Sadece oyunlardan bahseden tüm oyun telefonları gangsterdir

Resim kaynağı: Visual China

[Bu makale, Titanium Medianın açık artırma konusu olan "Oyun cep telefonu pazarı gerçek bir talep mi yoksa yanlış bir teklif mi? ", Ödüller cömert, eğer farklı fikirleriniz varsa, tartışmaya katkıda bulunabilirsiniz!

Cep telefonu pazarındaki şiddetli rekabetle birlikte, giderek daha fazla sayıda üretici yeni bir mavi okyanus açmaya çalışıyor.Bilgisayar üreticilerinin birkaç yıl önce oyun dizüstü bilgisayarlarını piyasaya sürmesi gibi, cep telefonu üreticileri de pazar segmentinde daha fazla oyuna dokunmak için oyun telefonlarını piyasaya sürmeye başladı. kullanıcı.

Bu makaleyi yazmadan önce, bu konuya dayanarak, akıllı bir görelilik analisti olan Ke Ming, 95 sonrası 40 üniversite öğrencisiyle (10 birinci sınıftan son sınıfa dahil olmak üzere) röportaj yaptı ve geribildirimi çoğunlukla şunlara odaklandı:

1. Duydum ve hiç satın almadım ve hile ürünün samimiyetinden daha büyük olduğunu düşünüyorum;

2. Bunu duydum ve satın alma arzum var, havalı olduğunu düşünüyorum ve temel oyun ihtiyaçlarını karşılamayı umuyorum;

3. Satın aldım ve kullanıyorum, etkisinin ortalama olduğunu hissediyorum ve "tavuk yeme" oyununu oynayan "emülatör oyuncu" olarak sınıflandırılmanın utancıyla karşı karşıyayım.

Ayrıca bazı üniversite öğrencileri, oyun telefonlarının sadece "ikinci telefonlar" olduğunu, "oyun efektlerinin akıllı telefonlara benzediğini, ancak günlük iletişim deneyiminin akıllı telefonlardan çok daha az olduğunu" düşünüyor. Oyun telefonlarının performansı o kadar iyi görünmüyor (en azından mülakat yapılan 95 sonrası üniversite öğrencileri arasında), o zaman oyun telefonlarının gelişim yolu nereye gidecek?

Donanım hakkında konuşmak ama deneyimden bahsetmek sadece haydut oynamaktır

Kısa süre önce, App Annie bir Google etkinliğinde bir dizi veri paylaştı: Şu anda, dünyanın dört bir yanındaki kullanıcılar APP için her gün ortalama 3-4 saat harcıyor ve Çin, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Güney Kore gibi birinci kademe pazarlardaki kullanıcılar zamanlarının% 25-45'ini oyunlara harcıyor. Buna ek olarak, oyun pazarındaki indirmelerin hızlı büyümesi, oyun gelirinde önemli bir artışa yol açmıştır APP Annie, bu rakamın% 50'den fazla olduğunu tahmin etmektedir.

İç pazar söz konusu olduğunda, 2018, oyun telefonlarının yoğun bir şekilde salgınlarının yaşandığı bir yıl oldu. Geçmişte, ana çekirdek yönü olan yüksek fiyatlı mobil oyunlar arasında Xiaominin Black Shark'ı ve Nubianın Red Devils'i vardı. Sonra Mayıs ayında, başlıca düşük ve orta fiyatlı 360 cep telefonları N7 ve Nokia X ve ardından Razer vardı. , Asustek ve diğer üreticiler de oyun telefonlarını piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Bu cep telefonları, tanıtımlarında "Chicken Eater" mobil oyunundaki ifadelerini ve performanslarını vurguladılar.Doğru olmak gerekirse, Nokia X doğrudan oyun telefonlarının reklamını yapmıyor, aynı zamanda tanıtım afişlerinde "Chicken Eater" öğesini de kullanıyor. Oyun performanslarına ipucu vermek için.

Mevcut oyun telefonlarında donanımın çok yüksek bir konumda olduğu söyleniyor.Oyuncu telefonu üreticileri, işlemci, pil ömrü ve çevre birimleri açısından yeterince şey yaptılar, ancak aşırı donanım peşinde koşuyorlar ve kullanıcı deneyimini ihmal ediyorlar. Akıllıca bir hareket değil.

