Avangart oyunların aslında kadim insanlar tarafından bırakıldığını düşünüyorsunuz.

Video oyunları dünyasının gittikçe daha heyecanlı olduğu söylenebilir ve yeni teknolojiler ve performans yöntemleri yavaş yavaş oyunları neredeyse hayatla sınır tanımaz hale getirmiştir.Oyun olması gereken bu olabilir. İnsanlığın ataları yerdeki çakılları yakalayıp dünyanın en eski oyununu icat ettikleri için, oyunlar doğası gereği yaşamla yakından ilişkili olmalıdır.

Oyunun icadı ve özü, doğduklarından beri aynı çizgide. Kendi kendine yeten ve renkli modern video oyunları için bile, neredeyse unutulmuş olan bu eski oyunlara işaret eden karanlık bir iplik her zaman var gibi görünüyor.

Oyunlar, sömüren sınıfın tüm kötülüklerinin sembolü olarak kabul edilebilir

"Candy Legend" ile temsil edilen "Küçük Eğlence" oyunu, başarılı mobil oyun tasarımının bir temsilcisidir. Bu tür bir video oyununun resmi genellikle kristal netliğinde yapılır ve mükemmel resim ve başarı duygusuyla dolu müzik daha da durdurulamaz. Ancak bulmaca oyunu, insanların düşündüğü kadar gün yüzüne çıkarılmamış, atası, köklü bir taban kültürü, Afrika tarlalarından bir köylü oyunu.

Avrupa'da "satranç oynama" olarak adlandırılan bu tür bir oyun ilk olarak Afrikalı çiftçiler tarafından boş zamanlarında tarım arazilerinin ekimine benzetilerek icat edilmiştir.Afrika kıtasında pek çok varyasyon vardır, ancak temel fikirler aynıdır.

İki oyuncu birbirinin karşısında oturur. Ortadaki satranç tahtasında birkaç oluk vardır ve yakınınızdaki oluklar sizin tarım arazinizdir. Her oyuğa önceden beş tohum (satranç) yerleştirilir ve iki oyuncu sırayla tohumları kendi oluklarından birinden alır ve birini bitişik ızgaraya saat yönünün tersine yerleştirir. Bir veçhede beşten az tohum kalana kadar kaybedecektir.

Daha sonra, Avrupa sömürgeciliği dalgası ve misyonerlerin Çin'e inmesiyle birlikte, bu oyun Çin kırsalındaki çiftçiler arasında da popülerdi ve "koyun", "eski inek satrancı", "tavuk fırını" ve diğer lezzet dolu alanlar olarak adlandırıldı. İsim.

Boqi, dünyanın her yerinden insanlar tarafından memnuniyetle karşılandı.Oyun sürümü güncellenip yinelenirken, bazı insanlar da onu bilgisayara taşımak isteyecek. 1994 yılında, satranç oynamayı seven bir programcı olan Eugene Alemzhin, Microsoft DOS sistemi için Japon-Rus tarzında küçük bir "Shariki" oyunu yazdı. Oyunun kuralları mevcut çöpçatanlık oyunlarınınkiyle aynıdır, yani aynı renkten üç parça toplamanız ve ardından puan almanız gerekir. Durum ölmeden önce, puan ne kadar yüksekse o kadar iyidir.

En sağdaki "Shariki". Aklınıza gelebilecek her eleme oyunu, ona bir ata olarak saygı duymalıdır.

Bilgisayarların "Mayın Tarlası" oyunuyla geldiği çağda, tüketici müzik endüstrisinin yaratıcısı Eugene'nin buna karşılık gelen bir başarıya ulaşmaması üzücü. Neyse ki altın her zaman parlıyor ve "Shariki" kavramı mobil oyun endüstrisi gelişmeden önce değerliydi. "Lianliankan", "Bejeweled" ve "Plants vs. Zombies" esasen satranç oynamanın yavrularıdır.

Azalan müzik oyunları, kızların zaman öldürmesi için iyi bir arkadaşsa, strateji oyunları erkeklerin hırslarına ulaşmak için savaş alanıdır. "Three Kingdoms" dan "Final Fantasy" e kadar oynayabileceğiniz tüm savaş satrancı, rol yapma ve gerçek zamanlı strateji oyunlarının pragmatizmle dolu bir atası vardır.

