Endüstrinin iş gücü sancılarının ardından en parlak yıldız olan 37 A hisseli oyun şirketinin yıllık raporlarını inceleyin

Yeni sona eren Şubat, borsaya kote şirketler için finansal raporlama sezonu ve çoğu A-share oyun şirketi 2019 sonuçlarını açıkladı. Game Daily, 37 A hisseli oyun şirketinin yıllık raporlarını ve bazı şirketlerin yıllık rapor tahminlerini derledikten sonra, veri açısından bakıldığında 2019'daki A-share oyun pazarının "büyük iniş çıkışlar" olarak nitelendirilebileceğini buldu.

Net karı% 20 içinde değişen, bazıları% 156 yükselen ve bazıları% 2000 oranında düşen sadece 5 şirket var.

Öncelikle bu 37 şirketin temel verilerine bakalım. Sıralama sırası net kar düzeyine bağlıdır:

Tablodan, net kar açısından, A-hisse pazarındaki oyun şirketlerinin ya yükseldiğini ya da düştüğünü sezgisel olarak bulabiliriz.Sadece 5% 20'den daha az bir değişime sahiptir. Ancak, Sanqi Mutual Entertainment, Palm Fun Technology, Yaoji Technology ve ana işi oyun işi olan borsaya kayıtlı diğer şirketler% 100'ün üzerinde net kar artışı elde etti.

Bunlar arasında Yaoji Teknolojisi,% 156,45 ile en yüksek büyüme oranına sahiptir. Aynı zamanda, Yaoji Technology, 2020 Q1 performans tahmininde şirketin net karının bir önceki yıla göre% 150-230 artarak yaklaşık 132 milyon ila 174 milyon yuan olacağını belirtti. Xianlai Mutual Entertainment'ın ana şirketi Kunlun Wanwei'nin ilk çeyrek tahminine göre, net kar% 33-% 58 arttı, satranç ve kart oyunlarının bahar dönemindeki olumlu kazançları, ilgili şirketlerin tüm üç aylık performansını desteklemek için yeterli.

Öte yandan 2019 yılında net karı düşen 16 şirket arasında 9 şirket% 100'ün üzerinde düşüş yaşarken, 4'ü% 1.000'in üzerinde düşüş yaşadı. Bunlar Shengxunda (% -2036,76), Fuchun hisseleri (% -1170,61), Shenzhou Taiyue (% -1909,45) ve Kaiying Network (% -1350,86). % 100'den fazla düşüş yaşayan şirketler arasında, "iyi niyet düşüşü" ve "oyun endüstrisi politikasından ve şiddetli piyasa rekabetinden etkilenen", neredeyse her yıllık raporda belirtilen düşüşün nedenleri.

Şu anda (1 Mart'tan önce), aynı durum yalnızca performans tahminlerini hem iniş hem de çıkışlarla yayınlayan şirketler için de geçerli. Elektrik ruh ağı net karı% 60 -% 72 arttı, ST Youjiu 900 milyonluk bir zarardan 16 milyonluk bir tahmini kâra ev satmaya güvendi, Chenxin Teknolojisi zararını 630 milyonluk bir zarardan 980 milyona, 1.17 milyara çıkardı, Dasheng Kültürünün net kar artışı da% 53.50 ile% 69.00 arasındadır (yine de zararda olsa da).

"Büyük iniş ve çıkışlardan" sonra daha belirgin olan Matthew etkisi

Yukarıdaki tabloda gösterildiği gibi, Giant Network ve Youzu dışında, şu anda A-hisse net karında sıralanan ilk on oyun şirketi arasında, diğer sekiz şirket net kar artışları elde etti. Yüzde 100'ün üzerinde artış gösteren yukarıdaki üç şirkete ek olarak, şu anda bir numara olan Century Huatong, Shengqu Games ile birleştikten sonra yaklaşık% 90'lık bir kâr artışı elde etti.

Aslında, Giants ve Youzu "geride bırakılmış" değildir. Giant, yurtdışında çalışmalar yaptı ve daha genç bir yönetim ekibi kurdu. 2020 bir başarı kabul dönemi olarak kabul edilecek. Ve Youzu, 2020'nin ilk çeyreği için performans tahminini doğrudan reddetti: net kar, bir önceki yıla göre% 80-% 100 arttı.

Ayrıca ABD borsasında çok uzak olan NetEase, net karında da% 60 artış elde etti. Tencent, Goose Factory'nin oyun işinin 2019'un ilk üç çeyreğindeki genel performansına bakıldığında mali raporunu açıklamamış olsa da, üç çeyrek geliri bir önceki yıla göre sırasıyla% -1,% 8 ve% 11 arttı. Tencent Games, 2018'in "gölgesinden" tamamen kurtuldu. . Daha da korkutucu olanı, bu yıl Bahar Şenliği'ndeki ikramiyelerini içermiyor.

