Oyun bağımlılığı akıl hastalığına mı ait? Beynini şımartmaya dikkat et

Dünya Sağlık Örgütü'nün oyun bağımlılığının akıl hastalığı olduğunu ve önümüzdeki yıl akıl hastalığı kategorisine dahil edileceğini açıklamasıyla, oyunların "ismini düzeltmek" için daha uzun bir yolumuz var.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar hzcneo, lütfen izin almadan yeniden basmayın

"Daha az oyun oynayın ve beyninizi kırmaya dikkat edin."

"Oyunu oynama şeklinize bakın, gözleriniz aptal ve aptal."

Bir oyun oyuncusu olarak, ebeveynlerinizden ve büyüklerinizden sık sık benzer sözler duymalısınız. Ekranın önünde kıpırdamadan oturup canavarlarla dövüşüp yemek yemeyi unuttuğunuzda ya da elden silahları bulmak için ışıklara dönüp yatmayı reddettiğinizde, hiç oyun oynamayanlar her zaman ilk kez dışarı atlar ve adalet duygusu gösterirler. Doğru bir tavırla, oyunun oyuncuların beyinlerini nasıl mahvettiğini ve normal hayatlarını nasıl mahvettiğini eleştirmeye başladı.

14 Kasım'da Dünya Sağlık Örgütü, oyun bağımlılığının akıl hastalığı olduğunu ve gelecek yıl akıl hastalığı kategorisine dahil edileceğini duyurdu. Böylelikle oyun bağımlılığı alkol, tütün ve uyuşturucu bağımlılığı gibi zihinsel bir bozukluk haline geldi. Haberlerin ardından, video oyunlarını bir bela olarak gören oyun karşıtı savaşçılar bir kez daha kendi görüşlerini açıklama fırsatı buldular ve oyunların olumsuz etkilerini abarttılar. Ezici oyun karşıtı retorik bir dalga gibi taşar, sadece tüm medyayı ve interneti doldurmakla kalmaz, aynı zamanda genel halkın sinirlerini de uyarır.

Bir dereceye kadar, oyunun gelişim tarihi, bu "önyargılarla" savaşmanın tarihidir. Oyun ne zaman daha rafine, daha eğlenceli ve daha fazla insanı çekebilse, "oyunun şeytanlaştırılması" ifadeleri, bunun tam tersi olarak tekrar tekrar ayağa kalkar. Bu tür bir sansasyonel sonuç, hiçbir şeyden değil, sadece havadan üretilmiştir. Aksine, video oyunlarının ortaya çıkmasıyla birlikte, oyunun oyuncunun beynini etkileyip etkilemeyeceğine dair araştırmalar hiç durmadı. Son zamanlarda Dünya Sağlık Örgütü'nün yayınladığı sonuçlara ek olarak, ünlü bilim dergisi PeerJ'de yayınlanan "İnternet Oyun Bozukluklarının Motivasyonu ve Sağlık Dinamikleri Üzerine İleriye Dönük Araştırma" başlıklı bir araştırma makalesi, video oyunlarını bir kez daha ön plana çıkardı.

Sağlıklı oyunları mahvedemez

"PeerJ" hakkındaki en son akademik araştırma, psikoloji, klinik dilbilim ve bilişsel bilim alanlarında akademik geçmişe sahip üç İngiliz bilim adamından geliyor. Araştırmanın amacı 18 yaş üstü 5777 Amerikan vatandaşı olup, bunlardan 2.316'sı son 6 ayda oyun oynadığını itiraf etmiş, oran% 40.09'dur. Bu oyuncular 18 ila 91 yaşları arasında değişiyor, 5 farklı ırkı kapsıyor, ortaokuldan yüksek lisansa kadar eğitim ve 10.000 ila 150.000 ABD doları arasında yıllık gelir. Video oyunlarının izleyicisinin hayal edilenden çok daha geniş ve çok sayıda olduğu görülmektedir.

