On yıllık hatıralar, ülkeyi kasıp kavuran klasik oyunlar

2006'dan 2016'ya kadar bu, oyun endüstrisi için en çalkantılı on yıldı.Hem kamuoyu hem de oyun endüstrisi bu on yılda dünyayı sarsan değişikliklere uğradı. O dönemde kabaca internet bağımlısı genç olarak adlandırılan oyuncu, kafası karışmış ve öfkeli bir gençten bağımsız ve sorumlu bir yetişkine de büyüdü. Bazıları çalışmaları uğruna oyunu bırakmak zorunda kaldılar ve bazıları ısrar için kararlı bir şekilde kendilerini oyun işine adadılar. Ancak ortak nokta, yürekle işlenen ve onlara ergenlik döneminde ve nihayetinde yaşam değişiklikleri ile eşlik eden oyunların hepsinin, AFK'dan sonra belirli bir bilgisayardaki sabit diskte sessizce yatarak geçmesine izin vermesidir.

Son zamanlarda, FAW Toyota'nın sponsorluğunu yaptığı "10 Yılda Kendime Mektup Yaz" etkinliği, birçok insana belirledikleri ve koyacakları küçük hedefleri hatırlattı. Son on yılda zamanın değişimlerini yaşayan oyun oyuncularına da duygusallık vermiş, on yıl önce dersi atlayarak internet kafeye ailesine ve öğretmenlerine on yıl sonra özür dileyeceklerini söylemeden girmiş. Yürüdükten sonra geriye dönüp tekrar baktığımda kalbimi dolduran şey hafıza ve minnettarlıktır.

Feodal dönemde manevi yuva

Çağı isimlendirmek isterseniz, on yıl önceki dönem kuşkusuz Çin oyunlarının feodal dönemidir ve aynı zamanda oyuncuların en az anlaşıldığı birkaç yıldır. Bu nedenle, o dönemde teslim edilen eserler, istisnasız Çinli oyuncular tarafından klasik ve inanç olarak kabul ediliyor. En temsili olanlar "World of Warcraft" ve "Fantasy Westward Journey" dir.

21. yüzyılın ilk düzine yılında, Wang Feng gibi oyun endüstrisinin yarısı olduğunu iddia etmeye cesaret eden tek bir Amerikan şirketi vardı. Diablo ve Interstellar'ın iki ana ürün serisinin ardından "World of Warcraft", Blizzard'ı bir anda baba kuşağının saflarına itti ve bugün hala kullanılıyor. Güncel gözlerle tekrar gözden geçirsem bile Warcraft oyununun üretim seviyesi kesinlikle zamanın ötesinde. Aksine, onunla aynı zamanda ortaya çıkan ev işleri çok perişan.

Ancak yine de, Warcraft oyuncuları İnternet bağımlılığı olarak etiketlenmenin kaderinden hala kaçamadılar. O zamanlar, bu oyuncular dünyanın en iyi oyunlarını oynuyor olsalar da, İnternet kafelerden çıktıklarında kimse bunları karşılayamıyordu. O zamanlar, on yıl sonra Haziran ayında, "World of Warcraft" oynamamış olanların kendilerini aşırı derecede aşağılık hissedeceklerini tahmin etmemiş olabilirlerdi. Aşık olan ve birbirini öldüren kabile domuzlarının ve ittifak köpeklerinin on yıl içinde el ele tutuşarak sinemaya girip sonra demacia arayanı birlikte öldüreceğini daha da fazla hayal edemezdi.

"World of Warcraft" ın hakkı ile hakkı arasında bir fark yok, bunu nasıl anlayabilirsiniz.Yerel olarak üretilen "Fantasy Westward Journey" adlı vicdan kitabı internet kafelerde çok popüler ve aynı zamanda oyunun oynanabilir seslerine dair sürekli söylentiler var. Gerçekten de, "Audition" başyapıtıyla karşılaştırıldığında, bir seri R4, "Koşan Kart" ve "Fantasy Westward Journey" oyun cazibesi CS Red Alert gibi antik tanrılar satın alırken Gözlemciler için sezgisel değil, ancak bu, tüm rakiplerini yenmesini ve o dönemde gelişen İnternet kafeler çağında en popüler oyun haline gelmesini engellemez.

"Fantasy Westward Journey" den önce, yerli oyuncuların sıra tabanlı oyunlar anlayışı Paleozoik "Taş Devri" tarafından yaratıldı. CS ve Red Police'in iktidarda olduğu yıllarda, Çinli oyuncuların sıra tabanlı oyunları tanımasına ve sevmesine yardımcı olan Taş Devri idi. "Fantasy Westward Journey" nin ortaya çıkması sadece Japonların Çinlilerin yapabildiklerini yapabileceğini kanıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda NetEase'deki sıra tabanlı oyunların tahtını resmen terk etti. Önümüzdeki on yıl içinde daha sofistike grafiklere sahip sıra tabanlı oyunlar birbiri ardına ortaya çıksa da, bu güne kadar sıra tabanlı stilin doruk noktası değişmeyen "Fantasy Westward Journey" dir. Ayrıca arkamdaki kovalayan kişiye, onu vermeyeceğim, almak istemez misin diyor gibiydi.

