2012'de piyasaya sürülen "Sword Art Online", gelmek istediğim bir sürü 90'lar sonrası ve 00 ikinci boyutlu çukur çalışması haline geldi.
Birincisi, hikayeyi ilerletmek için o dönemin çığır açan "VR oyun dünyası" konseptiyle, bir dizi sonraki kreasyonlar için yeni olanaklar açtı.
Örneğin, "sanal dünyanın hasarı gerçek dünyaya aktarılacak", "oyuncular belirli ayarlarla bilgisayar korsanlığı modunda çalışabilir", "her oyuncu avatarı özelleştirebilir", "oyun yaratıcısı "Saf oynanış" vb. Arayışı, 2018'in başlarında yayınlanan "En İyi Oyuncu" için iyi bir referans getirdi.
Eğer zaten "Sword Art Online" animasyonunun hayranıysanız, bu Spielberg filmi yayınlandığında kesinlikle böyle bir cümle haykıracaksınız: "İntihal" Sword Art Online "?".
Ancak tüm gerçekler, "Sword Art Online" animasyonunun ne kadar mükemmel olduğunu açıklayabilir.
Ama işte şu soru geliyor: Mükemmel bir canlandırma Tanrı'nın çalışmasına eşdeğer olabilir mi? Shibu Jun'un görüşüne göre, durum biraz daha kötü ve öz "olay örgüsü ilerlemek için çok acil" yatıyor - şeylerin yerinde olmadığını ve baştan savma geçtiğini düşünüyor.
Başlangıçta sanal oyun dünyasında, Kirito, çoğu animasyon kahramanı gibi, büyük şansa ve bol potansiyele sahiptir.Ayrıca, oyunun kendisi, tamamen tamamlanmış "yükseltme" ve "hazine avı" gibi ayarlara sahiptir. Bir dizi "Ejderha Savaşçısı" rutinine göre, Kirito seviyeden seviyeye yükselebilir, süper numaralar öğrenebilir ve yenilmez bir kılıca geçebilir. Seyircinin hormonlarını harekete geçirmek için bu işlemi tekrarlayın.
Herkesin bildiği gibi "Sword Art Online" animasyonunda ilerleyen böyle bir olay örgüsü kasıtlı olarak kesilmiş gibi görünüyor, bir sonraki bölüm bir öncekiyle karşılaştırılıyor ve Kirito birden bire geçmeden üst seviyenin üzerine çıkıyor. Hiç tutku kokusu yok demek.
Ve daha da önemlisi, bu oyun dünyası 70+ katmanına ilerletildiğinde, Kirito ile sınırlı bir keşif, nihai BOSS'un kimliğini ortaya çıkarır, böylece yalnızca 100. kattayken var olabilir. Bazı nihai savaşlar. Sonunda elbette kahramanın halesi ile çevrili olan Kirito zaferi kazandı.
Ancak genel his, biraz daha az yanık hissi olduğu yönündedir, özellikle bu, daha da savurgan olan "oyun dünyasına terfi" teması temelinde belirlenir.
Böyle bir ortam, kullanıcıları SAO'nun yaratıcısı Akihiko Kaaba'nın kendi oyunlarına dair uyanış bilinci gibi Kirito ile Asuna arasındaki aşk gibi "duygusal hikayeye" daha fazla dikkat etmeye yönlendirebilse de, Ve daha sonra Kirito, tüm oyunu yaşama ve öldürme hakkına sahip olduktan sonra bir dizi aksiyon kararı aldı.
Bu duygusal temaların hepsi tek tiptir, bu da insanları çok duygusal hissettirebilir, ancak aynı değildirler, tüm yaratımın ritmi belli ki biraz aceleci ve baştan savma, gerekli kan hormonu uyarımı olmadan, bu animasyon biraz olacak. İkiyüzlü varoluş.
Tamam, Jun Shibu'nun "Sword Art Online" bir şaheser olup olmadığı sorusuna yukarıdakiler cevabı. Umarım beğenirsiniz.