Ünlü veri analiz ajansı SuperData, battle royale türü hakkında bir pazar araştırması yaptığını duyurdu.İstatistiklerine göre, "Fortnite" piyasaya sürüldüğünden bu yana oyun içi mikro işlemlerle 1 milyar dolardan fazla gelir elde etti. Bunu 60 dolarlık tam fiyatlı bir oyun olarak düşünürseniz, 1 milyar dolar 16 milyondan fazla kopya satmaya eşdeğer ki bu korkunç bir rakam.
PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fortnite gibi oyunlar tarafından yönlendirilen battle royale oyunları yalnızca gelir açısından değil, canlı yayında da olağanüstüdür.
İstatistiklere göre, Mayıs 2018'de, Twitch'teki "League of Legends", "Overwatch", "Heartstone" ve "CS: GO" dahil olmak üzere birçok ana akım oyunun toplam izleyici sayısı yaklaşık 54 milyondu, ki bu geçen yılla aynı; ama bu yıl "Fortnite" ve "PlayerUnknown's Battlegrounds" un toplam izleyici sayısı yaklaşık 42 milyon, bu da battle royale türünün kullanıcıları diğer oyunlardan çekmediği, ancak tüm oyun topluluğunu genişlettiği anlamına geliyor.
Aynı zamanda, yalnızca Mayıs 2018'de battle royale oyunlarının içerik görüntüleme süresi 700 milyon saati aştı ve bunların% 83'üne "Kale Gecesi" katkıda bulundu.
Bu nedenle tüm oyun şirketleri ve çeşitli oyun türleri bu tür oyunlara yaklaşmaya çalışıyor. Örneğin, "Call of Duty: Black Ops 4" ve "Battlefield 5" kendi battle royale oyun modlarını duyurdu. Ubisoft ayrıca bu içeriğe olan ilgisini ve hatta "Dota 2" gibi atış yapmayan bazı oyunları da ima etti. Benzer bir mod veya oyun da eklendi.
Mevcut duruma bakılırsa, Battle Royale'ın oynanışı hiç yavaşlamadı, bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?
Kaynak: SuperData