"Gerilim" iyi inşa edilmiştir - "Derin Deniz"

Yalnızca etkileşimli küçük bir tiyatro olarak kabul edilebilir

"Derin Okyanus" şüpheli, canlı aksiyon etkileşimli bir film çalışmasıdır. Sonu gelmeden kaçırma şüphesi olan bir suça karışacaksınız. Burada kendisiyle tanıştığını düşünen kız arkadaşı pek çok sır saklamaktadır. Tüm dava boyunca, birçok belirsiz kelimenin neden olduğu şüpheler ve şüphelerden rahatsız olacaksınız. Bu şüphelerin ve şüphelerin etkisi altında, yaşam ve ölüm seçimiyle sürekli olarak yüzleşmeniz gerekir. Bu nedenle yanlış bir cümle söyleseniz veya yanlış bir karar verseniz bile kaçınılmaz olarak başarısızlık yoluna çıkacaksınız.

Oyuncunun etkileşimli bir film oyununa ilişkin ilk izlenimi, büyük ölçüde ilginç bir hikaye anlatıp anlatmadığına bağlıdır. Bizi gerçeği adım adım keşfetmeye ikna etmek için "Derin Deniz" in senaryosuna birçok "gerilim" unsuru eklenmiş olsa da, insanların iştahını uyandıracak tadı hiçbir zaman uydurmayı başaramadı. Geliştiriciler teknik sorunları çözmüş olsalar da oyuncuları durdurup tatsız hikayeyi hayranlıkla cezbetmek zor.

Mütevazı kısa macera

"Deep Sea" nin tüm hikayesini oynadıktan sonra, ana hikayenin hacmi sadece yaklaşık bir saat. Diğer çeşitli sonların ve özel kliplerin kilidi açıldığında bile, gerçek oyun süremiz fazla artmayacaktır. Bu cilt etkileşimli bir film oyunu için çok kısa. Bu yüzden oyuncu kadrosunun çıktığını gördüğümde, bunun yapım ekibi tarafından yapılan bir şaka olduğundan bile şüphelendim.

Oyunda aslında sonla ilgili olan pek çok derin kelime var.

Ama yine de oyun bize kayıtlar, fotoğraflar ve sohbet kayıtları gibi bazı ipuçları da sağlayacak. Hepsinin bazı olası risklerden kaçınmak için kullanılabileceğini düşündüm, ancak sonra bu içeriklerin öneminin çok düşük olduğunu buldum. Başka bir deyişle, şüpheli bir hikayede, bulmacaları araştırmak ve çözmek için bu ipuçlarını kullanmamıza gerek yok, bu da oyunun interaktif unsurlarını çok basit hale getiriyor. Kahramanlar ile pek ilgilenmiyorsanız, aslında bu içeriklerin kilidini açmanız gerekmez, bunlar olay örgüsünün gelişimine yardımcı olmaz. Daha az önemli olan rollere gelince, sahnede sadece olay örgüsünün gelişimini teşvik etmek için bir araç olarak görünecekler.

Bilgiler şu anda çok kullanışlı değil, ancak aynı zamanda devam filminin yolunu da açabilir.

Aynı türdeki pek çok oyuna benzer şekilde, "Deep Sea" de birden fazla çizim ve son içeren bir tasarıma sahiptir. Oyuncuların hikayenin genel yapısını netleştirmesine yardımcı olmak için birleştirilmiş ve hikaye haritasına entegre edilmiştir. Oyunda seçim çok önemlidir.Örneğin, bir seçim yaptığımızda hikaye haritasındaki olay örgüsünü yeniden yazacağız, hatta doğrudan bir sonun kilidini açacağız, ancak bu tür sonlar o kadar da çekici değil. Nasıl seçersek seçelim, gerçek anlamda sadece iki son vardır: Diğer sonlar, kahramanın gösterişli bir şekilde ölmesine izin vermeyi seçip seçmememiz veya beklenmedik bir şekilde ölüp oyunun başarısız olmasına neden olup olmamamızdır. Birçok etkileşimli film oyunu şu anda bu çerçeveden neredeyse çıkamayacak durumda olsa da, bu oyunun seçimi ve tasarımı belirsiz görünüyor, çünkü bazı seçimler yeni olayların kilidini açıyor gibi görünüyor, ancak aslında bunlar zaten kilidi açılmış bir hikaye çizgisine yol açacak. Tamamen kafa karıştırıcı.

