Önsöz
İlk başta NGA King Glory Edition servisinin dalaolarına resmi kahraman ayarlamalarını kaydetmek için bir dosya oluşturmak istediklerini teklif ettim, bunun çok zahmetli olduğunu söylediler, zahmetli değil dedim, nasıl zahmetli olabilir? Onlar: O zaman gelirsiniz. Tamam, geleceğim dedim, geleceğim, düşünmek zor değil, bu cümle daha sonra kendimi çok genç hissettirdi, yayın ekibindeki herkes bu miktarın ne kadar büyük olduğunu önceden bilmek için tarihi kayıtları kontrol etti. Dedi ki?
En başta bilmek istedim, "Herkes Miyamoto'nun nesilden nesile kesildiğini söyledi, bu yüzden Miyamoto kaç bıçak aldı?" Bu fikir bu öneriyle geldi. Sonunda yaptım. En büyük iç çekişti. , Donghuang Taiyi'nin resmi hizmeti hiçbir zaman zayıflamadı!
Aşağıdakiler ciddi sözlerdir:
Bu gönderi, Glory of the Kings'in resmi hizmetindeki tüm kahramanların tarihsel ayarlamalarının bir özetidir. Kuru bir ürün değildir. Verilerin doğruluğunu ve içeriğin nesnelliğini sağlamak için mümkün olduğunca herkesin rahatlığı içindir. Yalnızca resmi hizmetin ayarlamaları dahildir.
Gan Jiang Mo Xie
22 Mayıs 2017
Gan Jiang Mo Xie raflarda
Pasif (öldürücü kılıç qi): Uçan kılıç saldırısı hem erkek hem de dişi kılıç qi'yi 5 saniye bırakacaktır.Kılıç qi'nin hasarı diğer uçan kılıçlar tarafından tetiklenecektir.Yakın mesafede oluşmayan kılıç embriyosu kılıç qi'yi tutamaz. Kılıç Qi, büyü hasarına neden olur. Normal saldırı, kılıç enerjisinin yarısına zarar vermek için biçimlendirilmemiş uçan kılıcı kullanır.
Bir yetenek (Guardian kötü höyük): Usta kılıç tümseğini ileri itecek ve büyü hasarına neden olacaktır.Menaj içindeki düşman aynı yönde geri savrulur.
İki beceri (erkek ve dişi kılıçlar. Erkek): Bir kılıca yaylım ateşi, erkek kılıcı serbest bırak
Üç beceri (erkek ve dişi kılıç. Kadın): kılıca yaylım ateşi, dişi kılıcı serbest bırak
Erkek ve dişi kılıçlar, düşmana büyü hasarı vermek için farklı kavisli yörüngeler ile uçarlar. Pasif: Her yenilgi veya yardım, kalıcı büyü gücünü artıracaktır.
Erkek ve dişi kılıçlar için özel puan ekleme yöntemi: Erkek ve dişi kılıçlar ikiz becerilerdir ve iki kılıcın ortak seviyesi 6 seviyedir ve hatırlatıcı olarak özel bir kullanıcı arayüzü vardır.
Dört beceri (Moxie ruhu ele geçirir): Moxie hem erkek hem de dişi kılıçları bir araya getirerek yol boyunca düşmanlara büyü hasarı verir. 2 saniye içinde kademeli olarak normale dönerek kahramana büyük bir yavaşlama uygula. Bir düşman kahramana vurmak, hem erkek hem de kadın kılıçların maksimum CD'sini yarı yarıya azaltır.
6 Haziran 2017
Konumlandırma: Mage / Assassin Mage
29 Haziran 2017
İki / üç beceri:
CD: sabit 7 saniye - sabit 8 saniye
Hasar: 500 (+ 100 / Lv) (+ 0.4Ap) - 450 (+ 90 / Lv) (+ 0.4Ap)
Beceri uyarı istemi eklendi
Uçan kılıç hızı 2300 - 2000
Uçan kılıç maksimum saldırı aralığı 1450 - 1380
234 becerinin Miyamoto tarafından engellenememesi sorunu giderildi
Zhuge Liang
24 Ocak 2017
Zhuge Liang raflarda
Pasif (Stratejik Gravür): Zhuge Liang'ın becerileri bir düşmana çarptığında, kendisine stratejik bir gravür uygulayacaktır. Gravür 5 seviyeye ulaştığında, çevresinde 5 küre çağıracak ve kısa bir süre sonra yakındaki düşmanlara saldırmak için uçacak (kahraman önceliği) ) Büyü hasarına neden olur. Küre 1 saniye içinde aynı hedefe sürekli olarak çarptığında, hasar% 35'e düşecektir. (Sihirli top, savaş dışı durumdaki canavarlara saldırmaz ve yaratıklara verilen hasar% 25 artar)
Bir yetenek (Dongfeng Breaking Attack): Zhuge Liang, önünde üç sihirli top fırlatır ve bir yoldaki düşmanlara büyü hasarı verir. Düşmana aynı anda birden fazla küre vurursa, ek küreler yalnızca% 30 hasar verir. Her sihirli küre yalnızca 1 stratejik gravürü tetikleyebilir.
İkinci beceri (zaman ve uzay mekiği): Zhuge Liang, belirtilen yönde hızla yanıp söner ve aynı anda başlangıç ve bitiş konumlarında bir mana alanı oluşturarak yakındaki düşmanlara büyü hasarı verir (birden fazla mana alanından vurulduğunda yalnızca% 50 hasar verilir). Düşman mana alanından 5 saniye içinde birden fazla etkilenirse, 3 saniye boyunca% 90 yavaşlama etkisine (kısa sürede zayıflama) neden olur.Her mana alanı düşmana çarptığında sadece bir stratejik işaret üretilir. Bu beceri 3 defaya kadar saklanabilir ve zaman içinde kullanılabilir (bekleme süresinin düşürülmesine bağlı olarak).
Üç Beceri (Canlılık Kurşunu): Zhuge Liang kısa bir süre için şarj edildikten sonra (bu süre boyunca zamanı ve uzay mekiğini hareket ettirip bırakabilir), belirtilen hedefe güçlü bir canlılık mermisi göndererek büyü hasarı ve hedefin kaybedilen sağlığının% 30'u kadar ek hasara neden olur. 1 katmanlı strateji gravürü. Canlılık bombası diğer kahramanlar tarafından engellenebilir. Canlılık mermisi doğrudan düşman kahramanı yenerse, pasif strateji anını anında tetikleyecek ve becerinin bekleme süresinin% 80'ini geri getirecektir. Uçuş sırasında kahraman olmayan birimlere dokunmak büyü hasarına neden olur ve onları havaya savurur.
Şubat 21, 2017
Hareket hızı: 360 350
pasif:
Yaratıklara verilen ekstra hasar kaldırıldı
Üç beceri:
Canlılık bombasının genişliği: 200 300
Nisan 18, 2017
pasif:
Hasar: 350 (+ 42 * kahraman seviyesi) (+ 0,525Ap) 270 (+ 45 * kahraman seviyesi) (+ 0,525Ap)
Angela
Yeniden yapmadan önce
Kasım 3, 2015
Bir beceri:
CD: 4 saniye 3 saniye
Mana bedeli: 70 60
İki beceri:
Bu beceriyi yükseltme, CD'yi, beceri CD'sini azaltmaya başlayacaktır:
8/8/8/8/8/8 10 / 9,5 / 9/8 / 7,5 / 7
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2560 2686
İlk saldırı gücü: 163 168
İlk zırh: 74 74
Seviye başına yaşam büyümesi: 97 190,8
Seviye başına saldırı artışı: 1,9 6,7
Seviye başına zırh artışı: 11 15.6
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 225 (+ 50 / Lv) (+ 0.78Ap) 280 (+ 60 / Lv) (+ 0.78Ap)
Yayın aralığı: 6000 7000
Başlangıç zamanı: 0,25 sn 0,2 sn
Mermi uçuş hızı: 12000 16000
İki beceri:
Hasar: 290 (+ 37 / Lv) (+ 0.88Ap) 325 (+ 40 / Lv) (+ 0.88Ap)
Başlangıç zamanı: 0,25 sn 0,2 sn
Üç beceri:
Ayı zırhı büyümesi: 150/150/150 150/225/300
Yanma hasarı hesaplama yöntemi düzeltildi. Geçmişte, ayının yanma hasarı Angelanın AP'sine değil, ayının niteliklerine dayanılarak çok düşük hasarla sonuçlanıyordu. Mevcut ayı yakma hasarı Angelanın büyüsünden etkileniyor Bonus: Saniyede 40 Yak (+ 0.2Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 280 (+ 60 / Lv) (+ 0.78Ap) 320 (+ 70 / Lv) (+ 0.78Ap)
İki beceri:
Hasar: 325 (+ 40 / Lv) (+ 0.88Ap) 375 (+ 45 / Lv) (+ 0.88Ap)
Üç beceri:
Hasar: 600 (+ 150 / Lv) (+ 1.8Ap) 700 (+ 180 / Lv) (+ 1.65Ap)
Yeniden yaptıktan sonra
Mayıs 12, 2016
Angela yeniden başlattı
Pasif (Büyü Alevi): Angelanın beceri hasarı, düşmana ek büyü hasarı verir. Bu hasar, kısa sürede sürekli veya birden çok vuruşla 10 katına (10 kat hasar) kadar istiflenebilir.
