Oyun eşyalarının çalınmasında kim suçlanacak? Steam'in arkasında saklı dünya

Son zamanlarda, Weibo'da bir kargaşa oldu: mutsuz bir oyuncu "Steam'in yasadışı davranışını bildirdiğini" iddia etti - bunun nedeni, oyuncunun DOTA2'deki oyun öğeleri nedeniyle çalınması ve Steam'in oyuncu hesabını geri yükledikten sonra reddetmesiydi. Oyuncunun oyun öğelerini geri yükleme isteği. Bu çelişki ortaya çıkıyor.Oyuncu, binlerce tavsiye kelimesi yazdı ve Steam'i her gün Steam engellenene veya oyun öğeleri geri yüklenene kadar bildireceğini iddia etti.

Birbirleriyle aynı fikirde değillerse "Steam Bildir" in sözleri, oyuncuyu PC dünyasında nefret dolu bir "Liu Ruizhe" haline getirdi.

Burada bu oyuncunun davranışının doğru olup olmadığını ve Steam'in Çin yasalarını gerçekten ihlal edip etmediğini tartışmayacağız. Bugün, sadece Steam oyun öğelerinin arkasındaki hikayeyi tartışacağız.

Seni böyle zengin yapar

Çevrimiçi kroniklerde, topluluklaşma her zaman İnternet şirketlerinin hedeflerinden biri olmuştur .. Sözde topluluklaşma, kullanıcılar arasındaki etkileşim yoluyla kullanıcı bağlılığını artırmaktır. Topluluklaşmanın en önemli göstergesi, kullanıcılar arasındaki etkileşim sıklığıdır. Bir oyun satış platformu olarak Steam, elbette başka yollar seçmeyecek, kullanıcı tutma oranını artırmak harika! Böylece güçlü Steam topluluklaşması başladı.

2010 yılında, popüler oyun "Team Fortress 2" (kısaca TF2, Dota2 gibi Valve tarafından üretildi) sonbahar güncellemesinde Mann mağaza ve ticaret sistemini ekledi. Oyuncular, oyundaki Mann mağazasından farklı oyun öğeleri satın alabilir ve diğer oyuncularla oyun öğeleri takas edebilir.Bu mod, oyunda oyuncu etkileşimini teşvik eder.

Bu işlevin ortaya çıkmasından sonra çok sayıda oyun öğesi dolaşıma girmeye başladı.Resmi TF2 günlüğü verileri bir kez yayınladı.İşlem işlevi yayınlandıktan sonra, yaklaşık milyonlarca oyun öğesi yarım yıldan daha kısa bir sürede takas edildi.

2011 yılında, çevrimiçi oyunların ücretsiz çalışmasıyla teşvik edilen Valve, TF2'nin ücretsiz bir oyun haline geleceğini ve ticaret sisteminin Steam ile birlikte çalışabileceğini duyurdu. Steam ne yapar? Oyun satmak. Bu yeni takas sistemi sayesinde, TF2 oyun öğelerini Steam'deki orijinal oyunlarla takas etmek mümkündür. Steam'in genişlemesi nedeniyle, giderek daha fazla oyun satın alınabiliyor.Bu nedenle, oyundaki öğeleri gerçek Steam oyunlarıyla takas etmek birçok oyuncunun tercihi haline geldi ve neredeyse mükemmel bir ticaret zinciri şekillenmeye başladı.

Örneğin, "Sol Sol 2" oyununu "TF2" oyun öğelerini değiştirmek için kullanabilirsiniz

Aynı yıl Dota2'nin iç betası başladı.Dota2, TF2'de sentez sistemini iptal ettiği için oyunda nadir bulunan eşyaların elde edilmesi son derece zorlaştı, bu nedenle takas sistemi Dota2'de vazgeçilmez bir özellik haline geldi.Ancak bu özellik sayesinde oyuncular mümkün olabilir. Bu nadir eşyaları alın.

Dota2'nin popülaritesi ve çok sayıda oyuncunun girişi nedeniyle, bu nadir eşyalar, oyuncuların işlemleri sırasında çok değerli hale geldi.Bazı nadir Dota2 eşyaları çok yüksek fiyatlara bile satılabilir. Aynı zamanda, takas yönteminin dezavantajları ortaya çıkmaya başlıyor. Nadir eşyalar bulunduran oyuncular, belli ki bir grup sıradan eşyayı takas etmeye isteksizler ve bir grup sıradan eşyaya sahip olan oyuncular istediklerini alamıyorlar. şey.

