Oyun endüstrisi ile ilgili her gün 9 adet bilgi var.Paylaşmak istediğiniz herhangi bir yorumunuz veya içerik görünümünüz varsa, lütfen yorum alanına bir mesaj bırakın veya oyuna her gün özel olarak yazın!
1. 3 Mart'ta Çin Tüketiciler Derneği, "Çevrimiçi oyun operatörleri, tüketicilerin meşru haklarını ve çıkarlarını etkili bir şekilde korumalıdır." Çin Tüketiciler Derneği, tüketiciler tarafından satın alınan çevrimiçi oyun karakterlerinin, sahne malzemelerinin ve diğer ürünlerin mülkiyet özelliklerine sahip olduğunu ve Medeni Kanun'un genel hükümleri tarafından onaylanan ve korunduğunu belirtti.
Ayrıca, çevrimiçi oyun operatörlerinin tüketicilere sattığı karakterler, aksesuarlar ve işlevler, özel efektler vb., Çevrimiçi satışlar sırasındaki tanıtım ve gösterim ile tutarlı olmalı ve tüketici satın alımlarından sonraki gerçek duruma dayanmamalıdır. Tüketicilerin rızası olmadan, çevrimiçi oyun operatörleri, yükseltme ve optimizasyon adına tüketiciler tarafından satın alınan ürünlerin gerçek işlevlerini ve etkilerini değiştirmek için kendi avantajlarını kullanmamalıdır. "Nihai etki oyuna tabidir" ifadesi, iki taraf arasındaki anlaşmayı bir belirsizlik durumunda yapmak, hatta anlaşmayı ihlal ettiği için mazeret ve muaf tutmak için kullanılmamalıdır.
2. Hong Kong Borsasının resmi web sitesi, Wuhan Fulu Network adlı bir şirketin yakın zamanda Hong Kong Borsasına bir prospektüs sunduğunu göstermektedir. İzahnameye göre, Flow Network 2009 yılında kurulmuş ve üçüncü taraf bir sanal ürün ve hizmet sağlayıcısıdır.Ana müşterileri eğlence içerik sağlayıcıları, oyun üreticileri, iletişim operatörleri ve yaşam hizmeti çevrimiçi platformlarından gelmektedir ve ayrıca sanal ürünleri de yerleştirmektedir. Tüketici.
Veriler, Flow Network'ün 2017, 2018 ve 2019'un 9 aylık gelirlerinin sırasıyla 244 milyon yuan, 209 milyon yuan ve 169 milyon yuan olduğunu gösteriyor. Net kar 78 milyon yuan, 62.7 milyon yuan ve 66.66 milyon yuan idi; bunların 2019'un ilk dokuz ayında oyunla ilgili iş geliri 69.39 milyon yuan idi ve toplam gelirin% 41'ini oluşturuyordu.
3. ByteDance'in oyun ekibi Ohayoo tarafından yayınlanan sıradan oyun "My Kung Fu Special Cow" kısa süre önce Japon App Store'un ücretsiz listesinde ilk sırayı aldı. Qimai'den alınan verilere göre, "My Kung Fu Special Cow" in Japonya'da lansman zamanı yaklaşık olarak Aralık 2019'du ve ilk başta sadece 1.500 sonuç alındı. Bundan sonra yeni yıla kadar kademeli olarak gücünü göstermeye başladı ve 1 Mart'ta ilk 10 ücretsiz listesine ilk kez girdi ve resmi olarak 3'üncü sırada zirveye ulaştı.
Buna ek olarak, Kore App Store ücretsiz listesinde, "Kung Fu Özel İnek" de iki gün içinde art arda 100'den fazla yükseldi ve basıldığı zaman 48. sırada yer aldı.