Bir yetenek (ateş topu): Angela, belirlenen konuma saldırmak için 5 ateş topu çağırır ve her ateş topu, dokunduğu düşmana büyü hasarı verir. Düşman aynı anda birden fazla ateş topuyla vurulduğunda, ilave ateş topu yalnızca% 30 hasara neden olabilir.Ateş topu kahramana çarptığında, hareket etmeyi durdurur ve yok edilir.
İkinci beceri (Kaotik Ateş): Angela belirlenen konuma doğru kaotik bir ateş çıkarır.Ateş bir düşmana dokunduğunda veya en uzak mesafeye yayıldığında, bir alev girdabına dönüşür ve yavaşça uçar.Alev girdabı, görevdeki ilk düşmanı kısa bir süre için sersemletir. , Büyü hasarı verir ve yakındaki düşmanlara yavaşlar.
Üç beceri (parlak parlaklık): Angela, bir yoldaki düşmanlara büyülü hasar vermeye devam etmek (3 saniyede 0,3 saniyede bir hasar) ve sıcak bir kalkan elde etmek için sıcak ışınlara rehberlik etmek üzere görevlendirildi. Kalkan, var olduğu sürece kontrol edilmeyecek . . Bu beceriyi 1 saniye sonra tekrar kullanmak, yönlendirmeyi iptal edebilir.
24 Mayıs 2016
İki beceri:
Sersemletme süresi: 1,5 saniye 1 saniye
Üç beceri:
Kalkan etkisi: 800 (+ 200 / Lv) (+ 0.5Ap) 500 (+ 150 / Lv) (+ 0.3Ap)
Ekim 11, 2016
pasif:
Katman başına hasar: 6 (+ 1 * kahraman seviyesi) (+ 0.02Ap) 11 (+ 1 * kahraman seviyesi) (+ 0.02Ap)
Bir beceri:
Hasar: 215 (+ 25 / Lv) (+ 0.41Ap) 300 (+ 40 / Lv) (+ 0.38Ap)
Ocak 12, 2017
Hareket hızı: 340 360
Bir beceri:
Hasar: 300 (+ 40 / Lv) (+ 0.38Ap) 350 (+ 40 / Lv) (+ 0.3Ap)
İki beceri:
CD: 15/14/13/12/11/10 saniye 12 / 11,4 / 10,8 / 10,2 / 9,6 / 9 saniye
22 Mayıs 2017
İki beceri:
CD: 12 / 11,4 / 10,8 / 10,2 / 9,6 / 9 saniye 10 / 9,6 / 9,2 / 8,8 / 8,4 / 8 saniye
Üç beceri:
Kalkan: 500 (+ 150 / Lv) (+ 0.3Ap) 600 (+ 200 / Lv) (+ 0.6Ap)
Wang Zhaojun
Ekim 26, 2015
Üç beceri:
230 + 45 / seviye + 0.75AP 300 + 75 / seviye + 0.9AP
Bu dönemde zırh bonusunu 600 puan artırır
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2459 2500
İlk saldırı gücü: 162 164
İlk zırh: 79 82
Seviye başına yaşam büyümesi: 89,4 166,7
Seviye başına saldırı artışı: 2 7,2
Seviye başına zırh artışı: 10,1 14,4
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 220 (+ 45 / Lv) (+ 0,7Ap) 265 (+ 60 / Lv) (+ 0,84Ap)
İki beceri:
Hasar: 225 (+ 30 / Lv) (+ 0,7Ap) 250 (+ 30 / Lv) (+ 0,7Ap)
Şubat 1, 2016
pasif:
Donmuş düşmanlara ekstra hasar: 50 (+ 5 / Lv) (+ 0,25Ap) 155 (+ 0,35Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 265 (+ 60 / Lv) (+ 0.84Ap) 305 (+ 66 / Lv) (+ 0.84Ap)
İki beceri:
Hasar: 250 (+ 30 / Lv) (+ 0,7Ap) 288 (+ 36 / Lv) (+ 0,7Ap)
Üç beceri:
Hasar: 300 (+ 75 / Lv) (+ 0.9Ap) 350 (+ 90 / Lv) (+ 0.9Ap)
Nisan 12, 2016
pasif:
Donma hasarı: 155 (+ 0.35Ap) 155 (+ 15 / seviye) (+ 0.35Ap)
Bir beceri:
Kısaltılmış başlangıç zamanı: 1,4 sn 1,2 sn
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2500 3082
İlk saldırı gücü: 164 165
İlk zırh: 82 91
Seviye başına saldırı artışı: 7,2 9,4
Seviye başına zırh artışı: 14,4 15,3
Eylül 27, 2016
pasif:
Orijinal pasif, 2 pasif beceri olarak değiştirildi
Yeni pasif etki: Wang Zhaojun savaşı terk ettikten sonra bir buz kalkanı alacak.Kalkan Wang Zhaojun'a ekstra fiziksel zırh sağlıyor.Kalkan kırıldığında, yakındaki düşmanlarda donma etkisine neden olarak büyü hasarına ve yavaşlama etkilerine neden olacak; Ice Shield'in 10 saniyelik bir kurtarma bekleme süresi var
Kalkan patlama hasarı: 300 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 0.35Ap)
Kalkan değeri: 300 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 0.35Ap)
Kalkanlama sırasında ekstra zırh: 60 (+ 4 * kahraman seviyesi)
Bir beceri:
Hasar: 305 (+ 66 / Lv) (+ 0.84Ap) 350 (+ 70 / Lv) (+ 0.58Ap)
İki beceri:
Hasar: 288 (+ 36 / Lv) (+ 0,7Ap) 250 (+ 30 / Lv) (+ 0,47Ap)
Üç beceri:
Hasar: 350 (+ 90 / Lv) (+ 0.9Ap) 400 (+ 100 / Lv) (+ 0.69Ap)
Aralık 20, 2016
pasif:
Artan fiziksel zırhın etkisini iptal edin
Bir beceri:
Hasar aralığı: 900 625
Artan etki: bırakıldığında 2 saniyeliğine çevre görüşü kazanır
CD: 6 saniye 5 saniye
Üç beceri:
Hasar aralığı: 7000 8000
Hasar: 400 (+ 100 / Lv) (+ 0.69Ap) 360 (+ 90 / Lv) (+ 0.62Ap)
Şubat 21, 2017
Hareket hızı: 340 350
3 Mayıs 2017
Hareket hızı: 350 360
pasif:
Kalkan değeri: 300 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 0.35Ap) 450 (+ 30 * kahraman seviyesi) (+ 0.525Ap)
Kırılma hasarı: 300 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 0.35Ap) 450 (+ 30 * kahraman seviyesi) (+ 0.525Ap)
Bir beceri:
Hasar: 350 (+ 70 / Lv) (+ 0.58Ap) 400 (+ 80 / Lv) (+ 0.65Ap)
İki beceri:
Donma hasarı: 150 (+ 50 / Lv) (+ 0.5Ap) 250 (+ 30 / Lv) (+ 0.5Ap)
CD: 10 / 9.2 / 8.4 / 7.6 / 6.8 / 6 saniye 8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6 saniye
Üç beceri:
Artan etki: Pasif kalkan serbest bırakıldığında yenilenebilir
3 Beceri: CD: 42/36/30 saniye 50/45/40 saniye
29 Haziran 2017
Üç beceri:
Hasar: 360 (+ 90 / Lv) (+ 0.62Ap) 300 (+ 75 / Lv) (+ 0.5Ap)
Diao Chan
15 Aralık 2015
Diao Chan raflarda
Pasif (Dil · Çiçek Mührü): Diao Chan'ın beceri vuruşları, hedefin üzerindeki çiçek işaretini üst üste bindirir.İşaretin her dört katmanında bir patlamayı tetikler, bu da kendi hayatını geri kazandırır ve çevredeki düşmanlara gerçek hasar ve yavaşlama etkilerine neden olur.
