Beşinci kişilik oyununda, hem hayatta kalan hem de süpervizör karakter için benzersiz destek eylemlerine sahiptir ve dans gibi bazı eylemler çok güzeldir. Dans hareketi ilk ortaya çıktığında, birçok oyuncu çok para kazanmış olsalar bile bu hareketi elde etmek istedi. Aslında, bazı eylemler sadece çok güzel görünmekle kalmıyor, aynı zamanda savaşta benzersiz stratejik öneme sahipler ... Bazen, bu eylemler nedeniyle, yetkililerin oyunu bir geri dönüşü başlattı.
Oyun günlük Xiao Miu ile gerçek savaştan yararlanabilecek eylemlere bir göz atalım. Birincisi, Hava Kuvvetlerinin kışkırtıcı eylemi ... Bu eylem çok meşhurdur ve birçok düzenleyici çok acı çekmiştir. Hava Kuvvetlerinin provokasyonu, iki eli kaldırıp parmakları silah gibi göstermektir.Hepimizin bildiği gibi, hava kuvvetlerinin de ateş ederken elini kaldırması gerekir.Elini kaldırmanın kışkırtıcı eylemi, hava kuvvetleri ile aynıdır. Hava Kuvvetleri oyuncuları genellikle bu eylemi süpervizörün kafasını karıştırmak için kullanırlar, sadece süpervizörün altın bedenini aldatmakla kalmaz, aynı zamanda süpervizörün balonuyla takım arkadaşlarını da aldatabilirler.
İkincisi, Süpervizörün Şemsiyenin Ruhunun eylemidir Aslında, Süpervizörün eylemleri nispeten küçüktür, bu nedenle her eylem çok özdür. Şemsiyenin Ruhunun eylemlerinden biri de tehdittir.Bu eylem aslında Hava Kuvvetlerinin provokasyonuna benzer, görsel efektler kullanarak rakibin kafasını karıştırır. Şemsiye Ruh'un tehdidi, elinde kılıcı kaldırmak ve cesedi korurken tehdidi kullanmaktır.Kazanan, süpervizörün bıçağı aldığını düşünecek ve böylece uyanıklığını gevşeterek korku ve caydırıcılığa neden olacaktır.
Üçüncü eylem hayırseverin bağırmasıdır Bağırmanın beşinci kişiliğin en meşhur hayatta kalan eylemi olduğu söylenebilir. Hayırseverin bu bağırma eylemi çok kışkırtıcıdır ve hayırsever bağırmayı kullandığında başını kaldırır. Ayağa kalktığımda ve yüksek sesle seslendiğimde ağzım çok geniş açıldı, bir maymuna benziyordu. Hayırsever oyuncular bu eylemi genellikle süpervizörü kışkırtmak için kullanırlar, bu da süpervizörün kendisine nefret aktarmasına neden olarak takıma zaman kazandırır.
Yukarıdaki üç eylemin kendine özgü stratejik önemi vardır.Bazen bu eylem nedeniyle düşman kandırılır ve durum değişir.Bu eylemlere sahip olmayan oyuncular daha fazla oyun aktivitesine katılabilir ve kilidi açmak için beşinci kişilik tarafından verilen eylem kilit açma kartını kullanabilir. , Bu eylemlerle, belki de oyuncunun kazanma oranı sıçramalar ve sınırlarla iyileştirilebilir. Bu eylemler hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlara açığız!