"Final Fantasy 7 Remake" in nihai anlamı güzel bir ekleme yapmaktır

Zamanını bu nesil konsolların ilk birkaç yılına geri götürdüğümüzde, herkes hala oyun şirketlerinin "kızarmış soğuk pilav" dan nefret ediyor.Hepimiz kızarmış pilav pişirmenin bir gecede pilav tadı gerektirdiğini biliyoruz, ancak o zamanlar "kızarmış soğuk pilavın" çoğu yakalanmış görünüyordu. "Soğuk" pirinç "sıcak" olduğunda, bu anahtar kelime yeniden ısınıyor gibi görünür, ancak kalp hala çiğdir. Tencereye döndükten sonra, tadı hala orijinaliyle aynıdır, ancak uzun bir süre sonra kaçınılmaz olarak biraz bayat olacaktır. Masaya konulabilecek yeni bir yemek olarak adlandırılması zordur.

Bu durum, son yıllarda remake (remake) oyunlarının ortaya çıkmasıyla yavaş yavaş değişti. "Resident Evil 23" ten esinlenerek, orijinal remake'nin bu kadar yüksekliğe ulaşabildiğini gördük, sadece "gıdanın" orijinal aromasını korumakla kalmayıp, aynı zamanda kendini yeniden keşfederek güncel zevklere uygun yeni bir incelik haline gelebiliyor. Bu aynı zamanda bize "kızarmış soğuk pirinç" uygulaması için yeni bir anlayış ve yeni gereksinimler sağlar.

Aynı şey "Final Fantasy 7 Remake" için de geçerli.

Boyut açısından, "Final Fantasy 7 Remake" in ilk bölümü, tüm devasa FF7 evreninin yalnızca küçük bir bölümüdür ve olay örgüsü, Midgar'dan kaçışının yalnızca dörtte biri ile sınırlıdır. Ancak bu oyun sayesinde, sadece çokgenlerden 3B'ye evrimin getirdiği görsel etkiyi hissetmedik, tüm dünya görüşü, karakterler büyük ölçüde doldu ve oyun, uyanmak için kullanılsa da, modern oyunların gereksinimlerine daha uygun. Eski hayranların duyguları veya çukura yeni gelenleri getirme tamamen niteliklidir.

Daha da önemlisi, "Final Fantasy 7 Remake" te, SE'nin son yıllarda nadiren gördüğü bütünlüğü ve bağlılığı gördüm. 20 yıldan fazla süredir devam eden bu deneyimli IP'nin gelecekteki yönünü dört gözle beklemeye başlayamıyorum. .

Örnek olarak "Final Fantasy 7 Remake" i ele alırsak, nihayet günümüz oyuncularının ihtiyaçlarını karşılayan bir "kızarmış soğuk pirinç" (remake) oyunundan bahsedebiliriz Başarılı olmak için hangi unsurlara ihtiyaç var?

* Oyuna önceden girme fırsatı sunan Sony SIE (Shanghai) ve SQUARE ENIX'e teşekkürler Bu incelemede oluşturulan içerik resmi inceleme sürümünden geliyor.

* Aşağıdaki içerik hafif spoiler içerecektir, ancak temelde sadece orijinal arsadaki bilinen olayları içerir. Yeniden yapılanmanın yeni eklenen unsurları için olay örgüsü dahil edilmeyecektir. Lütfen yemekten çekinmeyin.

Başına yazın

Oynadığımız içeriğin resmi versiyonuna göre oyun toplam 18 bölümden oluşuyor.Arsa temelde dev Midgar şehri etrafında dönüyor.Normal temizleme süresi yaklaşık 40 saat. Oyunda birçok bölüm olmasına rağmen bu bölümlerin uzunluğu tutarlı değildir.Arsa + savaşın normalde ilerletildiği kısa bölümler vardır.Oyun içeriğini genişletmek için ücretsiz keşif benzeri yeni eklenen bölümler genellikle uzun, bu da biraz yarı açık bir dünya çevrimiçi oyunu.