Bir yetenek (Düşme · Kızıl Yağmur): Diao Chan çiçek topunu ileri doğru savurup geri çekerek her bölümde büyü hasarına neden olur
İkinci Beceri (Kader · Düğüm): Diao Chan anında ortadan kaybolur ve belirtilen yönün sonunda anında belirir, uçlara yakın düşmanlara saldırmak için 3 çiçek topu gönderir, her biri büyü hasarı verir ve düşmana vurmak becerinin soğuma süresini 4 saniye azaltır
Üç beceri (Çiçeklenme · Fenghua): Diaochan çiçek açar ve yerinde sihirli bir daire oluşturarak büyü hasarına ve üst üste binen izlere neden olur. Büyü çemberinde, Diao Chanın 12 becerisi, becerinin bekleme süresini iyileştirmeyi hızlandıracak
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2484 2430
İlk saldırı gücü: 160 165
İlk zırh: 77 77
Seviye başına yaşam büyümesi: 98,8 185,2
Seviye başına saldırı artışı: 1,8 6,6
Seviye başına zırh artışı: 11,5 16,3
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
pasif:
Patlama aralığı: 3000 2500
Patlama hasarı: 200 (+ 0.8Ap) 160 (+ 0.64Ap)
İyileştirme etkisi: 130 (+ 0.3Ap) 180 (+ 0.12Ap)
Bir beceri:
Hasar: 190 (+ 40 / Lv) (+ 0.35Ap) 205 (+ 43 / Lv) (+ 0.38Ap)
İki beceri:
Hasar: 120 (+ 10 / Lv) (+ 0.21Ap) 135 (+ 12 / Lv) (+ 0.24Ap)
Mart 24, 2016
Başlangıçta "Büyücü" olarak konumlandırılmış, "Büyücü" ana konumu, "Suikastçı" ikincil konumu
Bir beceri:
Hasar ayarlaması: 205 (+ 43 / Lv) (+ 0.38Ap) 220 (+ 45 / Lv) (+ 0.38Ap)
İki beceri:
Hasar ayarı: 135 (+ 12 / Lv) (+ 0.24Ap) 140 (+ 15 / Lv) (+ 0.24Ap)
Üç beceri:
Hasar ayarı: 200 (+ 35 / Lv) (+ 0.5Ap) 210 (+ 35 / Lv) (+ 0.5Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2431 3019
İlk saldırı gücü: 165 167
İlk zırh: 77 87
Seviye başına saldırı artışı: 6,6 8,6
Seviye başına zırh artışı: 16,3 17,4
28 Haziran 2016
pasif:
Hayatı geri yükleme: 180 (+ 0.12Ap) 100 (+ 7 * kahraman seviyesi)
Bir beceri:
Hasar: 240 (+ 50 / Lv) (+ 0.38Ap) 180 (+ 40 / Lv) (+ 0.57Ap)
Mart 7, 2017
İki beceri:
2 beceriyi serbest bıraktıktan sonra, Diaochan'ın seçilemediği sürenin becerilerin performans süresini aşması, böylece Diaochan 2 becerilerinin seçilemediği sürenin önceki sürümle tutarlı olması (yaklaşık 0,3 saniye) hatası düzeltildi.
Xiao Qiao
Ekim 26, 2015
Bir beceri:
210 (+ 45 / her seviye) (+ 0.75AP) 175 (+ 37 / her seviye) (+ 0.61AP)
30 Aralık 2015
Bir beceri:
Xiaoqiao fanının etki aralığının gerçek aralıkla eşleşmemesi sorununu düzeltin
Üç beceri:
Hedef başına maksimum isabet sayısı: 3 kez 4 kez
Hasar: 150 (+ 30 / Lv) (+ 0.46Ap) 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.65Ap)
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2586 2474
İlk saldırı gücü: 147 151
İlk zırh: 83 85
Seviye başına yaşam büyümesi: 107,7 202
Seviye başına saldırı artışı: 1,7 6
Seviye başına zırh artışı: 10,1 14,3
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 175 (+ 37 / Lv) (+ 0.61Ap) 225 (+ 50 / Lv) (+ 0.72Ap)
Mana bedeli: 80 (+ 10 / Lv) 60 (+ 10 / Lv)
İki beceri:
Hasar: 200 (+ 20 / Lv) (+ 0.62Ap) 220 (+ 25 / Lv) (+ 0.62Ap)
Üç beceri:
Hasar: 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.65Ap) 230 (+ 55 / Lv) (+ 0.65Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 225 (+ 50 / Lv) (+ 0.72Ap) 260 (+ 55 / Lv) (+ 0.72Ap)
İki beceri:
Hasar: 220 (+ 25 / Lv) (+ 0.62Ap) 260 (+ 32 / Lv) (+ 0.62Ap)
Üç beceri:
Hasar: 230 (+ 55 / Lv) (+ 0.65Ap) 260 (+ 65 / Lv) (+ 0.65Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2475 3087
İlk saldırı gücü: 151 153
İlk zırh: 85 95
Seviye başına saldırı artışı: 6 7,9
Seviye başına zırh artışı: 14,3 15,3
28 Haziran 2016
Bir beceri:
Hasar: 260 (+ 55 / LV) (+ 0.72Ap) 360 (+ 75 / Lv) (+ 1.0Ap)
Artan hasar zayıflaması: Düşmana her vuruş% 20 azaltılır ve minimum hasar, orijinal hasarın% 40'ına düşürülür.
Üç beceri:
Aralık: 6000 8000
HATA onarımı: Nihai hareketin açılması sırasında hareket etmeyi ve dönmeyi engelleyen bir hata düzeltildi.
26 Temmuz 2016
Xiao Qiao'nun, 1 becerisini aldıktan sonra doğrudan düşmanı sektirmek için 2 becerisini kullandıktan sonra düşmana havada vuramaması sorunu düzeltildi.
Ağustos 2, 2016
Bir beceri:
Xiaoqiao 1 hayranının gerçek saldırı menzilinin küçülmesi sorunu düzeltildi.
Zhen Ji
10 Kasım 2015
Bir beceri:
Beceri hasarı: 260 (+ 30 / Lv) (+ 0.78Ap) 340 (+ 40 / Lv) (+ 1.04Ap)
İki beceri:
Ejeksiyon süreleri: 5 6
22 Aralık 2015
Bir beceri:
Gerçek ayarlanan süreden biraz daha kısa olan bu becerinin gecikmeli etki süresinin anormal olması hatasını düzeltin.
