İnanmayabilirsin, gerçekten sadece ChinaJoy'a oyunu izlemeye geldim

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Kong Que, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Yazar, bu yıl ve geçen yıl ChinaJoy'da konuk fotoğrafçı ve kameraman olarak her CJ'de dört tam gün Şangay Yeni Uluslararası Fuar Merkezi'nde kalacak. Tüm mekanların her köşesinden defalarca yürüdüm, en müreffeh mekanları gördüm ve şarkının sonunun yalnızlığına da şahit oldum. Geçtiğimiz birkaç yıldaki kalabalıklarla karşılaştırıldığında, ChinaJoy gittikçe daha çok ortodoks bir oyun ziyafeti gibi ... Bir zamanlar kibirli olan Showgirls, nihayet ikinci sıraya çekildi ve olması gereken yere geri döndü.

Geçtiğimiz 2016 yılında Çin oyun pazarı büyüklüğü 24,6 milyar ABD dolarına ulaşarak dünyanın en büyük oyun pazarı haline gelmek için ilk kez ABD'yi geride bıraktı ve Asya'nın en büyük oyun şovu ChinaJoy da ivme kazanmaya başladı. Son tahlilde yüzlerce üretici bir araya geldi, binlerce ürün güzellik için yarışıyor Sonuçta oyuncular kimin oyunlarının daha eğlenceli ve kimin ürünlerinin daha yaratıcı olduğunu görmek istiyor.

Sabahın erken saatlerinde salonun dışında sıraya giren oyuncular

Resmi istatistiklere göre, bu yıl ChinaJoy'daki toplam katılımcı sayısı% 19,26 artışla geçen yılki 272.900'ü aşarak 325.452'ye ulaştı. Yazarın hissettiği kadarıyla, izleyicinin düzeni temelde düzenli olarak tanımlanabilir.Yoğun zamanlarda çalkantılı kalabalıklar olmasına ve sıcak kabinlerin sık sık tıkanmasına rağmen, geçmişe yürümek çok sabır gerektirir, ancak genel düzen sıralı görünüyor.

ChinaJoy, yerli oyun ortamını yansıtan bir ayna gibidir.Üreticinin Ar-Ge ve pazarlama seviyesinden, oyuncuların kişisel nitelikleri ve yetiştirilmesinden, sergi yönetim ekibinin kontrol yeteneğine kadar hepsi bu aynanın önünde.

Avrupa gaz maskeleri çıkaran Bayan Wanwan.com

Parlak ay Kyushu'da parlıyor, birkaçı mutlu ve hüzünlü

Oyun endüstrisi bir bütün olarak hızlı bir gelişme eğilimini sürdürmesine rağmen, pazar rekabeti gittikçe daha şiddetli hale geliyor ve her yıl yeni en iyi oyuncular çıkıyor, ancak çeşitli nedenlerle ölmek zorunda olan birçok üretici de var.

Bu yıl, Tencent ve NetEase yol göstermeye devam ediyor Tencent, sadece para kazanmak ve el kaybetmek için mobil oyun hegemon "Glory of the King" e güvendi, aynı zamanda diğer büyük ve küçük üreticilerin doğasında var olan yaşam alanlarını daha da tüketmeye başladı.

Resmi "King of Glory" canlı yayını

Elbette, geçen yıl söz konusu olduğunda, Tencent'in ChinaJoy'daki popülaritesi istikrarlı bir şekilde düştü. O sırada, Blizzard'ın "Overwatch" ortaya çıktı ve altı büyük oyun da en son içeriğin deneme olarak oynatılmasını sağladı; NetEase, NetEase bağımsız oyunlarının standında olduğu gibi, imzalı ajan "Minecraft" için aynı özellikte bir stant paketledi. , İnsanlarla da doludur. Üç bağlantının manzarası son CHinaJoy'da aynıydı.

