Çilek Oyunu Anlatımı: Artık "en iyi" oyun zamanı yok

Sadece iwan.com tarafından derlenmiştir, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Bugün video oyunu endüstrisi şöyle: Bu ay oynadığınız bir oyun geçen ayla tam olarak aynı olmayabilir. Tüm oyunlar sürekli olarak yamalanır, güncellenir, ayarlanır ve onarılır. Oyunun başlangıcındaki çeşitli olumlu ve olumsuz değerlendirmeler, zamanla tuvalete atıldı. Öyleyse sorunun anahtarı, oyunun bu yüzden daha iyi hale geldi mi? Daha gerçek mi? Yeni bir oyun, şimdi satın almalı mıyım? Veya oynamadan önce belirli bir sürümün daha iyi olmasını bekleyin?

İster Overwatch, Pretty Jet 2 veya Rainbow Six: Siege gibi çok oyunculu çevrimiçi rekabetçi bir oyun oynayın, ister The Legend of Zelda oynuyor olun, modern video oyunları değişim ve esneklikle doludur: Bu, Breath of the Wild veya The Witcher 3 gibi geleneksel bağımsız oyunlar için geçerlidir. Bir oyunu oynamaya karar verdiğinizde, aslında oyunun bugün sağladığı mevcut sürümü oynamaya başlıyorsunuz.

Assassin'in Creed'i böyledir: Oyun, piyasaya sürüldükten hemen sonra ve bir yıl sonra iki durumdaydı.

"Oyun artık bir ürün değil, hizmettir" den bahseden bir makaleyi yeniden yazdırdım ve derledim. Birçok netizen bununla dalga geçti ve "DLC satmak istiyorsanız, bunu sadece para için söyleyin" dedi. Maalesef, artık oyun endüstrisi bu dönüşümü tamamladı. Oyunu satın almak için para harcadıktan sonra, geliştirici deneyiminizi güncellemeye ve iyileştirmeye devam edecek ve keyif aldığınız şey aslında sağladığı deneyimi de içeriyor. Hizmet-görüyorsunuz, bu ayarı gerçekten kabul ettiniz.

Çoğu durumda oyunun gittikçe daha iyi hale geldiğini görsek de, oyun belirsiz tanımlama çağına girmiştir. Bugünün oyunlarında bitmiş ürün veya son sürüm yoktur. Örnek olarak "Wild of the Wild" ı ele alalım Nintendo'nun oyunun kare hızını daha istikrarlı bir şekilde optimize etmesini beklemeli miyim? Veya büyük bir DLC yayınlamalarını mı bekliyorsunuz? Oyun, piyasaya sürüldükten sonra hala bu belirsizlikle dolu. İnanın bana, herhangi bir oyunda birisi "Bu versiyona ne dersin, eğlenceli mi?"

Bir zamanlar kararmış ve mor olan kimse artık ölmeye başlamıyor

Son iki gün içinde bu noktayı iyi açıklayan bir oyun örneği var: Bir zamanlar "net ünlü" olan "No Man's Sky". Bu hamle nedeniyle "kare atış yapmak" için hacklenen oyunu düşünebiliyor musunuz, ancak şimdi değerlendirmesi ve satışları şok edici bir seviyeye yükseldi? Geçen hafta 1.3 güncellemesinin yayınlanmasından bu yana, Steam sürümünün son değerlendirmesi "çoğunlukla olumlu" oldu ve aynı zamanda en çok satan 50 sıralamasına girdi; PS4 sürümü, Amazon'un PS4 oyun satış sıralamasında ilk 20'ye girdi.

Kotaku'nun iki editörü de "Destiny" oynadıklarında bu deneyimle karşılaştı ve bir sürüm güncellemesi onlara tamamen farklı bir deneyim getirdi. Jason ve Crick, oyunda "rekabet" ve "kaydırmanın" iki unsurunu içeren "Dağ Zirvesi" adlı bir görev yapacaklar. İki saat birlikte mücadele ettikten sonra, Jason görevi tamamladı ve Crick% 75 oranında durdu. Birkaç gün sonra Bungie, güncellemede bu görevi tamamlamanın zorluğunu azalttı. Jason, birkaç saat sıkı çalışmayı boşuna harcadığını düşünerek şikayet etmeye ve hoşnutsuzluğa başladı, Crick ise bitirmek için acele etmediği için şanslıydı.