Becerinin kullanım menzilinin uyarı etkisini güçlendirin ve düşman ve arkadaş becerileri renklerle ayırt edilir
30 Aralık 2015
pasif:
Sürümünü optimize etmenin ve eşleştirmenin etkisini açıklayın: Beceri her hasar verdiğinde hedef, izlerle üst üste binecektir. İzler üç katmana kadar istiflendiğinde, hedef donacak ve ek hasara neden olacaktır (donma etkisi soğutma süresi 5 saniye)
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2434 2326
İlk saldırı gücü: 162 164
İlk zırh: 77 77
Seviye başına yaşam büyümesi: 94,9 172,4
Seviye başına saldırı artışı: 2 7,2
Seviye başına zırh artışı: 11,5 16,3
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
İki beceri:
Hasar: 185 (+ 40 / Lv) (+ 0.65Ap) 200 (+ 40 / Lv) (+ 0.65Ap)
Üç beceri:
CD süresi: 30/25/20 35/30/25
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Beceri hasarı: 340 (+ 40 / Lv) (+ 1.04Ap) 370 (+ 45 / Lv) (+ 1.04Ap)
İki beceri:
Beceri hasarı: 200 (+ 30 / Lv) (+ 0.65Ap) 235 (+ 40 / Lv) (+ 0.65Ap)
Üç beceri:
İlk hasar değişmedi
Sürekli hasar: 120 (+ 30 / Lv) (+ 0.35Ap) 140 (+ 35 / Lv) (+ 0.35Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2327 3040
İlk saldırı gücü: 164 165
İlk zırh: 77 87
Seviye başına yaşam büyümesi: 172,4 181,7
Seviye başına saldırı artışı: 7,2 9,4
Seviye başına zırh artışı: 16,3 17,4
28 Haziran 2016
pasif:
Hasar; 150 (+ 0.6Ap) 150 (+ 10 * kahraman seviyesi) (+ 0.9Ap)
Şubat 21, 2017
Hareket hızı: 340 350
3 Mayıs 2017
Hareket hızı: 350 360
pasif:
Hasar: 150 (+ 10 * kahraman seviyesi) (+ 0.9Ap) 300 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 0.45Ap)
Bir beceri:
Yayın aralığı: 800 900
Hasar: 370 (+ 45 / Lv) (+ 1.04 Ap) 500 (+ 90 / Lv) (+ 0.7Ap)
İki beceri:
Hasar: 235 (+ 50 / Lv) (+ 0.65 Ap) 300 (+ 50 / Lv) (+ 0.45Ap)
Üç beceri:
Hasar: 200 (+ 60 / Lv) (+ 0.7Ap) 400 (+ 100 / Lv) (+ 0.65Ap)
CD: 35/30/25 saniye 50/45/40 saniye
Sürekli hasar: 140 (+ 35 / Lv) (+ 0.35Ap) 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.325Ap)
29 Haziran 2017
pasif:
Hasar: 300 (+ 20 * Lv) (+ 0.45ap) - 350 (+ 20 * Lv) (+ 0.52Ap)
İki beceri:
Aralık: 700 - 800
Daji
Kasım 3, 2015
Bir beceri:
360 (+ 45 / her seviye) (+ 1,05AP) 410 (+ 50 / her seviye) (+ 1,22AP)
Üç beceri:
Beceri aralığı: 6500 7000
30 Aralık 2015
İki beceri:
Beceri aralığı: 6000 7000
Üç beceri:
Tek bir hedefin en fazla iki kez vurulabileceği kısıtlamasını kaldırın ve tek bir hedef ikinci atışı veya daha fazlasını aldığında hasar azaltma etkisini% 50 artırın
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2484 2610
İlk saldırı gücü: 163 168
İlk zırh: 77 77
Seviye başına yaşam büyümesi: 94,1 185,4
Seviye başına saldırı artışı: 1,9 6,7
Seviye başına zırh artışı: 11,4 16,1
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
pasif:
Etki: Katman başına -1 büyü direnci, 3 katmana kadar katman başına -20 ~ 34 büyü direnci (kahraman düzeyinde büyüme, seviye başına +1), 3 katmana kadar
Bir beceri:
Hasar: 410 (+ 50 / Lv) (+ 1,22Ap) 450 (+ 60 / Lv) (+ 1,22Ap)
İki beceri:
Hasar: 220 (+ 30 / Lv) (+ 0.66Ap) 240 (+ 30 / Lv) (+ 0.66Ap)
Üç beceri:
Hasar: 250 (+ 60 / Lv) (+ 0.75Ap) 280 (+ 70 / Lv) (+ 0.75Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 450 (+ 60 / Lv) (+ 1,22Ap) 520 (+ 65 / Lv) (+ 1,22Ap)
İki beceri:
Hasar: 240 (+ 30 / Lv) (+ 0.66Ap) 285 (+ 35 / Lv) (+ 0.66Ap)
Üç beceri:
Hasar: 280 (+ 70 / Lv) (+ 0.75Ap) 325 (+ 80 / Lv) (+ 0.75Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2610 3229
İlk saldırı gücü: 168 170
İlk zırh: 77 86
Seviye başına saldırı artışı: 6,7 8,8
Seviye başına zırh artışı: 16,1 17,2
Mayıs 12, 2016
İki beceri:
Daji 2 becerileri üst üste gelen düşmanlara çarptığında, aynı anda hem hasar hem de sersemletmeye neden olan hata düzeltildi
24 Mayıs 2016
pasif:
Katman başına büyü savunmasını 20 (+ 1 * kahraman seviyesi), 3 katman 30 (+ 3 * kahraman seviyesi), 3 katmana kadar azaltın
26 Temmuz 2016
Daji 1 becerisinin büyü direncini azaltmak için bir düşmana vurması sorunu giderildi, ancak gerçek hasar yanlış.
29 Haziran 2017
Bir beceri:
CD: 12/11/10/9/8/7 saniye - 8 / 7.4 / 6.8 / 6.2 / 5.6 / 5 saniye
Wu Zetian
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2434 2422
İlk saldırı gücü: 166 171
İlk zırh: 84 84
Seviye başına yaşam büyümesi: 88,5 162,4
Seviye başına saldırı artışı: 1,9 6,9
Seviye başına zırh artışı: 12 17
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 200 (+ 40 / Lv) (+ 0.61Ap) 215 (+ 45 / Lv) (+ 0.61Ap)
Gelişmiş sürüm 1 becerisi kullanılırken hedefi yeraltına düşüren görsel bir hata düzeltildi
İki beceri:
Hasar: 160 (+ 20 / Lv) (+ 0.44Ap) 180 (+ 22 / Lv) (+ 0.44Ap)
Üç beceri:
Hasar: 420 (+ 105 / Lv) (+ 1.16Ap) 450 (+ 115 / Lv) (+ 1.16Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 215 (+ 45 / Lv) (+ 0.61Ap) 240 (+ 50 / Lv) (+ 0.59Ap)
İki beceri:
Hasar: 180 (+ 22 / Lv) (+ 0,44Ap) 190 (+ 24 / Lv) (+ 0,4Ap)
Üç beceri:
Hasar: 450 (+ 115 / Lv) (+ 1.16Ap) 500 (+ 135 / Lv) (+ 1.16Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2423 2860
İlk saldırı gücü: 171 173
İlk zırh: 84 95
Seviye başına yaşam büyümesi: 162,4 155,5
Seviye başına saldırı artışı: 6,9 8,9
Seviye başına zırh artışı: 17 18,1
Şubat 21, 2017
pasif:
Şununla değiştirildi: Wu Zetian savaşı terk ettikten sonra 50 puan hareket hızı kazanacak ve saniyede maksimum manasının% 1'ini yenileyecek.
Bir beceri:
Hasar: 240 (+ 50 / Lv) (+ 0.59Ap) 350 (+ 70 / Lv) (+ 0.5Ap)
Artan etki: orijinal pasif, 1 pasif beceri olarak değiştirildi
İki beceri:
Hasar: 190 (+ 24 / Lv) (+ 0,4Ap) 250 (+ 30 / Lv) (+ 0,3Ap)
Artan etki: Bir düşmana vurduktan sonra hareket hızını 1 saniye boyunca% 30/34/38/42/46/50 artırın, bir düşmana vurduktan sonra hareket hızını 2 saniyeliğine% 30/34/38/42/46/50 azaltın
Temel mana bedeli: 120 90
Üç beceri:
Hasar 500 (+ 135 / Lv) (+ 1.16Ap) 750 (+ 175 / Lv) (+ 0.9Ap)
CD: 54/45/36 saniye 80/70/60 saniye
3 Beceri: Artan etki: Açtıktan sonra 3 saniye boyunca düşman görüşünü kazanın
Gao Jianli
30 Kasım 2015
Gao Jianli güçlendirildikten sonra genel saldırının hareket ve yönlendirme nedeniyle mermi uçuş yolunun kaymasına neden olabileceği veya düşmana dokunmanın anormalliğinin hasara neden olamayacağı sorunu düzeltildi.