Ve bu yıl, varlıklı Tencent, N2 Salonunda birbirine bakan iki pozisyonu doğrudan kapattı ve hatta iki stant arasındaki bitişik duvar standı bile QQ Cüzdan tarafından işgal edildi. Ancak yine de popülaritesi, Hall N1'deki NetEase ve Blizzard'ın popülaritesinden biraz daha kötü.

Blizzard yapımcısı sahneyi ziyaret etti

Blizzard'ın oyunlarının artık yerli oyuncuların kafasında tanrılara yakın olduğunu itiraf etmeliyim. Deneme alanında dondurma dağıtmak için rastgele görünen iki metre yüksekliğindeki Lich King olmasa bile, Logitechin güzel Showgirl platformu olmasa bile, Blizzardın standı hala izleyicilerin en popüler varlığı.

Netease bu sergi için 50'den fazla oyunu özenle hazırladı ve demo alanı da aşırı kalabalık. Bununla birlikte, herkesin daha çok endişelendiği şey, NetEase'in Bebeği Catch'in canlı aksiyon versiyonu olan "Macera Kulübü" nü tanıtmak için bir fikir geliştirmiş olmasıdır.

NetEase'in canlı aksiyon pençe makinesi

Büyük pençe makinesinde bir çengel gibi hareket etmek, siyah tayt giymiş yetenekli bir kadın ajandır. Elbette, son gün NetEase'den işlerini bitiren birkaç sevimli Coser da bu rolü oynadı. Bu pençe makinesi ne kadar popüler? Sıradaki oyuncular asla bitmeyecek. Kancadan sorumlu olan her kız, nihayet vardiyaya geldiğinde bebek yığınında bitkin ve çökmüş olabilir.

Elbette bu kadar popüler bir sahnede her stant görünmeyecek. Örneğin, seyirciler arasındaki en sakin katılımcı Mizhi Technology, Hall N5'te 1.000 metrekarelik bir "Hear Dimensional Cafe" kurdu. Yedi yıldızlı bir soba kurun, bakır bir tencerede üç nehir pişirin, sehpayı açın ve on altı partiyi eğlendirin. Öyle ki, sadece APP'lerini tanıtmak için. An Ran sessiz, gerçekten zengin ve istekli.

Şirketin geçen yıl ChinaJoy'daki ana promosyonu kadın AR sanal idol grubu And. idi. O sırada iş liderlerinden biriyle de iletişim kurdum, ancak o zamandan beri bu grupla ilgili herhangi bir haber almadım. .

Yerel zorbalar için binlerce metrekarelik dinlenme alanı - Dimensional Cafe'yi dinleyin

Diğer daha güncel şirketlere gelince, listelenecek çok fazla şey var.

Örneğin, tüm yollarla ilerleyen LeTV Interactive Entertainment, bu yıl çeşitli iç ve dış sıkıntılar nedeniyle sergiyi kaçırdı ve sürpriz olmazsa gelecek beklentileri belirsizliklerle dolu olabilir.

Ve geçen yıl, serginin sonunda, büyük veda töreninin büyük oyunu ciddi bir şekilde oynandı ve sonuç olarak tekrar bir geri dönüş yaptı ve Showgirl her zamanki gibi büyük ölçeğini ve birinci sınıf standardını korudu. Sektör raporlarına göre, Shanda Games 2016 yılında 1,4 milyar yuan kar elde etti ve sadece Tencent ve NetEase'in gerisinde kaldı. Bu kadar güçlü bir altını çekme yeteneği ile, bu altın işareti kaybetmeye nasıl istekli olabilir?

Shanda Games geri döndü

Geçtiğimiz yıl büyük ilgi gören yerli oyun konsolu Ax ve Skyworth mikro oyun konsolları ise bu yıl da ortadan kayboldu. Ax'in başarısızlığının zaman zaman bende olmayan her türlü üzüntüsü var, ancak Skyworth'a gelince, yazarın izlenimindeki en etkileyici şey "altı ana renk" ve "1250 çizgi" nin iki anahtar kelimesi.