Bazı oyuncular, oyunu daha eğlenceli hale getirse de güncellemenin gereksiz olduğunu düşünüyor.

2017'de bugüne baktığımızda, birçok forumda, SNS'de ve tartışma alanlarında popüler oyunlardaki son gelişmelerle ilgili bazı konuları, yama güncelleme duyurularıyla ilgili tartışmaları ve birçok "bu oyunu ilk satın aldığım zamankinden tamamen farklı" görebilirsiniz. , "En son sürüm güncellemesi olmadan oyun hiç de iyi." Geliştiricilerin oyun güncelleme süreci boyunca yaptığı her hareket, oyuncular için bir konu haline gelecektir. Günümüzün oyun oyuncuları artık tüketici değil, oyun geliştirmenin katılımcılarıdır.

Modern video oyunlarında ister bağımsız ister çevrimiçi bir oyun olsun, süreç hedeften daha önemlidir . Artık geliştiricilerle iletişim kurmanın her türlü yoluna sahibiz: topluluk geri bildirimleri, fikir panoları, topluluk liderleri vb. - ve bu model yavaş yavaş romanlar, filmler ve müzik gibi diğer kültürel endüstrilere de girdi. Bu, tüm sanatçılar için yeni zorluklar getirdi: sadece yaratıcı olmak zorunda değilsiniz, aynı zamanda değişme ve şekillendirme yeteneğine de sahipsiniz.

GTAOL, "oyun bir hizmettir" in güzel örneklerinden biridir

Oyun şirketlerinin finans görevlileri "oyunların bir hizmettir" argümanını yayarken, oyun geliştiricileri dinlemek ve sesimizi duyduklarını söylemek için çok fazla enerji harcamak zorunda. Aylarca ve yıllarca oyuncuları çekmeye devam edebilir. Çeşitli yarı bitmiş oyunlar satıyorlar ve oyuncuları nihai ürünü geliştirmelerine yardımcı olmaya teşvik ediyorlar. Oyunculara aktif olarak yanıt vermek için forumlarda, SNS'de, Reddit'te ve canlı yayınlarda çeşitli soru-cevap oturumları düzenlediler. Ve oyuncular bir şey istiyorlarsa buna alışmış görünüyorlar, daha sonra geliştiricilerle iletişim kurmak için yeterli neden (veya ses) yaratın, böylece onu elde etme şansları olsun.

Oyuncular geliştirmeye katıldıktan sonra, sonuçlar çoğu durumda iyidir ve aynı zamanda oyunun değişimini ve kendisini geliştirmeyi izlemek de eğlencelidir. Ancak, güncellemelerin sıklığı kabul ettiğimizden daha hızlı olabilir. Her yeni sürüm yayınlandıktan sonra, önce birbirimizi deneyimlemeli, incelemeli ve tartışmalıyız ve ardından bu değişikliğin nedenlerini inceleyip öğrenip ustalaşmalı ve sonunda bu değişikliği kabul edip etmemeye karar vermeliyiz. Ve çoğu zaman yeni sürümün içeriğini öğrenmeyi bitirdiğinizde, yeni bir oyun güncellemesinin tekrar geleceğini görürsünüz.

Rekabetçi yüzleşme oyunları için, öğrenmek ve değişikliklere uyum sağlamak yeterince zaman alır

Belki de bu nedenle, insanlar güçlü "duygulara" sahip olacak ve o dönemin tüm iyi oyunlarını özleyecekler, bu nedenle Mini FC ve Mini SFC gibi donanımlar çok popüler. O dönemin en sıcak onlarca oyunu küçük bir makineye yüklenir ve bu cihazlar internete bağlı değildir ve güncellenmez ve içindeki oyunlar o zaman oynadıklarınızla aynıdır. Oynamak için en iyi zamanı beklemenize gerek yok çünkü bu oyunlar her zaman en iyi sürümleri olacak .

