"Destiny 2" acemi kılavuzu (1): oyun ayarları, temel oynanış, mesleki iş bölümü

Bu makale NGA tarafından | Hayır Dragon Fate Orijinal

"Destiny 2" nin Betası başladı.İlk nesli deneyimlemeyen birçok oyuncu Destiny'nin ne tür bir oyun olduğunu, temel oyunun ne olduğunu ve diğer oyunlar veya MMORPG'ler ile benzerlik ve farklılıkları bilmek istiyor.

Bu makale QA formuyla "Destiny 2" nin acemi bilgisini tanıtacaktır.

S1: "Destiny" nedir?

Y: Basitçe söylemek gerekirse, Destiny, Bungie tarafından 2014 yılında üretilen bir MMORPG FPS oyunudur.

S2: Destiny'nin temel oynanışı nedir? Yamaguchi Dağı gibi mi?

C: Basitçe söylemek gerekirse, temel oyun Tu Tu Tu + becerileridir.Bazıları Yamaguchi Dağı'na benzer ama kesinlikle hepsi değil.

Tan-Milk-DPS Audio-Technica yok

Temel içerik şunları içerir:

  • Eksiksiz bir dünya görüş yapısına sahip olun, arsayı zengin bir ana / şube görev zinciri aracılığıyla deneyimleyin

  • PVE ve PVP, oyunun temel içeriğidir

  • 3 kişilik küçük kopya ihtarı

  • 6 kişilik büyük kopya baskını

  • Zengin PVP modu

  • Çeşitli kalitede büyük ekipman koleksiyonu

  • Pek çok gizli öğe var veya arsanın derinliklerine inin veya belirli silah ve teçhizat verin

S3: Bir MMORPG olarak kaderin seviyesi nasıl belirlenir? Ekipman oyunu nasıl etkiler? Önemli mi?

C: Destiny 1'i referans alarak, içeriğin bu kısmının 2. nesilden çok da farklı olmayacağına inanıyorum.

Destiny'nin ilk nesli, canavarları öldürerek / çeşitli görevleri tamamlayarak / PVP ve diğer formları tamamlayarak deneyim kazanıyor.İlk sürümden sonraki DLC'ye, seviye sınırı 20, 30'dan 40'a yükseltildi. Bu, wow'a benzer ve yükseltme işlemi uzun sürmez. Oyunu tanıma süreci olarak kullanılabilir

Tam seviyeden sonraki dünya

  • Vücuttaki tüm "silahlar + teçhizatın" ortalama "ışık" seviyesinden (Çince çevirisi "enerji" dir, karakterin gücünü belirlemek için vay ekipmanı seviyesi ile karşılaştırılabilir.

  • Tam seviyeden önce, her oyun içeriğinin önerilen bir seviyesi vardır; tam seviyeden sonra her oyun içeriğinin önerilen bir enerjisi vardır.

  • PVE'de sadece karakter seviyesi ve enerji üretilebilir, "düşman seni ezebilir" ve "düşman seni ezemez" iki sonuç, "düşmanı ekipman değerinde ezebilirsin" seçeneği yoktur.

Birkaç sınırlı mod dışında çoğu PVP modu

  • Yepyeni bir karakter ve en iyi donanımlı bir karakter.Aynı ateşli silahlarda ve aynı hasar becerilerinde, çıktı hasarı ve alınan hasar aynıdır

  • İyi silahlar ve ekipman, ek temel avantajlar sağlayabilir (örneğin: daha kararlı sürekli atış, daha uzun menzil, daha hızlı yeniden yükleme, vb. Gibi ekipmanlar: az miktarda ekstra HP, daha hızlı beceri soğutması vb.)

  • Beceri avantajlarının yanı sıra (kan öldürme, mermi geri verme, küçük ek hasar olasılığı vb. Gibi silahlar; ek yer değiştirme becerileri, ek beceriler soğutma sayısı, belirli yetenek becerilerinin geliştirilmesi vb.)

  • Yukarıdaki örneklerin ek avantajları yalnızca üst düzey ekipmanın bir parçası olabilir ve ucuza kullanılabilecek sihirli bir kıyafet yoktur.

  • Birçok düşük kaliteli / seviye ekipmanın beceri girişleri ve iyi temel özellikleri de vardır

  • Hangi silah / ekipman kombinasyonunun savaşmayı seçeceği de oyunun temel içeriğinden biridir.

Enerjiye duyarlı PVP modu

  • Karakterin enerji yoğunluğunu yansıtacak belirli bir PVP modunda, enerji, alınan çıktıyı / hasarı kesin bir şekilde etkiler.Seviye farkı ne kadar büyükse, etki o kadar büyük olur ve ayrıca etkiyi üssel olarak genişletir. PVE moduna başvurabilirsiniz.