2016 yılında Ax iştiraki

Aşık olup birbirini öldüren muhalifler

Axe ve Skyworth'un trajik kardeşleriyle karşılaştırıldığında, Sony ile Microsoft arasındaki şikayetler uzun ve ilginç görünüyor. İki oyun konsolunun kabinleri bu yıl yakından bağlantılı ve Çin bölgesinin iki başkanı konsollarını tanıtmak için ellerinden geleni yaptılar.

Sony Interactive Entertainment'tan Takeshi Soeda, zaman zaman sahne arkasının satış departmanında göründü, makineyi satın alan oyunculara imza attı, onlarla fotoğraf çektirdi, her zaman gülümsedi ve oyuncuların gözünde her zaman dost canlısı Wuren amca oldu.

Olay yerinde bir grup fotoğrafı imzalayıp satan Sony Interactive Entertainment China genel müdürü Takeshi Soada

Microsoft, henüz resmi olarak piyasaya sürülmemiş olan Xbox One X'i standa taşıdı.Bu, Xbox One X'in Çin'deki ilk şovu ve Xbox One X'in Amerika Birleşik Devletleri dışında ilk görünümüdür.

Olay yerinde, birçok Microsoft çalışanının "6" > 4 "Tişörtler, Çin'deki Xbox iş biriminin genel müdürü Xie Enwei bile bir istisna değildir. Pek çok insanın yardım edemeyeceğine inanıyorum ama bu sapı görünce gülümsüyor ve bu adamların gerçekten yaralandığını hissediyorlar.

Microsoft Fanfest öncesi medya toplantısı

PS4 Pro'nun 4,2 trilyon işlem hızı elbette Xbox One X'in 6 trilyon işlemine eşit değil, ancak kaç kişi bunu önemsiyor? Herkes ev sahibi fiyatının uygun olup olmadığı ve özel oyunların çekici olup olmadığı ile daha fazla ilgilenir. Sonuçta, eve bir oyun konsolu satın alırken dünyayı simüle etmek için kullanmıyoruz.

Bununla birlikte, 28'inci akşamı Microsoft, bir grup çekirdek oyuncuyu yeniden Xbox standına gelerek oyuncuların sahnedeki zengin oyun içeriğinin keyfini çıkarmasına ve birçok yıldız oyun üreticisiyle yakın fotoğraflar çekmesine olanak tanıdı. Microsoftun Fanfest gecesi söz konusu olduğunda, gerçekten de oyunculara karşı samimiyet dolu. Sadece oyunculara giden yol uzun ve dolambaçlı. Microsoft daha önce girişimini kaybetti ve gelecekte gerçekten yetişme şansı olup olmayacağını bilmiyorum.

Microsoft Fanfest sahnesi

Microsoft ile Sony arasındaki on yıldan uzun süredir yaşanan şikayetlerle karşılaştırıldığında, Xishanju ve Sanqi Mutual Entertainment'ın iki yıl üst üste birbirleriyle oynamaları garip görünüyor. Biri yerli oyunların temelini oluşturuyor Yazar, Jianwang 3'ün yeniden yapılanmasının günümüzün en yüksek çevrimiçi oyunlarını temsil edebileceğine, diğerinin ise web oyunlarına odaklandığına inanıyor. Ne kadar umursadığın önemli değil, ikisinin birbirine bağlı kalması gerekiyor.

Geçen yıl, Sanqi Mutual Entertainment kritik bir noktada Koo Tianle'nin taklit versiyonunu sundu ve Xishanju Cosplay performansını izleyen çok sayıda oyuncunun kafalarını çevirmesine ve Sanqi Mutual Entertainment standını doldurmasına neden oldu. Ancak bu yöntem açıkça sahnede değil, medya genellikle tek taraflı küçümsemeyi ifade etti, bu yüzden bu yıl da aldatmacadan vazgeçtiler.