2012'de ekonomist Yanis Varoufakis'i işe aldıktan sonra Valve, ticaret sistemine bitmiş ürüne yakın yeni bir özellik eklemeye karar verdi: Steam topluluk pazarı. Topluluk pazarı aracılığıyla oyuncular, topluluk pazarında oyundaki öğeleri satabilir veya satın alabilir.

Steam Ekonomi Danışmanı Yanis Varoufakis, G şişman cüzdan şişmanlıyor ve kredisi var

Bu işlev, işlem işlevinin eksikliklerini büyük ölçüde iyileştirir.Tüm oyuncular, oyundaki öğeleri satarak para birimi elde edebilir ve daha sonra bu para birimlerini, istenen oyun öğelerini veya orijinal oyunları satın almak için kullanabilir. Aynı zamanda Steam de bu süreçte kendi karı olarak bir komisyon (% 15) alıyor. Bu sistem, ister oyuncu ister Steam olsun, tüm ihtiyaçları karşılıyor, ondan istediklerini elde etmişlerdir.

AWP'yi başarıyla satarak elde edilen para birimi cüzdana eklenir

Şimdi geriye dönüp baktığımızda, ticaret işlevinin Steam tarafından başlatılması şüphesiz iyi bir harekettir ve Steam'in topluluklaşma girişiminde kendi benzersiz yolunu seçmesine izin verir. Steam piyasası işlevi kar sağlarken, oyuncuların ne kadar paraya sahip olduklarını derinlemesine anlamalarını sağlar.

Aynı zamanda, piyasa işlevlerine sahip Steam platformu, oyuncunun oyun kariyerinde kaçınılmaz bir oyun platformu haline geldi. Bazen en unutulmaz şey güzel anılar değil, faturalar.

Hesabınızı bu şekilde koruyabilirsiniz

Bugün, Steam'de oturum açıp oyuna girdiğinizde, Steam'in hesabınızı nasıl koruduğunu hiç düşündünüz mü?

Ticaret sisteminin ortaya çıkmasıyla birlikte, dolandırıcılar, ticaret sistemi ortaya çıktıktan bir ay sonra Steam'in savaş yöntemlerini tattılar. Steam, bir işlem yasağı işlevi başlattı Bir kullanıcının raporunu aldıktan sonra, Steam bu dolandırıcıları işlem işlevini yasakladıkları için cezalandıracaktır. Aynı zamanda Steam tarafından başlatılan piyasa işlevi, eşitsiz işlemler yapmak için bilgi farklılıklarını kullananların (oyuncular piyasayı anlamadıkları) işlerini kaybetmelerine neden oluyor. Ancak Steam topluluk pazarı sadece oyuncuları kolaylaştırmakla kalmaz, aynı zamanda sahtekarlarla da savaşır. Aynı zamanda daha fazla hacker getirildi ve sonu gelmeyen saldırı yöntemleri Steam hesaplarını hedef almaya başladı.

Steam hesaplarına karşı bu saldırı ve savunma savaşında, Steam yalnızca savunma pozisyonu seçebilir. Steam, 2011'de topluluk ticaret işlevini açmadan önce hesap koruma önlemlerini ekledi: "STEAM Token System (Steam Guard)".

Steam jetonu şimdi

Bir bilgisayar korsanı, bu özelliğin etkin olduğu bir hesaba yasa dışı olarak giriş yapmaya çalıştığında, bir Steam hesabı için ilk koruma kilidi olan ikincil bir doğrulama görünecektir. Bu sistem, dinamik ikincil doğrulama kodları ile hesapları koruma amacına ulaşır.Bu özellik, bu özellik etkinleştirildiğinde hesapların kaba kuvvetle kırılma olasılığını en aza indirir ve aynı zamanda yasa dışı girişlerin başarı oranını en aza indirir.

Ya oyuncu bu koruma önlemini seçmediyse veya bilgisayar korsanı doğrulama kodunu sosyal mühendislik yoluyla elde ettiyse? Steam, 2015 yılında çalınan hesapların istatistiklerini açıkladığında yeni bir güvenlik sistemi ekledi: "Ticaret Güvenliği ve Bekletmeler".