Video oyunlarının sağlık üzerinde bir etkisi olup olmadığını incelemeden önce, insanların video oyunları oynamasına neyin sebep olduğunu bilmemiz gerekir. Gazetede, araştırmacılar oyuncuların zihinsel durumlarını "kendi kaderini tayin" yoluyla keşfetmeye çalıştılar. "Kendi kaderini tayin", psikolojide insan kişiliğini ve motivasyonunu araştıran bir teoridir ve psikolojik ihtiyaçları üç bölüme ayırır: öz-yeterlik, öz-uygunluk ve özerklik ve bilinç. Bu üç temel psikolojik ihtiyaç karşılandıktan sonra kişi iyi ve sağlıklı bir durumda olacaktır, aksi takdirde bazı psikolojik ve fiziksel sorunlar ortaya çıkacaktır.

Öz determinizm, insanların davranışlarının çeşitli motivasyonlarını analiz eder

Araştırmalar, oyun oynayanların zihinsel durumlarında oyun oynamayanlara kıyasla bazı farklılıklar olduğunu buldu. Örneğin insanlar işyerinde doyum elde etmek için değerlerinin farkına varamadıklarında veya sosyal hayatta duygusal iletişimin kıt olduğu ve istikrarlı ve kalıcı ilişkiler kuramadıklarında oyunlara zaman ayırmaya daha meyillidirler. Araştırma, oyunun oyuncunun psikolojisi üzerinde bir etkisi olacağını doğrulamıyor, ancak bir dereceye kadar insanlar psikolojileriyle ilgili sorunlarla karşılaştıklarında oyunların daha çekici olduğunu kanıtlıyor.

Bununla birlikte, 5777 denekten elde edilen sonuçlar biraz ilgi çekicidir. Çalışmaya katılan tüm test uzmanlarından başlangıçta fiziksel ve zihinsel durumları hakkında bir öz değerlendirme ve 6 aylık yaşamdan sonra ikinci bir değerlendirme yapmaları istendi. Bu, mevcut fiziksel durumunuzu değerlendirmek için 1 "zayıf" ila 5 "mükemmel" ve sosyal aktivite ve spor derecenizi değerlendirmek için her gün veya hemen hemen her gün 1 "asla" 5 "arasında kullanmayı içerir. Sonuçlar, oyuncular ve oyuncu olmayanlar arasındaki farkın öncesi ve sonrası çok küçük olduğunu, hepsinin 3.26 civarında yoğunlaştığını ve 6 ayda verilerde belirgin bir değişiklik olmadığını gösterdi. Öz değerlendirmede oyuncular ve oyuncu olmayanlar arasında neredeyse hiçbir fark olmadığı yargısına varılabilir.

Deneyler, oyuncuların hayatının çoğu insanın düşündüğü kadar dayanılmaz olmadığını kanıtlıyor

Diğer bağımlılık yapıcı ve zararlı davranışlarla karşılaştırıldığında, video oyunlarının belirgin bir üstün performansı yoktur, duygudurum bozukluklarının% 61 yaşam boyu yaygınlığından,% 75 yaşam boyu alkol bağımlılığı yaygınlığından ve% 48 uyuşturucu bağımlılığından daha düşüktür. Yaşam boyu yaygınlık oranı.

Aynı zamanda, araştırma bazı olumlu sonuçlar da buldu: Gençlerin% 83'ü arkadaşlarıyla İnternet ve oyunlar aracılığıyla bağlantı kuracak, insanların% 68'i zorluklarla veya zorluklarla karşılaştıklarında yardım almak için İnternet üzerinden deneyim kazanacaklarını söyledi. Bu veri dizisi, oyunların bir dereceye kadar salt eğlenceden başka işlevlere sahip olduğunu kanıtlıyor.

Bu çalışmalar sayesinde makalenin son noktası, video oyunlarının sağlığı etkileyeceğini gösterecek yeterli kanıt olmadığı, ancak böyle bir etkinin olasılığını dışlamadığıdır. Bu olasılık gerçekten varsa, etki dolaylı ve küçük olacaktır.

Video oyunlarının ömür boyu süren bağımlılığı, ömür boyu uyuşturucu ve alkol bağımlılığından çok daha düşüktür.