Tencent Times

İlk QQ oyunlarından "QQ Speed", "QQ Dance" ve "QQ Hall" gibi sonraki ürünlere kadar Tencent, benzersiz oyun konsepti ve devasa kullanıcı kaynakları ile yavaş yavaş oyun alanında ortaya çıktı. Ve Tencent oyunlarının gerçekten de kendi çağları olmaya başlamasını sağlayan şey, azarlanmayan iki eser olan "Crossing the Line of Fire" ve "Dungeon and Warriors" ve oyun oynadıklarını söylemekten utanıyorlar.

CF ve DNF, bunlar karışık şöhrete ve çok sayıda slotu olan iki oyun, ancak sonuçlar düşük tarafta ve Çinli oyuncular üzerinde derin bir etkiye sahip. Tencent'in devasa kullanıcı tabanı ve yerelleştirme yeteneklerine ek olarak, bu iki oyun da iyi bir oyunun sahip olması gereken niteliklere sahip.

İlk önce "Crossing the Line of Fire" dan bahsedeyim, eski CS oyuncularının duyguları dışında, CF'nin klasik FPS oyun stili doğası gereği oyuncular için çekici. Başka bir deyişle, FPS ile hiç temas halinde olmayan oyuncular için, CF'nin cazibesi, CS'nin Çin'e girdikten sonra yerli oyunculara hitap etmesine eşdeğer. Daha zengin oynanış ve havalı ve kör silahlar ve ekipmanlarla birleştiğinde, CF, önce CF ve ardından CS ile iletişime geçen oyuncular için kesinlikle FPS alanındaki ilk vicdan.

Bu yüzden bugün bile CS'yi gördüklerinde soran birçok ilkokul oyuncusu var, bu intihal KF değil mi? İyi oynarsanız atılan, silahınız kötüyse, bir V bile atılmasa bile tekmelenen ve en klasik üye tekme üyelik sahnesini oluşturan CF oyununu yaratan bu oyuncular grubudur.

Buna karşılık, DNF'nin bu kirli süt tozunun büyüme öyküsü daha da ilham vericidir. 2008'de insanlar bu oyun nedeniyle ölüm cezasına çarptırıldı.Sekiz yıl sonra, Bayan Kelly, Kelly Teyze oldu, ancak yine de ok tuşlarıyla yerel yatay dövüş oyunlarının mutlak kralıydı. Boşluk çubuğunu çoktan önce kullanan müzik oyunu, aşk cenaze ailesinin aşkı oldu. Akranların geçmişine ek olarak, beceri kombosu eğlencesi ve güçlü darbe hissi, bu oyunun günümüzde popüler olabileceği temel unsurlardır ve atari döneminin yavaş yavaş ortadan kalktığı yıllarda giderek daha değerli hale gelmiştir. "Ejderha Vadisi" ve "Ünlü Generallerin Üç Krallığı" tarafından temsil edilen meydan okuyucular da olsa da, sonunda hepsi başarısı olmayan bir hikaye haline geldi.

Nesnel olarak konuşursak, DNF'nin durgunluğunun oyunun kendisiyle hiçbir ilgisi yoktur.Kripton altının kopması da birçok oyunda yaygın bir sorundur. Ghost Swordsman'ın denge problemine gelince, oyuncular oybirliğiyle hücum ederek çok güçlenebileceklerini anladıktan sonra artık sorun olmayacak. Dövüş oyunları söz konusu olduğunda, insanların hatıraları çoğunlukla atari makinelerinde kalıyor ve birçok oyuncunun çocukluk oyunları birbiri ardına bozuk makinelerde geçiyor. Bugün, atari kültürünün vaftizi olmadan, yeni oyunların tanıtımı en büyük sorun haline geldi. İnsanların yargıladığı gibi, eğer DNF 8 yıl önce gerçekten GG ise, yeni nesil Çinli oyuncuların kaybedeceği şeyin bir dövüş oyununun kültürel etkisinden daha fazlası olduğu söylenebilir.