Dünyadaki en öngörülemeyen şey savaş ... Nesillerdir askeri stratejistlerin başına bela olan bu sorunun neredeyse hiçbir çözümü yok. Savaş durumunu daha net hale getirmek için, hayatın her kesiminden askeri stratejistler sihirlerini gösterdiler. 19. yüzyılın ortalarına kadar, demir kanlı bir askeri geleneğe sahip Almanlar "Savaş Oyunu" (Almanca: Kriegsspiel) adlı manuel bir programı incelemeye başladılar.

Alman Kurmayının Masa Oyun Odası (Büyük hata)

Söylediğim bir muammaydı.Aslında Prusya'nın üst sınıflarında popüler olan ahşap harita masa oyunu, dalgalı araziye sahip kum masasına dönüştürüldü; süvari, piyade ve topçu modelleri kralın aşina olduğu satranç taşlarının yerini aldı. Bu yeni bir şey değil. Antik Roma dönemi kadar erken bir zamanda, kum masasında savaş simülasyonu kayıtları vardı.Bu oyunu gerçekten popüler yapan şey, rastgele kontrolüdür.

Savaş oyunlarında savaş alanındaki belirsizliği simüle etmek için çok yönlü zarlar kullanılır: örneğin, hava kötüleşir, top aniden patlar ve koç başıboş mermiler olur. Günümüz insanının gözünde oyun lezzetleriyle dolu bu akıllı tasarım, o dönemde Prusya karargahının merkezi bilgisayardı ve gizli bir silahtı.

Hemen hemen tüm erkekler bunu oynamayı sever

Bu sistemle Prusya ordusu ve daha sonra Alman ordusu önceden çeşitli planlar yaparak düşman uçağının savaşı tek vuruşla kazanmasını bekleyebilirdi. Sun Tzu, "Tapınak, savaşmadan galip sayılır." Almanların tahta oyunları kullanarak yaptığı niceliksel hesaplamalar, muhtemelen insan savaşları tarihindeki en güçlü "tapınak sayısı" olmuştur.

Binlerce yıldır biriken Çin "oyun" kültürü, video oyunlarının tasarımına daha az katkıda bulunmadı. Bir zamanlar klasik olan "Sokoban" oyunu, Çin'de kaybedilen bir zar oyununa dayanıyor.

"Liu Bo" adı verilen bu tür bir masa oyunu, Wei ve Jin Hanedanları sırasında Çin'deki resmi bilim adamı sınıfı arasında popülerdi. Wei ve Jin Hanedanlarının gücüne sahip edebiyatçılar, tüm antik tarihin en kıskanılacak akademisyen-memurları olarak kabul edilir ve zevkleri muhtemelen antik tarihte eşi görülmemiş bir zevktir. Ama kutuları iterken melodiler çalan bir grup zarif edebiyatı hayal edebiliyor musunuz? Ancak bu 2000 yıl önce oldu.

Liubo satranç tahtası çizgilerle birden fazla alana bölünmüştür.Oyuncuları temsil eden dominoların da belirli bir yürüme düzeni vardır.Zaferin nihai hedefi, Sokoban'a çok benzeyen, haritanın derinliklerinde bulunan işaretleri kavramaktır. "Guan Gong'a karşı Qin Qiong" zevkleriyle dolu gibi görünen bu kombinasyon, o zamanlar yerel alanda herhangi bir ihlal duygusu taşımayabilir.

Wei ve Jin Hanedanları'ndaki ünlülerin favori kutusu ... Hayır, Qu Shui Liu Zou

Ancak Wei ve Jin alimlerinin hayatının sıkıntılı dönemlerde olması ve savaşla birlikte tarihin tozunda birçok kültürel başarının unutulması üzücü. Wang Xizhinin özgün eserlerini, önemsiz bir oyun bir yana, bulmak zor. Neyse ki, okyanusta yüzen "Altı Bo" Japonya'daki manastırda korunmuş ve birçok Buda benzeri varyantlar üretmiştir: "Buda ve Kaplan", "Hareketli Buda Heykeli", vb. Sadece adını ve "Sokoban" ı dinleyin. Bir bacağı var.

