3 Nisan'da Pekin saatiyle "Resident Evil 3 Remake" nihayet yayınlandı. Aynı zamanda, dünya çapında yeni taç virüsü ile enfekte olan insan sayısı bir milyonu, ölümler ise 50.000'i aştı.
Böylesine özel bir zamanda bu oyun çok uygun görünüyor. Bu yüzden, oyunun başında Jill'in (evet, basitleştirilmiş Çince versiyonu bu iki kelimeyi kullanır) sözünü gördüğümde, "Rüya görüyor olmalıyız. Bu kadar çok insana nasıl bulaşmış olabilir?" Gerçekten bir rüyadaki gibi.
Yeniden yapılanma olduğu ve zamanın dar olduğu için, bu incelemede yeniden yapılanmaya, yani orijinalden farklılıklara odaklanacağız.
"Resident Evil 3 Remake" PC / PS4 / Xbox One'ı destekler, bu inceleme Steam sürümüne dayanmaktadır.
Öncelikle kahramanın tarzından bahsedelim. Bu sefer Capcom, Jill için yeni stiller ve giysiler tasarladı ve Carlosun tarzı da bir tavuk kümesi başı bırakarak daha Güney Amerikalı.
Ön sipariş veren bir oyuncuysanız, bu ikisinin orijinal stiline sahip olacaksınız.Diğer kostüm stillerinde olduğu gibi, seviyeyi geçtikten sonra puan satın almanız gerekir (bu noktayı daha sonra ayrıntılı olarak tanıtacağız) veya resmi DLC'yi beklemeniz gerekir.
Oyunun açılış animasyonu, orijinal "Resident Evil" deki gibi beklenmedik bir şekilde gerçek insanlar kullanıyor. Bu nadirdir, çünkü ilk nesilden bu yana, dizi açılış animasyonu olarak hiçbir zaman gerçek insanları kullanmamıştır. CG olarak değiştirildi.
Tabii ki, resim kalitesi şimdi 20 yıl öncesine göre çok daha iyi ve ikinci nesil yeniden yapılanma gibi, bu sefer Çince telaffuzu var ve kulağa eskisinden daha doğal geliyor.
Elbette dizinin eski oyuncuları hala İngilizce dublaj ve Çince altyazılara alışkın olabilirler ... Sonuçta bu daha çok karakterlerin orijinal ayarlarına ve yerli halkın alışkanlıklarına uygun.
Bu oyunda zombilerden ve canavar şekillerinden bahsedelim ... Bu sefer "Resident Evil 2 Remake" de güçlü zombiler eklendi.
Avcının üç şekli de yeniden tasarlandı ve takipçinin şekli de öncekinden büyük ölçüde değiştirildi, özellikle canavar formunun ikinci formu ve hepsi orijinal versiyonda olmayan ayarlar olan son büyük form.
İzleyiciyi yendikten sonra, orijinal sürümle aynı olan silah aksesuarları ve mühimmat malzemeleri içeren silah tedarik kutusu düşmeye devam edecek.
Oyunun yayınlanmasından önce yapım ekibiyle yapılan görüşmeler sonucunda, ikinci nesil remake ile karşılaştırıldığında, bu remake'nin arsada çok fazla değişiklik yaptığı öğrenildi.
Sahneler açısından, orijinal versiyondaki saat kulesi ve park kısımları da silindi ancak hastane kısmı genişletildi ve Carlos'un rolü de büyük ölçüde artırıldı.
Orijinal versiyonu oynayan oyuncular, Carlos'un uzun süredir çalışmadığını ve baştan ve sondan geçmediğini hatırlayabilir.
Oyun bu kez piyasaya sürülmeden önce, remake'nin yapım yönetmeni Seihiko Sakata, medyaya Carlos'un rolünü ve oyunun tanıtım afişlerine Carlos'u eklediklerini açıkladı.
Yeniden yapılanmayı oynadıktan sonra, Carlos'un bu neslin erkek lideri olduğu söylenebileceğini gördük, temelde baştan sona aktif.