Bu sistemin çalışma prensibi çok basittir.Herhangi bir işlem veya piyasa listesi ikinci bir teyit gerektirir.Tonayın ardından işlem belirli bir süre dondurulacaktır. Bu işlem, donma süresi boyunca herhangi bir zamanda iptal edilebilir ve takas edilen oyun öğelerinde herhangi bir kayıp olmayacaktır. Bu sistem, işlem süreci için iyi bir garanti sağlar.

Buhar işlemi askıya alma sistemi

Bu iki önlem bazı saldırıları engellemesine rağmen oyuncunun kendi ihmaline yardımcı olmadı. Modern İnternet toplumunda, hesap şifreleri gibi bilgileri elde etmek için insan merakını ve açgözlü özellikleri kullanmak büyük bir eğilim haline geldi. Steam, 2016 yılında bugüne kadarki en katı hesap koruma önlemini ekledi: Soğutma Sistemi (Market Holds).

Oyuncu hesabında herhangi bir değişiklik olduğunda, ister şifreyi değiştirmek ister bilgisayar girişini değiştirmek olsun, belirli bir soğuma süresine girecektir.Bu süre zarfında oyuncu, ticaret sistemini ve piyasa sistemini kullanamaz. Aynı zamanda Steam token kullanmayan kullanıcılar için işlemler ve piyasa listeleri için askıya alma süresi 15 güne uzatıldı.

Buhar soğutma sistemi

Elbette, en iyi güvenlik önlemleriyle bile, hesaplarını kaybedenler hala olacaktır .. Steam, soğutma sistemi başlatılmadan önce bu kullanıcılar için oyun öğelerini ücretsiz olarak geri yükleyecektir. Ancak, 2016 yılında soğutma sisteminin piyasaya sürülmesinden sonra Steam, çalınan ve aldatılan kullanıcılar için artık oyun öğelerini geri yüklemeyeceğini açıkladı.

Steam pazarının piyasaya sürülmesinden sonra, 4 yıllık geliştirmenin ardından, bu ekonomik sistem sayısız oyuncuyu etkiledi Steam, birçok ahlaksız değişikliğin sonuçlarından zarar gördü - örneğin, Dota 2 oyun öğelerinin değeri bir güncellemeden sonra düştü. Artık oyuncu memnuniyetsizliğine neden olan küçük bir olay değil. Steam tarafından kullanılan kurtarma stratejisi her zaman orijinal öğeleri kopyalayıp oyuncuya iade etmektir ve takas edilen oyun öğelerine el koymayacaktır.Bu işlem artık mevcut ekonomik sistem için uygun değildir.

Aynı zamanda, çevrimiçi dünyada, kullanıcı davranışı üzerinde iyi bir kısıtlama yoktur. Steam restorasyon hizmeti çevrimdışı olmadan önce, restorasyon hizmetinin kötüye kullanılması alışılmadık bir durum değildi.Yüksek değerli oyun eşyalarının kiralanması, sonra çalınmış ve hile yapılmış gibi davranılması ve ardından restorasyon için başvurulması gibi durumlar olmuştur. . Sonuç olarak, bu hizmet, en katı koruma önlemlerinin başlatılmasıyla doğrudan iptal edildi.

Steam, bir grup sıradan insanın oluşturduğu bir şirkettir, bu yüzden insanların ihmalkar olması gerekir. Daha önce, bilgisayar korsanları büyük miktarda kullanıcı bilgisi elde etmek için Steam topluluk forumuna (Steam platformuna değil) başarıyla saldırdı; ticaret sistemi de başarılı işlemler yaşadı ve ekipmanı ikiye katladı; piyasa sistemi çok yüksek fiyatlarda fiyat değişiklikleri yaşadı.

Steam pazarında çok yüksek eşyalar görünüyor

Ancak hiçbir bilge yanlış bir şey yapamaz, henüz çok genç olan Steam için bu gözden geçirmeler, bu ekonomik sistemi kurarken güvenlik çabalarını boşa çıkarmaz.

İşte böyle sarsılmaz bir ekonomik sistem haline geliyor

Artan kullanıcı sayısıyla birlikte, güvenlik önlemlerinin kademeli olarak iyileştirilmesiyle birlikte, Steam ekonomik sistemi de gelişmeye başladı.

Steamin ekonomi danışmanı Yanis Varoufakis, Steam topluluk pazarının ortaya çıkmasının ardından, Steamin ekonomik sisteminin gerçek dünyadaki yüzlerce yıllık değişimi sadece bir yılda tamamladığını söyledi. Basit bir ekonomik sistemden karmaşık ve istikrarlı bir ekonomik sisteme.