  • İlk nesilde bu türden iki PVP modu var: Her hafta sonu açık olan Osiris / Too / Trails of Osiris Denemesi ve ayda bir düzenlenen Iron Banner / Iron Banner, oyundaki teknoloji ve donanımın ikili gücünü test ediyor. PVP faaliyetleri

  • Yukarıdaki mod, tam seviyeli ve üst enerji sınırına yakın oyuncular için daha uygundur.

Kişiden kişiye değişir, gerekli değildir

  • Destiny 1'de silahları daha güçlü hale getirebilecek pek çok rastgele beceri girişi var. Gerçekten de ulaşılamazlar. Bunu kasten takip ederseniz, "Avrupa" seviyesine göre ilgili PVP veya PVE içeriğine belirli bir süre ayırmanız gerekir.

  • Ayrıca birçok sabit beceri eşdizimi vardır ve elde edilmesi kolay silahlar etkinin% 95'inden fazlasını sağlayabilir.Ekstra% 5'i oynamak için karşılık gelen herhangi bir güç var mı? Takip etmek gerekli değil, her oyuncunun kendi seçimidir.

S4: Kaderdeki meslekler nelerdir? Meslekler arasındaki farklar nelerdir? Wow'a benzer bir iş bölümü var mı?

C: Destiny, her biri oyundaki üç element özelliğine karşılık gelen üç alt profesyonel dalına sahip üç ana mesleğe sahiptir.

Meslek şube tablosu

Büyücü / Büyücü

titan

Avcı

* Kırmızı, D2'de yeniden tanımlanan bir alt sınıftır * Çince adı bölümü geçici bir çeviridir ve resmi sürüm piyasaya sürüldükten sonra güncellenecektir. Fire / Solar / Arc Void / Void Breaking Dawn / DawnBlade Calling Thunder / StormCaller VoidWalker Sunbreaker / Sunbreaker / Striker / Sentinel Gunslinger / Gunslinger / Arcstrider / NightStalker

Vay gibi mesleki iş bölümü yoktur, temelde herkes bir çıktıdır. Zindandaki iş bölümü, meslekten ziyade ekip içindeki görevlerin atanmasına dayanır, ancak bazı alt mesleklerin belirli görevleri tamamlamak için daha uygun olduğu durumlar da vardır.

İlk nesil için, mesleki özellikler

  • Temel özellikler

  • Yüzer kapasite

  • Karakter becerileri

  • Özel silah

Gelişmiş açıklama için ikinci kata bakın

S5: Destiny zindanında canavar açma ve nefret mekanizması var mı?

C: Çoğu zindan, belirli bir alana girdikten / belirli bir hedefe saldırdıktan sonra çatışma açmak için bir mekanizmaya sahiptir.Kapı büyük savaşlarda kilitlenecektir.

Nefret mekanizması hakkında

Çok az patron savaşında çok katı nefret mekanizmaları vardır ve çoğu savaşta katı nefret mekanizmaları yoktur.

Düşman kime aitse ve bunu görüş alanında kim yapıyorsa

Oyuncuların ayrıca, vaydan farklı olarak, nefret çekmek için özel becerileri yoktur.

S6: Destiny'de vahşi bir PVP var mı?

C: Hayır, PVP istiyorsanız özel bir PVP moduna girmelisiniz.

PVP çizim ayarı hakkında

Destiny'nin PVP'sinin bir komplo ayarı da vardır.Oyuncular ışığın varlığı nedeniyle süresiz olarak yeniden doğabilir, bu nedenle PVP, korumaların düşmanla savaşma yeteneklerini güçlendirmelerine yardımcı olmak için arsadaki resmi bir canlı ateş tatbikatına eşdeğerdir. Oyuncuların hepsi aynı gruptalar ve birbirleriyle hiçbir çatışma yok

S7: Videolarda birçok harika yakın dövüş saldırısı yeteneği gördüm, bu ani oyundan bahsetmiyor mu?

C: Oyuncular, farklı mesleklere göre benzersiz CD yakın dövüş becerilerine ve büyük hamleler açma durumunda çeşitli yakın dövüş saldırılarına sahiptir.

  • Normal durumdaki CD yakın dövüş becerileri, uçan bıçaklar, sis bombaları, yıldırım, ultra uzun mesafe, üfleme, yanma efektleri gibi farklı mesleklere dayanmaktadır.

  • CD yoksa, normal bir yumruktur, özel efektler yoktur, ow ile karşılaştırılabilir.

  • Bazı büyük hamlelerde, oyuncular üç bakış açısına girecekler.Silahlar kullanılmıyor.İnsanları öldürmek istiyorum.Şu anda birçok benzersiz saldırı eylemi kullanabilirsiniz.

1. nesil de ikinci yıldan itibaren kılıcı bir silah olarak tanıttı.Geniş bir kullanım alanı var ama çoğu zaman ana silah değil, 2. nesil henüz değil.

S8: Hangi mesleği oynamalıyım? Kopyalamada hangi meslek daha iyidir? PVP ne olacak?

