Bu Şubat Blizzardın hayatı kolay değildi. Birincisi, merakla beklenen "Warcraft 3: Remake", sonu gelmeyen hatalar ve kalitesiz model dokuları nedeniyle bir süre büyük forumlarda şaka haline geldi ve kıdemli Blizzard hayranlarının güvenini kaybetti. , Ve hatta kendi tabelasını parçaladı.
Esports Charts Twitter verileri
Ayrıca, Overwatch Profesyonel Ligi'nin üçüncü sezonunun başlamasının ardından yeni canlı yayın platformu Youtube'daki izleyici sayısı düştü, sadece 50.000 civarında seyrederken, en iyi takımlar arasındaki düello 130.000'e ulaştı.
Yabancı istatistik sitesi Esports Charts'ın Twitter'ı çok sezgisel bir veri verdi.Geçen sezonun açılış gününün zirvesi 290.000'di ve bu oran% 53'dü. Büyük bir profesyonel ligin başlangıcı için, verilerdeki böyle bir düşüş çok abartılı görünüyor. Şu anda, birkaç yıl önceki şüpheyi düşünüyor gibiyiz, OWL bir saadet zinciri mi?
Oyuncular, OWL'nin 2018'de bir Ponzi şeması olup olmadığını oyladı
Sözde saadet zinciri, finans sektöründeki yatırım dolandırıcılığı yöntemini ifade eder ve bu yöntem ilk olarak ünlü bir Amerikan mali dolandırıcı olan Charles Ponzi tarafından "icat edilmiştir". Basitçe söylemek gerekirse, yeni yatırımcılardan eski yatırımcılara para kullanmak, kısa sürede kar elde edebilecekleri yanılsaması yaratmak, yeni yatırımcıları katılmaları için sürekli kandırmak ve nihayetinde parayla kaçmak anlamına geliyor ... Şimdi her tür MLM, Ponzi şemasının varyantlarıdır.
Bazı oyuncuların OWL'nin bir Ponzi şeması olduğundan şüphe duymalarının nedeni, OWL'nin son yıllarda topladığı koltuk ücretleridir. 2017'de OWL'nin ilk sezonu kadar erken bir zamanda, bir takım 30 milyon ABD doları giriş ücreti ödemek zorunda kaldı, toplam 12 Ekibin giriş ücreti Blizzard'a 360 milyon dolar ödedi.
İkinci sezonda koltuk ücreti iki katına çıktı, ancak takım sayısı 20'ye çıktı. Toplam 840 milyon giriş ücreti tüm OWL'yi çok müreffeh gösteriyor. Sonuçta, bu yatırımcılar tanınmış büyük patronlar veya şirketler ve OWL'ye yatırım yapmanın risklerinin çok farkında olmalılar, böylece o zaman birçok kişi OWL'nin beklentilerini sorguladığında, "onlardan daha iyi biliyor musunuz?" Çok güçlü bir karşılıktı. Bu sefer kaçırmaları üzücü.
Burada Blizzardın zekice tekniklerini övmek istiyorum. Sermayenin taşınması açısından, diğer oyun yapımcıları, parayı avucunun içine almak için boş elle çizim pastasına güvenerek, ulaşılamayacak kadar uzaktalar.
Son yıllarda, e-spor her zaman büyük şirketlerin paylaşmak istediği büyük bir kek parçası olmuştur, ancak sorun şu ki, bu şirketler e-spor endüstrisinin beklentilerini analiz etmek için doğru veriler elde edemiyorlar ve tereddüt ediyorlar.
Ancak Blizzard United Data Company AC Nielsen, yatırımcılara güven verdi En profesyonel veriler "Overwatch" oyununun çok geniş bir izleyici kitlesine sahip olduğunu gösterdi. OWL, basketbolda NBA ve futbolda beş büyük lig gibi büyük bir potansiyele sahip. Seyirciler doğrudan gelire dönüştürülecek, sponsorların telaşı ile birleştiğinde, OWL'ye katılmak çok para kazandırabilir gibi görünüyor.
Blizzard'ın bu operasyonları, e-spor camiasına da bir deprem getirdi: Başlangıçta, büyük ölçekli bir lig oluşturmak için kulüp gibi geleneksel operasyon tarzına güvenmesi gerekmiyordu. Herkes hala birkaç küçük kupa için mücadele ederken, Blizzard geleneksel spor modeline uzun vadeli bir bakış attı.Birçok kişi Blizzard'ın e-sporu tanıtmasıyla övünüyor ve OWL'nin parlak geleceğini hayal ediyor.