Doğrudan görebildiğimiz Steam pazarı, tüm ekonomik sistemin buzdağının sadece görünen kısmı. Resmi bir piyasa verisi olmadığı için, bunu atlayalım ve doğrudan üçüncü taraf ekonomik sistemine bakalım. İşlem işlevinin başlangıcından beri var olan üçüncü taraf ekonomik sistemi, Steam'in kendi ekonomik sistemi gibi bir dev haline geldi.

Buhar ekonomisi

Steam'in kısıtlamaları nedeniyle, oyun öğelerinin satışından elde edilen para birimi yalnızca Steam içinde dolaştırılabilir, ancak her zaman Steam'in sanal para birimini değil, gerçek para birimini değiştirmek isteyen oyuncular olacaktır. Dolandırıcılar ve bilgisayar korsanları bu hizmete daha da çok ihtiyaç duyar. Çin'in üçüncü taraf ekonomik sistemi böyle başladı.

Steam, başlangıçta bu tür üçüncü şahıs işlemlerine müdahale etmedi, aksine üçüncü şahıs işlemleri için çeşitli kolaylıklar da sağladı. Steam için oyun öğelerinin dolaşımı, oyunlarının canlılık dolu olduğu anlamına gelir. 2012'de, Steam'in topluluk ticaretini eklemesinden kısa bir süre sonra, Steam ayrıca otomatik bir oyun öğesi ticaret robotunun kurulabileceği yeni bir API arayüzünü duyurdu. Sonuç olarak, üçüncü taraf işlemleri sistematik ve sermayeli hale getirilmeye başlandı ve giderek daha fazla işlemle ilgili web sitesi kuruldu.

Steam topluluk pazarının ortaya çıkışı durumu karmaşıklaştırmaya başladı. Steam tarafından 2015 yılında yayınlanan istatistiklere göre, Steam topluluk pazarının ortaya çıkmasından bu yana, her ay ortalama 77.000 hesap çalındı ve hesapların geri alınmasını istemek, müşteri hizmetlerinin ana görevi haline geldi.

Bu ekonomik sistem Steam topluluk pazarı aracılığıyla tüm kullanıcıları kucağına aldığında, aynı zamanda mavi okyanusun ortaya çıkışını da temsil ediyor. Topluluk pazar satışları yoluyla para birimi (gerçek para birimine eşdeğer) elde etmek ve ardından bunu Steam'de tüketmek - temelde eksiksiz bir ekonomik zincir oluşturmuştur.

Her zaman var olan tüccarların kâr amacı gütmeyen doğası, her geçen gün daha fazla hacker'ın karnavala katılmasına olanak sağlamış, çeşitli yasadışı yollarla oyun eşyaları elde ederek bu tüccarlara düşük fiyatlarla satmaktadırlar. Bilgisayar korsanları için, bir topluluk pazarının ortaya çıkması, geçmişte alıcı bulması zor olan şeyler için bir pazar sağladı ve gelir büyük ölçüde arttı. Bu işadamları için, riskli olmasına rağmen, karları teşvik etmek açıkça faydalı olacaktır.

Oyuncuların güçlü talebine yanıt olarak, üçüncü taraf ticaret web siteleri de Steam topluluk pazarından öğrenmeye ve oyun öğelerini doğrudan satış için listelemeye başladı.Ücret almama ve doğrudan nakit sağlama cazibesi altında, giderek daha fazla sayıda oyuncu üçüncü taraf işlemleri seçmeye başladı. Anonim kaynaklara göre, Çin'de tanınmış bir CSGO ürün ticaret sitesi olan IGXE, 1.000'den fazla otomatik ticaret robotuna sahip ve her robotun ortalama 500'den fazla CSGO öğesi var ve bu sayılar hala artıyor.

Steam oyun öğelerinin sanal doğası ve nakit takas kolaylığı nedeniyle, kumarın yasak olduğu bazı ülkelerde, Steam oyun öğeleri kumar için bir pazarlık çipi haline geldi. Bloomberg bir dizi veri listeledi. 2016'da, dünya çapında kumar oynamak için kullanılan oyun öğeleri yaklaşık 7,4 milyar ABD doları değerindeydi ve bu, 2015'teki Steam platformunun satış gelirinin yaklaşık iki katıdır. 2020'de kumar için kullanılan oyun öğelerinin değerinin 20 milyar doları aşacağı tahmin ediliyor.

