"Efsane" nin sermaye ve "baba" tarafından terk edilmesinin ardında Shanda hiçbir şey söylemiyor

Bugün Peygamber Wang Ranting Mu Xinxin Yangliuqing

Bu makale ilk olarak yayınlandı: Entertainment Capital (yulezibenlun)

Bir zamanlar Shanda Games adında bir şirketin olduğunu kim hatırlayacak?

2009 gibi erken bir tarihte, Shanda'nın mobil oyunlar alanındaki pazar payı Tencent'ten sonra ikinci sıradaydı ve NetEase'in gerisindeydi. Yıldızlarla dolu Shanda, denizaşırı oyun "Legend of Warmth" için oynayarak servetini kazandı ve Chen Tianqiao'nun bir anda "ülkenin en zengin adamı" olmasına yardım etti.

Geçen hafta sonu, A hisseli şirket Century Huatong'ın (002602.SZ) duyurusu nihayet Shanda Games'in "A hisseli yola dönüş" - Century Huatongın hâkim hissedarı Huatong Holdings ve diğer üç büyük hissedarın uzun süredir devam eden hisse senedi sorununu sona erdirdi. Dolaylı olarak Shanda Games'in% 90.92'sine sahip olacak.

Ancak bugün (9 Ocak), ticarete yeniden başlayan Century Huatong'ın hisse senedi fiyatı kamuoyunun gözünde üst limite ulaşmadı, ancak kesin bir düşüş yaşadı! Dur! yazı tahtası! Century Huatong'ın piyasa değeri günde 4.8 milyar yuan'a kadar buharlaşıyor.

Shanda Games, Shanda Group tarafından satıldıktan sonra, sermaye piyasası tarafından bir kez daha acımasızca terk edildi.

Günümüzde, Shanda Group'un odak noktası yatırıma kaydı ve Shanda Games uzun zamandan beri düşüş yaşadı ve artık eski ihtişamında değil. Şu anda, Shanda Games halen elde edilebilen tek "Efsane IP" ye sahip. Son zamanlardaki en büyük hamle, 2015 yılında Tencent ile birlikte yayınlanan "Blood Legend Mobil Sürümü". En yüksek aylık ciro 700 milyon yuan'a ulaştı, ancak uzun kuyruk etkisi Hayır, sürekli gelir zayıftır.

Geleneksel bir endüstride borsada işlem gören bir şirket olarak Century Huatongın işi ağırlıklı olarak otomobillere ve klimalara odaklanıyor. Son yıllarda, geleneksel endüstrilerin çalışma koşullarının ciddi şekilde kötüleşmesi ve kar marjlarının ciddi şekilde daralması nedeniyle, İnternet veya oyun şirketlerinin satın alınması performansının önemli bir parçası haline geldi. yol.

Ancak, Century Huatong'ın hisse fiyatında bugün yaşanan keskin düşüşe bakılırsa, piyasa şirketin hamlesini karşılamıyor gibi görünüyor.

Listeleme, listeden kaldırma, yeniden listeleme,

Shanda Games'in başkenti sona eriyor

Shanda Games, bir zamanlar Nasdaq'ta listelendi, ardından listeden çıkarıldı ve yerel A-hisse pazarında listelenmeye başladı. Bu fenomen oyun endüstrisinde çok yaygındır. 2014 ile 2015 yılları arasında, ABD hisse senetlerinde listelenen birçok Çinli İnternet şirketi ve oyun şirketi birbiri ardına özelleştirildi. Bunun nedeni, ABD pazarının oyun stoklarının geleceği konusunda iyimser olmamasıdır. Çoğu oyun Şirketler, tek bir ürün veya fikri mülkiyetin getirdiği büyük kârların sermayeleştirilmesine güvenirler. Sonraki ürünlerin kullanılıp kullanılamayacağını veya önceki ürünlerin etkilerini elde edip edemeyeceklerini tahmin etmek zordur.

Çin sermaye piyasası oyun şirketleri konusunda çok iyimser.Yalnızca NEEQ'e çok sayıda oyun şirketi girmedi, bazı dev şirketler de Çin sermaye piyasasını sıcak bir şekilde kucaklamak için ABD borsasından çıktılar. Lejo'nun ana şirketi Perfect World, Dreamland, Giant Network ve Shanda Games, oyunun ilk paylaşımı için rekabet eden güçlü A-hisse dönüşüne adım attı.