Xishan'daki demo izleyicilerinin çukurlar ve vadilerle dolu olduğunu gören Sanqi Mutual Entertainment, bu yıl sadece bir düzine Showgirls'i sembolik olarak ihraç etti. Açıkçası, komşuları bastırmanın etkili bir yolu yok.

Xishanju

Yarının bilgisayarı ve uzun bir sanal gerçeklik yolculuğu

Onlarca yıllık bir diğer düşman çifti Intel ve AMD, kendi yollarını seçmeyi seçtiler. AMD, E3 salonunun bir köşesidir, Intel ise tüm E4 salonunu cömertçe kaplayarak onu bir "Intel tema salonuna" dönüştürmüştür. İki standın ölçeği pazardaki ilgili konumlarına uyar.

Aslında, bilgisayar endüstrisinin yıllar içinde daralması herkes için aşikardır. Neyse ki, geleneksel Çinli oyuncular çoğunlukla PC platformuna dayanıyor. Bu grup yeni donanım için nispeten güçlü bir talep görüyor. Bu nedenle, işlemci ve grafik kartı üreticileri ürünlerini oyun sergisinde tanıtmak için makul olan hiçbir çabadan kaçınmıyorlar. Bingo.

Süper anormal bir oyun dizüstü bilgisayarı yapılandırın

Geleneksel beş büyük bilgisayar üreticisi arasında, Asus ve Acer zaten mücadele ediyor.Lenovo, HP ve Dell henüz büyük bir hayatta kalma krizinde değiller, ancak geliştirmeye devam etmek biraz zor. Eğlence söz konusu olduğunda, çoğu aile, hiçbir zaman taşınamayan tüm elektronik cihazları sürekli olarak terk ediyor. Asıl yükü ilk masaüstü bilgisayarlar üstleniyor ve dizüstü bilgisayar günleri pek de iyi değil. Geçtiğimiz yıl Çin mobil oyunlarının pazar payı mobil oyunların üzerine çıktı ve bu yıl aradaki fark daha da genişleyecek, bu nedenle ev PC satışlarında daha fazla düşüş bekleniyor ve makul görünüyor.

Intel ve AMD, pazar eğilimleri konusunda açıkça çok netler, ancak cep telefonu işlemcilerine geçiş kolay değil, bu yüzden ikisi VR'yi yeni bir atılım olarak seçti. Kısa bir süre içinde, Sonynin PSVR'si dışında, sanal gerçeklik deneyiminin çoğu yalnızca güçlü bir bilgisayar platformunda beklenebilir. Mobil VR, gerçekten kaybederseniz oynamak için iyidir. HTC Vive ve Oculus Rift, bilgisayar platformlarında en iyisidir, ancak onları sorunsuz bir şekilde kullanmak istiyorsanız, i7 düzeyinde bir işlemci ve nVidia 1080 tabanlı grafik kartı temelde standarttır ve ikisinin fiyatını eklemek kolaydır. 7000 yuan'dan fazla.

AMD standında popülerlik arttı

Intel ilk olarak i9 seviyeli üst düzey ev işlemcisini piyasaya sürdü, çünkü AMD kısa süre önce i7'ye rakip olabilecek yeni nesil işlemci Ryzen ile geldi. Sadece i9 iyi olmasına rağmen, fiyat sıradan oyuncuların ona yaklaşabileceği anlamına gelmiyor. Kısa vadede daha sembolik olacak.

Geçen yıl ChinaJoy, satış noktası olarak VR olan çok sayıda üreticiyi sergiledi, ancak bunların çoğu bu yıl hayatta kalamadı. Yüksek fiyatlar ve yetersiz görsel deneyim, popülerliklerini engelleyen ana nedenlerdir. Şu anda en iyi VR kulaklıklarının çoğu ağır ve netlik ve akıcılıkta iyileştirme için hala çok yer var ve istisnasız, uzun kabloları sürüklüyorlar ve onları destekleyen bilgisayarlar genellikle 10.000 yuan'a mal oluyor. Yukarıda, piyasanın kayıtsız tepki vermesi mantıklı.