Listelenen şirketlerin sürüm numaralarının incelenmesiyle ilgili bir önceki makalede Game Daily, 2019 yılında toplam 703 işletim biriminin sürüm numarasını aldığını, bunlardan 417 işletim biriminin yıl boyunca yalnızca bir oyunu incelediğini ve 68 işletim biriminin incelemesini bildirdi. 5 paragrafı inceleyin. 68 işletim biriminden 40'ı borsaya kayıtlı şirketlerdir.

Şimdi, endüstri dönüşümünün acısını yaşadıktan sonra, baş şirket patlamaya başladı, bu arada uzun kuyruk grubu gürledi. Listeye giren en iyi 20 oyun şirketinin başlangıçta tüm pazarın% 89,6'sını oluşturması ve çeşitli politikaların ve yeni platform düzenlemelerinin getirilmesi ile birleştiğinde, oyun endüstrisinin resmi olarak hem resmi rasyonalite hem de acımasız gerçeklik çağına girdiği söylenebilir.

2020'de A hisselerinin baş rekabeti daha da yoğunlaşacak mı?

Mobil oyunların ortaya çıkmasından bu yana, iç oyun pazarındaki en büyük askıya alma unsurlarından biri, T3 ekibinin liderinin kim olduğu. Yukarıdaki tabloyu temel alarak, A-hisse pazarının genel modeline gelir sıralamasından yüksekten düşüğe doğru bakacağız.

2019'daki performansa bakılırsa, Century Huatong A-hisse pazarında lider, ancak Sanqi Mutual Entertainment'ın büyüme oranı da hızlı. A-share unvanı için iki büyük oyun şirketi arasındaki savaş, 2020 ve sonrasında tüm oyun endüstrisinde sürebilir.

Bir de A-hisse pazarında üçüncü sırada yer alan Perfect World var .. Sadece finansal rapor verilerine bakıldığında, Perfect World A-hisse oyun pazarında tek başına. Buna karşılık, Kunlun Wanwei, Giant, Youzu ve Palm Fun Technology arasındaki sıralama yarışması daha yoğun olabilir.

Elbette, A-share oyun şirketlerinin mali raporları, endüstri olgusunun yalnızca bir kısmını yansıtıyor. Gelecekte Game Daily, en iyi şirketlerin ve listeye yeni girenlerin performansını görmek için Hong Kong ve ABD hisse senetlerinin yeniden başlamasıyla ilgili istatistikler de yapacak. Sermaye piyasasına ek olarak, birçok yeni genç üretici var.Oyun alanındaki Toutiao ve Ali gibi internet devlerinin düzeni de 2020'de dört gözle beklemeye değer.

Güçlüler her zaman güçlüdür ve zayıflar acı çeker. Resmiyet ve rasyonalite, zaman içinde acelecilik ve körlüğün yerini aldığında, bu "içerik çağının" en parlak yıldızı kim olacak?

King of Glory: Zayıfladıktan sonra hala güçlüdür S18, yasaklanmayan zorunlu Mengya için neden bu kadar güçlü?
önceki
Red Dead Redemption 2: Her şey iyi ama eğlenceli değil, R yıldızının nesi var?
Sonraki
Dört yıl önce 29 Şubat'ta oyun çemberi geride hangi "yumurtaları" bıraktı?
Yeni Travel Express: 91G kapasitesi ve 100 milyondan fazla para yakan "Abluka" yeniden evrilecek mi?
Game Daily: Tencent, Baoke projesi için 21 iş yayınladı; NetEase, Asya sunucusu için bir aracı görevi görüyor
2020 baharında başlatılan "Death by Daylight" mobil oyun resmi duyurusu, Asya'daki NetEase ajans dağıtımı
Kunlun Wanwei: Net kar 2019'da% 27,25 arttı ve ilk çeyrekte net kârın% 30'dan fazla artması bekleniyor
Çok güzel kokuyor! "İyi Baixiang" sergisi sizi zaman ve mekana götürür ve eski moda "Dilin Isırığında Şangay" ı yeniden yaşar.
Tavada kızartılmış domuz etli pirinç keki, taze bambu filizleri ve sarı şarlatan erişteler, Sea Spring Festival serisi sergisi "eski kuruluş" yıllarını izleyicilerle paylaşmak
Game Daily: 20 günden fazla süredir listeye hakim olan hit şarkılar aniden raflardan kalkıyor; Uzi ünlü varyete şovuna davet mi ediliyor?
Listelenen ilk oyun şirketi 2020'de piyasaya sürülecek ve gelirinin% 40'ı iki oyundan gelecek.
Net kâr% 60 arttı, oyun sektörü daha da büyüdü, NetEase göz kamaştırıcı bir yıllık raporunu tamamladı
Oyun satın alma ve reklamlardan para kazanma geçici olarak güvenli midir? Apple ve ByteDance bunlara yönelik değildir
Günlük Oyun: NetEase'in piyasa değeri, Contra 30 canlarının yaratıcısı Baidu'yu geride bıraktı.
To Top