2016'da sanal ürün bahislerinin dağıtım haritası

PC oyun endüstrisinin iyileşmesiyle birlikte, giderek daha fazla insan Steam'e katıldı ve orijinal oyunlar satın almak da bir alışkanlık haline geldi. Bu kadar çok tüketicinin karşısında, yeni iş fırsatları ortaya çıktı.Bazı insanlar para kazanmak için Steam'in işlem ve piyasa işlevlerini kullanmaya başladı ve sonra bunları satılık gerçek oyunlara satın aldı. Bu da hacker endüstrisinin ve üçüncü taraf ticaret web sitelerinin gelişimini teşvik etti. Riskler olmasına rağmen, yeterli kar, daha fazla satın alma acentesini katılmaya teşvik etmeye devam ediyor. Yüzbinlerce satın alma talebi zaten çok yaygın.

Steam için bu ekonomik sistemin refahı, oyun içi satın alımlardan bağımsız olarak gelirini artırdı. Sadece Steam topluluk pazarının talep ettiği ücretlere baktığımızda, bu ekonomik sistem kendi "nakit ineği" haline geldi. Empatide, bu devasa ekonomik sistemin yaratıcısı ve denetleyicisi olarak, ona nasıl davranırsınız? Başka bir deyişle, bu ekonomik sistemi sarsmaya hala cesaret edebiliyor musunuz?

Sonuç

Steam, mevcut "Diablo 3" gibi takas işlevleri sağlamazsa, oyuncu arkadaşlarından hediye almaz ve hiç kimse Steam hesabını çalmaz, ardından aşağıdaki hikayeler dizisi Bu olmayacak, o halde bu konu hakkında kara kara düşünecek mi? Hala bu oyun öğesinin önemli olduğunu düşünüyor mu? Hala Steam'i bildirecek mi?

Oyun öğelerini kurtarmak gerçekten de önemsiz bir konudur. Bununla birlikte, oyun öğelerini gerçekten geri yüklemeye ihtiyaç duyan daha az ve daha az oyuncu olduğunda ve oyun öğelerini geri yüklemenin ekonomik sistem üzerindeki etkisi arttığında, bu kuralı iptal edip etmemeyi seçmek zor değildir.

Son olarak, lütfen Steam jetonunuzu açmayı unutmayın Bu evinizin güvenlik kapısıdır Kendinize "Liu Ruizhe" olma şansı vermeyin.

"Wonder Woman" orijinal tablosu son derece caziptir Çekiç Kardeş: her dakika beni dövüyor
önceki
Guoyu'nun peş peşe turları artık üzülmüyor Netizenler iç çekiyor: Kaybetmeye alışkınım ama üzülmem!
Sonraki
Uzi'nin G2 imzalı takım forması yüksek bir fiyata açık artırmada satıldı! Wang Sicong ne kadar ödeyecek?
LYNKCO'nun yeni arabası geliyor, harika
7 rauntta 8 puan geride, Chelsea yarı vücut toprağa gömülüyor, Conte Şampiyonlar Ligi'ne katılmaya hak kazanmadan sınıfı bırakmalı
Snapchat'ın ana şirketi halka açılacak, CEO şahsen "Kan Dashan" filmini çekecek
Zafer Kralı: Yerel zorba 2 yıldır internette flört ediyor, ancak tanıştıklarında ete bürünüyorlar ve gözlerini yıkamak istiyorlar
Chen Kun başını çevirip gitti, Zhang Ziyi cevapladı ve Di Lieba sahneye çıktı ... Vatanseverlik söz konusu olduğunda, yıldızlar her zaman pozitiftir!
"Biohazard 7" oynamadan önce mutlaka okumalısınız: Resident Evil ne tür bir hikaye anlatıyor?
15 yaşındaki kralı bir kariyer oynaması için IG'ye göndererek yardım için yalvararak dolaştı, ama aldığı şey lütuf ve intikamdı.
Birçok Lamborghini modeli Asya'daki çıkışlarını yapacak, hangisi en çarpıcı?
Manchester United golcüsü hiç gol kaybetmedi. Mourinho'nun tek samanlığı o.
Honor V9 resmen yayınlandı: VR'yi sonuna kadar taşıyın
Steam: Oyunun kuralı yok. Altı yıl önce eski motor bu tür bir sihir için de kullanılabilirdi.
To Top