1982 yılında, bir Japon yazılım şirketi olan Thinking Rabbit, efsanevi "Sokoban" olan endüstrinin yükselişi nedeniyle bir depo geçmişine dönüştürülen "Liu Bo" nun basitleştirilmiş bir sürümünü bilgisayara koydu. Bu oyun piyasaya sürüldüğünde, bir kişisel bilgisayar oyunu dalgasını tetikledi ve bir süre için sayısız taklitçi vardı.

Bu "balon" oyunu esasen Sokoban'ın bir çeşididir

En şaşırtıcı ve heyecan verici olanı, geleneksel oyunların özünü çıkaran ve onları yepyeni oyunlara dönüştüren tasarımcıdır. Çin satrancının düzenine dayanan "Kraliyet Savaşı" tipik bir örnektir.

Geçen yılın başından bu yana, bu yeni oyun "War of Clans" dan gelişti ve Liuhe'yi mobil terminalde süpürdü ve neredeyse takas kart oyunlarını ve kule savunma oyunlarını yeniden tanımladı. Dengeli birim tasarımı ve ilginç taktiksel değişiklikler, kardeşi "War of Clans" den bile daha iyi.

Ancak pek çok insanın beklemediği şey, bu oyunun tasarım fikrinin Çin satrancına dayanmasıydı. Oyun mühendisi Vadim Loktionov (Vadim Loktionov), blogunda geleneksel oyunlardan kaynaklanan bir dizi video oyununu analiz etti. İlki bu "Clash Royale".

Vadim Loktionov'un blogundan bir resim

Oyuncular bu oyunun arayüzünü dikkatlice gözlemledikleri sürece, ona ne kadar çok bakarlarsa, bir Çin satranç tahtasına benzediğini hissedecekler. Savaşın ortasında bir nehir yatıyordu ve yaşlı adam tüm savaş alanını izlemek için iki kule aldı. Oyunun amacı da Çin Satrancı'nınkine çok benziyor.Oyuncular, kaleyi yok etmek ve Chu Nehri ve Han sınırını geçmek için beyinlerini harap ettiler, sadece sonunda rakip patronun komuta noktasını elde ettiler. Tüm dış kaleleri sökmek veya sürpriz bir saldırı göndermek farketmez.

Tahta oyunlarında "parça getirme" olarak adlandırılan oyunun bu modeli (rakibin belirli bir parçasını yerseniz kazanırsınız), görünen o ki, bin yıllık evrimden sonra, bugün hala popüler ve insanlar tarafından seviliyor.

Tipik "parçaları al" oyunları arasında shogi, satranç vb.

"Kraliyet Savaşı" nın başarısının, Doğu kültürü ile Batı teknolojisini harmanlamak için başarılı bir girişim olduğu söylenmelidir. Ve bir başka tanınmış oyun da benzer bir kaderi yaşadı.

1980'lerden gelen hiç kimse Tetris'i tanımamalı. O zamanlar özellikle elektronik ürünler hakkında biraz bilgi sahibi olanlar için oyunlar lüks bir üründü Tetris çocukluktan gençliğe kadar pek çok insana eşlik etti.

Tetris'in kaynağına geri dönersek, en eskisinden ancak 1984'te Sovyet bilim adamı Alexei Pajiknov'un başında bahsedilebilir. Ancak bu sadece Tetris'in bir video oyunu olarak tarihidir. Daha önceki prototipi, 1907'de "Canterbury Eğlenceli Sorular ve Diğer Garip Sorular" kitabından geldi. Bu kitabın İngiliz yazarı, grafikleri oluşturmak için küçük küpler kullanan bir "Pentagram" oyunu tasarladı ve Tetris'in atasına benziyor.