Üçüncü nesil ve ikinci neslin hikayesi zaman çizelgesinde çok fazla örtüşüyor, bu yüzden bu yeniden yapımda oyuncular Carlos'u Raccoon Şehri Polis Karakolu'nu keşfetmek için de kullanabilirler. Bir nokta kuşkusuz dizi hayranları için büyük bir nimet.
Daha önce olduğu gibi, oyundaki kırmızı yağ varili, etrafındaki zombileri bir kerede temizlemek için patlamak için vurulabilir.
Ve bu kez, çevredeki zombileri geçici olarak felç etmek için bir vuruştan sonra boşalacak ve kahramanın geçişini kolaylaştıracak kıvılcım içeren bir jeneratör eklendi.
"Resident Evil 2: Remake" deki malzeme sıkıntısı ile karşılaştırıldığında bu eserde bulunmadığı söylenebilir.
En basit "yardım" modunda, sahaya yeni çıkan Jill, 32 mermi cephaneli bir hafif makineli tüfek kullanıyor ve yol boyunca cephane ile desteklenebiliyor, böylece oyuncu Patrona bıçakla vurmanın utancıyla yüzleşmesin. Aşırı olduğu söylenebilir. Eşiği büyük ölçüde düşürdü.
Eylem açısından, "Resident Evil 3 Remake", ikinci nesil remake ile karşılaştırıldığında, silahın kendini savunma ayarlarını iptal eder (örneğin, oyuncu bir hançer, flaş bombası vb. İle donatılmışsa, bir canavar tarafından yakalandığında ilk önce kullanılacaktır) ve değiştirir Üçüncü neslin orijinal versiyonundaki kaçınmadır (Carlos çarpışma + yumruktur) İyi kullanılmazsa, standart mod biraz yanıltıcı olabilir.
Ancak hızlanmak, kaçınmanın nasıl iyi kullanılacağına bağlıdır Tabii ki, bu kaçınma operasyonu sıradan insanlar için hala biraz zor ve daha fazla pratik gerektiriyor.
Oyundaki bulmacalar da yeni tasarlandı, bu nedenle önceki strateji işe yaramıyor, ancak aslında bu sefer daha az bulmaca var ve birçok yer bir kez ziyaret ediliyor ve geri alınamıyor, bu nedenle harita dolu Temelde sahne toplama ve ardından bulmacaları çözmek için geri dönme durumu yoktur.
Orijinal versiyonla kıyaslandığında bu remake aynı zamanda konsept çizim ve modeller gibi koleksiyon unsurları da ekliyor.Seviyeyi geçtikten sonra kabus ve cehennem zorluk seçenekleri de ekliyor.
Buna ek olarak, oyuncular seviye temizlendikten sonra performanslarına bağlı olarak ek puan alacaklar.Bu puanlar, fiziksel gücü artıran, HP'yi otomatik olarak geri kazandıran ve yeniden yapımın tekrar oynanabilirliğini büyük ölçüde artıran güçlü silahları satın almak için kullanılabilir.
Gümrükleme süresinin uzunluğu ile ilgili olarak, bu süre "Resident Evil 2 Remake" sürecinden daha kısadır Temelde yavaş oynayan oyuncular da on saat içinde gümrükten geçebilirler.Çoğu senaryoda kaçınma mekanizması ve tek noktadan işlem tasarımı nedeniyle. Elbette hız geçerse zaman kısalacaktır.
"Resident Evil 3 Remake" serideki her yerde bulunan gerginlik ve baskı, zengin toplanabilir öğeler ve temizlendikten sonra tekrar oynatılabilir içerik gibi başarılı unsurları hala koruyor.
Konu hala önceki orijinal versiyonla aynı olsa da, yeniden yapımın detayları ve süreci büyük değişikliklere uğradı.İkinci nesil remake ile karşılaştırıldığında, bu yeniden yapılanma orijinal gölgeden daha da görünmez. Onu tamamen değiştirebilirsiniz. Yeni bir oyun olarak oynayın.
Eksiklikler hakkında konuşmak isterseniz, konu çok kısa (on saatten az) ve birçok insan bunun yeterli olmadığını düşünüyor.