Ama en kritik soru var - OWL'nin gerçekten bu kadar çok izleyicisi var mı? OWL geleneksel sporları hedefler, ancak e-spor etkinlikleri asla geleneksel sporlarla eşitlenemez.Oyun izleme için yüksek eşik, oyun dışı oyuncuların e-spor etkinlikleriyle ilgilenmesinin zor olduğu ve geleneksel sporların futbol bile oynayamayacağı anlamına gelir. İnsanlar da mutlu görünebilir.
En azından şu an için, televizyonda e-spor maçlarını izleyen bir aile görmemiz mümkün değil ve geleneksel spor hayranları onlarca yıl geçebilir, ancak on yıl boyunca hayatta kalabilecek rekabetçi bir oyun zaten şaşırtıcı. Hiç de aynı şey değil.
Ocak 2020 için Twitch istatistikleri
Bazı insanlar "Overwatch" ın hala çok popüler olduğunu iddia edebilir, ancak yerel popülaritesi düştü ve hala yüksek yapışkanlığa sahip bir grup oyuncu var. Ancak Twitch canlı yayın platformunun Ocak istatistiklerinde "Overwatch" sadece 14. sırada yer alabiliyor. Aslında Twitch analistleri, OWL'nin önceki iki yıldaki 90 milyon dolarlık sözleşmeye değmeyeceğine inanıyor, çünkü çok fazla izleyici var. az.
OWL sadece üçüncü sezonda Youtube'a geçiş yapabildi ve Call of Duty Pro League ile paketlenip Youtube'a satıldı. Yine de Youtube'un arkasındaki Google ailesinin sektörü genişletmek için para harcamaya ve devralmaya istekli olduğu düşünülüyor.
OWL balonu delindi ve daha da kötüsü, bir süre önce birinin OWL'nin verileri tahrif ettiği haberini vermesiydi. Birçok oyun web sitesi, parayı aldıktan sonra OWL maçının arka planında, tıpkı pop-up reklamlar gibi sessizce oynayacak. Birçok insan, açıklanamaz bir şekilde OWL'nin büyük izleyicilerinden biri haline gelir.
Bu ifade şu anda doğrulanmadı, ancak Twitch'in oyunu izleyen gerçek kişi sayısını bilmesi gerekiyor, bu yüzden Twitch analistleri yukarıdaki açıklamaların temelini oluşturuyor.
Seyirci sayısındaki keskin düşüşün pek çok sebebi var.Eğer Overwatch oyununun popülaritesindeki düşüşün nedenini tartışacak olursak uzun bir hikaye. OWL açısından bakıldığında, OWL League kahramanlarının dengesinde her zaman büyük bir sorun olmuştur.Çok güçlü bir kahraman tüm durumu etkileyecektir.
Blizzard, bu sorunu düzeltmek veya eski kahramanları hedef alacak yeni kahramanların yaratılmasını hızlandırmak için çok çalışmadı, bunun yerine ekibi kahramanları "seçmeye" zorladı. Yalnızca 30 kahraman varken, bir kahraman havuzu mekanizması başlattı. Oyuncular bunu tartıştı.
Bu, Blizzardın OWL olaylarını ele alış biçiminin bir mikrokozmosudur. Oyun şirketi tarafından ele alınması gereken denge sorununu kaba bir şekilde oyunculara ve oyunculara fırlatır (merdiven aynı zamanda kahraman havuzu mekanizmasını da sunar). Blizzard'ın size oyunu oynamayı öğrettiği de budur. Ancak bu set artık 2020'de çalışmayacak.
Şimdilerde Youtube'a geçtikten sonra OWL izleyici sayısı azalıyor.Bir e-spor liginin gelişmesindeki en önemli şey izleyici. Seyirci olmazsa kök olmaz. OWL'nin üçüncü sezonunda ödemeye istekli o kadar çok firma olacak ki. OWL'ye katılmak için yüksek koltuk ücreti var mı?
Daha önce büyük koltuk ücretleri ödeyen şirketler de çok utanacaklar.Blizzard'ın vaat ettiği sponsorluk ve çevre gelirleri olmadan bu para tahsil edilemez, özellikle de Blizzard'ın kendi işaretlerini kırdığı özel anda. Bu şirketlerin "aldatılmış" hissine sahip olduğunu bilmek?
Bunu söyledikten sonra, Blizzard'ın geri dönüş şansı yok.Eğer merakla beklenen "Overwatch 2" güzel bir dönüş yapabilirse, OWL kesinlikle soygunu takip edecek.
Elbette bu olasılıklı bir sorudur, özellikle de WAR3'ün yeniden yapımının başarısız olmasından sonra, kaç Blizzard hayranı hala duygularının bedelini ödemeye razı? Ancak ligin seviyesinden ve oyunun kendisinden bağımsız olarak, Blizzardın orijinal OWL pazarlaması ders kitaplarına yazılabilir.