Bu dallara aldanmayın, bazıları birbirine bağlı

Oyunun arsasında pek çok boşluk var.Örneğin, erkek kahraman bazen çok umursamaz davranıyor ve tehlikeli olduğuna karar verdiğinde yine de adam kaçırma sorununu kendi başına çözmeyi seçiyor. Dahası, sıradan bir insan olarak, hırsızların takipinden kaçtı, daha güçlü kötü adamlarla kafa kafaya karşılaştı ve bıçağı çıplak elleriyle alabildi. Bu mantıksız ortam çok açık ve oyunda buna benzer birçok sorun var. Oyuncuların onları bulmak için sadece düşünmeleri gerekir, bu da oyun planını tamamen dayanılmaz kılar.

İyi ve kötü karışık etkileşimli küçük tiyatro

Oyunun anlatım ritmi çok sorunlu.Bunun başlıca nedeni, hikaye ilerledikçe seçeneklerin aniden ortaya çıkması ve oyuncu bir seçimle karşı karşıya kaldığında, geri sayımdan sorumlu ilerleme çubuğunun hızlı çalışmasıdır. Bu tür bir anlatı ritmi, oyuncunun tüm oynama süreci boyunca tüm dikkatini vermesini sağlar, dikkat etmediğimiz sürece çılgınca görünecektir. Çok fazla bilgi içeren bazı önemli konuları çalarken, bazen durup hangi seçeneğin daha iyi olduğunu düşünemiyorum. Oyuncu aniden pişmanlık duyarsa ve tekrar seçmek isterse, daha önce deneyimlenen olay örgüsünü tekrar izlemelidir, bu da oyun deneyimini tekrarlayan ve sıkıcı hale getirecektir.

Krizin derinliklerinde

Aktörün bu işe karşı tavrının hala takdire şayan olduğunu belirtmekte fayda var. Büyük film ve televizyon yıldızı olmamalarına rağmen, her oyuncu rolü için oldukça niteliklidir. İfade yönetimi veya hatlar olsun, profesyonel performans becerileri sayesinde oyuncuların önünde gösterebilirler ve zayıf görüntüleme efekti için biraz puan tasarrufu sağlayabilirler.

Sonuç

"Deep Sea", Wudao Nongying Studio'nun ilk canlı aksiyon etkileşimli film oyunudur. Bu mükemmel öncekilerle karşılaştırıldığında, çok geride kaldı. Oynanabilir içerik çok az olmakla kalmıyor, aynı zamanda biten prodüksiyon kasıtlı değil ve arsa tasarımında da çeşitli boşluklar var. Bu sorunlar, oyunun son performansını hayal kırıklığına uğratıyor.

Gerçekte, senaristin gerçeği anlatmak için kısa hikayeler kullanma niyeti apaçıktır, ancak ifade biraz körelmiştir.

Pek çok izleyicinin iştahını uyandırabilecek bir tatlandırıcı madde olan "gerilim" ilavesiyle, oyuncuların yerinde performansıyla birleştiğinde, bazı olaylarda oyunun ifade gücü dikkat çekiyor. Sadece "Derin Okyanus" kendi gücüne dayanarak piyasadaki mükemmel interaktif film oyunlarıyla rekabet edemez.

Not: Oyunu yorum alanından indirin

Üst el boyaması stil- "Ayrılmış"
önceki
Hızlı tempolu tavuk yeme- "Call of Duty: War Zone"
Sonraki
Mükemmel piksel sanatı stili - "Tidelit'in Harikalar Diyarı Macerası"
Tarih hakkında cesurca şakalaşmak insanları durdurmak istemesine neden oluyor - "Nioh 2"
3A düzeyinde silahlı çatışma deneyimi - "Call of Duty 16 Theater"
Keşif deneyimi büyük ölçüde geliştirildi - "The Division 2: Warlords of New York"
Doğru BGM döngüsü- "Ori and the Will of Wildfire"
Güzel resimler, sıcak hikayeler, hareketli müzik - "The Spirit and the Will of Firefly"
Eşsiz müzik ve resimler - "The Spirit and the Will of Firefly"
Hafif Savaş Satranç Stratejisi- "Colossus Şövalyeleri"
Huawei P40 serisi lansman konferansı yeni ürün özeti, en pahalı terminal yeni ürün 24999 yuan
Huawei P40 serisi piyasaya sürüldü, süper algılayıcı Leica lens nimet fiyatı 4188'den başlıyor
Huawei MateBook X Pro 2020 resmi olarak 7999 yuan'dan başlayarak piyasaya çıktı
Huawei Smart Screen X65 resmi olarak piyasaya sürüldü, orijinal renkli tam ekran ses alanı 24.999 yuan'dan başlıyor
To Top