Beş domino'nun Lushan'ın gerçek yüzü

Bu "Pentagram" oyununu Tetris ile dikkatlice karşılaştırdığımızda, Tetris'in her temel figürünün sadece dört küçük kareden oluştuğunu göreceksiniz ... Bu pot, yılın bilgisayarı tarafından desteklenecek. Beş kareden oluşan temel grafikler, aptal bilgisayarın yerinde çökmesine neden olacaktı ve tasarımcı çaresizlik içinde oyunu mevcut duruma çevirdi.

Bu yapboz bulmacasının en ilkel kurallarını dikkatlice incelerseniz, geleneksel Çin Tangramı ile açıklanamaz bir ilişkisi olduğunu göreceksiniz. Tangram figür bulmacalarına dikkat eder ve beş domino da çeşitli karşılık gelen figürlerin hecelenmesini gerektirir.Oyunun ardıllığı bir bakışta anlaşılabilir. Bu alışılmadık bir durum değil, Tangrams'ın en geç 1818'de İngiltere'ye indiği belgeleniyor, yüz yıllık yayılma ve evrimden sonra, bir varyantın ortaya çıkması alışılmadık bir durum değil.

Popüler üçgen aynı zamanda pentagramın modern bir yorumudur.

Bir oyunun tarihi, icat tarihi ile aynı hikayeyi anlatır. Basitten karmaşığa, beceriksizden narinliğe, tapınaktan halka, bu kadar net olmayabilecek bir evrim akışı her zaman insanların ayaklarının altından yavaşça akar. Kapalı kapılar ardında çalışanlar akıllı insanlar değil, binlerce yıllık insan uygarlığından yeni ilhamlar bulanlar ustalardır. Ve hevesli oyuncular oyunun tarihini ve kökenini anladıktan sonra, muhtemelen daha çok değer verdikleri oyunları seveceklerdir. Söylendiği gibi, "Kadimler şimdiyi ve ayı bilmiyorlardı ve parlak ay kadimlerin üzerinde parlıyordu." Göz kamaştırıcı video oyunları oynuyorduk, ama kadim insanlarla aynı eğlenceyi yaşıyorduk. Zevkimize göre, insan uygarlığının nabzıyla bağlantı kurduk.

Süper havalı! Babam kızı için bir Star Wars kar savaşçısı yapmak için karton kullandı.
önceki
Bu oyunda IG yine RNG'yi yendi! Wang Sicong yine dalga geçecek mi?
Sonraki
Arsenal, April Madness'e arka arkaya 4 galibiyet aldı, Wenger'in Avrupa Ligi için verdiği mücadele gerçekten övünmüyor
Büyükelçi Liu Xiaoming'in 2019 HSBC Grubu Yeni Yıl Öğle Yemeği'ndeki konuşması: "Çin ve İngiliz Bilgeliğini Bir Araya Getirmek, İnsanların Yaşamlarını Zenginleştirmek"
Bugünden itibaren Hong Kong ve Macau Pass'ı cep telefonunuzla 2 dakika içinde yenileyebilirsiniz.
Balıklarla savaşmak Üç Krallık: Xu Xu bebek ev sahipleriyle savaşan tanrı olur, artış silahı yok edecek
"Wonder Woman" orijinal tablosu son derece caziptir Çekiç Kardeş: her dakika beni dövüyor
Oyun eşyalarının çalınmasında kim suçlanacak? Steam'in arkasında saklı dünya
Guoyu'nun peş peşe turları artık üzülmüyor Netizenler iç çekiyor: Kaybetmeye alışkınım ama üzülmem!
Uzi'nin G2 imzalı takım forması yüksek bir fiyata açık artırmada satıldı! Wang Sicong ne kadar ödeyecek?
LYNKCO'nun yeni arabası geliyor, harika
7 rauntta 8 puan geride, Chelsea yarı vücut toprağa gömülüyor, Conte Şampiyonlar Ligi'ne katılmaya hak kazanmadan sınıfı bırakmalı
Snapchat'ın ana şirketi halka açılacak, CEO şahsen "Kan Dashan" filmini çekecek
Zafer Kralı: Yerel zorba 2 yıldır internette flört ediyor, ancak tanıştıklarında ete bürünüyorlar ve gözlerini yıkamak istiyorlar
To Top