Yeni bir oyunu çok erken oynayabilirsiniz, teknik hatalarla veya mantıksız tasarımlarla dolu ve bir bakışta doldurulmayan birçok delik. Ayrıca bir oyunu çok geç oynayabilirsiniz, oyunun sıcak dönemini kaçırdınız, tartışan veya çevrimiçi olarak daha az insan var. Her oyunun belirli bir döngüsü vardır ve en sağlıklı zamanı da vardır. Bu oyunu gerçekten sevmiyorsanız ve tüm iyi ve kötülerini tolere etmek için zaman ayırmaya istekli değilseniz, çoğu sıradan oyuncu bu teoriyi takip edebilir: İlk sürüm gününde oynamak için acele etmeyin. Geliştiricinin ne söylediğini ve durumu görmek için ilk büyük yama güncellemesini bekleyebilir veya sadece satın almak için bir indirim bekleyebilirsiniz. . Oyunların çoğu iyi derecelendirilirse, ücret iade edildikten sonra indirime başlayacaklarını bilmelisiniz.Bu sizi çok uzun süre bekletmez ve indirimden sonra en az bir büyük güncelleme olacaktır.

Oyunun tadını çıkarmak gerçekten sonuçlara bakmaktan daha anlamlı

2017'den sonra oyuncular, oyunu en uygun zamanda oynaması gerekmeyen bu modu ustaca kabul edecekler (tıpkı bir cep telefonunu değiştirmek gibi, önce satın alın, tadını çıkarın, aslında). İster çok erken ister geç olun, oyun sürekli olarak güncellenecek ve yeniden güncellenecektir.Resmi blog, web sitesi veya SNS'deki en son güncelleme duyurularına dikkat etmeniz gerekir. Yapabileceğimiz şey zamanın ritmine ayak uydurmak ve sürecin tadını çıkarmaktır.

Bu makale Kotaku'dan.

3 soru ile yüzleşin! İki hatlı savaş çözülmezse çok zor olacak.Luneng, küme düşmenin kötü şansını tekrar etmekten korkuyor
önceki
Kralın Zaferi: Sonraki aşamada orduyu bozacak 4 atıcı, Lu Ban seçildi ve doğrudan beş öldürmeyi bitirdi
Sonraki
Fantasy Westward Journey: 990.000 zırhın fiyatı satıldı, ancak aynı özelliğin 750.000'i kimsenin umurunda değil mi?
Çok tembel mi yoksa açgözlü mü? Neden büyük fabrikalar tam ekran hataları olan oyunları yayınlıyor?
Mai Tai Shao | Bugünkü çiftçi pazarında 13 sebze çeşidinin ortalama fiyatı 12 yükseldi 1 düştü
Hala Zhang Liang'ı mı uçuruyorsun? Versiyondaki en güçlü büyücü, 1 beceri ve 5 öldürme ile geliyor, böylece Zhang Liang kuleden ayrılmaya cesaret edemez!
WP öldü mü? Microsoft, yüzü tokatlamak için CShell'in birleşik etkileşimli arayüzünü resmen sızdırdı
Fantasy Westward Journey: 120 seviyeli düz olmayan bıçak 999 saniye boyunca sallanıyor Beyinde bir kabarcık mı var yoksa yanıltıcı bir şey mi var?
Bu yıl Club World Cup 7 takımı belirlendi, Real Madrid bu hafta başlayacak ve arka arkaya üç şampiyonluk için mücadele edecek
Asya Galaksi Savaş Gemisi! Villa'nın Japonya, Kobe'ye katıldığı, Porti ve Iniesta ile takım olduğu ortaya çıktı.
Flame Mountain test sürüşü Angkewei Asfalt olmayan yollarda sürüşün en büyük testi aslında bu
3 savaş ve 3 mağlubiyet, tüm ordu silindi! Momota Xiandou, düşmanla karşılaştığında, Dai Ziying arka arkaya koşuyor!
İtiraz edemezsen nasıl avukat olunur? Qiaozhou ve "Ters Hakemi"
King of Glory: Su Lie'nin S12 versiyonu geliştirildi ve yeni kıyafet son derece şiddetli, bir sütun ve bir küçük Luban
To Top