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2484 2610
İlk saldırı gücü: 159 162
İlk zırh: 83 87
Seviye başına yaşam büyümesi: 108,2 227,7
Seviye başına saldırı artışı: 1,9 7
Seviye başına zırh artışı: 11,1 16,4
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
pasif:
Beşinci tetik akoru olarak açıklamayla tutarlı olan gerçek altıncı tetikleyicinin hatasını düzeltin
Bir beceri:
Hasar: 270 (+ 60 / Lv) (+ 0.9Ap) 300 (+ 65 / Lv) (+ 0.9Ap)
Beceri saldırı menzili: 6500 7000
Yakındaki müttefikler üzerindeki saldırı hızını artırmanın etkisi kaldırıldı
İki beceri:
Hasar: 380 (+ 48 / Lv) (+ 1.0Ap) 320 (+ 40 / Lv) (+ 0.85Ap)
Üç beceri:
Hasar: 85 (+ 22 / Lv) (+ 0.25Ap) 110 (+ 28 / Lv) (+ 0.3Ap)
Beceri saldırı aralığı: 4000 4500
Kullanıldığında hız kazancını% 70 artırın, hız 1,5 saniye içinde normal hıza düşecektir
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 300 (+ 65 / Lv) (+ 0.9Ap) 340 (+ 75 / Lv) (+ 0.9Ap)
Becerinin alan hasarı olduğu ancak can çalma katsayısının zayıflamadığı bir hata düzeltildi
İki beceri:
Hasar: 320 (+ 40 / Lv) (+ 0.85Ap) 360 (+ 45 / Lv) (+ 0.85Ap)
Üç beceri:
Hasar: 110 (+ 28 / Lv) (+ 0.3Ap) 125 (+ 30 / Lv) (+ 0.28Ap)
Mart 25, 2016
Bileşik yüksek kademeli uzaklaşma becerisinin bir dizi hasar olması, ancak kan emme katsayısının zayıflamaması hatası (girişi tekrarladığımdan değil, ama gerçekten ayarlamayı tekrarladığımdan)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2610 3121
İlk saldırı gücü: 162 163
İlk zırh: 87 98
Seviye başına yaşam büyümesi: 227,7 217,4
Seviye başına saldırı artışı: 7 9.1
Seviye başına zırh artışı: 16,4 17,5
Mayıs 12, 2016
pasif:
Yüksek kademeli ayrışmaya sahip pasif katmanların sayısının belirli koşullar altında yanlış olduğu bir hata düzeltildi
Bir beceri:
Gao Jianli 1 becerisinin, vurulduğunda aynı anda üst üste binen düşmanlara hasar vermesine neden olan bir hata giderildi
Üç beceri:
Gao Jianli'nin nihai hareketinin, bir düşman hedefini kaçırdığında istif sayısını artırmaması hatası giderildi
Eylül 27, 2016
Bir beceri:
Gao Jianli müziği çaldı ve yakındaki 3 düşmana kadar büyü hasarı verdi Gao Jianli, yakındaki en fazla 2 düşmana büyü hasarı vermek için bir not çaldı. Not düşmana isabet ettikten sonra, yakındaki düşmana en fazla 2 kez sekecek
Hasar: 340 (+ 75 / Lv) (+ 0.9Ap) 300 (+ 60 / Lv) (+ 0.42Ap), aynı hedefe verilen takip hasarı yalnızca% 30 etkilidir
Üç beceri:
Artan etki: Düşman sayısına göre kendi hasar azaltımını 5 saniye arttırmak için: her düşman kahramanı% 8 hasar azaltma artar
Kasım 24, 2016
İki beceri:
Hasar: 360 (+ 45 / Lv) (+ 0.85Ap) 450 (+ 60 / Lv) (+ 0.6Ap)
Üç beceri:
Hasar: 125 (+ 30 / Lv) (+ 0.28Ap) 170 (+ 40 / Lv) (+ 0.2Ap)
Serbest bırakıldığında, her düşman kahramanı High Gravity için% 8 hasar bağışıklığı kazanır Serbest bırakıldığında,% 15 hasar azaltma kazanır ve her düşman kahramanı High Gravity için hasar bağışıklığını% 5 arttırır
Şubat 21, 2017
Hareket hızı: 360 370
30 Mart 2017
pasif:
Hasar: 200 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 1.0Ap) 300 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 1.0Ap)
İki beceri:
Hasar: 450 (+ 60 / Lv) (+ 0.6Ap) 500 (+ 60 / Lv) (+ 0.65Ap)
Üç beceri:
Hareket hızı azalma süresi: 1,5 saniye içinde (hareket hızı bonusu% 70'ten% 0'a düşer) 3 saniye (hareket hızı bonusu% 70'ten% 0'a düşer)
Çıkma anında çevrenizdeki düşman kahramanlarının sayısına göre hasar azaltma oranına karar verin Çevrenizdeki düşman kahramanların sayısını istediğiniz zaman tespit ederek hasar azaltma oranını belirleyin
3 Mayıs 2017
pasif:
Gao Jianli'nin pasif hasarla kritik vuruş yapabilmesine neden olan bir hata giderildi
Bir beceri:
Ejeksiyon aralığı: 7000 5000
Hasar: 300 (+ 60 / Lv) (+ 0,42Ap) 350 (+ 60 / Sv) (+ 0,47Ap)
İki beceri:
Artan etki: hareketli serbest bırakma
Üç beceri:
CD: 30/25/20 saniye 40/35/30 saniye
Hasar: 170 (+ 40 / Lv) (+ 0.2Ap) 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.15Ap)
Bian Que
30 Kasım 2015
Bian Que 1, 2, 3'ün açıklamasında sihirli bonus hasarın yazılmaması sorunu düzeltildi
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2823 2793
İlk saldırı gücü: 168 168
İlk zırh: 89 87
Seviye başına yaşam büyümesi: 127,7 249,9
Seviye başına saldırı artışı: 2,2 7,8
Seviye başına zırh artışı: 14,7 20,5
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
İki beceri:
CD: 10 / 9.2 / 8.4 / 7.6 / 6.8 / 6 5/5/5/5/5/5
Mana bedeli: 80 50
Hasar: 110 (+ 15 / Lv) (+ 0.36Ap) 80 (+ 13 / Lv) (+ 0.4Ap)
Üç beceri:
Temel hasar: 175 (+ 35 / Lv) (+ 0.72Ap) 115 (+ 30 / Lv) (+ 0.6Ap)
Temel tedavi: 130 (+ 0.4Ap) 70 (+ 0.36Ap)
Yayın aralığı: 7000 9000
Beceri 1, 2'nin her temel saldırısı veya salıverilmesi, 5 istife kadar istiflenen zehirlere neden olur. 3 beceri serbest bırakıldığında, zehir katmanlarının sayısı hedefe göre istiflenecek ve her katman% 50 ek hasar ve iyileştirici etkiye neden olacaktır.
Şubat 1, 2016
Üç beceri:
CD: 36/30/24 18/15/12
Mart 24, 2016
Orijinal konum "Büyücü" idi, ana konum "Büyücü" olarak ayarlandı ve ikincil konum "Yardımcı" idi.
pasif:
Hasar ayarlaması: her zehir hasarı yığını 10 (+ 0,05Ap) 15 (+ 0,05Ap)
Bir beceri:
Hasar ayarı: 45 (+ 5 / Lv) (+ 0.16Ap) 50 (+ 5 / Lv) (+ 0.16Ap)
İki beceri:
Hasar ayarı: 80 (+ 13 / Lv) (+ 0.4Ap) 90 (+ 13 / Lv) (+ 0.4Ap)
Üç beceri:
Hasar ayarı: 115 (+ 30 / Lv) (+ 0.6Ap) 125 (+ 300 / Lv) (+ 0.6Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2793 3204
Seviye başına saldırı artışı: 7,8 10,1
30 Mart 2017
pasif:
Zehirlenme etkisi katmanı başına hasar: 15 (+ 1 / Lv) (+ 0,05Ap) 25 (+ 1 / Lv) (+ 0,05Ap)
2 beceride ve 3 beceri kazanmada hiçbir gelişme olmaması hatasını düzeltin
Ekipmanın ek etkilerinin pasif sürekli zehir hasarı tarafından tetiklenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
6 Haziran 2017
Bir beceri:
CD: 14,5 / 13,2 / 12,1 / 10,9 / 9,7 / 8,5 saniye 10 / 9,6 / 9,2 / 8,8 / 8,4 / 8 saniye
Hasar: 50 (+ 5 / Lv) (+ 0.16Ap) 70 (+ 6 / Lv) (+ 0.12Ap)
Mana bedeli: 80 (+ 5 / Lv) 60 (+ 5 / Lv)
İki beceri:
