Oyun üreticilerinin beşikteki çevrimiçi oyun canlı yayınlarını sonlandırmasının faydaları nelerdir?

Yeni teknolojilerin hızla geliştiği bu çağda, oyun üreticileri ve canlı yayın platformları, basit ve kaba sıfır toplamlı bir oyun değil, simbiyotik bir modeldir. Yeni şeyleri beşikte boğmak yerine sektöre gerekli tolerans verilmelidir.

Glacier Think Tank Araştırmacısı | Wei Yingjie

Guangzhou Fikri Mülkiyet Mahkemesi, 13 Kasım 2017'de NetEase v. Huaduo Company hakkında telif hakkı ihlali nedeniyle bir ilk derece kararı verdi ve Huaduo Company'nin "Fantasy Westward Journey" veya "Fantasy Westward Journey 2" oyun görüntülerini İnternet üzerinden yaymayı durdurmasına ve Netease Economy'ye tazminat ödemesine karar verdi Kayıp 20 milyon yuan idi.

İlk canlı yayın ihlali vakası olan bu karar, son yıllarda kamuoyunun dikkatini çeken ağ canlı yayın platformunu ve ağ çapa fenomenini bir kez daha ön plana çıkardı.

Ağ bağlantıları neden bu kadar tartışmalı? Başka bir neden yok: Çevrimiçi eğlence çağında yeni bir şey olarak, çoğu insanın geleneksel kariyer görüşünü bozuyor. Bazılarının gözünde, gençler bütün gün işe gidip evde oyun oynamazlarsa, sadece boş zamanları severler ve işe aldırış etmezler.

Beklenmedik bir şekilde, taviz vermediği düşünülen bu adam bir gün gökyüzüne yükseldi ve modern teknolojinin yardımıyla internette ünlü oldu. Çapalar oyunun yetkin olmasına güveniyor, durum harika bir şekilde açıklanıyor, popülerlik kazandılar ve hatta hayranların beğenilerini ve ödüllerini kazanarak gelir elde ettiler.

Bu değişikliklerin tümü, Çin'in tüm web yayın platformunun yıllar boyunca refahı ve gelişimi ile ilgilidir. Çevrimiçi oyunlar, çevrimiçi canlı yayın platformları ve popüler çevrimiçi bağlantılar, İnternet çağının yeni koordinatlarını temsil eder ve yeni insanların günlük eğlenceleridir.

Bu pazar pastasının genişlemesi yalnızca Tencent, NetEase ve Ninetowns dahil olmak üzere birçok oyun şirketi tarafından oyun türlerinin sürekli yenilenmesi ve oyun içeriğinin iyileştirilmesi ile değil, aynı zamanda canlı web yayını (sesli iletişim) platformunun katkısıyla da ilgilidir. Platform, çevrimiçi oyun oyuncularına iletişim kanalları sağlar, mükemmel e-spor videoları üretir ve yayınlar ve sıradan oyuncuların oyun düzeylerini iyileştirir.

"World of Warcraft" tüm öfke halindeyken, yeni seviyelerin ve yeni patronların sıradan oyuncuların önünde duran dağlar olduğunu, ancak hiçbir engel olmadığını ve her zaman stratejilerini ve videolarını forumlarda ve çevrimiçi olarak yayınlayan "kahramanlar" olduğunu hatırlıyorum. Paylaş.

Artık e-spor yorumuna ve oyun videosu prodüksiyonuna odaklanan canlı yayın ve bağlantı platformlarının hepsi o zamanki modelden doğdu. Günümüzde, Çin'in çevrimiçi pazarı yüz milyarlarca çıktı değerine sahip ve bu ziyafete dahil olan tüm taraflar vazgeçilmezdir.

"World of Warcraft" temizleme videosu

Bununla birlikte, Guangzhou Fikri Mülkiyet Mahkemesinin kararından sonra, durum gelecekte önemli ölçüde değişebilir.

Canlı yayın platformu artık sunucuların veya sıradan kullanıcıların oyunlarını yayınlamasına izin veremediğinde, oyun oyuncularına bu tür hizmetleri sunan platform nasıl hayatta kalabilir?

Ya oyun üreticilerinden izin almak için yüksek fiyatlara gidiyorlar ya da sadece Zhang Daji'yi kapatabiliyorlar.

Dahası, oyun üreticileri zaten benzer işlevlere sahip canlı yayın platformlarına sahipse ve çıkarları bir araya getirilmişse, diğer platformlarda telif haklarının kullanılmasına nasıl izin verebilirler? Bu kılık değiştirmiş bir tür tekel mi?

Adalet aynı zamanda değerli ve kritiktir. O yıl Peng Yu davasının gerçeklerine bakılmaksızın, nesnel olarak insanları yol kenarına düşen yabancılara yardım eli uzatmaktan korkuttu. İnsanların ahlaki değerleri hala öyle, yeni bir sosyal endüstriden bahsetmeye gerek yok, fırtınayı atlatmak daha zor olabilir.

Mahkeme kararı yanlış mıydı?

Mahkeme, Huaduo Company'nin bir canlı yayın penceresi açtığını ve web sitesinde canlı oyun yayınlarını yürütmek için çapaları düzenlediğini tespit etti ve bu gerçeğe dayanarak, mantık katmanları aracılığıyla, halkın oyundaki resimlerin telif hakkına tabi olduğunu anlamasını istedi. Ve Huaduo Company ve çapaları, NetEase Company'nin telif hakkını ihlal ederek kar için oyun çizimini kullandı.

Bu, Huaduo Company'nin artık oyun ekranını yaymayacağına dair bu davanın kararına göre mahkemenin değer yargısıdır.