Bunların arasında, Giant Network'ün Nisan 2016'da Century Cruises'ı 13,1 milyar yuan ile A hisselerine geri dönmek için başarılı bir şekilde arka kapıya kapattığını ve günlük 20 ardışık limiti aştığını ve büyük bir zafer kazandığını belirtmekte fayda var. Geriye kalan büyük ve küçük oyun şirketleri, "A'ya dönüş" sürecini ilerletmek için iki, üç yıl veya daha uzun bir dönemden geçtiler.

Shanda Games'i örnek olarak ele alalım. Şirket, 2009 yılında Amerika Birleşik Devletleri Nasdaq Borsasında 1.48 milyar ABD doları toplam piyasa değeri ile başarılı bir şekilde listelenmiş ve onu dünyanın en değerli oyun şirketi haline getirmiştir. İyi günler uzun sürmedi, Çin konsept hisse senetleri ABD borsasında soğuk bir dalgaya uğradı Shanda, listeden çıkarıp A hisselerine geri dönmeye karar verdi, ancak uzun yıllardır sektör lideri olan Shanda'nın geri dönüşü sorunsuz olmadı. 2014'te özelleştirmenin duyurulmasından ve A hisselerinin iadesi için yapılan hazırlıklardan bu yana, Shanda Games 7 mülkiyet değişikliği geçirdi ve çeşitli konsorsiyumlar tarafından Shanda Games'in öz sermayesi için yapılan kaotik rekabete derinden kapıldı.

Birleşmenin tamamlanmasından sonra, Century Huatong'ın üç büyük hissedarı dolaylı olarak Shanda Games'in% 90,92'sine sahip olacak. Century Huatong devraldıktan sonra Shanda Games'in mutlak kontrolünü oluşturacak. Shanda Games'in yönetimi, yönetim kurulunun oy haklarının yalnızca% 34,5'ine sahip olacak. Shanda Gamesin oy hakkını şirketin gelecekteki gelişimi üzerinde kısıtlayın.

Peygamber Shanda Games'in içerisinden kişilerle röportaj yaptı ve birleşme hakkındaki görüşlerine ilişkin resmi yanıt şöyleydi: Bu birleşme hala hissedarlar düzeyinde bir değişiklik. Shanda Games'in yönetimi esas olarak Shanda Games'in işine odaklanıyor. Orada birçok yeni proje olacak. "

Kayıp büyük, bir zamanlar imparatorluk

35 şirkete yatırım yaptı ancak oyundan payını kaybetti

Günümüzde, oyunlar söz konusu olduğunda, birçok kişi Tencent ve Netease'i düşünüyor. "2016 Çin Oyun Sektörü Raporu" nda yer alan verilere göre, Tencentin 2016 yılındaki yıllık geliri 72 milyar yuan idi ve Çin oyun pazarının toplam gelirinin% 43.50'sini oluşturuyordu. NetEase'in yıllık geliri 26 milyar yuan ile% 15.50'ye tekabül ediyor İki dev Çin oyun pazarının gelirinin yaklaşık% 60'ını oluşturuyor.

Bir zamanlar Shanda adında bir şirket olduğunu kim hatırlayacak? 2009'da oyun sonu dönemi kadar erken bir tarihte, sadece Tencent'ten sonra ikinci bir pazar payına sahipti ve NetEase'den büyük bir farkla ayrıldı. 2009'daki oyun pazarı gelir verilerine göre, Tencent% 20.90, Shanda% 18.60 ve NetEase yalnızca% 13.10'du.

Son oyun döneminde, Shanda'nın "Legend of Blood", "Bubble Hall" ve "Adventure Island" gibi ajans ürünlerinden bazıları, piyasaya erken girdikleri ve iyi performans gösterdikleri için, Shanda, sonraki dönemde iyi bir iş çıkarmak için dağıtım ve operasyondan elde edilen paraya güveniyordu. Yatırımın çoğu, kâr çok büyük:

2004'te Shanda, Hangzhou Bianfeng'i 20 milyon ABD Doları karşılığında satın aldı. 2012'de Hangzhou Bianfeng'i 3,6 milyar ABD Doları karşılığında Zhejiang News Media'ya sattı.Bianfeng'in değerlemesi 20 kattan fazla arttı.

2004 yılında Shanda, Başlangıç Noktası Edebiyatını satın alarak başladı ve bir dizi çevrimiçi edebiyat web sitesini satın alıp entegre ederek ilk çevrimiçi edebiyat markası olan Shanda Edebiyatını yarattı. 2014 yılında Chen Tianqiao 5 milyar yuan'a sattı ve elde edilen getiri, kanatlara yapılan yatırım için bir rekor kırdı.