Genel olarak, orijinal olay örgüsüyle karşılaştırıldığında, içeriğin bu kısmı aslında oldukça küçüktür, orijinalin yalnızca dörtte biri kadardır. Ancak oyuna tek başına bakarsanız, oyunun içeriği nispeten zengindir, özellikle de çok sayıda keşif unsuru.Yeni ara sahneler CG animasyonu oyunun kapasitesini büyük ölçüde artırıyor. Bu aynı zamanda oyunun 81G + kapasitesine de uyuyor.

Merhemdeki sinek, FF7'ye ilk kez maruz kalanlar için (belki de çoğu oyuncu sadece FF7CC'ye maruz kalmış, ancak orijinal biyografiyi oynamamış) için, oyunun arka plan ve tüm hikaye için eksiksiz bir anlatıdan yoksun olması ve buna ek olarak " "Final Fantasy 7 Remake" birçok yeni çukur kazdı, bu da yeni gelenlerin oyundaki ana karakterleri ve hikaye trendlerini anlamasını zorlaştırabilir. Görünüşe göre Claude, hafıza kaybındaki ikinci yanılsamadan muzaffer bir kaçış gibi görünüyor.Bunun, birçok yeni oyuncuyu oyunu oynadıktan sonra arsayı çevrimiçi olarak tamamlamaya sevk edeceğine inanıyorum veya gelecekte deliği doldurmak için sadece ikinci bölümün beklemesini bekleyebilecekler. .

Oyunu oynamadan önce, birçok insan gibi, oyunla ilgili en büyük endişem olay örgüsünden kaynaklanıyordu - tabii ki, Nomura'nın en iyi yerinde gereksiz olacağı endişesi değildi, içerik konusunda endişelenmekten sadece biriydi. Midgar gerçekten tek başına bir oyunu destekleyebilir mi?

Gerçekler, bu tür endişelerin temelde gereksiz olduğunu kanıtladı. Oyunun neredeyse mükemmel bir yeniden yapımı olarak, başarısının anahtarı orijinal oyun içeriğinin doldurulmasında yatıyor.

Orijinal arsaya nasıl eklenir?

Bahsetmek istediğim "doldurma" esas olarak iki yönden ortaya çıkıyor, biri oyun planının genişlemesi ve diğeri görsel evrim.

Oyunun hikayesine gelince, 18 bölümün tamamı kabaca üç kategoriye ayrılabilir.Bir kategori orijinal versiyondadır. Ana hikaye.Bu kısım tamamen remake versiyonunda tutulmuştur.Örneğin, demo 1 numaralı sihirli fırını bombalamıştır. Bu oyunun açılış kısmı ... 5 numaralı sihirli fırını havaya uçurma savaşı, Claude'un Arılar Evi'ndeki kadın kıyafetlerinin hikayesi vb. Modern resimlerle tek tek restore ediliyor. Eski oyuncular burada oynadığında, "Bunu net bir şekilde gördükten sonra göründüğü gibi" bir iç çekmeli. Tabii ki bu, motorun evriminden ve modellemeden de faydalanıyor.

İkinci kategori, orijinal anahtar olay örgülerinde geçmiş ve geleceği birbirine bağlamada rol oynayan yeni eklenen olay örgüsüdür.Özellikle, orijinal dizideki karakterler bu olay örgülerinde açıkça artarak daha fazla perspektiften görmemizi sağladı. Arsa gelişimine bakın. Claude ve Jessie'nin 5 numaralı sihirli fırına saldırı için hazırlanırken akşam yemeği için eve döndükleri arsaya entegre edilen yeni katılan motosiklet savaşı gibi çok farklı. Olay örgüsünün ve savaşın heyecanı son derece yüksek. Harika, Jesse ve Wiggy'nin ana karakterleri de çok gerçekçi. Daha sonra, senaryonun kapasitesini büyük ölçüde artıran birçok benzer yeni olay örgüsü var.Orijinal oyunda, 5 numaralı sihirli fırını bir saat içinde vurabilirsiniz ve oyunun 7. Bölümüne kadar tamamen sona ermemiştir. Oyun bile bu arada birçok yeni çukur kazdı.Gelecekte herhangi bir anahtar olay değişirse, hiç şaşırmayacağım.