"PeerJ" hakkındaki makale, video oyunları ve sağlık arasındaki ilişkiye cevap vermek için bilimsel ve titiz bir yöntem kullanıyor, ne olumlu bir cevap veriyor ne de körü körüne reddediyor. Bununla birlikte, bundan önce, tüm araştırmacılar katı bir bilimsel tutuma sahip olamaz. Elde ettikleri sonuçlar bazen şok edicidir ve en ünlüsü sansasyonel "oyun beyni" dir.

Sansasyonel "oyun beyni"

Temmuz 2003'te Japonya'nın Nagazaki kentinde 12 yaşındaki bir çocuk 3 yaşındaki bir çocuğu sokaktaki yerel bir süpermarketin çatısına kadar kandırdı ve çocuğun üzerindeki tüm giysilerini çıkardıktan sonra çatıdan itti. , Yerinde ölmesini sağla. Acımasız cinayet vakaları hızla Japonya'nın her yerine yayıldı, genel halk şok oldu ve polisten cinayetlerin ardındaki gerçek nedenleri aramak için tam soruşturma yapmasını istedi.

Polis, suçlu gençle temasa geçtikten sonra, sayısız gizem çözülmedi, bunun yerine daha da büyük şüphelere düştüler. Kendini ilan eden K genci sessizdi, suç davranışını anlatırken son derece sakindi ve ayrıca kurban ve ailesinden özür diledi. Normal hayatta K evde kalıyor ve zamanının çoğunu video oyunlarında geçiriyor. Son olarak polis, K'nin suçunun gerçek sebebini "oyun beyni" ne bağladı.

Akio Mori'nin "Oyun Beyni" teorisi geniş çapta yayılıyor

"Oyun beyni", Japon sinirbilim profesörü Akio Mori tarafından geçen yüzyılda yaratılan bir kavramdır.Bu, uzun süre oyun oynayan insanların beyinlerinin, normal insanların beyninden açıkça farklı olan ve Alzheimer'a daha yakın olan özel bir durumda olacağı anlamına gelir. Hastanın beyni. Tabii ki, yukarıdaki sonuç Japon profesörün sözleri değil. Profesör Akio Mori, kendi araştırma sonuçlarını yayınlamadan önce, 4 ila 20 yaş arası 300 oyuncuyu inceledi ve oyun oynarken beyin dalgası değişikliklerini kaydetti. Araştırmadan elde edilen veriler sayesinde, araştırma nesneleri nihayet dört kategoriye ayrılıyor:

1. Hiç video oyunu oynamamış ve oyun oynarken beyin dalgalarında değişiklik olmaz, bu normal bir insan beyni türüdür;

2. TV oyunları oynamadım ama günde 1-2 saat televizyon ve video izliyorum Oyun başladığında beta dalgası biraz düşük, oyun durduktan sonra beyin dalgaları geri geliyor. Bu görsel beyin türüdür;

3. Haftada 2 ila 3 kez, en az 3 saat olmak üzere TV oyunları oynayın TV oyununun başlamasından önce ve sonra beta dalgası, yarı oyun beyin tipi olan alfa dalgası seviyesine düşer;

4. Haftada 4 ila 6 kez her seferinde 2 ila 7 saat video oyunları oynayın Oyun oynamadığınızda dalgası neredeyse kaybolur Bu tipik bir oyun beynidir. Akio Mori'nin araştırmasında, gençlerin% 20'si bu oyun beynine ait.

"Oyun beyni" teorisinin ortaya çıkışı, Profesör Akio Mori'yi popüler bir figür haline getirdi. Temmuz 2002'de, teorilerini ve araştırmalarını ayrıntılı olarak tanıtan "Korku Video Oyunu Beyni" adlı bir kitap yayınladı ve araştırma sonuçlarını tanıtmak için ülke çapında konferans turları yapmaya başladı. Her derste video oyunlarını bela olarak nitelendirdi ve bu "elektronik uyuşturucuları" duygusal ilgisizlik, zayıf kontrol ve günümüz gençleri arasında beyin gelişiminin geriliği gibi birçok soruna neden olmakla suçladı.

Mori Akio'nun teorik çalışmaları da geçen yüzyılın başında Çin'e tanıtıldı.