C: Ne Dungeon ne de PVP'nin MVP kariyeri yok

  • Birinci nesil bakış açısından Titanlar, yenilmez baloncuk kapağı nedeniyle her zaman zindanın öncü aşamasında MVP olmuştur.İkinci nesilde bunun değişip değişmeyeceğini bilmiyorum ama Titanların profesyonel özelliklerinin yine de tam olarak yansıtılacağına inanıyorum.

    Bir Titan "Seni koruyacağım" derse ciddidir ... Titan: "İnsanları örtmek istemiyorum, Amerikan takımı olacağım"

  • Avcının zindanda görünmezlikten başka bir şeyi yoktu, ancak ikinci yılda gece avcısı alt sınıflarının ortaya çıkması ile düşmanı geniş bir alanda bağlama ve zayıflatma yeteneği vazgeçilmez hale geldi.

  • Büyücünün birinci nesilde çok güvenli bir diriliş taktiği var ki bu ölüm gönderme eylemi için çok uygun, ancak ikinci nesil enkarnasyon kılıç ustası için ... Ancak büyücü, büyü bonusu nedeniyle çok sayıda ekleme işleminde her zaman iyi olmuştur.Bu özelliğin devam edeceğine inanıyorum.

  • Oyuncunun zindandaki çıktısının meslekle fazla bir ilişkisi yok, "avcı zindanının çıktısı şiddetli" diye bir şey yok.

PVP durumu

PVP'de, sürüme bağlı olarak, bazı güçlü alt meslekler olacaktır.Bu, rekabetçi nitelikteki çoğu oyuna benzer. Yetkili, yama ile ayarlamaya devam edecek.

Bu nedenle, profesyonel özelliklere / görünüşe / unvana göre, beğendiğiniz veya göze hoş gelen birini seçebilirsiniz. Oynamada sorun olmayacaktır. "Ben dadı olmak istemiyorum, on tane oynamalıyım" gibi bir sorun olmayacak ve oyun, oyuncuların birden fazla oyun oluşturmasına olanak tanıyor. Rol, karar vermeden önce deneyimleyebilirsin

S9: Destiny'nin bağlantı kalitesi iyi mi?

C: Kişisel deneyimlerime gelince, hiç bir sorun yok.Butik ağda bonus yok ve bazen sarsıntılar oluyor.Bu Beta açısından bağlantı kalitesi çok iyi ve istikrarlı ve paket kaybı yok. görünmek

  • Küçük ortaklardan gelen geri bildirimlere göre, Çin'in diğer bölgelerinin yanı sıra Avrupa, Avustralya, Amerika ve Japonya'daki kilit hizmet sağlayıcıları özellikle iyi veya kötü değil.

  • Çok az sayıda arkadaş bilimsel silah bonusu olmadan sorunsuz oynayamayacağını söyledi

  • Oyunun bağlantı mekanizması, karakter yetenek değişiklikleri, kopya bırakma vb. Gibi sunucuyla iletişim kurması gereken durumlar haricinde daha çok P2P'ye dayanır, bu nedenle omurga ağına ek olarak çoğu durumda oyunun ağ kalitesi iyi veya kötüdür. , Takımdaki oyuncular arasındaki ağa daha çok bağlıdır, eğer oyuncular arasındaki ağ düzgünse, oyun deneyimi çok pürüzsüz olacaktır.

Warcraft 7.3 PTR: Yeni para birimi Agunite kristali 910 seviye ekipmanla takas edilebilir
önceki
Diablo 3 Necromancer: Alyans Restudy ve Kutsal Set Alyans Deneme
Sonraki
Beyinler açık: Overwatch kahramanının adı kötü oynanıyor Hanzo Sanzo DVA ve DVD
NGA oyunu açık testi: "TEKKEN 7" Mishima ailesi sevgisi ve nefreti
Oyuncunun orijinal League of Legends karakter şarkı sözleri koleksiyonu onun için şarkı söylemenizi sağlayacak kadar var mı?
LCK yaz oyunlarına devam etme: Samsung zaten SKT'nin acı bir sahibi mi?
Kurt adam burada! Li Si, Pandakill'in üçüncü aşama incelemesini açıkladı
World of Warcraft Argus Yumurta: Galaxus bir Archimonde öğrencisi mi?
World of Warcraft'ın XY kaosuna son! Azzinoth'un savaş kılıcı hakkında konuşmama izin verin
En kral kahramanların görkeminin kahramanlarının tarihinde yapılan ayarlamaların özeti pek değişmedi ve 2 kahraman yeniden düzenlendi
Zafer Kralı Yay kahramanları-Yuan Fang, Missy, Lu Ban'ın geçmişindeki ayarlamaların özeti süper modifiye!
Boşluğun güçlerine karşı savaşın! World of Warcraft 7.3 yeni beş kişi bu - yönetici grubun koltuğu
Güzel manga lideri ile kralın ihtişamının hikayesi, Kral olmak için Houyi'yi kullanabilirim!
Ülkedeki en iyi 50 profesyonel oyuncu, Di Renjie'yi şereflendirmek için kralı nasıl kullanacağınızı öğretiyor
To Top