Oyun içi ekran görüntüsü

Üçüncü kategori, açık dünya oyununa aittir. Erken aşamadaki daha belirgin bölümler, 7. bölgenin gecekondu mahallelerine yeni vardığınız zamandır. Oyun, geleneksel çevrimiçi oyunlara benzer. Harita, yan görevler almak, canavarları öldürmek veya malzeme bulmak ve NPC'lerle iyi bir ilişki kurmak için NPC'lerle doludur. Ekipman, para kazanın, mini oyunlar oynayın vb. Chocobo tarafından ışınlanabilir.

Oyunun yeniden yapımı boyunca bunun gibi üç tür bölüm serpiştirilmiş görünüyor.FF15'in denemelerinden sonra SE'nin hala açık dünya oyununa takıntılı olduğu, başka bir deyişle bu tür bir açıklık olduğu görülebiliyor. Oyun, neredeyse tüm endüstrileşmiş 3A oyunlarının şu anda ayak basacağı bir alandır.Bu, oyun zamanının bir ördek gibi yığıldığı anlamına gelmez. Anahtar, tasarımın yeterince akıllı olup olmadığına bağlıdır. "Final Fantasy 7 Remake" in bu bölümdeki performansı oldukça tatmin edici.Kasabaların ve NPC'lerin gerçekçiliği iyi, ancak yan görevlerin varlığı güçlü değil, ama neyse ki sayı fazla değil ve sizi çok uzun süre geciktirmeyecek.

Oyun içi ekran görüntüsü

Oyunun şubeyi tamamlamak için yeni bir ödül tasarladığını belirtmekte fayda var.Gün boyunca tüm şube görevlerini tamamladığınızda, EXTRA (ekstra) görev tetiklenecek.Genellikle dışarı çıkıp Tifa veya diğer NPC'lerle oynuyorsunuz. Küçük bir fayda değil. Bu, besleyici olmayan Daguai şube hatlarını biraz daha anlamlı kılar.

Oyun içi ekran görüntüsü

Tamamen arsa artışına ek olarak, NPC tasvirine güçlü bir "Final Fantasy 7 Remake" inme eklendi. Unreal Engine'in nimetleriyle oyundaki NPC'ler, giydirme, ifade ve aksiyon açısından neredeyse mükemmel olan epik Takviyeler almışlardır.Yeni arsa performansları ve çok sayıda ile sahte CG animasyonları kullanmak yeterlidir.Her karakter Canlı görünüyor ve karakter daha dolgun. Geçmişte uzun bir süredir FF hayranlarının olay örgüsünü yalnızca poligonlara ve hayranların oluşturduğu haritalara bakarak doldurabileceğini biliyorsunuz. Düşünceli ve zarif Tifa, nazik ve gizemli Alice, konuşkan, kibirli ve düşüncesiz Barrett, sevimli kız teknoloji evi Jesse ... kadın giyim salonunun planından bahsetmiyorum bile, bu tür bir ifade geçmişte kesinlikle imkansızdı. "Final Fantasy 7 Remake" i uçurmak istememin en önemli nedeni de bu.

görsel etki

Bu noktadan itibaren, "Final Fantasy 7 Remake" in resim evrimi, tüm oyunun en sezgisel ilerlemesidir.

"Final Fantasy 7 Remake", FF15 tarafından kullanılan ışıklı motoru kullanmaz, bunun yerine Unreal 4 motorunu kullanır. Oyunun genel resmi karanlık, ışık ve gölge çok açık ve karakterler yağlı, temelde FF7 steampunk ile uyumlu. Temel dünya görüşü. Genel olarak, oyun sahnesi ve karakter modellemesi dünyada neredeyse en üst seviyededir, ancak Claude'un omuz zırhı, kol metal makinelerinin katmanlanması ve kumaş giysiler gibi bazı ayrıntılarda daha fazla parlatma için hala yer vardır. ve daha fazlası. Oyunun ikinci kısmında da benzer sorunlar daha belirgin hale gelecektir.