Profesör Akio Mori'nin ünlü "oyun beyni" teorisine ek olarak, başka çalışmalar da video oyunlarının oyuncuların beyinlerini değiştirdiğini kanıtlamaya çalıştı. 21 Aralık 2015'te akademik dergi "Bağımlılık Biyolojisi" bir başka araştırma raporu yayınladı. Raporun konusu, dünyanın her yerinden video oyunlarına bağımlılığı tedavi etmek isteyen ailelerden gelen 10 ila 19 yaş arası 106 erkek oyuncu. Araştırmacılar, bu oyuncular üzerinde MRI incelemeleri yaparak ve onları oyun bağımlılığı belirtisi olmayan diğer 80 erkekle karşılaştırarak inanılmaz keşifler yaptılar.

MR, uzun süredir çevrimiçi oyun oynayan erkek oyuncular için sol ve sağ beyinlerin orta ayrılma alanının yani prefrontal korteksin dorsolateral ve temporal çatısı arasındaki birleşim noktasının sıradan insanlara göre daha hassas olduğunu göstermektedir. Ve bu tür bir beyin değişikliği sıklıkla bireyin konsantrasyonunu kaybetmesine, daha kolay dikkatinin dağılmasına ve daha çok dürtüsel olmasına neden olur. Şizofreni, Down sendromu ve otizm gibi akıl hastalığı olan hastalarda da aynı değişiklikler sıklıkla görülür. Araştırma raporunun sonunda video oyunlarının oyuncunun beynini kaçınılmaz olarak değiştireceğine dair kesin bir sonuç bulunmamakla birlikte deneyde üretilen veriler göz ardı edilemeyecek bir gerçektir.

En son araştırma raporu, bu yıl Temmuz ayına aittir. Kanada, Montreal'den iki araştırmacı, Moleküler Psikiyatri alanındaki en son araştırma sonuçlarını yayınladı. Araştırmalarına göre, uzun süre aksiyon oyunları ve birinci şahıs nişancı oyunları oynayan oyuncuların beyindeki hipokampal gri cevherin kalitesinde önemli bir düşüş olması hipokampüsün küçülmesine neden oluyor. İnsan beynindeki hipokamp, esas olarak yönsel işlev ve uzun süreli bellekten sorumludur ve küçüldüğünde, depresyon, şizofreni ve Alzheimer gibi beyin hastalıklarına neden olabilir.

Hipokampal gri maddenin azaltılması da FPS oyunlarıyla ilgilidir.

Biraz dikkat ettiğiniz sürece, halkın dikkatini çeken benzer araştırma raporlarının her geçen gün yayınlandığını göreceksiniz. Hafıza kaybı, depresyon, Alzheimer hastalığı ve tüm sansasyonel hastalıkların hepsi video oyunlarına işaret ediyor. Bu bilgilendirici ve kesin raporlar video oyunlarına iğrenç bir şapka taktı ve asla geri dönmeyeceklerini umuyor. "Oyun beyni" gerçekten var mı? Video oyunu gerçekten bir bela mı?

Karşı atak

Video oyunlarının giderek şeytanlaştırılan kamuoyunun gözünde, diğer insanlar oyunların bir bela olmadığını kanıtlamanın bir yolunu bulmak için kendi araştırmalarını ve eylemlerini kullanıyorlar. Amerika Birleşik Devletleri'nde kar amacı gütmeyen bir Supply Drop Operasyonu örgütü var ve ana hizmet hedefi savaş alanından dönen askerlerdir. Bu askerlerin çoğu savaştan zarar gördü, bazılarının fiziksel engelleri var ve bazıları travma sonrası stres bozukluğundan (TSSB) muzdarip. Sağlık personeli, askerlerin normal hayatlarına dönmelerine yardımcı olmak için video oyunlarını tedavi yöntemi olarak seçiyor.

Eric Johnson, Tedarik Bırakma Operasyonunun baş sağlık görevlisidir ve ondan önce ABD Ordusunda ikinci sınıf bir askerdi. Ciddi bir araba kazasında, vücudunun her yerinde ciddi yanıklar yaşadı. Uzun rehabilitasyon sürecinde Eric, yaralı sağ elini yeniden kullanmayı öğrenmek için oyunla temasa geçti. El bombası fırlatmak veya kola tekrar tekrar saldırmak, sağ elinin yeniden esneklik kazanmasına izin verin.