Sanal gerçeklik cihazları her yerde

Kısa vadede bu cihazlar için en iyi yer çeşitli büyük eğlence mekanlarında olmalıdır. 30 yıl önceki en iyi oyun deneyiminin pahalı atari salonlarında olması gibi, sanal gerçeklik ekipmanının yaygınlaşması da bu yolu takip etmelidir. Ancak gelecekte teknolojik ilerlemenin maliyeti azaldığında gerçekten milyonlarca haneye girebilir.

Bu tür sanal gerçeklik ekipmanı gelecekte oyun alanlarında daha fazla görünecektir.

Bir başka garip fenomen ise, geçen yıl AR (artırılmış gerçeklik) deneyimine odaklanan üreticilerin bu yıl ya rotalarını değiştirmiş ya da ortadan kalkmış olmasıdır.Tencent standında oyun teşhirine yönelik AR deneyim odası dışında, benzer ekipmanı diğer mekanlarda görmek zor. .

AR küçük bahçe 2016

Showgirl blog yazarları artık fark etmiyor, canlı yayın ve e-spor güçlenmeye devam ediyor

Uzun zamandır ChinaJoy, bazı Showgirls'ların büyük ölçekli performansından rahatsız oldu ve izleyicilerin ilgisi genellikle neredeyse erotik sahnelerden çekilirken, bunun Çin ve hatta Asya'daki en büyük oyun şovu olması gerektiğini göz ardı ediyor.

Bu, oyun geliştirmeye odaklanan üreticiler için haksızlık. Kimse çalışkan oyunlara dikkat etmiyor. Herkes sadece sahnenizdeki kızların ne kadar açıkta olduklarını ve seyirciyle etkileşimin ne kadar cesur olduğunu umursuyor. İster oyun geliştiricisi ister pazarlamacı olsun, sadece böyle bir sahneyle yüzleşmek zorundasınız. Acı gülümser, ancak sadece akışı takip edebilir.

Aksi takdirde kimse Mencroque'u umursamıyor, sergiye yoğun yatırım yapmanın ne anlamı var?

Büyük kadro ile Showgirl

Neyse ki, bu eğilim nihayet geçti ve organizatörün yönetim sistemini tekrar tekrar sıkılaştırmasıyla, son iki ChinaJoy nihayet "göğüs kapağını çıkarma" lakabından kurtuldu ve oyun şovu nihayet köklerine geri döndü.

Belirli bir perspektiften, canlı yayın platformlarının yükselişi, güzellikle çıkış yapmak isteyen bazı kızları yönlendirdi. Sonuçta, serginin bir durağı bütün bir gündür, aşırı sıkı çalışmadan bahsetmeye gerek yok ve çeşitli tacizlere de maruz kalabilirsiniz. Canlı yayında yan top oynamak, ara sıra kıkırdamak veya yarı çiçek açmak, yakında bir grup sabit destekçiyi yetiştirebilecek, şöhret ve servet daha kolay gelecek, öyleyse neden yapmayasınız?

Canlı yayın platformunun geliştirilmesinin ilk aşamalarında, gerçekten de çamur ve kum altında böyle bir durum vardı.O dönemdeki kaos, ChinaJoy'un en parlak yıllarından daha abartılıydı. Bununla birlikte, piyasanın adım adım düzenlenmesiyle, artık dünyaya hakim olma yeteneğine güvenen çapalar giderek ana akım konumunu işgal etmeye başladılar. Özellikle oyun içeriklerinin canlı yayını için ağır olmayan oyuncuların yetkin olması zordur.