Aslında, bu görüntü kalitesi sorunları Demo'da daha belirgindir, özellikle oyun yakın ve uzun sahneler arasında geçiş yaparken, genellikle bir odak karmaşası hissi vardır.Kişisel spekülasyon, dinamik bulanıklık yüklemesinin sabit olmadığı yönündedir. Aslında, oynadığımız Demo oyunun oldukça erken bir versiyonu. 2015 yılında yayınlanan oyunun demosunu mevcut gerçek makine ile karşılaştırırsanız, sadece küçülmediğini, gelişmeye devam ettiğini göreceksiniz.Bu aynı zamanda SE'yi de gösterir. Bu alanda pek çok çalışma yapıldı. Bu yüzden yazının başında "SE'nin çalışmalarında bu kadar büyük bir tutku görmeyeli çok uzun zaman oldu" dedim. SE'ye yakın bazı arkadaşlarımdan aldığım haberlerle birleştiğinde, SE yeni bir ışıklı motor geliştirmek için şimdiden çok çalışıyor, bu da beni "Final Fantasy 7 Remake" nin ikinci bölümünün ve diğer oyunların geleceği için umutlandırıyor. .

Savaş sistemi hakkında

Konuşulacak son şey, oyunun yeni savaş sistemidir.

Demo testinden sonra birçok aksiyon oyunu meraklısı "Final Fantasy 7 Remake" nin gerçek zamanlı + ATB kombine dövüş sistemi konusunda çok soğuk davranmıyor, ben şahsen katılmıyorum. Bu sistemin etki ve yargı açısından katı olmadığı doğrudur.Geçen yılki "Kingdom Hearts 3" ile karşılaştırıldığında bile, hala büyük bir boşluk var, ancak "Final Fantasy 7 Remake" in bir RPG olduğunu bilmeliyiz. Oyun, selefi bile sadece sıra tabanlı bir ATB oyunudur.Eklenen gerçek zamanlı savaş unsuru, tarzdaki tam bir değişiklikten ziyade günümüzün ana akım RPG oyununa yaklaşmak için yapılan bir iyileştirmeye benziyor.

Gerçek deneyimden, "Final Fantasy 7 Remastered Edition", nitelikler ve beceriler yerine geleneksel sihirli direk oynanışını korur. Beceriler, yeterliliğe bağlı olarak seviyelere ayrılır, kakmalarla ücretsiz kombinasyon ve çağrılan canavar sistemi korunur. Ekibin her üyesi vardır. Altı silah.Farklı silahların kendine özgü becerileri vardır.Yeterlilik dolduktan sonra, kendi becerileri haline gelebilirler ki bu oldukça iyidir. Savaş sırasında oyuncular istedikleri zaman ekip üyeleri arasında geçiş yapabilir, yetenekleri açığa çıkarmak ve sahne donanımlarını kullanmak için ATB göstergeleri biriktirebilir.

Genel olarak, tüm savaş akıcılığı çok yüksektir ve hatta biraz aceleye getirilmiştir. Bir patron savaşında, düşman becerilerini gözlemlemeniz, konumu kontrol etmeniz ve her bir kişinin ATB ölçeğine dikkat etmeniz ve profesyonel özelliklere ve zayıf özelliklere dayalı becerileri serbest bırakmanız gerekir. , Bir eylem ve strateji duygusu. Genellikle sıra tabanlı oyunlar çok fazla şaşkınlık süresine sahip olacak, bu da tüm savaşı çok heyecanlı kılmaz, ancak "Final Fantasy 7 Remake" in gerçek zamanlı + ATB kombine savaş sisteminde çok fazla boşluk olmayacak. ATB biriktirme zorluğu, serbest bırakılacak hiçbir beceriye yol açmaz. Bu nedenle, bir aksiyon oyunu gibi hareket etmeye ve temel saldırı çıktılarını sürdürmeye devam etmek hala çok teşvik edilmektedir.

Oyun içi ekran görüntüsü

Eksikliklerinden bahsetmek gerekirse, "Final Fantasy 7 Remake" nin perspektif ve kilitlenme sorunları oldukça sık olacak. Oyunun kilidi soft lock'a benzer, kilitli hedefi kilitlemek için görüş hattınızda tutmanız gerekir ve doğru joystick sadece görüş açısını kontrol etmekle kalmaz, aynı zamanda kilitli hedefi de değiştirebilirsiniz, bu nedenle çok sayıda insanla ve sık hareket eden canavarlarla karşılaşmak çok rahatsız edici olacaktır. Genellikle hedefleri kaybeder.

