Birçok oyuncunun DNF Soul Hanbok'un askıya alınmasını zaten öğrendiğine inanıyorum. Bu sözde "DNF Ortodoks Mobil Oyun" ulusal sunucuya girmeyi dört gözle bekleyen birçok oyuncuyu iç geçirdi.
Görünüşe göre şok ve resim oldukça yakışıklı, neden ulusal hizmeti tanıtmıyoruz?
Bu nedenle Dr. X, Hanbok'un askıya alınmasının temel nedeninin şuna inanıyor: Tencentin ulusal sunucuyu tanıtmadaki gecikmesi, DNF mobil oyunlarının en büyük pazarındaki Çinli oyuncuların DNF ruhuna sahip kullanıcılara dönüşememesine neden oldu ve sonuçta popülerlik ve kasvetli kapanma olmadı.
Öyleyse Tencent, Çinli oyuncular için bu çok beklenen çalışmayı neden bıraktı? Dr. X iki neden olduğunu düşünüyor ve bunun hakkında dikkatlice konuşmama izin verin:
Aslında duyuru başlangıcında DNF Soul'un beklentisi çok yüksekti, özellikle de bu oyunu tanıtmayı çok ümit eden çok sayıda yerli DNF kullanıcısı. Ancak bu oyunun kendisinde çok fazla sorun var. Diğer dış faktörlerin yanı sıra, Dr. X oyunun kendisinden üç ölüm nedenini buldu:
1. Orijinal karakteristik 2D arcade stilini terk edin, eski oyuncular aidiyet duygularını kaybederler
2D arcade retro tarzı her zaman DNF'nin özelliklerinden biri olmuştur. Dr. X, resim tarzındaki değişimin bu kapanma sorumluluğunun büyük bir bölümünü gerektirdiğine inanıyor. Oyunun sonundaki 2D boyama stiline alışkın olan oyuncular için, "Dungeon and Warriors: Soul" un 3D performansı açıklanamaz şekilde garip görünecek. Özellikle IP adaptasyon çalışmaları için orijinal kullanıcılar beğenilemez ve temelde soğuğun yarısıdır.
İsmini söylemezseniz, bunun DNF ile ilgili bir oyun olduğunu görebiliyor musunuz?
2. Beceri operasyonu oyunun sonundan çok uzaktır ve yılın hissi geri kazanılamaz
İkincisi, hissetme kısmıdır.DNF Soul, mobil platform için yepyeni bir beceri ve operasyon yöntemi yarattı.Savaş sırasında sadece 6 beceri ile donatılabilir.Oyun sonu ile karşılaştırıldığında, beceriler kullanılabilir, bu da biraz daha azdır.
Kaçınma becerileri, karşı saldırı becerileri ve nirvana'ya benzer "ruh sistemi" gibi yenilikçi ayarlar eklemiş olsa da. Ancak hem çalışma hissi hem de beceri serbest bırakma ritmi DNF son oyunundan çok farklıdır, o zamanlar oyunun sonunu oynama hissini bulmak zordur.
3. Kötü yemek, yüksek kripton altını
Bu sonuncusu, en ölümcül, bariz kripton altın yakma sistemidir. Terminal oyunlarındaki geliştirmeler gibi yaygın kullanılan sarf malzemelerinin DNF mobil oyunlarda kullanım için zorunlu hale geldiği ve para harcamadan oynanamayacağı ortaya çıktı.
Son oyunun büyüsü oyuncu ticareti yoluyla elde edilir, ancak kripton altını almak zaman alır.
Yukarıdaki üç noktaya ek olarak, sosyal etkileşim eksikliği ve haritanın yüksek zorluğu da "Dungeon and Warriors: Soul" un ölüm nedenleri arasında, bu yüzden burada ayrıntılara girmeyeceğim.
Genel olarak, orijinal son oyunla karşılaştırıldığında, bu DNF mobil oyunu daha çok DNF IP tarafından yapılan bir oyun . Ve bu temelde, ölmemeyi garip kılan bir dizi tatsız ortam eklendi.
Yukarıda belirtilen sorunları saydıktan sonra, Tencent'in neden DNF ruhunu temsil etmediğini de bilmeniz gerektiğini, ancak başka bir tane yapmak için DNF son oyun geliştiricisi Neople ekibini seçtiğinizi de bilmeniz gerektiğini düşünüyorum. DNF mobil oyunu "Dungeon and Warrior Mobile Game" in 2D versiyonu .
Birçok DNF oyuncusunun nefret ettiği DNF ruhu ile karşılaştırıldığında, DNF mobil oyununun 2D versiyonu, grafik ve beceri performansı açısından 3D versiyonundan daha fazla restore edilmiştir. Bu oyunun Çin'de daha önce ve sonra yedi kez test edilmesi üzücü ve henüz resmi bir çıkış haberi yok.
Neden çevrimiçi olmadığına gelince, Dr. X bunun nedeninin bir kısmının oyunun kalitesinin henüz Tencent'in çevrimiçi olarak başlatılabileceğine inandığı standarda ulaşmamış olması olduğunu söylüyor. DNF ruhundan öğrenilen derslerle birleştiğinde, Tencent de kararlı olmaya çalışıyor, bu yüzden tekrar tekrar test ediliyor.
DNF terminal oyunlarının mevcut işleyişine bakılırsa, hala Tencent Games'in üç temel gelir kaynağından biridir. Böylelikle DNF mobil oyununun çevrimiçi olup olmaması bir aciliyet meselesi değildir. Bu şekilde, mobil oyunların kalitesini iyileştirmek için daha fazla zaman harcayabileceğiniz için, mobil oyunların kullanıcılarını başka yöne çekmek konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. neden olmasın?
Son olarak, DNF Soul Hanbok'un askıya alınması da büyük oyun üreticilerine hatırlattı. DNF gibi büyük bir IP'niz olsa bile, kalite ve işlem başarısız olduğu sürece oyuncular cevabı vermek için gerçek eylemleri kullanacaktır.