Oyun cep telefonu pazarına peş peşe giren "Gold Diggers"

Örnek olarak son popüler Black Shark cep telefonunu ele alalım, görsel-işitsel sistem affedici değil: 5,99 inç 18: 9 ekran, maksimum parlaklık 500 nit, DCI-P3 renk gamı desteği; çift hoparlörlü stereo ses desteği. Kullanıcının mükemmel oyun deneyimini sağlayın.

Bununla birlikte, yukarıdaki Black Shark telefonun tüm özellikleri bir iPhone X + Rahatsız Etmeyin modu + çevre birimi kolu ile tamamlanabilir ve donanım yapılandırması daha da yüksektir. İOS'un özel arka plan yönetim mekanizması, arka planı bile temizlemeden mevcut uygulama için en yüksek performansı sağlayabilir ve oyun deneyimi daha da iyidir.

Gerçek oyun cep telefonu deneyimi, başka hiç kimsenin sahip olmadığı türden bir zevk veya son oyunla karşılaştırılabilecek bir oyun deneyimidir ve tüm bunlar, mevcut oyun cep telefonlarının ulaşamayacağı gibi görünüyor. Donanım ne kadar güçlü olursa olsun, insanların mobil oyun beklentilerinin yerini alamaz veya tam olarak karşılayamaz.Kullanım deneyimi, güçlü bir donanım meselesi değildir.

Pazar toleransı açısından, oyun telefonları oyun portları tarafından tercih edilmiyor. Tencent, tutamacın klavye ve fare çevre birimlerini kullanan mobil oyunlara yaptırımlar getirdi; bu, onu bir öykünücü olarak sınıflandıracak veya hatta adını verecek. Oyun telefonları Tencent tarafından optimize edilmedi, ancak olumsuz yönde etkilendi ve tutacağın üstünlüğü zayıflatıldı.

"King of Glory" ye tekrar baktığımızda, 20 Nisan'da "olumsuz bir optimizasyon" olayı patlak verdi. S11 sezon güncellemesinden sonra, çok sayıda marka dışı işbirliği cep telefonu durdu ve ateşlendi. Şu anda kullanıcı deneyimini etkileyen birkaç popüler mobil oyun, marka işbirliği ve oyun deneyimi optimizasyonu gibi, donanımı körü körüne savunmak, "haydut oynamak" ile eşdeğerdir.

Sadece nicelikten bahsedin, kaliteden bahsetmeyin. Kullanıcıları çevrelemek için önce özel oyunlar edinin

Oyun telefonları kavramı artık yeni bir kavram değil.Oyuncu telefonları konseptinin ağabeyi olan Nokia, 2003 yılında iki nesil Ngage serisini piyasaya sürdü, 100'den az oyun çıkardı ve yaşam döngüsü sadece iki yıldır.

Dünyanın ilk "profesyonel oyun telefonu" Nokia Ngage

2011 yılında piyasaya sürülen Sony PS Vita, geçen yüzyılın en güçlü elde taşınabilir cihazıydı ve performansı rakip 3DS'nin yaklaşık% 150'siydi. OLED ekran, çift joystick, çift dokunmatik ekranlar ve süper büyük ekranlar, o zamanki piyasadakilerin çok ötesine geçti. Telefonun yapılandırması. Bununla birlikte, mükemmel oyun dizisi desteğinin olmaması nedeniyle, PS Vita ilk çıkışından bu yana yeterince karşılanmadı.Aynı yıl piyasaya sürülen 3DS'nin toplam satış hacmi, mutlak bir avantajla toplam satışlarının yaklaşık 4,5 katı.

Geçen yüzyılın "en güçlü el bilgisayarı": Sony PS Vita

30 yılı aşkın süredir ev sahibi savaşlarının tarihsel seline bakıldığında, oyun telefonlarının rekabet gücünün nasıl gerçekten iyileştirilebileceği birçok oyun telefonu üreticisi için önemli bir sorun haline geldi. Miktar ve kalite arasında, akıllı bir görelilik analisti olan Ke Ming, ikisi karşılaştırılırsa, Daha fazla oyun, donanım ve deneyim geliştirildikten sonra "pastanın üzerine krema" dır ve oyunların kalitesi (özel oyunlar gibi), gerçek oyun cep telefonu pazarında "karda odun kömürü gönderme" nin kilit noktasıdır.