VC yatırımı açısından Shanda, Banyan Tree, Guevara, Ink Weather, Animation Website Youyou Qi, Afu Essential Oil, Wangdai Tianyan vb. Dahil olmak üzere 100'den fazla proje dahil olmak üzere bugüne kadar yaklaşık 40 projeye yatırım yapmıştır.

Shanda, oyunlar, edebiyat, film ve televizyon dahil olmak üzere birçok sektöre yayılan içeriğiyle bu aşamada kendisini bir eğlence medyası olarak konumlandırdı.

Açıkçası, Chen Tianqiao çılgınca bir yatırım yaptığında ve listeden çıkarıldığında ve ardından halka açılmaya çalıştığında, Shanda'nın oyun işi zaten diğer oyun üreticileri tarafından aşılmıştı ve hakim pazar payı düştü.

Tencent oyun işini geliştirmeye odaklanırken, Shanda Games hiçbir zaman endüstri lideri bir Ar-Ge ekibi kurmadı. "Efsanevi Dünya" dan sonra kendi geliştirdiği oyunlar asla hayatta kalamadı; Tencent yeraltı şehrini birbiri ardına kazandığında Warriors (DNF), Crossfire (CS) ve League of Legends (LOL) oyun ajansı haklarıyla, Shanda Games hala "Legend World" ve "Legend" IP mirasını kemiriyor.

Bundan sonra, Tencent yavaş yavaş İnternet'teki lider konumunu pekiştirdi. Ancak Shanda bu duruma karşı saldırıya geçmedi, bunun yerine işini bırakmaya başladı, listeden çıkarıldı ve halka açılmak için hazırlandı.Shanda Games, Bianfeng.com, Sina ve Ku6'yı sattı ... Sonunda Shanda Edebiyatı terk edildi. Efsanevi Shanda başarılı bir şekilde bir "eğlence imparatorluğu" ndan bakır kokulu bir kapitaliste dönüştü. Son 15 yılda, Shanda'nın yatırımdan elde ettiği toplam varlıkları 3 milyar ABD Dolarından 8 milyar ABD Dolarına çıktı.

2015 yılında muhtemelen Shanda Games'in son bloğuydu Tencent ile ilk kez işbirliği yapan "Blood Legend Mobile" mobil versiyonu aylık maksimum 700 milyon ciroya ulaşarak Shanda Games'in mobil oyun performansının zirvesi oldu;

2016 yılında, 3DMMO başyapıtı olarak bilinen terminal oyunu "Legend Forever" ın ilk gün sınırlı 5000 etkinleştirme kodu yalnızca 10 dakikada soyuldu. Bazı oyun hesabı ticareti ve güç seviyelendirme web siteleri, "Legend Forever" resmi fiyatını 198 yuan olarak etkinleştirdi. Kod 600-1000 yuan'a karıştırıldı;

Shanda Games'in bu yılki ilk ürün lansmanı, Tencent ile birlikte "Efsanevi Dünya Mobil Oyunları" nın lansmanıdır.

Uzun yıllar boyunca, sermaye ve yatırıma ek olarak, Shanda, oyun alanında hala çalışabilen yalnızca "Legend IP" ye sahiptir Şimdiye kadar, Shanda Games hala büyük ölçüde "Legend IP" ye güveniyor ve bu IP'yi orijinallikten yoksun olarak kullanmaya devam ediyor. İşler ve yüksek kaliteli oyunlar, mobil oyunların hakim olduğu hızla değişen bir pazarda, Shanda Games gibi tek bir klasik IP ile ne kadar dayanabilir!

Haziran 2016'da açıklanan 10'dan fazla yeni oyun planı arasında, çoğu "Legendary Mobile Edition 2", "Legendary World Mobile Games", "Legendary 3 Mobile Games" gibi "Legendary IP" ürünleridir. Shanda Games'in resmi web sitesine göre, Shanda Games'in toplam 38 PC oyunu var, ancak sadece 13 mobil oyun var, ancak bu mobil ürünler IOS en çok satanlar listesinde ve yalnızca bir "Dünya Efsanesi" 40. sırada yer alıyor. Muhteşem.

Shanda Games, A-share "ilk şovu" na geri dönüyor,

Century Huatong ayaklarıyla piyasa oylamayla mı karşılaştı?

Oyun endüstrisinde ağabey olmamalı çok uzun zaman olmasına rağmen, Shanda Games'in A hissesine inmek üzere olan karşılaşması biraz şaşırtıcı.