E-sporun patlaması ve ılık bağımsız oyun

18 Kasım 2003'te Eyalet Genel Spor İdaresi, e-sporu 99. spor müsabakası olarak sıraladı, bu oyunun ilk resmi olarak tanınması olmasına rağmen, sonuç toplumdan daha fazla şüphe uyandırdı. . "Oyunlar spor olarak da kullanılabilir mi, Paralimpik Oyunları?", "Para almak ve insanları kesmek herkesten daha acımasız mı?" Ve diğer konuşmalar hayatın her alanını sular altında bıraktı. Bu nedenle, Renhuang SKY on yıl önce WCG Dünya Şampiyonasını kazandığında, Çinli oyuncular neden bu kadar heyecanlandı ve hareket ettiler? Bu his muhtemelen milli futbol taraftarlarının bu yaşamda deneyimlemeyeceği bir şey.

O zamandan beri Blizzardın iki World of Warcraft, gençliğimi ve geleceğime zarar veren Çinli oyuncuların en iyi kız arkadaşları oldu. Aynı zamanda birçok kız, hangisinin birincisi, hangisinin ikincisi olduğu "World of Warcraft" ve "Warcraft" sorularına hala şaşırıyor. Ya da kim kimi kopyaladı?

Daha önce "Running Kart" ve CS gibi rekabetçi ve çatışmacı oyunlar olsa da, e-spor kavramını Çinli oyuncular arasında gerçekten popüler yapan, War3'ün getirdiği MOBA'dır. War3 ve Starcraft tarafından oluşturulan iki oyun oyuncusu arasındaki karşılıklı güç, MOBA oyunlarının gelecekteki gelişimi üzerinde de derin bir etkiye sahip olacak. Oyun teknolojisi standartlarını ve endüstri efsanelerini yaratan DOTA (ve DOTA2) bile diğer benzer oyunların kaderinden kurtulamadı.

Beş yıl önce, bir çocuk için üniversitede DOTA oynamış olsaydı, yurdu boşuna kalacaktı. Ne DOTA oynamıyorsanız ne de bir kız arkadaşınız yoksa, o zaman temelde harikulade bir israf eğitimisiniz. MOBA'nın modelini değiştirmek için kendi gücüne dayanan bir oyun olan bu basit dört harf, World of Warcraft'tan sonra oyuncular için en yalnız ve en tatmin edici manevi besin haline geldi. 80'li ve 90'lı yıllarda doğan oyuncular için bu oyun, bir kariyer peşinde koşmak için her şeyden vazgeçmek için çaresiz kalmalarını sağlayan tarihte ilk oyun. Bütün gece ayakta kalmak, tartışmak ve ayrılmak, kız arkadaşım ve annem aynı anda suya düştüler ve profesyonelliği kaçıramadım, o zamanlar neredeyse çılgıncaydı.

DOTA'nın oyun pazarına ve e-sporun gelişimine etkisi söylemek zor ... Oluşturduğu MOBA oyunlarının yeni alanı, burada pastadan pay almak isteyen tüm çalışmaları isteyerek yapıyor ve yorulmadan "DOTA benzeri" oyun etiketini etiketleyecek. Dolayısıyla "League of Legends" ın popüler hale gelmesi gerçekten bir mucize. Bu sadece büyük menajerlere değil, aynı zamanda DOTA'dan LOL'a geçiş yapan profesyonel oyunculara da teşekkür etmek içindir, çünkü oyuncuların ve hatta kardeş oyuncuların bile LOL'un DOTA2'den daha basit olduğunu bilmelerini sağlarlar.

DOTA, kız arkadaşınızın sizi terk etmesi için bir bahane ise, LOL, kız arkadaşınıza karşı oyunun başlangıcıdır. Bu oyunda, takım dövüşünüz sırasında kız arkadaşınız sizi yemek yemeye ve onunla alışverişe çıkmaya çağırırsa, kendisinden emin bir şekilde, kim olduğunu ve neden takım arkadaşlarımdan vazgeçip turnuvaya katılmamı istediğini düşünmesini isteyebilirsiniz. Angela mı yoksa Maria Ozawa mı? Ve ayrıca kız arkadaşının ve annenin kurtarmayı seçtiği ölmekte olan ikilemi de başarıyla çözdü. Yasuo'yu seçiyorum, Rogue Six'i oynadım. E-sporun ve canlı akışın popülaritesini artırırken, aynı zamanda tarihteki en kapsamlı oyun kültürünü de ortaya çıkardı.

MOBA tarafından temsil edilen e-spor oyunlarının popülaritesinden farklı olarak, küçük kara ev PS2 oyununun saatte birkaç dolara çıkmasından bu yana, bağımsız oyunlar Çin'de ılık kaldı. Bununla birlikte, heyecanlı ve tarihsel bilgiyi geliştiren bu mutlu biçme oyunu "Dynasty Warriors" gibi oyuncuların gençliğini sıkı bir şekilde kontrol eden birçok oyun serisi var.