Mevcut oyun pazarına bakıldığında, oyun sayısı artık oyun telefonlarının gelişimini kısıtlayan "Aşil" topuğu değil. Tüketicilerin ödeme yapmasına izin vermek için yüksek kaliteli özel oyunlar sağlayıp sağlamamak, Erken aşamada, konsol satışlarını yönlendiren verimli bir birinci taraf oyun çemberi oluştu - konsol satışlarının hızlı büyümesi üçüncü taraf oyunların girişine neden oldu. Bu, mevcut oyun telefonları için gerçek güç noktasıdır.

Örnek olarak Sony PSP'nin geliştirilmesini ele alalım: 21. yüzyıldan sonra Çinliler için en çok bilinen oyun konsolu olarak Aralık 2004'te 2005'in sonuna kadar geliştirildi ve satışları çok kötü oldu. Capcom, PS2'den nakledilen aynı adlı "Monster Hunter P" oyununu piyasaya sürene kadar, Monster Hunter P serisi o zamandan beri sadece PSP'de oynanabiliyor, bu büyük kara at doğrudan PSP satışlarını yönlendiriyor. Şimdiye kadar sadece Monster Hunter P, P2, P2G ve P3 serileri, Japonya'da PSP oyunları arasında bir milyondan fazla sattı.

20. yüzyılın en az tartışmalı oyunu olan "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" oyunu çoğu oyuncu tarafından tanındı. 1998 yılında piyasaya sürüldüğünde sadece Nintendo N64 konsolunda oynanabiliyordu. "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", Ekim ayındaki N64 satışının 22 katı olan 600.000 adet N64 satışını doğrudan artıran ve o sırada mutlak overlord Sony PS'yi doğrudan yakalayarak yılın Aralık ayında piyasaya sürüldü.

Oyun cep telefonlarının mevcut pazar durumuna bakıldığında, "özel oyunlara" tam anlamıyla ulaşmak gittikçe daha zor hale geldi. Bununla birlikte, cep telefonu üreticilerinin bakış açısından, yalnızca bireyler için bir "PUBG Mobile" sunabiliyorsa, O zaman artık benzer oyun telefonlarının yarışmasında "jedi" içinde olmayacak.

Oyunlar, cep telefonlarının yalnızca "sıcak giysileri" ve AI, cep telefonlarının "hendeği" dir

Oyun telefonlarının popülerliğinden çok önce, cep telefonu pazarı, sesli telefonları ve kameralı telefonları segmentlere ayırma girişimlerinde bulunmuş, ancak yanıtların çoğu vasat olmuştur. İnsanlar akıllı telefon alanındaki mevcut şiddetli rekabeti tanımlamak için "kızıl denizi" ve hatta "kan denizini" kullanıyorlar. Daha güçlü Matthew etkisi giderek daha belirgin hale geldikçe, önde gelen şirketlerin avantajları daha da genişliyor ve küçük üreticiler oyuna girebilir. Kişinin hayatı zorlaşıyor.

Bu nedenle, mücadelede kendi yollarını nasıl açacaklarını, birçok şirket mobil oyun kullanıcılarını alt bölümlere ayırmayı ve ardından oyun telefonlarını geliştirmeyi seçiyor. Çok sayıda mobil oyun kullanıcısı ve kalıcı oyun endüstrisi zinciriyle karşı karşıya kalan oyun üreticileri, daha iyi terminal taşıyıcıları bulmaya heveslidir.Oyun telefonları, kışın yerli cep telefonu üreticilerinin kurtarıcısı olamasa da, yine de yerel cep telefonu pazarının "soğuk koruması" haline gelebilirler. çamaşırlar".

Bununla birlikte, Huawei'nin tüketici şirketi CEO'su Yu Chengdong'un dediği gibi: "Saf bir oyun telefonu sadece bir konsepti öne çıkarır. Tıpkı bir cep telefonunun kamera işlevi gibi, oyunlar yalnızca telefonun bir işlevidir ve oyun telefonları daha çok bir kavram ve abartıdır."