9 Ocak'ta, büyük oyunu devralmak üzere olan Century Huatong, ticarete devam ettiğinde, şirketin hisse senedi fiyatı bir zamanlar çağrı müzayedesi aşamasında bir limit yükselmesine rağmen, işlem 9: 30'da başladıktan sonra büyük bir düşüş yaşadı ve birkaç mücadeleden sonra saat 10'dan sonra öldü. Alt limitte sıkı bir şekilde mühürlenmişti Kapanış itibarıyla piyasa 37.700 lotluk bir kapak sattı.

Giant Games'in A hisselerine dönüşü ve ardışık günlük limit ile karşılaştırıldığında, Century Huatongın alt limitinin trajedisi şüphesiz piyasayı şaşırttı.

21 Ekim 2015 tarihinde, Century Cruises, dev ağın hisselerinin% 100'ünü satın almak için 13.1 milyar yuan fiyatla 443 milyon hisse ihraç etmeyi planladığını ve 5 milyar yuan'ı geçmeyen destek fonu toplayacağını duyurdu. O yılın 11 Kasım'ında alım satımın yeniden başlamasından sonra, Century Cruises hisse senedi fiyatının 20 ardışık işlem günü için günlük limiti vardı ve bu A-hisse piyasasında bir darbe oldu.

Century Huatong'ın günlük K-line grafiğine baktığımızda, 16 Ağustos 2016'dan bu yana şirketin hisse fiyatının tamamen yükseldiğini görmek kolaydır.14 Aralık kapanışından itibaren kümülatif artış% 150'ye ulaşmıştır. Açıktır ki, Century Huatong'ın ana hissedarının Shanda Games hisselerini satın almasıyla ilgili içeriden bilgi sızdırıldı ve çeşitli fon kaynakları çoktan Century Huatong'a akın etti. A hisselerinin mevcut zayıf piyasa durumuna göre, eğer mal satılırsa kötü olur.Erken aşamada süpürülen fonlar, Century Huatong'da yeniden ticarete başladıktan sonra kaçma fırsatını bekliyordu ve büyük karlar elde ediyordu.

"Oyun varlıkları artık gündemde değil. Shanda dün sarı bir çiçeğe dönüştü. Century Huatong'ın hisse senedi fiyatı şimdiden beklentilere erken yanıt verdi. Varlıklar henüz enjekte edilmedi ve piyasa değeri 50 milyara ulaştı." Bazı yatırımcılar Century Huatong'ın hisse senedi fiyat performansına yorum yaptı.

Bununla birlikte, Century Huatong'ın gelecekte Shanda Games'i devralma olasılığı konusunda kesin bir şekilde iyimser olan yatırımcılar da var: "Gönderiler içinse, neden sevkiyatlar için limiti artırmayalım? Ne kadar iyi. Çoğunlukla daha fazla çekmek ve daha fazla para çekmek."

Gelecekte Century Huatong'ın Shanda oyununu kabul edip etmeyeceği ve hangi değerlendirmede bekleyip görelim.

Güzellik, kilo kaybı veya yaşlanma karşıtı? Geçen yıl herkes sağlık için ne satın aldı?
önceki
Yeni veri çağında, Inspur depolaması "yeni" de nasıl devrim yaratıyor?
Sonraki
Ayrıca "Altın Melek Ödülü" nü kazandı, "Wolf Warriors 2" ağızdan ağza gişe rekoru kırdı, yeniden yayınlandı ve perişan bir şekilde püskürtüldü
Bir sanat eseri olan yeni UNDERCOVER serisini lütfen kabul edin!
BYD Song MAX, Gu'nun adamlarını neden ona aşık ediyor?
Redmi yeni bir bağımsız marka olacak ve yeni 4800W piksel kamera yakında piyasaya sürülecek
"Rogue One" "Domuz Adam" kadar iyi değildir çünkü Disney bu üç noktadan yoksundur.
Film pazarı o kadar sıcak ki Stephen Chow bu zamanda geri gelirse bir film 5 milyar kazanabilir mi?
Honda'nın yerel olarak ürettiği yeni Fit, daha radikal bir tasarıma sahip sportif bir versiyon ekledi
En moda otel gerçekten itibarını hak ediyor mu? Ace Hotel x Vans Vault ortak ayakkabılar getiriyor!
Redmi Independence: Xiaomi, 10 Ocak'ta Redmi Bağımsızlık Marka Lansmanı Konferansı düzenleyeceğini duyurdu
Jay Chou Nicholas Tse ve Li Jian "Yeni Şarkılar" ın erkek öğretmeni olarak son kadın öğretmen olacak mı?
One Piece of "One Piece", Guoman'ın deniz yolculuğu
Snapdragon 855 ile donatılmış Sony Xperia XZ4 koşu skoru pozlaması, gökyüzüne karşı 390.000 puanla çalışıyor
To Top