Hasar: 90 (+ 13 / Lv) (+ 0,4Ap) 100 (+ 20 / Lv) (+ 0,3Ap)
Hayatı iyileştirme: 70 (+ 10 / Lv) (+ 0.2Ap) 60 (+ 12 / Lv) (+ 0.18Ap)
Üç beceri:
Hasar: 125 (+ 30 / Lv) (+ 0.6Ap) 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.4Ap)
Hayatı iyileştirme: 70 (+ 10 / Lv) (+ 0.36Ap) 120 (+ 30 / Lv) (+ 0.24Ap)
Jiang Ziya
30 Aralık 2015
Üç beceri:
Beceri CD'si: 18/15/12 13/10/7
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2332 2311
İlk saldırı gücü: 171 169
İlk zırh: 91 94
Seviye başına yaşam büyümesi: 90.1 168.9
Seviye başına saldırı artışı: 2,3 8,2
Seviye başına zırh artışı: 11,2 15,9
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
pasif:
Etraftaki takım arkadaşları her 10 saniyede bir ek 10 deneyim puanı kazanır Tüm takım arkadaşları her 10 saniyede bir ek 10 (+ 1 / Lv) deneyim puanı kazanır
Çevrenizdeki takım arkadaşları için etkili olun Haritanın tamamındaki tüm takım arkadaşları için etkili olun
İki beceri:
Geri itme süresi: 1 sn 0,5 sn
Hasar: 180 (+ 15 / Lv) (+ 0,5Ap) 215 (+ 25 / Lv) (+ 0,52Ap)
Üç beceri:
Maksimum şarj süresi: 5s 4s, maksimum hasar değişmeden kalır
Şubat 1, 2016
Üç beceri:
Saniyede yüklü hasar: 210 (+ 37 / Lv) (+ 0.57Ap) 250 (+ 45 / Lv) (+ 0.68Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 275 (+ 70 / Lv) (+ 0.7Ap) 300 (+ 70 / Lv) (+ 0.7Ap)
İki beceri:
Hasar: 215 (+ 25 / Lv) (+ 0.52Ap) 250 (+ 30 / Lv) (+ 0.52Ap)
Üç beceri:
Minimum hasar: 250 (+ 50 / Lv) (+ 0.68Ap) 260 (+ 60 / Lv) (+ 0.68Ap)
Maksimum hasar: 1000 (+ 200 / Lv) (+ 2,72Ap) 1040 (+ 240 / Lv) (+ 2,72Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2312 2957
İlk saldırı gücü: 169 168
İlk zırh: 94 106
Seviye başına yaşam büyümesi: 168,4 174,4
Seviye başına saldırı artışı: 8,2 10,7
Seviye başına zırh artışı: 15,9 16,9
Mayıs 12, 2016
Bir beceri:
Hasar: 300 (+ 70 / Lv) (+ 0.7Ap) 400 (+ 70 / Lv) (+ 0.63Ap)
İki beceri:
Hasar: 250 (+ 30 / Lv) (+ 0.52Ap) 310 (+ 40 / Lv) (+ 0.47Ap)
Üç beceri:
Yük başına hasar: 260 (+ 60 / Lv) (+ 0.68Ap) 400 (+ 100 / Lv) (+ 0.48Ap)
Hata nedeniyle yetenek aralığının kısalması sorununu düzeltin
24 Mayıs 2016
pasif:
Deneyimi her 10 saniyede bir 10 (+ 1 * kahraman seviyesi) 16 (+ 1 * kahraman seviyesi) artır
Ağustos 2, 2016
Üç beceri:
Şarj süresi: 4 saniye 3 saniye (maksimum menzil değişmeden kalır)
Saniyede yüklü hasar: 400 (+ 100 / Lv) (+ 0,48Ap) 580 (+ 150 / Lv) (+ 0,51Ap)
Ağustos 2, 2016
Üç beceri:
Jiang Ziya'nın büyük hamlesinin anormal şekilde kısalması sorununu düzeltin
Eylül 6, 2016
pasif:
Saniyede 16 (+ 1 * kahraman seviyesi) deneyim kazanın saniyede sabit 25 deneyim kazanın
Şubat 21, 2017
Hareket hızı: 330 340
Zhou Yu
10 Kasım 2015
Zhou Yu raflarda
Pasif (tutuşturma): Zhou Yu'nun becerileri hedefi tutuşturarak 4 saniye boyunca büyü hasarına neden olur. Ateşlenen hedefi vuran beceriler ek etkilere neden olur
Bir beceri (Fenomenal Alev): Zhou Yu, Zümrüdüanka Alevini cepheye saldırması için çağırır ve alevler düşmanı yakarak büyü hasarına neden olur. Ateşleme işaretli bir hedefi vurduğunda sersemletir
İkinci beceri (Temmuz Akan Ateş): Zhou Yu yanan bir meteoru belirli bir süre için belirlenen bir konuma düşmesi için çağırır ve bu süre boyunca düşmana birden fazla hasar verir. Ateşleme işaretli bir hedefi vurduğunda sersemletir
Üç beceri (Beihuo Chibi): Zhou Yu, düşmana büyü hasarı vermek için yanan bir ateş sütununun yayılacağı belirli bir konumda sihirli bir alev çemberi oluşturur. Ateşleme işaretiyle bir hedefi vururken ekstra hasar verin
Aralık 8, 2015
pasif:
Hedefin maksimum ömrünü 4 saniye boyunca saniyede% 2 yak Hedefin mevcut ömrünü 4 saniye boyunca saniyede% 2 yak
30 Aralık 2015
pasif:
Hedefin mevcut can hasarını 4 saniye boyunca saniyede% 2 yak Hedefin maksimum ömrünü 4 saniye boyunca saniyede% 2 yak
Yanan hedefin maksimum ömrü, canavara verilen üst hasar sınırına eklenir: Saniyede yanmanın üst sınırı 30 puandır.
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2484 2504
İlk saldırı gücü: 162 161
İlk zırh: 77 78
Seviye başına yaşam büyümesi: 92,2 172,9
Seviye başına saldırı artışı: 2,1 7,6
Seviye başına zırh artışı: 11 15.6
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 175 (+ 20 / Lv) (+ 0.35Ap) 180 (+ 20 / Lv) (+ 0.35Ap)
İki beceri:
Hasar: 130 (+ 15 / Lv) (+ 0.25Ap) 140 (+ 15 / Lv) (+ 0.25Ap)
Üç beceri:
Hasar: 450 (+ 180 / Lv) (+ 1.1Ap) 500 (+ 200 / Lv) (+ 1.1Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 180 (+ 20 / Lv) (+ 0.35Ap) 190 (+ 25 / Lv) (+ 0.35Ap)
İki beceri:
Hasar: 140 (+ 15 / Lv) (+ 0.25Ap) 145 (+ 18 / Lv) (+ 0.25Ap)
Üç beceri:
Hasar: 500 (+ 200 / Lv) (+ 1.1Ap) 525 (+ 200 / Lv) (+ 1.1Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2505 3093
İlk saldırı gücü: 161 160
İlk zırh: 78 87
Seviye başına saldırı artışı: 7,6 9,9
Seviye başına zırh artışı: 15,6 16,7
28 Haziran 2016
Bir beceri:
Uçuş genişliği: 2500 1800
Delinebilir birim Aşılmaz, hedefi vurduktan sonra, 2800 yarıçaplı bir patlama üretilecek
CD: 10/9/8/7/6/5 8 / 7,4 / 6,8 / 6,2 / 5,6 / 5
Hasar: 190 (+ 25 / Lv) (+ 0.35Ap) 250 (+ 32 / Lv) (+ 0.47Ap)
İki beceri:
Süre: 2 saniye 1 saniye, yerleşim süreleri: 1 saniyede bir (toplam 4 kez) 0,5 saniyede bir (toplamda 4 kez)
CD: 12/11/10/9/8/7 10/9/8/7/6/5
28 Haziran 2016
Bir beceri:
Optimize edilmiş yaratıklar ve vahşi canavarlar artık yörüngeyi engellemeyecek
Mana bedeli: 75 (+ 5 / Lv) 60 (+ 5 / Lv)
İki beceri:
Yayın aralığı: 7000 8000
Mana bedeli: 85 (+ 5 / Lv) 75 (+ 5 / Lv)
Üç beceri:
Yayın aralığı: 7000 8000
Eylül 27, 2016
Bir beceri:
Sertlik süresi: 0,5 saniye 0,45 saniye
Aralık: 9500 10000
İki beceri:
Sertlik süresi: 0,65 saniye 0,5 saniye
Aralık: 8000 8500
Üç beceri:
Dondurma süresi: 0,9 saniye 0,6 saniye
Aralık: 8000 8500
Ying Zheng
10 Kasım 2015
pasif:
Normal saldırı Ap bonusunu artırır: + 1.0Ad + 0.2Ap + 1.0Ad + 0.3Ap
İki beceri:
Kalkan etkisi 200'e çıkarıldı (+ 0.4Ap)
Üç beceri:
Beceri aralığı: 14000 16000
Ok başına hasar: 45 (+ 10 / Lv) (+ 0.2Ap) 65 (+ 16 / Lv) (+ 0.2Ap)
30 Kasım 2015
Bir beceri:
Yavaşlatma etkisi:% 10 (+% 5 / Lv) % 15