Somatosensoriyel oyunlar oynayarak yavaş yavaş iyileşen Amerikan askerleri

Artık Operasyon Supply Drop, geri dönen askerlere hastalıklarını hafifletmek ve tedavi etmek için ücretsiz video oyunları sağlayacak. Örneğin, ampute askerler için somatosensoriyel oyunlar oynayın, kırık bedenlerini dengelemeyi yeniden öğrenmelerine yardımcı olun veya travma sonrası stres bozukluğu olan askerler için savaş alanı simülasyon oyunları oynayın. Bazıları, mermi yağmurunu hissetmek için acımasız savaş alanına dönmenin (sanal olsa bile), orijinal kırılgan sinirlere daha fazla zarar vereceğine inanıyor. Ancak gerçek tam tersi, bir süre oyun oynadıktan sonra askerlerin hafıza kaybı ve duygusal dengesizlikleri hafifledi.

Eric Johansson ve Operation Supply Drop, pratik bir düzeyde video oyunlarının insan beyni üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olmadığını kanıtlarken, diğer araştırmacılar bu görüşü teorik düzeyde doğruladılar.

1990'larda Rochester Üniversitesi'nden Daphne Bavelier ve C. Sean Green, yetişkin beyninin plastisitesi üzerine bir araştırma yaptıklarında şaşırtıcı bir gerçeği keşfettiler. Test görevlisinin karmaşık bir sahnede belirli bir şekli aradığı bir deneyde, bazı test denekleri diğerlerinden önemli ölçüde daha yüksek puan alır. Şaşkın araştırmacılar sonunda, daha yüksek puan alan testçilerin aynı hobiye sahip olduklarını keşfettiler: "Team Fortress" oynayarak haftada 10 saatten fazla zaman harcamak.

Araştırmalar, Team Fortress oynamanın karmaşık sahnelerde belirli şekilleri arama yeteneğini geliştirebileceğini doğruladı.

Sonraki araştırmalar, video oyunlarının beynin belirli bölgelerini çalıştırdığını doğruladı. Aksiyon oyunları ve atış oyunları oynarken, oyuncuların karmaşık resimden ana hedefi bulması ve girişim bilgilerini bastırması gerekir. Hedef her zaman yüksek hızda hareket ettiğinden, oyuncunun dikkati de hızla onunla değiştirilmelidir. Zamanla, dikkat kontrolünden sorumlu beyin bölgeleri sıradan insanlara göre daha aktiftir.Bu alanlar, dikkati sürdürmeye yardımcı olan dorsolateral prefrontal korteksi ve dikkati farklı hedefler arasında değiştiren parietal korteksi içerir.

2014 yılında, Belçika ve Almanya'daki bilim adamları tarafından yapılan bir başka araştırma, video oyunlarının insanların karar verme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabileceğini doğruladı. Bu çalışma, 152 genç oyuncunun beyinlerini taradı ve ne kadar çok çocuk oyun oynarsa, dorsolateral prefrontal kortekste ve ön göz hareketi alanındaki gri madde hacminin o kadar büyük olduğunu buldu ve bu iki alandaki gri madde hacminin her çocuğunkine benzer olduğunu buldu. Haftalık oyun süresi pozitif olarak ilişkilidir. Bu iki alanın bulunduğu prefrontal korteks, tam da karar verme ve yürütmeden sorumlu merkezdir.

Oyuncunun hızlı tepki verme yeteneğini test etmesi gereken aksiyon oyunları

Neredeyse tüm video oyunlarında seçimler her an gerçekleşir. Gerçek hayatla karşılaştırıldığında, oyundaki kararların sayısı daha fazla, yoğunluk daha fazla ve geri bildirim alma süresi daha kısa. Geleneksel strateji oyunlarında, oyuncuların geliştirme yönergelerini formüle etmeleri gerekir ve zorluklarla karşılaştıklarında, çeşitli uygulanabilir seçenekler arasından en uygun çözümü bulmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaları gerekir. Aksiyon oyunlarında ve tasarım oyunlarında, ister cesurca hücum etmeyi veya kandan kaçmayı, ister cesurca yüzleşmeyi veya akıllıca saldırmayı seçin, bir sonraki eylem planını kısa sürede nasıl uygulayacağınızla uygulama şekillenir. Çoğunlukla on dakikadan uzun oyun süresinde, çok sayıda karar ve infaz birbiri ardına devam eder ve ölüm mekanizması, oyuncuya verilen kararın etkili olup olmadığını söyleyerek ona hızlı bir şekilde geri bildirim verebilir. Uzun vadede, beynin ilgili bölgeleri, çok fazla egzersiz yapan sıradan insanlara göre kaçınılmaz olarak daha aktif olacaktır.