Geçtiğimiz iki yılda, en tanınmış canlı yayın platformları temelde ChinaJoy sergisine katıldı. Ve birçok üretici de ilgili içeriği canlı yayın platformları üzerinden yayınlamaya başladı.

Canlı yayınla meşgul olan kadın spiker

E-spor ve canlı yayın platformlarının entegrasyonu, oyunların geleneksel TV istasyonları tarafından reddedilmesi nedeniyle büyük ölçüde söylenebilir. Çin Halk Cumhuriyeti Genel Spor İdaresi, 2004 gibi erken bir tarihte e-sporu 99. spor olayı olarak dahil etse de, şimdiye kadar pek çok geleneksel medya hala video oyunlarında kötü niyetle doludur.

E-sporun halihazırda geniş bir izleyici kitlesi ve büyük bir pazar potansiyeli var, ancak çoğu durumda bazı geleneksel medya hala seçici olarak onu görmezden geliyor. ChinaJoy'da yayınlanan "2017'nin İlk Yarısı için Çin Oyun Endüstrisi Raporu", bu yılın ilk yarısında Çin'in e-spor oyun pazarının gerçek satış gelirinin yıllık% 43,2 artışla 35,99 milyar yuan'a ulaştığını ve tüm oyun pazarındaki payının da 4,2 arttığını gösteriyor. yüzde puanı.

Aşağıdaki sahneler ChinaJoy'un stadyum oyunu yorumcuları her yerde görülebiliyor, canlı yayınlanan oyunu tutkuyla anlatıyorlar ve seyirciler az çok ayakta duruyor ya da oturuyor, gözleri büyük ekrana sabitlenmiş durumda.

Büyük ekranda yayınlanan oyun "Overwatch", "League of Legends" veya "King of Glory" dir.

2016'nın sonunda, Blizzard "Overwatch" ligini başlatmaya çalıştı, lig, takımlar oluşturacak birim olarak şehirler ile geleneksel NBA benzeri bir spor ligi modelini benimseyecek. Bu yılın Temmuz ayında, Blizzard, lig takımlarının ilk grubunu dünyanın büyük şehirlerindeki 7 şirkete sattı; bunların arasında tek Çinli şirket olan NetEase, Şangay ekibinin kotasını da içeriyordu.

Bütün bunlar yeni bir başlangıç.

Blizzard standının önünde

Sonuna yaz

2016'daki ChinaJoy ile karşılaştırıldığında, bu yıl stadyumda nispeten az sayıda devrim niteliğinde ürün var. Geçen yıl VR ve AR'nin patladığı bir yıl denilebilir.Yalnızca basit test senaryoları yapmış ve bunları herkese gösteren start-up şirketler her yerde görülebilir.Bu yıla kadar bu şirketlerin çoğu ortadan kayboldu.

Aksine, geçen yıl nispeten muhafazakar davranan büyük yazılım ve donanım devlerinin bu gelişmiş donanım cihazlarını sindirmesi bir yıl sürdü ve bazı nispeten olgun ürünler yaptı. Sadece üstesinden gelinmesi gereken çok fazla teknik sorun var ve yeni çapraz nesil VR ürünlerinin kısa vadede ortaya çıkması pek olası değil.

Üreticilerin VR coşkusu azalmadan devam ediyor

İşlemci, grafik kartı ve monitör temelde önceki yıla göre daha sakin. Intel'in i9 işlemcisi daha çok sunucu işlemcisi Xeon E5'in değiştirilmiş bir versiyonuna benziyor. Fiyat ve performans görece yakın. Kısacası, sıradan oyuncular için uygun değil. nın-nin. Bir süre önce, madencilerin sanal para madenciliği yapmak için çok sayıda grafik kartı almaları nedeniyle, fiyatları yavaş yavaş düşürülmesi gereken nVidia 1070 ve 1060 ekran kartları stokları tükenene kadar ateşlendi. Bununla birlikte, en yüksek donanım gereksinimlerine sahip olan "Jian Wang 3" ün güncel versiyonunda nVidia 1060, 2560 * 1440 çözünürlükte tam özel efektler elde edebiliyor ve bu da çoğu oyuncunun ekran ihtiyaçlarını karşılayabiliyor.

