[Değerlendirme önsözü]
Pek çok Castlevania hayranı, neredeyse bir yıl süren zıplayan biletler nihayet resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra "Bloodstained: Ritual of the Night" ı bekliyordu. Kouji Igarashi tarafından üretilen bu kitle fonlu oyunun Castlevania serisi için oyuncuların beklentilerini taşıdığı söylenebilir.
Castlevania ruhunun devamı niteliğindeki "Bloodstain: Ritual of the Night", doğal olarak Galaxy benzeri Castlevania'yı (eski adıyla Metroidvania olarak bilinen, Kouji Igarashi tarafından 2014 yılında geleneksel yatay aksiyon temizleme oyununa özgürce eklemek için önerilen) benimser. 2D kum masa haritasını, ekipmanı, sahne donanımlarını ve yetenek yükseltmelerini ve diğer özel RPG öğelerini keşfedin) Aynı zamanda, oyunun geliştirme ve üretimini tamamlamak için Unreal 4 motorunu kullanmak için eski dönem konsolunu ilk kez terk eder.Oyunun genel görsel etkisi önemli olmuştur. Yükseliş, Yamane Michiru (temsilci: "Castlevania: Night under the Moon") ve Yamada Kazufa (temsilci: "Rockman") ile birlikte, oyunun müziği için iki seçkin müzisyen, Castlevania hayranları bunun doğru olduğunu düşünüyor Geri döndü. Önceden yayınlanan demonun kalitesi endişe verici olsa da, resmi sürümün ilk günündeki övgü de oyuncuların işi nihayet tanıdıklarını gösteriyor.
[Teknolojinin ve sihrin çarpıştığı bir dünya]
"Bloodstain: Ritual of the Night", 18. yüzyılda endüstrinin yükselişine dayanıyor. Bilimin getirdiği akılcılık, geleneksel simya loncalarının hayatta kalmasını yavaş yavaş tehdit etti. Bu etkiye direnmek için, bir simya lonca onu dönüştürmek için "parçalar" kullanmaya karar verdi. İnsan vücudu, cehennemi gerçeğe çağırmak için bu dönüştürülmüş insanlara kurbanlar sunarak şeytanların gücüne cevap verebilir. Ancak plan uygulandıktan kısa bir süre sonra, lonca gizemli bir şekilde ortadan kayboldu. On yıl sonra, insanlar onu unutmak üzereyken, lonca alanında aniden garip bir kale belirdi. Bu sırada uyanan Miriam, tam da dönüşüm planındaydı. Özel bir "parça adam", tüm Castlevania ile insanlık ve kendisi için yüzleşecek.
Oyunun genel resim stili hala güçlü bir Gotik stile sahip ve kaledeki dev çarklar oyuncuyu anında sihir ve teknolojinin çarpıştığı bir dünyaya getiriyor.Araliyet müzisyenlerinin yarattığı film müziği de oyun atmosferinde rol oynuyor. Uygun kontrast. Kahramanın karakter setinin oldukça sevindirici olduğunu söylemeliyim.Keşif sürecinde oyuncunun topladığı ekipman ve silahlar karakterin görünümünü etkileyecektir.Birkaç özel kostüm bile temel görünümünü değiştirebilir ancak bazı süslemeler arasında çatışmalar olacaktır. Giyinmek. Ekipmana ek olarak, oyunda daha zengin görünüm özelleştirmeleri var.Şehrin bir yerinde birini öldürmekten hoşlanmayan cani bir berber var.Burada oyuncular karakterin saç stilini, ten rengini ve kıyafet rengini değiştirebilir, ancak serbestlik türü ve derecesi olmasa da Çok uzun, ama oyuncu için bir sürpriz olarak kabul edilebilir.Resmi fırçalarken her yeni saç stiline kavuştuğunda, onu değiştirmek için önce Öğretmen Tony'ye geri dönmelidir.
Resmi versiyonun görüntü kalitesi önceki demoya kıyasla önemli ölçüde iyileştirildi, ancak yine de oyunun genel görsel etkisi hala tatmin edici değil ve birçok yerdeki detaylar eksik ve hatta birçok kusuru var. Örnek olarak karakter modellemeyi ele alalım: Diyalog sürecinde, başkahraman dışındaki diğer karakterlerin modelleri nispeten basittir ve yakından baktığınızda hareketleri çok sert görünecektir. Bu tür bir görüntü kalitesi, bu çağdaki oyuncular için hala biraz isteksiz.