4. Black Shark ve Tencent Games, aynı zamanda ilk 5G oyun telefonu olan Black Shark Game Phone 3'ü birlikte piyasaya sürdü. Raporlara göre, iki ortak markalı telefon, biri Tencent Games'ten SolarCore ve diğeri Black Shark tarafından geliştirilen GameEngine olmak üzere iki oyun motoruyla donatılmıştır. Ayrıca bu telefon, "Glory of the King" ve "Peace Elite" gibi onlarca oyuna da uyarlanmıştır. İlgili parametreler aşağıdaki gibidir:
5. Youzu Networks'ün "Youzu Bulut Oyunu" platformu çevrimiçi test için başlatıldı Platform teknolojisi, Huawei'in ARM bulut hizmetine dayanıyor. Kasım 2019'da Youzu ve Huawei, bulut oyun işbirliğini ortaklaşa geliştirmek için bir işbirliği çerçeve anlaşması imzaladı. Bununla birlikte, projeden bulut oyun platformunun lansmanına kadar 5 aydan kısa sürdü.
6. Bank of China NS, bazı işlerin mücbir sebeplerden etkilenmesi nedeniyle, Nisan 2020'den önce Bank of China NS'yi satın alan kullanıcıların garanti süresinin 6 ay ücretsiz olarak uzatılmasına karar verildiğini duyurdu. Bu kullanıcılar 1 yıl 6 ay sürebilir. Garanti hizmeti.
7. Güney Kore "League of Legends" LCK ligi 6 Mart'tan sonra resmi olarak askıya alınacak. Yetkili, mevcut yeniden başlatma süresinin şu an için teyit edilemediğini ve başlamak için doğru zamanı belirlemek için salgın durumuna dikkat edilmesi gerektiğini söyledi.
8. EA'nın ev sahipliği yaptığı resmi "FIFA" turnuvası sunucunun kapalı kalma süresi nedeniyle kapalıydı.Sonunda, takım her iki oyuncunun da kazanmaya veya kaybetmeye karar vermesi için kutuyu tahmin etmesine izin verdi. Kaybeden, "Buna inanamıyorum. Rakibimden ve benden zafere taş, kağıt, makasla karar vermemiz istendi" dedi. Kazanan, "Bu alışılmadık oyuna katıldığım için çok mutluyum" dedi.
9. Gamma Data, "2020-2019 Mobil Oyun IP Potansiyel Değer Değerlendirme Raporu" nu yayınladı. Veriler, 2019'da IP'ye uyarlanmış oyunların tüm mobil oyun pazarının% 60'ından fazlasını oluşturduğunu ve İlk 100 ürünün% 70'inin IP'ye sahip olduğunu gösteriyor. % 65'i oluşturdu.
Oyun sonu IP'si hala ana kaynaktır, ancak IP envanterinin daha fazla tüketilmesi nedeniyle, oyun sonu IP'ye uyarlanmış ürünlerin oranı artmaya devam etse de, Top100'deki oranları, animasyon ve edebi IP'ye uyarlanmış ürünler gibi biraz azalmıştır. Sayı büyük ölçüde geliştirildi. Bunlar arasında, edebi IP'den uyarlanan mobil oyunların pazar büyüme oranı% 52.4 idi ve pazar büyüklüğü animasyon IP'sini aştı.
Ayrıca küresel pazarda Çin mobil oyun pazarı IP'ye en çok bağımlı bölge. 2019'da Çin pazarındaki ilk 50 oyun arasında IP tabanlı oyunlar% 64,4'lük pay alırken, bunu Japon pazarında% 54,2 izledi. Batı pazarında, IP'ye uyarlanmış mobil oyunların oranı nispeten düşüktür, Amerika Birleşik Devletleri ve Fransa'da% 40'tan az ve Birleşik Krallık ve Almanya'da% 30'dan azdır.
Gamma Data, küresel IP adaptasyon ürünlerinin sayısının daha da artacağına ve IP'nin denizaşırı kullanıcıları edinmenin önemli bir yolu olacağına inanıyor.