Bu yargı mantıksız değildir. Fikri mülkiyet hakları korunmalı ve kuvvetli bir şekilde korunmalıdır. Çünkü icat etme ve yenilik yapma cesaretine sahip kişiler, ancak fikri mülkiyet haklarını koruyarak özenli çabalarla yaratılan entelektüel başarılardan yararlanabilir.

Ancak bir hak olduğu için doğal olarak sınırlar olacaktır. Telif hakkı sisteminde bir "adil kullanım" sistemi kurulmuştur. Adil kullanım, Telif Hakkı Kanunu hükümlerine uygun olarak, kullanıcının eseri telif hakkı sahibinin izni olmadan ve kendisine ödeme yapmadan belirli bir şekilde kullanabileceği anlamına gelir.

Sıradan kullanıcılar, canlı yayın platformunda kendi ilgi alanlarına göre kendi oyun süreçlerini ve deneyimlerini paylaşırlar.Oyun üreticisi bunun oyuncunun kurallarına uymadığını söylese de sorumluluğu canlı yayın platformunda suçlamak mantıksız görünmektedir.

Canlı yayın platformu, çapaları toplar, canlı yayınlar düzenler vb. Veya bunlardan kâr sağlayabilir, ancak oyun çapalarının temel cazibesi nerede?

Sadece çerez kesici oyun ekranları değil, oyun oyuncularının harika operasyonları ve çapaların doğru açıklaması ve analizi. Oyun oyuncularının canlı yayını izlemek için yeni entelektüel çalışmalarını içeren tam da bu yepyeni başarılardır. Yayınlanan oyun hayranlarının bunun bedelini ödemeye ve hediye vermeye istekli olmasının temel nedeni.

Bu süreci kaydeden bu videolar ve sesler, oyun oyuncularının emeğini ve emeğini topladıkları için yeni bir çalışma haline geldi. Bu anlamda, ilk derece mahkemesi kararının sonucu hala tartışmalıdır.

Oyunun canlı yayınının içeriği zaten yeni bir çalışma

Başka bir açıdan, ticari çıkarlar alanında, bazen doğru ve yanlış standartları birbirinden ayırmak zordur. O yılki çevrimiçi oyunların popülerliğini ele alalım. Yeni bir çevrimiçi oyun piyasaya sürüldü. Oyun üreticileri oyun çapalarını reddetmekle kalmayacak, aynı zamanda bu yeni oyunu çok sayıda oyun meraklısını bir araya getiren bir canlı yayın platformunda tanıttığı için popüler çapalara teşekkür etmelidir. Oyunlar, bu başka bir terfi şekli olmayabilir.

Günümüzde e-spor hızla artıyor ve çeşitli oyun platformlarındaki canlı yayınlar ve yorumlar göz alıcı, arkasında oyun üreticileri beliriyor. Bu şekilde, oyun yapımcılarının canlı yayın platformları için ödeme yapması gerekiyor mu?

Oyun endüstrisinde, tüm piyasa oyuncularının ortak amacı, işlerini büyütmek ve güçlendirmek ve karşılıklı fayda sağlayabilecek bir iş modeli seçmek olmalıdır. Bu ister oyun üreticileri ister canlı yayın platformları için olsun, karlı ve zararsızdır.

Yeni teknolojilerin hızla geliştiği bu çağda, oyun üreticileri ve canlı yayın platformları, basit ve kaba sıfır toplamlı bir oyun değil, simbiyotik bir modeldir. Ben şahsen sektöre beşikte yeni şeyler boğmak yerine gerekli toleransın verilmesi gerektiğine inanıyorum.

Bu dava ile ilgili olarak, oyun oyuncularının, canlı yayın platformlarının ve oyun üreticilerinin çıkarlarının nasıl dengeleneceğine daha fazla dikkat edilmelidir. İyi bir hukuki değer oryantasyonu oluşturmak, bu gelişmekte olan endüstrinin sağlıklı bir gelişme yoluna doğru ilerlemesini sağlayacaktır.

Howard Marx'ın gözündeki ekonomik döngü
önceki
Dikkat et! Zona en çok yaşlıları dolaştırır
Sonraki
LeTV'nin değerlemesi kesildi, BGI'nin yükselen fiyatı askıya alındı
Oladipo, iyileşmek için senin gibi Thunder'ı terk mi ediyor? Harden'in esprili cevabını görün
LOL yorumcusu Wang, LPL yorumuna geri dönmeyi hatırlıyor Zeyuan: Hala iyi kardeşler olduğumuz için mutluyum.
Kızların deposu için mutlaka görülmesi gereken bir yer! İçecek şişesiyle taşınabilir bir saklama kutusu yapmayı öğretmek için 3 adım
Li Shufu uçan arabalarla uğraşmak istiyor, Guo Guangchang gücü tamamen devredecek Şirket Referansı
Popüler moda sizin modanız değil. Modanızı daha benzersiz kılmak için bunu yapın
Birden Cavaliers, Gasol'un reddedilmesini teklif etti, Grizzlies: James'i değiştirmedikçe
Zhou Lili, Wei Shen'e döndü: Kız arkadaşını bile azarladı, kız arkadaşımı azarlaması garip değil
Suudi Arabistan'ın kaç prensi var? Açmanın doğru yolu bu
"Meridyen kafa kesimine giriş" Meridian gerçekten idam mahkumlarının infaz yeri mi?
"Tmall Double 11" karnavalının arkasında, beklemediğiniz bir güç var
Lanet! Griffin'in bağı yırtılmış, Paul'un cevabı üzücü ve Rockets'ta olduğu için mutlu
To Top