Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
2017 bitmek üzereyken, oyun pazarı da muazzam değişiklikler geçirdi. Geçen yıl oynadığınız oyunlar bu yıl hala oynuyor mu? 2017'de 2016'da bu popüler oyunlara ne oldu? Bugün sizi 2016'da popüler olan o oyunları görmeye götüreceğim. 2017'de nasıl gittiniz? (Metin / 17173_ )
2016'nın en popüler şaheseri "The Blockade". 8 Mart'ta piyasaya sürülmesinden bu yana, arka arkaya rekorlar kırdı ve art arda üç hafta buhar satışları listesinde birinciliği kazanarak, yeni nesil oyunda yeni IP satışlarının gerçek kralı oldu. Oyunun piyasaya sürüldüğü ilk hafta hafta sonu çevrimiçi olan kişi sayısı 1,2 milyona ulaştı.
Ama eskiden ne kadar sıcaktı, şimdi olduğu kadar havalı ve oyundaki çeşitli hatalar sıcak olduktan sonra sonsuz. 20 Haziran 2016 itibarıyla "The Division" kullanıcı sayısı altın çağına göre% 95 azalmıştır. "The Division" ın aynı anda Steam platformundaki ortalama kullanıcı sayısı sadece 5.500'den fazladır. Oyun optimize edilmeye devam etse de, bu dönemde büyük bir genişleme parçası olan "Underworld" de piyasaya sürüldü ve insan sayısı çok iyileşti, ancak zirveyle karşılaştırmak zor.
"Pokemon Go" geçen yıl dünya çapında aşırı popülerliğine ulaştı. Çalışma 5 Guinness Dünya Rekorunu bile kırdı, 110 günde 800 milyon ABD doları gelir ve 2016 sonunda 950 milyon ABD doları gelir elde etti.
Toplam yürüme mesafesi dünyadan Plüton'a olan mesafeyi aşıyor
Ancak "Pokemon Go" nun düşüşü de şaşırtıcı derecede hızlı. 2016'nın sonunda, günlük aktif kullanıcı sayısı geçen yıl 30 Aralık'ta 5 milyon olarak belirlendi ve bu, 28,5 milyonluk zirveye kıyasla korkunç bir rakam. Oyun 2017 yılının Aralık ayı başlarında çok sayıda güncellemeye sahip olsa da hava durumu sistemi ve 50'den fazla cin tanıtıldı. Ancak tüm bunların Çinli oyuncularla hiçbir ilgisi yok, sonuçta oyun ülkede kilitli.
2016'da "Overwatch" kesinlikle dünyayı kasıp kavuran bir oyundu. Oyun, 2016'nın başındaki açılış testinden yılın sonuna kadar 20 milyondan fazla kopya sattı. Önemli bir e-spor ülkesi olan Güney Kore'de "League of Legends" ın pazar payı Haziran 2016'da 1 puan arttı. Eylül ayı itibarıyla bu rakam% 5,4'e çıktı. 2017 yılında, kahramanların yavaş güncelleme sıklığı nedeniyle ulusal sunucudaki oyuncular "Overwatch" ile alay konusu oldu.Aynı zamanda, birçok oyuncu tavuk oyunu tarafından yönlendirildi. Oyuncu sayısında düşüşe neden olur.
"Kralın Glory" nin ilk çevrimiçi olduğu andan itibaren ulusal düzeyde bir mobil oyun haline gelmesi iki yıldan kısa sürdü. 2015 yılında internete giren ve 2016'nın sonundan 2017'nin başına kadar popüler hale gelen bir oyun olarak, 2017'ye kadar kayıtlı kullanıcı sayısı tek başına 200 milyonu aştı ki bu A hissedarlarından fazla.
Hızla değişen mobil oyun endüstrisinde, kralın görkemi 2016 boyunca popüler olduktan sonra 2017'de de ısı yaymaya devam etti. Yalnızca 2017'nin ilk çeyreğinde, 6 milyar yuan'lık gelir, listelenen yerli şirketlerin% 90'ı bu oyun için eşleşmiyor. Artık tavuk yeme oyunu yanıyor, Tencent ayrıca bir dizi tavuk yiyen mobil oyun başlattı. King of Glory'nin 2018'deki performansı ne olacak? Bekleyelim ve görelim.
