Yazar, son iki haftadır Kutsal Set'te alyansların hasar mekanizmasını ve Samanyolu'nun yerine alyans kullanma olasılığını bir zarar aracı olarak incelemektedir. Yeni sezondan önceki gün herkesle paylaşın
Alyans restudy
Alyansların hasar mekanizması ile ilgili olarak, daha önce birçok büyük tanrı gibi araştırmalar yapmıştır.
Bir alyansın temel hasarının "silah hasarı" nın 20 katı olduğu zaten bellidir (teorik olarak iki durum vardır, ancak bunlar birleştirilebilir, daha sonra detaylı olarak açıklanacaktır) Bu temelde tüm bağımsız hasar artırıcı etkiler elde edilebilir. Ve fiziksel hasar etkiyi artırır.
Ama soru şu ki, bu temel "silah hasarı" nasıl hesaplanıyor? Poster, öncekiler temelinde daha fazla araştırma yaptı.
Uzun vadeli sonuç şudur: Alyansın DPS'si = panel DPS / panel saldırı hızı * 20 * fiziksel hasar artışı * tüm bağımsız hasar artışı
Deneysel yöntem, dördüncü perde bahçesinin üçüncü katındaki kayaları 13. kattaki tahta kazık olarak bulmak ve test etmektir. Kemik zırhı açmayın (aksi takdirde giysinin hasarı saniyeler içinde taşa verilen hasarı artıracaktır), normal durumda alyansın neden olduğu hasarı, zirvede çeşitli nitelikleri (zeka, kritik, patlama hasarı, saldırı hızı) kaldırmanın neden olduğu hasarla karşılaştırın.
O sırada test karakterinin panel nitelikleri
Bu özellik ile alyans atlama başına 83.98 milyon acı verir ve kronometre dakikada 60 atlama kaydeder.
Zekayı yalnızca zirvede kaldırdıktan sonra, sıçrama başına hasar 78,3 milyon
Alyansın temel hasarının zekadan etkilendiğini gösterir.
Yalnızca zirvede kritik vuruş oranı kaldırıldıktan sonra, sıçrama başına hasar 77,69 milyondur
Sadece zirvedeki patlama hasarını kaldırdıktan sonra, zıplama başına 77,5 milyon hasar
Alyans kritik bir darbe olmayacak olsa da, temel hasarın kritik vuruş patlama hasarından etkilendiğini gösteriyor - Blizzard burada tek tip bir tedavi yaptı.
Sadece zirvede saldırı hızı kaldırıldıktan sonra, atlama başına atlama sayısı hala 83.98 milyon ve kronometre tarafından kaydedilen dakika başına atlama sayısı hala 60.
Alyansın saldırı sıklığı veya hasarı ne olursa olsun saldırı hızından etkilenmediğini gösterir.
Not1: Silah saldırı hızının ve nitelik saldırı hızının genellikle farklı olduğu gerçeği göz önüne alındığında, Blizzard'ın sitesinde çok fazla piç mantığı var, öyle değil mi, sunucu ayrıca hasar ve zıplamaları saymak için farklı saldırı hızlarına sahip silahlar kullanmaya çalıştı, ancak sonuç aynı-saldırı hızı yok
Not 2: Pratikte, harita dönüştürüldükten sonra (anlık görüntünün zamanlaması olabilir), alyansın zıplama hızı değişebilir, bazen saniyede 1 atlama, bazen saniyede 1,5 atlama olabilir, ancak ikinci durumda, atlama başına hasar da olacaktır. Azaltıldı, genel DPS değişmedi
Yukarıdaki deneylerden, alyansın temel hasarının istihbarat, kritik ve patlama hasarı ile ilgili olduğu ve saldırı hızıyla hiçbir ilgisi olmadığı, bu nedenle "panel DPS / panel saldırı hızı" ile orantılı olması gerektiği görülmektedir.