Ayrıca oyun zıplamadığı için uçan canavarlarla karşılaştığınızda görüş açısı ve saldırı mesafesi daha rahatsız edici olacaktır. Oyunun orijinal fikri, mesafeyi ve hedefi kilitleyerek otomatik olarak zıplamak ve saldırmaktı, ancak dürüst olmak gerekirse, havadan havaya saldırıları zorlaştırarak beklenen rahatlığı sağlamadı. Tüm ekibimle savunmayı ve Barrett makineli tüfeğini genel saldırılar için kullanmayı tercih ederim ki bu, Cloud ve Tifa'nın etrafta zıplamasından çok daha zahmetlidir.

sonuç olarak

Özetlemek gerekirse, "Final Fantasy 7 Remake" bize eklemenin nasıl yapılacağına dair tipik bir örnek gösteriyor. Tüm hikayeyi daha eksiksiz ve canlı hale getirmek için olay örgüsüne ve karakterlere güveniyor. Ayrıca hikayeyi yirmi yıldan daha uzun bir süre önce yapıyor Eski oyunlar daha moda ve modernlik dolu hale geldi .. Sonuçta, 1997'de orijinal "Final Fantasy 7" en moda varoluştu. Bu süreçte hala ufak kusurlar olsa da, gelecekteki bölüm 2 ve hatta "Final Fantasy 7" evreniyle ilgili beklentilerimizi etkilemiyor. Oyunu oynadıktan sonra, bir netizenin 2015'teki E3 konferansında Kristal Uvertürü duyduğu zamanki gibi gözlerimde hala yaşlar vardı ve beklentilerim doluydu - bu hikayenin sonu daha önce bildiğim gibi olmasa bile .

İnanıyorum ki, resmi açıklamadan sonra, İnternette "karın kimdir" seçenekleri dalgası çıkacak. Bu sefer Alice veya Tifa'nın üzerinde durmayacağım. Lisede aşık olduğum kıza bir aşk mektubu yazdığımı belli belirsiz hatırlıyorum Son cümle, Claude olmaya razıyım, sen benim Tifa'm olur musun?

Bu sefer Jesse'yi seçeceğim.

"Final Fantasy 7 Remake" Shinra yöneticilerinin yeni ekran görüntüleri piyasaya çıktı
önceki
"Dead or Alive 6", son DLC "yüksek sosyete kıyafeti" nin ekran görüntülerini yayınlıyor
Sonraki
"Excalibur Definitive Edition" ın yeni ekran görüntüleri oyun dünyasını göstermek için ortaya çıktı
"Resident Evil 3" süreci çok kısa ve soğuk yiyeceklerin çok yüksek fiyatı Waterloo'nun itibarını karşılıyor
"Final Fantasy 7 Remake" Male Bruce + Gillie'nin yeni ekran görüntüleri
"One Piece Warriors 4" İncelemesi: 4 Gears Tamamen Açıldı
"The Thing of Songs: Slash" değerlendirmesi, Wushuang'ın geri yüklenmemesine odaklanıyor
Daha çok yepyeni bir oyun gibi oynayın, "Resident Evil 3 Remake" incelemesi
Volkswagen China Feng Sihan: Salgın hem bir meydan okuma hem de bir fırsat, dönüşüme giden yola odaklanın
Devlet Konseyi Bilgi Ofisi Basın Toplantısı: Geleneksel Çin Tıbbı, Çin'in deneyimini dünyayla paylaşmaya istekli, salgın önleme ve kontrolün en önemli noktasıdır.
"Yeni Altyapı" burada
Sun Xingyun lüks arabaları sever! Sınırlı sayıda üretilen Ferraris dahil toplam değer 10 milyonun üzerindedir, dünya genelinde sadece 499 otomobil
Süper Lig uzatmasına maruz kalmak, kaçınılmaz bir sonuç! 17 yıl önce kesintiye uğrayan 83 gün vardı ve yeni sezonun bir haftasında çift maçlar norm haline gelebilir
Resmi duyuru! Çin, kadınlar olimpiyat elemelerine ev sahipliği yapmama kararı aldı, mekan iki kez değiştirildi, Avustralya devraldı
To Top