Ayrıca başka çalışmalar da video oyunlarının hafıza, mekansal algılama ve muhakeme üzerinde belirli bir etkiye sahip olduğunu göstermiştir. Bu bulgular, video oyunlarının beyne zarar verebileceği yönündeki önceki sonuçlara tamamen aykırıdır. Bilgisayar oyunları beyin için iyi ya da kötü olsun, her iki grubun destekçileri de yeterli kanıtlara sahip ve gerçek hala sis içinde.

Savaş satrancı oyunlarında, strateji formülasyonu ve uygulama büyük bir orana sahiptir

"Silahlar insanları öldürmez, insanlar insanları öldürür"

Video oyunlarının, onları seven oyuncular üzerinde nasıl bir etkisi olacak? Gerçeği bulmayı uman araştırmacılar, iyi tasarlanmış bir deneyi tamamladıktan sonra neden tamamen zıt hatta çelişkili sonuçlara varırlar? Bu soruyu cevaplamaya çalışmadan önce dikkatimizi oyundan başka yöne çevirelim ve araştırma nesnesine, beynimize dönelim.

Bugünün insan beyni anlayışı hala çok ilkel bir aşamadadır. 86 milyar nöronu olan, vücudu kontrol eden ve her gün harika fikirler üreten bu organın nasıl çalıştığını bilmiyoruz. Bilincin nasıl üretildiğini, hatıraların nasıl saklandığını ve değiştirildiğini bilmiyoruz.

Beynin karmaşıklığı insanın hayal gücünün çok ötesinde

Beyin, problemlerle uğraşırken farklı alanları birlikte çalışmak için harekete geçirir ki bu tamamen karmaşık bir sistemdir. Şimdiye kadar, video oyunlarının beyin üzerindeki etkisine ilişkin araştırmalar genellikle beynin belirli bir alanıyla sınırlıydı. Bunun bilimsel bir araştırma eksikliği olduğu söylenebilir, ancak beynin belirli bölgelerindeki değişiklikleri oyun oynamanın sonuçlarına basitçe atfetmek bilimsel ve titiz değildir.

Aynı zamanda bu çalışmalardaki tek değişken oyun oynamak değildir. Oyun oynasak da oynamasak da beynimiz her gün on binlerce bilgi alır. İstisnasız herkesin aile durumu, sosyal geçmişi, eğitim seviyesi ve yaşam ortamı beyni değiştiriyor ve kişiliğini şekillendiriyor. Beynin belirli bir bölgesinin aktivite seviyesi, tepki verme hızı, hafızanın gücü ve hatta depresyon veya başka bir akıl hastalığı olup olmadığı, basitçe ve kaba bir şekilde oyuna atfedilemez, sayısız faktörün bir kombinasyonunun sonucudur.

Gerçekten bir cevap vermek istiyorsanız, oyun oynamak beyni etkiler. Ancak "oyun beyni" nin genel çıkarımı tamamen sahte bilimdir. Aslında beyni herhangi bir şey etkileyebilir. Tıpkı her gün yolda giden bir taksi şoförü gibi, tüm şehrin haritasına zaten aşinadır.Beyninin mekansal muhakeme ve rota planlamasını kontrol eden alanı diğerlerinden daha aktif olmalıdır. Sürücüler aynı zamanda uzun süreli hareketsizlik ve mesleki nedenlerden dolayı egzersiz yapmama sıkıntısı çekiyor, ancak hiç kimse "sürücünün beyni" gibi inanılmaz bir sonuca varamadı.

Beyin karmaşık ve karmaşık bir araçtır, herhangi bir düşünce ve eylem birçok yönün sonucudur.