Bu nedenle, orijinal afiş önce alyansın hasarının yukarıdaki "Uzun arama toplamı" ndaki formüle göre hesaplanması gerektiğini "tahmin edin". Şimdi doğrulayalım:
1,392 milyon (o sırada karakter paneli DPS'yi test ediyor) / 1,21 (saldırı hızı) * 20 * 1,38 (fiziksel bonus) * 2,645 (329 ruh gölge orak hasarı artışı) = 83,98 milyon
Deneysel verilerle tamamen aynıdır, bu nedenle yukarıdaki varsayım doğrulanabilir.
Taş yavaşlatılamadığı için tuzağa düşmüş kişiden 3 kez orak, deneme yüzüğü vb. Bonuslar alamaz. Gerçek savaşta kemik zırhı açıldığında (28,5 kez) DPS 83,98 milyona ulaşabilir (örnek olarak test karakterinin çöp özelliğini alınız). 1.39 (Seviye 80 zayıf) * 3 * 4 * 28.5 = 40 milyar
Ayrıca teoride belirtilmesi gereken bir ayrıntı var: Alyansın (ikramiyeden önceki) temel hasarı aslında
Canavarın mevcut HP'sinin% 0,5'ini alın
veya
Silah hasarı (yukarıda "panel DPS / panel saldırı hızı" olarak gösterilmiştir) 20 kez,
Hangisi daha küçükse.
Ancak canavarın kan hacmi düşük olduğunda, mevcut kan hacminin% 0,5'i çeşitli bonuslarla (1,38 * 2,645 * 1,39 * 3 * 2 * 28,5 = 868 kat) çarpılarak hesaplanır ve gerçek hasar kan hacminin% 100'ünü aşar. Yani başak.
Silah hasarının 20 katı temel alınarak taban hasar etkisini hesaplamaya eşdeğerdir.
(Ayrıca bir başak). bu nedenle
İlk hesaplama yöntemi pratikte göz ardı edilebilir
, Hasarı yeterince artırmasanız da (örneğin, kemik zırhı açmazsanız), ölümsüzleri öldürmek için sadece alyans kullandığınızı göreceksiniz.
Gerçek savaşta, alyanslar saniyede on milyarlarca AOE hasarı üretebilir ve bu da kutsal set için etkili bir çıktı aracı olabilir.
Ayrıntıları oluşturun:
Holy Set Alyans Akışı
Bu tür, küresel hasar artışından sonra ana AOE çıkış yöntemi olarak alyans kullanır ve çok fazla mafya ilerlemesi tüketir. Elitlerin ilerlemesini yemek ve patronu öldürmek için ölümden sonra ceset mızrağını tek bir nokta patlaması olarak kullanın.
Hayatta kalma: Alyans saniyede% 2 kan döndürür (daha önce% 1 olduğunu söyledim, ancak% 2'ye yakın olması gerektiğini ölçtüm, bu garip ve dalgalanabilir) ve lanet vuruşları iyileşme yöntemine bağlı olarak% 2 kan verir Hepsi yüzdeye dayalıdır, bu nedenle kan hacmini yükseltir ve aynı zamanda dayanıklılığı ve iyileşmeyi artırabilir
Yazarın Necromancer'ı HC modunda oluşturulmuştur, bu nedenle kararlı olmak önemlidir. PT modu ise, Shake'i DPS tipi taşlara dönüştürmeyi düşünebilirsiniz. Vücudunuzdaki 3 ametist sarı mücevherlerle değiştirilebilir ve Tianying de bir kafa ile değiştirilebilir Ceset mızrağının omzu, HC bana 100 bağırsak ödünç vermeye cesaret edemedi.
Görülüyor ki bu rakamın zirvesi yüksek değil ve ekipman iyi (sadece 4 adet eski zaman) Dün 78. katta bir video kaydettim ve sizlerle paylaştım.
Kısacası, kutsal alyans seti geliştirilmeye değer olmalı ve değerli yorumlarınızı kabul etmelidir.