NetEase tarafından 2016'nın üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülen yeni bir oyun olarak, zarif Japon tarzı sadece oyun oynamayan birçok beyaz tahta oyuncusunu değil, aynı zamanda çok sayıda ikinci boyutlu oyuncuyu da cezbetti. App Store China'da 2016 Top Ten Games gibi birçok göz alıcı başarı kazandı. Resmi istatistiklere göre, 24 Ekim 2016'da çevrimiçi kullanıcı sayısı 10 milyonu aştı.
Ancak 2017 yılında tavuk oyunları ve MOBA mobil oyunlarının göz alıcı performansı ile. Aurora Big Data, Eylül 2017'de 1,49 milyon kullanıcının günde en az bir kez "Onmyoji" yi açtığını gösteriyor. Bu yıl Şubat ayındaki 2,7 milyonluk zirve ile karşılaştırılsa bile, neredeyse yarı yarıya azaldı.
Onmyoji yetişemeden önce, Clash Royale kesinlikle en sıcak oyundu. Oyun, Nisan ayında 133 milyon ABD doları performansla küresel mobil oyun gelirleri listesinde birinci sırada yer aldı. Tencent, geliştiricisinin çoğunluk hissesini 8,6 milyar ABD doları karşılığında satın aldı. Kısa vadeli popülariteye, birkaç ay üst üste oyun gelirinde bir düşüş eşlik etti. Temmuz geliri, Mart gelirinin yarısından az, yalnızca 62 milyon ABD dolarıydı. Aşırı oyun tüketimi ve kusurlu eşleştirme sistemi gibi eksiklikler ortaya çıktı.
Ekim 2017'de oyun, yeni bir model ve çok sayıda oyun optimizasyonu ve refah ödül mekanizmasıyla en büyük güncellemeyi başlattı, bu da geri dönen sayısız oyuncuyu kurtardı ve oyuncular tarafından en vicdanlı sürüm olarak adlandırıldı.
2015'in sonunda piyasaya sürülen bir oyun olan "Rainbow Six: Siege", 2016 boyunca oyuncu tabanını sağlam bir şekilde konsolide ediyor. Oyun, 2016'nın başından yıl sonuna kadar 5 milyon kayıtlı kullanıcıdan 13 milyon kayıtlı kullanıcıya ulaştı. Oyun 2016'da 4 DLC başlattı ve Temmuz 2016'da başlatılan "Operation Skeleton Rain" de günlük aktif oyuncu sayısı% 40 arttı.
Kısa bir süre önce "Rainbow Six: Siege", 2017'nin üçüncü çeyreğinde getirilecek yeni içeriği duyurdu ve oyun kaydı sayısının 25 milyonu aştığını duyurdu. Gelecek 2018'de oyun daha fazla karakter ve oynanış güncellemesi sunacak, bu şaheserin popüler olmaya devam edeceğine inanıyorum.
Yeni Hong Kong Operatörleri
Bu, arka plan olarak Birinci Dünya Savaşı ile birlikte "Battlefield 1" yaptı ve birçok yabancı medya bu oyun için yüksek puanlar verdi. Oyun ilk başlatıldığında, tek bilgisayar sürümündeki çevrimiçi kullanıcı sayısı, 24 saatlik zirve 171.000 ile 148.000 idi. Ancak, oyunun kendi BUG'si ve bilgisayar sürümünün yaygın eklentisi nedeniyle, sunucu açıldıktan altı ay sonra oyuncu sayısı keskin bir şekilde düştü. Ancak konsol platformundaki oyunlar sıcak kaldı. "Battlefield 1", Nisan 2017'de küresel dijital oyun pazarı gelir sıralamasında konsol oyunu gelirinde ikinci sırada yer aldı.
İşte soru geliyor: 2017 yılında PUBG Mobile yangını ne kadar sürecek?