4K güzel görünmesine rağmen, gerçek popülerliği birkaç yıl uzakta olabilir. On yıl önce bir düşünün, 19 inç LCD monitörler sadece popülerdi ve şimdi en düşük seviye monitörler bile 1080P'ye ulaşabilir.

Eğlenceyi seven editör CJ sitesinde "Jian Wang 3" ün yeniden çevrimini çalıyor

Hem Sony hem de Microsoft, kendi yarım nesil güncellenmiş konsol ürünlerini tanıtmaya kararlıdır. Aslında, 4K çoğu durumda hala bir hile olarak kabul edilmektedir. Çözünürlük iki katına çıktığı için oyun daha eğlenceli hale gelmeyecektir. Daha büyük bir ekranda daha şok edici resim ayrıntıları yaşayabilirsiniz.

Her ne kadar bu yıl her şey geçmiş ile bir sonraki arasında bir bağlantı gibi görünse de ve ortaya çıkan çok fazla patlayıcı ürün olmamasına rağmen, genel olarak, büyük üreticiler giderek daha eğlenceli oyunlar yaratmaya kararlılar ve oyuncuların kalitesi giderek artıyor. Ortam biraz iyileştiriliyor. Örneğin, Sennheiser'ın kablosuz kulaklıkları gösterdiği stantta, oyuncuları denetleyecek özel bir kişi bile yoktu ve geçmişte bu neredeyse bir çıkmazdı.

Her şey yavaş yavaş iyileşiyor. Ayrıca ChinaJoy'un gelecekte daha iyi ve daha iyi gelişeceğini umuyorum.

Minecraft: Sandbox oyunundaki hangi oyunlar Minecraft'ı kopyaladı, bunu söylemek insanları kızdırıyor
önceki
Vicdan politikası! Çinli oyuncuların yüksek maaşları ve düşük enerjileri düzeltilmeli, dört büyük şapka Çin futbolunu destekliyor
Sonraki
Steam web istemcisi artık istemciyi başlatmadan oyunu doğrudan etkinleştirebilir
Madagaskar'daki bazı sorunlar nedeniyle, dünya çapındaki vanilyalı dondurmanın fiyatı artabilir
Yuan Shanshan'ın ceketi ve süveteri güzel ve genç ve telefon kılıfı sevimli bir çekicilik katıyor
Minecraft: MC size bir çiftçi olmayı öğretiyor, 1.000'den fazla yiyecek türü deneyimlemenizi bekliyor!
Krallar Şehri'nin önceden ısıtılmış posterleri gurme yumurtaları gizler
harika! Xia Yanın eski ikametgahı ve Cao Ying çalışmasının yıl sonunda açık olması, randevu ile ücretsiz ziyaret, günlük sınır 200
TI7 başlamak üzere, bu iki günde profesyonel oyuncular ne yapıyor?
Grand Commander'ın yeni beş koltuklu versiyonu 259.800'den satışa sunuldu. Fiyatı güçlü mü?
Fars, trajedi, pandomim! Çin Süper Ligi takımı amatörler için öğrenim ücreti ödüyor.Yönetim güçlü değil ve paraya sahip olmak yararsız
[Morning Post] Appleın akıllı hoparlörleri üretimde / Easynin finansmanı açılış aşamasına geldi / Sony, PS3'ün Japonya'da nakliyeyi durduracağını duyurdu
"Altı Ciddi Vaka Grubu" "Dünyada Dolandırıcılık Yok" a Dönüyor
Minecraft: 3 çeşit köylü sırrı, kaç tanesini biliyorsun? Netizen: Seni zırh içinde tanıyabiliyorum
To Top