Galaksi benzeri bir Castlevania oyununun en büyük özelliği, oyuncuların istedikleri zaman keşfetmeleri için sanal alan haritası ve her yerindeki gizli nesnelerdir.Enfes seviye düzeni, oyuncuların daha derine indikçe sabit bir sürpriz akışını keşfetmelerini sağlar. Igarashi'nin kendi ifadesine göre, bu haritanın boyutu "Şeytan Şehir: Ayın Altındaki Gece" nin iki katı büyüklüğünde ve içindeki organ ve yumurta sayısı da artacak. Gotik kaleden yer altı madenine, sihirli laboratuvardan lav mağarasına kadar, harita zengin temalara sahip birkaç bölgeye ayrılmıştır, her bölgenin kendisine karşılık gelen yeni bir düşmanı vardır ve muhafız etkileyici. Patron. Bu oyunda yüzden fazla düşman türü vardır ve sayısız ekipman ve sahne türü vardır.Farklı sahneler arasında gidip gelirken ara sıra yeni dünyayı keşfedebilirsiniz. Bu tür bir keşif oyunu oyuncuları şaşırtabilir ve taze tutabilir.
Ayrıca oyunun her yerinde yumurtaları bulmak da eğlencelidir.Godzilla ve Kürek Şövalyesi gibi diğer eserlerin figürlerinin yanı sıra oyun, kitle fonlaması yapan oyuncuların portrelerini de kale duvarlarına asıyor hatta bazıları iblis oluyor. Oyuncuya saldırın. Ücretsiz keşif sürecinde, oyuncular belirli bir yeteneği elde etmeden önce odaya giremeyen birçok kişi ile karşılaşacaklar, bu da oyuncunun serbestken önceden belirlenmiş yönde ilerlemesini sağlar. Basit ama mükemmel seviyeler ve doğru RPG unsurları, bu tür oyunların oyuncuları büyülemesinin sebepleri.
Büyük sanal alan haritası
Gerçek sos atom nefesi
Portrede görünen belirli bir kitle fonlaması oyuncusu (Kojima Hideo?)
"Bloodstained: Ritual of the Night", Castlevania'nın olağan savaş çerçevesini takip ediyor ve bu temelde daha fazla içerik ekliyor. Çok sayıda silahla birleştirilen parçalanma sistemi, oyuncuların birçok savaş türünü birleştirmesine olanak tanır ve özgürlük derecesi ve stratejisi önemli ölçüde iyileştirilmiştir. Karakter donanım seviyesindeki artış, oyunun zorluğunu da biraz düşürüyor.Yazdırılamayan bazı patronlarla karşılaşıldığında, donanım seviyelendirilerek ve yükseltilerek ezilebilirler.Savaşta ölüm cezası da minimuma indirildi.Tüm patron odalarının yakınında kan takviyeleri olacak. Arşiv noktasında, yenilgi sonrası oyuncunun kullandığı ilaçlar da iade edilecektir.Ara oyuncuya oldukça dostça olduğu söylenebilir.
Parçalanma sistemi
Karakterlerin hareketleri ve hareketlerin keşfi de tanıdık formüllerdir. Bu çalışmada, koşma hala en yavaş hareket yolu olabilir ve hem geri çekilme hem de kayan kepçe hızlı nakliye araçları olarak kullanılabilir. Silahların saldırı hissi kategoriye göre hala çok farklı ... Kılıç, kırbaç, kısa kılıç gibi temel silahların yanı sıra ateşli silahlar gibi yeni silah kategorileri de eklendi. Silahların hiçbirinin kendine özgü hareketleri olmayabilir, ancak hareketlerin nasıl yapılacağı, oyuncuların bunları sahneye dağılmış kitap raflarından denemelerini veya elde etmelerini gerektirir. Beceri yeterliliği arttıktan sonra, diğer benzer silahlara ek olarak yukarıda belirtilenlere de uygulanabilir. Parça becerilerine sahip oyuncular kendi dövüş türlerini oluşturabilirler. Elbette vakumlu bıçaklar gibi özel eşyalar da sahnede gizlidir ancak daha dostça olanı, oyuncunun oyunun ilerleyen aşamalarında dedektif göz yeteneğini elde edebilmesidir.Bu parça ile donatılan oyuncu, çevresindeki gizli organları ve odaları otomatik olarak algılayabilir. Yeni sürprizler keşfedin.
Geri çekilme mesafesi kaydı
Birleşik kayıt
[Değerlendirme Özeti]
"Bloodstained: Ritual of the Night" Castlevania'nın özünü miras aldı.Oyunun hayranların beklentilerini hayal kırıklığına uğratmadığı söylenebilir, ancak zayıf Çince çevirisi ve grafik performansının gerçekten iyileştirilmesi gerekiyor.