Kim sahne atmaz, bu nişan almaktan ve ateş etmekten çok daha basit, değil mi? Düşmanı öldürmek, düşmanı kör etmek, hepsi şansa bağlıdır, tıpkı bir piyango gibi, onu her kaybettiğinizde düşünmek biraz heyecan duyuyor.
Aslında ... öyle değil. Sahne atmak da bir bilimdir ve birçok fırlatma yöntemi vardır.Doğru ve ustalık isteyen bir pervane fırlatma, bir sonraki anınızı belirleyecektir. Söyleyecek fazla bir şey yok, hadi başlayalım.
1. Yüksek fırlatma ve flaş Zorluk:
Teknik: Sığınağın yan tarafındaki bir flaş bombasını kesin, aynı anda arpacığı yukarı çekin, sağ tıklayın, bırakın ve dışarı atın, kaçmak için dönün ve düşmanı tespit etmek veya öldürmek için bir sonraki saniye sığınağı çekin. Böyle bir flaş havada veya iniş anında patlayacak ve bu da rakibin tepki veremeyecek kadar geç olmasına neden olabilir.
2. Orta mesafe atış Zorluğu:
Beceri: Bazen üzerinde durduğumuz farklı pozisyonlar veya atılması gereken sahne mesafeleri nedeniyle, sol tıklama uzun menzilli atış ve sağ tıklama kısa menzilli atış yeterli olmadığında orta menzilli bir atış olur. Sağ düğmeye basarken farenin sol düğmesini basılı tutun (veya tersi) Elinizi nişan alıp bıraktıktan sonra, orta menzilli bir destek parabolü görünecektir.
Orta menzilli fırlatma ve uzun menzilli atış arasındaki parabolün karşılaştırılması (A kapısına uzatılmayan parabol, orta menzilli fırlatmadır)
3. Ters atış Zorluğu:
Teknik: Dikmelerin fırlatıldığı yerin tersi yönde geriye doğru atın, çünkü geri döndüğünüzde geri döndüğünüz mesafeyi sayarsınız, böylece fırlatılan destekler düşmanın gözünde daha hızlı patlar ve düşmanın tepki süresini azaltır.
Geriye doğru fırlatma ve sabit nokta fırlatma parabolleri arasındaki kontrast (mavi noktalarla işaretlenmiş olanlar geriye doğru atan paraboldür)
4. Geri tepme yanıp söner Zorluk:
Beceriler: Kör bir noktadayken yaklaşan düşmanın sesini duyduğunuzda, yüzünüz duvara dönün ve yukarı doğru nişan alıp sol tuşla fırlatın. Flaş, havada mükemmel bir yay çizecek ve bunkerden sızdığı anda patlayacaktır.Patlamayı duyduktan sonra, arkanı dönün ve düşmanı öldürmek veya tespit etmek için sığınağı dışarı çekin.
Efekt Resmi 1
Efekt Resmi 2
Temel bilgiler: Duvara yakın, nişan al
Sıradan fırlatma ve flaş fırlatma arasındaki fark (siyah noktalarla işaretlenmiş geri tepme flaş yörüngesidir), geri tepme flaşının neredeyse sığınaktan dışarı sızdığı anda patladığını, sıradan geri tepme flaş yörüngesi ise çok daha uzun olduğunu görebilirsiniz.
5. Atlama atışı veya vuruşu durdurma Zorluk:
Teknik: Atlama veya çömelme sırasında destekleri atın Bu, istenen fırlatma pozisyonuna ulaşmak için atış açısını ve çapa noktasını değiştirmektir. Ancak aynı anda fırlatmak daha zordur, bu nedenle bir zıplama veya çömelme atma düğmesini bağlamak için cfg'yi kullanabilirsiniz. İki zıplama atışı ve çömelme atışları arasında, zıplama atışları gerçek dövüşte yaygın olarak kullanılmaktadır Duman patlatma taktiklerinde, çok fazla dumanın atlanması ve atılması gerekir ve isabet gereksinimleri nispeten büyüktür.
Atlama atışı ve sabit nokta atış parabolü arasındaki karşılaştırma
Çömelme ve sabit noktalı fırlatma karşılaştırması (çömelme yörüngesi zıplamak için yere değmez ve bazen daha büyük etkiye neden olmak için düşmanı vurabilir)
Pekala, bugünün müthiş öğretisi bitti, sıkı çalış ve bir sonraki kobe'nin sen olduğuna inanın!