Hasar: 80 (+ 10 / Lv) (+ 0.4Ap) * 5 100 (+ 12 / Lv) (+ 0.4Ap) * 5
Üç beceri:
Hasar: 65 (+ 16 / Lv) (+ 0.2Ap) 85 (+ 20 / Lv) (+ 0.15Ap)
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2484 2536
İlk saldırı gücü: 164 159
İlk zırh: 79 82
Seviye başına yaşam büyümesi: 89,4 167,6
Seviye başına saldırı artışı: 2,3 8,4
Seviye başına zırh artışı: 9,7 13,7
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 100 (+ 12 / Lv) (+ 0,4Ap) 110 (+ 14 / Lv) (+ 0,4Ap)
İki beceri:
Kalkan etkisi: 200 (+ 0.4Ap) 200 (+ 30 / Lv) (+ 0.4Ap)
Üç beceri:
Hasar: 85 (+ 20 / Lv) (+ 0.15Ap) 90 (+ 23 / Lv) (+ 0.15Ap)
Mart 24, 2016
Bir beceri:
Hasar: 110 (+ 14 / Lv) (+ 0,4Ap) 140 (+ 16 / Lv) (+ 0,35Ap)
Üç beceri:
Hasar: 90 (+ 23 / Lv) (+ 0.15Ap) 105 (+ 26 / Lv) (+ 0.15Ap)
Mart 24, 2016
Üç beceri:
Becerinin başarısız olması için zaman zaman saldırı yönünü kilitlediği hatayı düzeltin
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2537 3125
İlk saldırı gücü: 159 157
İlk zırh: 82 91
Seviye başına saldırı artışı: 8,4 10,9
Seviye başına zırh artışı: 13,7 14,6
Eylül 6, 2016
Saldırı hızı artışı: Seviye başına% 1 % 0
pasif:
Hasar: (+ 1.0Ad) (+ 0.3Ap) 70 (+ 5 * kahraman seviyesi) (+ 1.0Ad) (+ 0.3Ap)
Bir beceri:
Yavaş: Katman başına% 15, en fazla 5 katman (% 75'e kadar yavaşlama) katman başına% 10, 5 katmana kadar (% 50'ye kadar yavaşlama)
CD: 12/11/10/9/8/7 8
Hasar: 140 (+ 16 / Lv) (+ 0.35Ap) 120 (+ 20 / Lv) (+ 0.3Ap)
İki beceri:
Yeni pasif: 2 beceri öğrendikten sonra, 70/84/98/112/126/140 büyü saldırılarını artırın,% 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 hareket hızını artırın
Aktif kullanım, hareket hızını% 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 / 22,5 % 10/11/12/13/14/15 artırır
Aktif kullanım, büyü saldırısını% 20/25/30/35/40/45 artırır büyü saldırısını 140/168/196/224/252/280 artırır
Üç beceri:
Canavarlara verilen hasarın zayıflamasını iptal edin ve minyonlara verilen ek hasarı% 25 artırın
CD: 36/30/24 30/27/24
Ekim 25, 2016
pasif:
Artan etki: kulelere verilen hasarın% 50 azalması
Üç beceri:
CD: 30/27/24 30/30/30
Zhang Liang
Ekim 26, 2015
Zhang Liang rafta
Pasif (Konuşan Ruh · Büyü Mührü): Zhang Liangın becerileri ve üçüncü temel saldırı, büyüyü hedefin üzerine yerleştirerek her 3 istifte bir patlayarak gerçek hasara neden olur
Bir beceri (Speaking Spirit · Barrier): Zhang Liang, bir büyü bariyeri çağırmak için konuşma ruhu sanatını kullanır.Dokunulan düşmanlar, büyü hasarı ve sersemletecek ve 1 kat lanet mührü ile üst üste binecektir.
İkinci beceri (Speaking Spirit · Erozyon): Zhang Liang, erozyon çemberini çağırmak için konuşma ruhunu kullanır, sürekli olarak düşmanları aşındırarak büyü hasarına neden olur. Daire başladığında ve bittiğinde, her düşman çifti 1 kat lanet mührü biriktirir
Üç beceri (konuşma ruhu · manipülasyon): Zhang Liang, bir düşmanı yakalamak için konuşma ruhları sanatını kullanır, bu da onun büyü hasarına maruz kalmasına ve 3 saniye boyunca sersemlemesine neden olur. Beceri başladığında ve bittiğinde, her düşman çifti 1 kat büyü işareti biriktirir
Ocak 20, 2016
İlk HP: 2535 2426
İlk saldırı gücü: 163 168
İlk zırh: 77 78
Seviye başına yaşam büyümesi: 105.6 198
Seviye başına saldırı artışı: 1,9 6,7
Seviye başına zırh artışı: 11 15.6
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 245 (+ 30 / Lv) (+ 1,2Ap) 270 (+ 35 / Lv) (+ 1,2Ap)
İki beceri:
Hasar: 80 (+ 10 / Lv) (+ 0,4Ap) 90 (+ 10 / Lv) (+ 0,4Ap)
Üç beceri:
Hasar: 75 (+ 20 / Lv) (+ 0.36Ap) 80 (+ 20 / Lv) (+ 0.36Ap)
Mart 24, 2016
pasif:
Patlama hasarı: 60 (+ 0,2Ap) 130 (+ 0,4Ap)
Bir beceri:
270 (+ 35 / Lv) (+ 1,2Ap) 315 (+ 40 / Lv) (+ 1,2Ap)
Gösterge ekranı optimize edildi. Şu anda bariyerin yerleştirme konumu göstergede net bir şekilde görülebiliyor
İki beceri:
90 (+ 10 / Lv) (+ 0.4Ap) 100 (+ 15 / Lv) (+ 0.4Ap)
Üç beceri:
80 (+ 20 / Lv) (+ 0.36Ap) 100 (+ 25 / Lv) (+ 0.36Ap)
Büyük hareket optimizasyonu etkisi: Yaratıklarda kullanılamaz
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2426 3027
İlk saldırı gücü: 168 170
İlk zırh: 78 87
Seviye başına saldırı artışı: 6,7 8,8
Seviye başına zırh artışı: 15,6 16,7
Eylül 27, 2016
Zhang Liang'ın çıktısının, yardımcı büyücünün sahip olması gereken seviyeye ulaşmasına izin verin.
pasif:
Hasar: 130 (+ 0.4Ap) 140 (+ 20 * kahraman seviyesi) (+ 0.6Ap)
Bir beceri:
Döküm mesafesi: 9000 10000
Hasar: 315 (+ 40 / Lv) (+ 1.2Ap) 400 (+ 50 / Lv) (+ 0.75Ap)
İki beceri:
Hasar: 100 (+ 15 / Lv) (+ 0,4Ap) 125 (+ 25 / Lv) (+ 0,28Ap)
Üç beceri:
Hasar: 100 (+ 25 / Lv) (+ 0.36Ap) 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.36Ap)
Ocak 12, 2017
Üç beceri:
Sersemletme etkisi "Hakimiyet" etkisi
Büyü süresi 2,5 saniye 2 saniye (hasar belirleme sıklığı bir kez hala 0,5 saniyedir)
Miyue
Yeniden yapmadan önce
Aralık 8, 2015
Raflarda Miyue
Pasif (Ebedi Kan): Miyue, maksimum can kaybının her% 2'si için% 1 can çalma etkisi kazanır ve verilen hasara hafif bir yavaşlama etkisi eşlik eder.
Beceri Bir (Pain Blast): Miyue, ileriye doğru acı verici bir şok dalgası salar, büyü hasarına neden olur ve vurulan düşmanı yavaşlatır.
İkinci beceri (istenen kan): kan hizmetçisini serbest bırakarak kendisi için kan toplayarak düşmana büyü hasarına neden olur.
Üç beceri (Moon of Desire): Miyue karanlık enerjiye kaçarak menzil içindeki düşmanlara büyü hasarına neden olur, hareket hızını ve tüm etkilere karşı bağışıklığını 2 saniyeliğine artırır.
Ocak 20, 2016
İlk HP: 3053 2865
İlk saldırı gücü: 155 153
İlk zırh: 89 88
Seviye başına yaşam büyümesi: 143,8 252,5
Seviye başına saldırı artışı: 2,1 7,5
Seviye başına zırh artışı: 14 19,5
Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5
Bir beceri:
Hasar: 260 (+ 60 / Lv) (+ 0.48Ap) 275 (+ 60 / Lv) (+ 0.48Ap)
Yavaşlatma etkisi:% 50 % 40
İki beceri:
Hasar: 270 (+ 60 / Lv) (+ 0.5Ap) 280 (+ 60 / Lv) (+ 0.5Ap)
Üç beceri:
CD: 20/18/16 24/22/20
Mart 24, 2016
Başlangıçta "Büyücü" olarak konumlandırılmış, "Büyücü" ana konumuna ve "Tank" ikincil konumuna ayarlanmıştır.
