Son zamanlarda, FPX takımının orta koridor oyuncusu DOINB, Hanbok'ta çılgın puanlar attı ve Grand Master King grubu boyunca tüm yol boyunca ilerledi. Deneme Angel Kyle'ın yeni versiyonu en sevdiği kahraman. Ama Sao rutinlerini seven o, sıradan para çalan AP akışı melekleriyle nasıl sınırlanabilir? Bu yüzden melekler hızlı tempolu kritik akışı meleklerinin yeni oyununu denedi.
Normal meleklerin görünümü çok düzgün olmasına rağmen kuvveti daha yavaştır. Hasarın sürekli artmasıyla ilgili sorun, orta vadede etkili olmayabileceği ve hasarın daha sonra en üst düzeye çıkarılabilmesidir. Ancak sonraki aşamada para çalma yeteneği tamamen tatsız hale gelecektir. fakat Hızlı tempolu kritik akışı melekleri birikim birikimine aittir. Erken aşamada çılgın itme hattı geliştirme. Bir koyun bıçağı, topçu + sonsuz üç parçalı takım yaptığınızda oyunu doğrudan devralabilirsiniz! Orta ve geç aşamalarda hızlı temponun varlığı meleğin beka kabiliyetini patlatır!
Öyleyse doinb'in kara teknoloji meleği ile nasıl iyi oynarsınız? Bunu sizin için analiz edeyim.
Hızlı tempolu kritik akışı meleklerinin oynanışının tam analizi:
Sihirdar becerileri önerisi:
Önerilen beceri yükseltme sırası:
Ana E ve Q yardımcısı, R noktası R var.
Ana departman, hızlı ilerleme için hassas departmanı seçmenizi önerir. Meleğin yapması gereken, çizgiyi çılgına çevirmektir ve + W hızlı temposu meleğe patlayıcı dayanıklılık ve hatırı sayılır ekstra hareket hızı verebilir. Ardından, kan emme ve kendini koruma yeteneğini daha da güçlendirmek için aşırı tedavi ve kan hattına tıklayın. Departman yardımcısı, hakim departmanın + açgözlü avcının kan tadını seçmenizi önerir.
Angel'ın ilk büyük parçası şiddetle tavsiye edilen direkt saldırı ayakkabıları. Erken aşamada, Melekler çizgiyi zorlamak ve kendilerini korumak için saldırı hızına ve hareket hızına ihtiyaç duyar. Bu nedenle, hücum hızı ayakkabılarının, son derece yüksek maliyet performansına sahip bir ekipman parçası olduğu söylenebilir. Önceliklendir Saldırı hızını ve sürekli hasarı en üst düzeye çıkarmak için koyun bıçağı topçusu. Melekler, küçük top atışlarına çok ihtiyaç duyuyor. Ardından kritik vuruş hasarını en üst düzeye çıkarmak için sonsuz yapın. Teknoloji tabancası, insanları tutma ve kan emme yeteneğini artırır. Scythe of Seizure, maviye dönme yeteneğini artırabilir.
Hizalama analizi:
Her şeyden önce, Kyle'ın seviyelere ve ekipmana çok ihtiyaç duyan bir kahraman olduğunu açıkça belirtmeliyiz, bu nedenle 11. seviyeden önce geliştirme bizim en büyük önceliğimizdir. Bu nedenle, profesyonel bir oyuncu yapsa bile, ortada sıraya girmek için melekleri kullanmanın temel fikri çizgiyi zorlamaktır.
Altıncı seviyeden önce, pasif nedenlerden dolayı, çizgiyi itme kabiliyetimiz neredeyse yok, bu yüzden bıçağı sabit bir şekilde yapmak yeterli. 6. seviyeden sonra, önemli ölçüde AOE yeteneğine sahibiz ve sonra eve gidip hızlı ayakkabılar çıkarmak en iyisidir. TP çevrimiçi oluyor ve çizgiyi çılgına çeviriyor. Hızlı tempo + aşırı doz tedavisi, düşmandan bağımsız olarak çizgiyi zorlamamıza bile neden olabilir! Çok mantıksız.
Çizgiyi zorladıktan sonra geri çekildik ve kendi F6 ve Üç Kurt'umuzu fırçalamak için eve gittik. Tam görüş durumunda, tüm yengeçleri ve hatta düşman F6'yı yemeliyiz! Pasif ve W becerilerinin varlığı nedeniyle, hala çok hızlı ve neredeyse zararsızız. Ama en iyisi ormancınız ile tartışmaktır, aksi takdirde dövüş kötü olur.
Bundan sonra, en hızlı 11. seviyeye ulaşmak için temel olarak bu döngüyü takip edin. Bundan sonra oyunu hızla ele geçirmeye başlayabiliriz.
Takım savaşı analizi:
Meleğin pasif varlığı, meleği sınırsız canlılığa sahip bir makineli tüfek yapar. Takım savaşında yapmamız gereken şey, çılgınca bir düşmanı önümüze çıkarmaktır. Pasif AOE, düşmanın arka sırasına kolayca ulaşmamıza yardımcı olarak tehdidi en üst düzeye çıkarabilir.
Ama melek hala kontrolden çok korkuyor. Bir dizi güvercinliği kontrol etmek muhtemelen imkansız olacaktır. Bu nedenle, takım savaşlarında düşmanın konumuna ve konumuna yine de dikkat etmemiz gerekiyor. W becerileri ve ulti, takım arkadaşlarına çoğu durumda çok yardımcı olabilir, cimri olmayın.
1. RW İkinci Şirketi. Angel'ın klasik anti-öldürme becerileri. Düşman meleği saniyeler içinde öldürebileceğini düşündüğünde, meleğin R + W'si düşmanı anında şaşkına çevirir. Daha sonra limit yok edilebilir.
Sonuç:
Yukarıdakiler, karışık yaralanma kritik akışı meleklerinin oynanışının tam analizi olan doinb'in en üst noktası eseri. Angels'ın şu anki versiyonu hem üst hem de orta yollarda çok durdurulamaz! Sıralanmak isteyen herkes onu kaçırmamalı!