Akıllı görelilik analisti Ke Ming, şuna inanıyor: Oyunlar sadece cep telefonu pazarını segmentlere ayırma girişimidir ve daha fazla endüstri devi oyuna girmemiş, bu da pazara karşı hala bekle ve gör tutumuna sahip olduklarını kanıtlamaktadır. Cep telefonlarının tüm gelişim geçmişine bakıldığında, yalnızca devrim niteliğindeki teknolojik atılımların tüm cep telefonu endüstrisinin gelişimini destekleyebileceği doğrudur.

On yıl önce Apple, özellikli telefonları akıllı telefonlarla değiştirerek cep telefonlarının "yaşamlarını sürdürmelerine" izin verdi. On yıl sonra, cep telefonu endüstrisi bir kez daha homojenlik noktasına ulaştı ve yenilik yok. Cep telefonu endüstrisinin yapması gereken şey bir kartal gibi. Nirvana yeniden doğdu ve endüstrinin gelişimini desteklemek için yeni güçler kullanıldı. Bununla birlikte, oyun konseptini basitçe entegre etmek bu sorunun panzehiri değildir, bu önemli görevi yalnızca AI üstlenebilir.

Açıkçası, cep telefonu endüstrisindeki devler bunu zaten görmüşler. Baidu ve Xiaomi'den yapay zeka stratejik işbirliğine ulaşan, bir ekosistem oluşturmak için IoT ve yapay zekayı birleştirmeyi planlayan Huawei, Apple ve tüm yapay zeka ekosisteminin inşasında çabalarını artırmak için güçlerine ve keskin içgörülerine güvenen diğer şirketlere, endüstri devleri gerçek olmak istediklerini biliyor Bir avantaj sağlamak için teknolojik yeniliğin anahtarına dönmeliyiz.

Aynı zamanda, akıllı telefon yapay zekası sadece bir endüstri devrimi değil, aynı zamanda yeni ekoloji ve teknolojiyi de ortaya çıkaracak. Bu açıdan bakıldığında, yapay zeka cep telefonlarının popülaritesi ile cep telefonu endüstrisindeki yenilik eksikliği laneti kırılacak ve daha zengin bir mobil AI ekosistemi, cep telefonu sektörünün ilerlemesi için itici güç haline gelecektir.

Teknolojik yeniliğin kendisi asla modası geçmiş olmayacak.Oyun telefonları için teknoloji bir güçlendirici ve bir hendektir. Pazarın oyun telefonlarına yönelik talebinin doğru veya yanlış olup olmadığı, sonunda pazar tarafından test edilecek ve diğer uygulamalara bakılmaksızın yalnızca oyunlar hakkında konuşmak sadece bariz bir holiganlıktır. (Metin | Ke Ming)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

2017 İlk 50 Küresel İlaç Şirketi Sıralaması
önceki
Baidu, Xiaodu TV Companion'ı piyasaya sürdü: üç ürün işlevini entegre ediyor
Sonraki
"Remote for Life" kaybolduğunda, bazı kişilerin veya şeylerin sizi rahatsız etmesinin ne kadar nadir olduğunu anlıyorum
Dünyanın yapay zekasının yerini almaya kararlı, yasal işlerin sert kemiklerini kemirebilir mi?
JBL Go Smart 2: Kötü bir zamanda doğan taşınabilir bir akıllı hoparlör
"The King of Fighters" sadece bir animasyona değil, aynı zamanda bir canlı aksiyon TV dizisine de sahip olacak
Dünyada binlerce çözülmemiş vaka var ve her zaman sonunda tahmin edilemeyen vakalar var, örneğin bugünkü
Yeni Yıl için eve hangi hediyeleri getireceksin? Havaalanına ve tren istasyonuna gittik
sacai × Beats Co-markalı Beats X piyasaya çıktı: Kulaklıklar "kolye" oldu
190406 Emoji taklit etme mücadelesi sevimli, sevgiyle değiştirilebilir ifade paketi Ben Wu Yifan'ım!
Bu gece yayınlanacak olan "Gotham" ın yeni bölümünde, klasik kötü adam Scarface ve Ventriloquist ilk kez sahneye çıktı!
"Rurouni Kenshin" in son bölümü bu yaz serileştirilecek.
Tabana Yeni Yıl ziyareti | Zhangjiajie: Yoksulluğu hafifletme kadroları, yoksulluktan kurtulmak için yeterli motivasyon sağlıyor
Walmart ve Carrefour gibi büyük küresel ticari perakende şirketlerinin 2017 yılının ilk çeyreği sonuçları
To Top