Bir beceri:
Hasar ayarı: 275 (+ 60 / Lv) (+ 0.48Ap) 320 (+ 70 / Lv) (+ 0.48Ap)
İki beceri:
Hasar ayarı: 280 (+ 60 / Lv) (+ 0.5Ap) 325 (+ 70 / Lv) (+ 0.5Ap)
Üç beceri:
Hasar ayarı: 200 (+ 100 / Lv) (+ 0.32Ap) 230 (+ 100 / Lv) (+ 0.32Ap)
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 2865 3285
İlk saldırı gücü: 153 152
Seviye başına saldırı artışı: 7,5 9,8
Ağustos 23, 2016
pasif:
Yavaşlama:% 20 % 30
Bir beceri:
Yavaşlama:% 40 % 30
Ocak 12, 2017
Bir beceri:
Hasar: 320 (+ 70 / Lv) (+ 0.48Ap) 400 (+ 60 / Lv) (+ 0.45Ap)
İki beceri:
Hasar: 325 (+ 70 / Lv) (+ 0.5Ap) 400 (+ 80 / Lv) (+ 0.34Ap)
Üç beceri:
Hasar: 230 (+ 100 / Lv) (+ 0.32Ap) 350 (+ 80 / Lv) (+ 0.25Ap)
6 Haziran 2017
Üç beceri:
Yavaşlatma etkisini ortadan kaldırmak için Miyue'nin nihai hareketi açması hatası düzeltildi.
Yeniden yaptıktan sonra
20 Haziran 2017
Miyue çevrimiçi yeniden yap
Pasif (Ölümsüzlük Kanı): Miyue'nin serbest bırakma yeteneği, bir gölge hizmetçiyi çağıracak, Miyue'nin sağlığına saldırmak ve yeniden canlandırmak için yakındaki düşmanları otomatik olarak arayacaktır; gölge hizmetkar çağrıldığında Miyue 30 gölge gücü kazanır ve gölge gücü ortadan kalktığında, gölge hizmetçisi Hemen ortadan kaybolacak; en fazla 6 gölge hizmetkar var.
Bir beceri (Pain Blast): Miyue, vurulan düşmana büyü hasarına neden olan enerjiyi ileri salar.Enerji uçuşu sırasında Miyue, enerjinin mevcut konumuna tekrar inme becerisini kullanarak menzil içindeki düşmanlara büyü hasarı ve sessizliğe neden olabilir Etkisi; düşmana ikinci beceri ile vurmak Miyue için bir gölge hizmetkarı çağırır.
İkinci Beceri (Hayalet Hizmetkar): Miyue zinciri belirtilen yönde serbest bırakır ve ilk vuruş biriminin canını, saldırı gücünü ve büyü gücünü çekmeye devam eder.Her bölüm büyü hasarına neden olur. Zincir sonunda kırılmazsa, Miyue bir tane çağırır. Gölge hizmetkarı.
Üç beceri (Gölge Ay): Miyue karanlık enerjiye kaçar, hareket hızını artırır ve 2 saniyeliğine tüm etkilere karşı bağışıktır. Beceri başladığında ve bittiğinde, menzildeki düşmanlara büyü hasarı verir.İkinci hasar düşmana isabet ederse, Miyue için bir gölge hizmetkarı çağırır; Pasif: Miyue'nun normal saldırıları güçlendirilerek büyü hasarı ve yavaşlama etkilerine neden olur ve aynı zamanda Gölgenin gücünü 10 puan artırır.
Mai Shiranui
Mayıs 12, 2016
Shiranui Mai raflarda
Pasif (Ninja Arısı): Shiranuiwu'nun normal saldırı süresi, saldırı hızından etkilenmez, beceriyi kullandıktan sonra belirli bir mesafe yuvarlanabilir ve sonunda hareket hızını artırabilir. Temel saldırının üçüncü aşaması ek büyü hasarına ve geri itmeye neden olabilir.
Bir beceri (Uçan Ejderha Alev Dizisi): Shiranuiwu havaya fırlayarak, menzil içindeki düşmanlara büyü hasarı ve kısa süreli bir havaya savurma etkisine neden olur. Beceri vuruşları 25 enerji yeniler
İkinci beceri (Çiçek Kelebek Yelpazesi): Shiranui Wu bir yelpaze fırlatarak isabet alan ilk hedefe büyü hasarına neden olur ve kısa süreli olarak büyü direncini düşürür ve yavaşlatır; beceri vuruşları 25 puan enerji yeniler
Üç beceri (Ninja Arısı): Shiranui Wu öne doğru atılarak isabet alan rakiplere yüksek büyü hasarı ve geri tepme etkilerine neden olur; saldırı güçlerini 2,5 saniyeliğine azaltır; beceri vuruşları 25 enerji puanı yeniler
Ekim 25, 2016
pasif:
Beceri serbest bırakıldıktan sonra yuvarlanma mesafesi: 3500 4500
Bir beceri:
Hasar: 480 (+ 60 / Lv) (+ 0.91Ap) 550 (+ 70 / Lv) (+ 0.73Ap)
İki beceri:
Hasar: 440 (+ 95 / Lv) (+ 0.96Ap) 550 (+ 110 / Lv) (+ 0.77Ap)
Üç beceri:
Hasar: 720 (+ 180 / Lv) (+ 1.37Ap) 800 (+ 200 / Lv) (+ 1.1Ap)
Aralık 6, 2016
İki beceri:
Hasar: 550 (+ 110 / Lv) (+ 0.77Ap) 500 (+ 90 / Lv) (+ 1.0Ap)
Beceri genişliği: 2000 1800
Şubat 21, 2017
pasif:
Deplasman mesafesi: 450 400
Temel saldırı iki kombo, Ninja Arı geliştirmesini tetikler Savaştan çıktıktan sonra, Ninja Arısı geliştirme efekti elde edilecek, böylece bir sonraki normal saldırı doğrudan Ninja Arısını serbest bırakacaktır.
22 Mayıs 2017
İki beceri:
Yavaşlama süresi: 2 saniye 1 saniye
Yavaşlatma etkisi: 40/48/56/64/72/80% 90%
Zhong Kui
Mart 24, 2016
Zhong Kui raflarda
Pasif (Yaptırım Töreni): Mevcut sağlığın% 10'undan fazla alınan tek bir hasar patlamaya neden olarak 500 menzil içindeki düşmanlara büyü hasarı verir ve Zhong Kui, ölümden 3 saniye sonra alanı patlatarak 500 menzil içindeki düşmanlara yüksek büyü hasarı verir.
Bir beceri (Void Cleaner): Zhong Kui, bölgedeki düşmanları temizlemek için boşluğun gücünü kullanarak büyü hasarına neden olur ve onları yavaşlatır.Zong Kui'nin etrafındaki düşmanlar fazladan 2 kat hasar ve yavaşlatma etkisi alır.
İkinci beceri (yok etme kilidi): Zhong Kui, düşmanı önüne çekmek için bir kanca fırlatarak büyü hasarına neden olur; Pasif: Zhong Kui her öldürdüğünde veya asist yaptığında maksimum sağlığını artıracaktır.
Üç beceri (reenkarnasyon yutma): Kısa bir gecikmeden sonra Zhong Kui, hedef alandaki düşmanları defalarca yutmak için boş bedenini açar.Hepsi büyü hasarına neden olabilir ve kalkan oluşturabilir.
Mayıs 12, 2016
İlk HP: 3260 3742
İlk saldırı gücü: 156 158
İlk zırh: 111 104
Seviye başına yaşam büyümesi: 308,5 270,5
Seviye başına saldırı artışı: 6,4 8,3
Seviye başına zırh artışı: 22,5 21,7
24 Mayıs 2016
İki beceri:
Hasar: 380 (+ 50 / Lv) (+ 0.8Ap) 625 (+ 125 / Lv) (+ 1.32Ap)
Ağustos 23, 2016
Konumlandırma: Mage / Tank Mage / Warrior
Temel yaşam: 3742 (+ 270 / Lv) 3420 (+ 204 / Lv)
158(+8.3/Lv) 162(+8.3/Lv)
104(+21.7/Lv)99(+20.8/Lv)
62(+3.2/Lv)57(+2.4/Lv)
pasif:
40(+0.2Ap)(+2%) 40(+8*)(+0.2Ap)(+2%)
160(+0.8Ap)(+8%)160(+32*)(+0.8Ap)(+8%)
Bir beceri:
120(+25/Lv)(+0.4Ap) 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
İki beceri:
13500 14000
1 1.5
BUG
Kasım 24, 2016
pasif:
10%40(+8*)(+0.2Ap)(+0.02*) 40(+8*)(+0.4Ap)(+0.02*)
160(+32*)(+0.8Ap)(+0.08*) 240(+48*)(+2.4Ap)(+0.12*)
Bir beceri:
360(+72/Lv)(+1.2Ap) 450(+90/Lv)(+1.5Ap)
İki beceri:
1600 1400
1.5 0.5
Nisan 18, 2017
Bir beceri:
180(+36/Lv)(+0.6Ap) 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
İki beceri:
625(+125/Lv)(+1.32Ap) 750(+150/Lv)(+1.65Ap)