Oyun oynamak, televizyon seyretmek, müzik dinlemek, yürüyüş yapmak, seyahat etmek, çalışmak ve okumak gibidir, hayatın ayrılmaz bir parçasıdır ve kişiliğimizi ve kişiliğimizi şekillendiren bir unsurdur. Mahjong oynamaktan daha asil ve okumaktan daha aşağı değildir. Oyun oynamanın beynimizi mahvedeceğinden gerçekten endişeleniyorsak, oturup gün boyu hiçbir şey yapmasak iyi olur .. Boş olan ve dış dünyayla hiçbir iletişimi olmayan bir beyin başlangıçtaki "bozulmamış" durumunu koruyabilir.

Video oyunları yarım asırdan fazla bir gelişim geçmişinden geçmiştir. İneklerin vakumlu tüp ekranında bir hevesle yarattıkları ilk dramalardan itibaren, kitlesel eğlence hayatının vazgeçilmez bir parçası haline gelmiştir. Etkisindeki kademeli artışla birlikte, uzun zamandır azınlığın bir oyuncağı haline geldi ve kaçınılmaz olarak spot ışığına maruz kaldıktan sonra kamuoyunda tartışmaya, araştırmaya ve hatta eleştiriye maruz kalacak.

Belki de makaleleri "PeerJ" de yayınlayan araştırmacılardan bilimsel ve titiz tavrı öğrenmeliyiz. Sonucu tamamlamak için zaman ayırmadan önce, bunu tam olarak onaylamamalı veya inkar etmemeli ve sürekli olarak kendi anlayışımızı ve fikirlerimizi ayarlamalı ve hoşgörülü olmalıyız. Farklı perspektifler. 2007'de, "oyun beyni" teorisini öneren Profesör Akio Mori, bir röportajda bazı oyunların beyin üzerinde olumlu bir etkisi olabileceğini kamuoyuna itiraf etti ve önceki sansasyonel teorisi tamamen doğru değildi.

Tüm video oyun dünyası için bu sadece küçük bir zaferdir. Yıllar sonra, bu tartışma nihayet ortadan kalktığında, bu kadar küçük ama önemli sayısız zafer görmüş olabilirdik.

59 saniyede gol! Guoan Dream, 3 puan almak için Lightning ile işbirliği yapıyor ve eski sorunları aşması gerekiyor
önceki
Amazon, size ekspres göndermek için trende bir uçak uçurabilen "yeni bir konteyner" geliştirdi
Sonraki
Jianghu kaligrafisi mi yoksa estetik fark mı? Hat sanatının "kaotik görüntüsünü" kim hatırlayacak
2019 sezonunda süper büyük yön: genç oyuncuları eğitin ve kulübün yükünü azaltın
İngilizler ve Fransızlar arasındaki savaşın eşiğinde ve güzellik ortada bir kayıpta yakalanıyor Gerçekten korkuyor musunuz?
Ulusal hizmet Luna'nın 1.2w savaş gücü var ve 2000 puanlık zirve oyunu bu şekilde kesiliyor ve kırılsa bile oynanabiliyor!
Oyun tanrısının kendi kendine yaptığı "tavuk yiyen" kar haritası, tüm silahlar ve araçlar
Cui Kangxi, general Qin Sheng'i destekledi! R & F'ye karşı oynamak için herhangi bir kötü niyet olmaksızın Dorado'nun ihlali
Oyunsever Morning Post: Japonya'daki XOX satışları kasvetli, Far Cry 5'in yeni ekran görüntüleri
Alkol yüzünden Çin futbolunun başı dertte: Zhang Xiuwei sarhoş ve arka arkaya 6 arabaya çarptı
Bu gerçek Samsung Note8, hatta 8 renk eşleştirme
Aileyi parçalamadaki küçük uzman kötü şeyler yapıyor ve haydutlar oynuyor, ağzına iki top kağıt sıkışmış ve yüzü sırıtıyor ~
Bir kez yakalandıklarında, beş atıcı "nakit makinesi" olabilir. Huang Zhong listede ve herkes bir numarayı biliyor!
Iron Man'den daha zengin! Marvel'in en zengin adamı Kara Panter'in hikayesi
To Top