Çevrimiçi oyunların duygusal eserlerinden farklı olarak "Dynasty Warriors", geniş bir oyuncu alanı için ortak anılar yaratabilen birkaç bağımsız diziden biridir. Three Kingdoms teması oyun pazarı tarafından her zaman tercih edilmiştir, ancak resim kalitesi ve özen açısından Shinsan ile diğer Three Kingdoms ürünleri arasındaki boşluk "Avatar" ın "Grand Trail" i yenmesi ile eşdeğerdir. Ne de olsa böyle bir oyunun tek başına karakterlerden birinin arka plan hikayesiyle bir gün izleyebilmesi nadirdir. Yani kısa bir cevapla, Zhao Yun fazla yakışıklı, Lu Bu en iyisi ve Lu Xun erkek ya da kadın.

Ancak dört seriye sadık kaldıktan sonra, Zhensanwu hala bir kalite düşüşü yoluna girdi. Xiaobingin yapay zeka zekası önemli ölçüde azaldı ve biçme verimliliği önemli ölçüde artırıldı. Düşmanın eylemleri IQ'ya defalarca hakaret ediyor. Wushuang yuvasına bastığınız sürece, oyun oynarken film izlemek zor değil.

Şikayet edilebilir, ancak Wushuang Five'ın kalite düşüşü aslında dördüncü nesil hedeflerin yaşam zirvesine dayanıyor.Diğer oyun deneyimleriyle karşılaştırıldığında, hala gecikmiş değil. Diğer bir deyişle, oyuncular için Dynasty Warriors'ın sayısal bir ayrımı yok: İster ölmekte olan kahramanca bir ağıt olsun, isterse tükenmez çim biçme olsun, bu on yıllık gençliğin yeri doldurulamaz değerli bir hatırası. Elbette artık doğrudan bakamayacağımız, olgunlaşan klasik çizgi de var, "Utandım, onu çıkaracağım!"

On yıl sonra gönderilen bir mektup

Zamanlar farklı olsa da, oyuncuların ve oyunların durumu önemli ölçüde iyileşti. Ancak zaman, ruh halinize bağlı olarak değişmez. Önümüzdeki on yıl, eninde sonunda son on yıl olacaktır. O zamana kadar, "League of Legends" oyuncuları, "World of Warcraft" oyuncularının mevcut ruh halini de anlayacaklar. Bu arada, kalbimizle ele aldığımız oyunlar, pek arkadaş canlısı olmayan geliştiriciler ve temsilciler tarafından hala şakalar olabilir, ancak ne kadar şikayet ederseniz edin, favori her zaman favoridir. Tıpkı bir araba gibi, yine de kendi arabamı azarlayabilirim, ama önümde tek kelime etmediğimi söylemeye cesaret edersem özür dilerim, oğlun olmayacağım.

On yıl uzun bir süre, erkekleri erkeğe, kızları da anneye dönüştürebilir. Ve dört gözle beklediğimiz oyun türü on yıl sonra gerçekleşecek olsa bile, tutkunun geri gelmesi zor olabilir. On yıl sonra kendinize gerçekten bir beklenti yazmak istiyorsanız, daha fazla oyuncunun "mevcut oyun arkadaşınızla sonsuza kadar savaşma" seçeneğini seçeceğine inanıyorum.

Önümüzdeki on yıl içinde, özgeçmişlerimizde kaç KPI'yi tamamladığımızı, kaç ürüne katıldığımızı, kaç övgü aldığımızı ve kaç kişinin kesildiğini kesinlikle yazacağız. Ama biliyorum ki en iyi ve en muhteşem performans, en iyi arkadaşlarıyla kara biçme yapan, birlikte zindanlarda pratik yapan ve oynayanların ve diğerlerini "Aptal mısın?" Diye azarlayanların güzel yaşıdır. Dolayısıyla on yıl sonra oyun ne hale gelirse gelsin, en saf ve güzel şeylerimizi kaybetmemek için oyunu sevmeye hazırız. Oyun kötü olabilir, kız arkadaş değişebilir ama yan yana savaşan kardeşler az olamaz.

FAW Toyota böyle bir etkinlik başlattı: On yıl sonra hayatım için bir teklifte bulunmak için bugün hangi klasik oyunları hatırlayacağım?

"Ruyi'nin Biyografisi" Cariye Huang çok narsist, Madam Ling Yunche ile başladığında, Ruyi'ye aşık olduğunu fark etti.
önceki
Hayvan Derneği, evsizlerin rahat uyumasını sağlamak için köpeklere palto verdi
Sonraki
"Her Şey Güzel" in Londra versiyonu, sonunda hayat hala tüy gibi
Çiftçi Kooperatiflerinin Standartlaştırılmasına İlişkin Araştırma Raporu - Jingmen Şehri, Shiqiaoyi Kasabasındaki Çiftçi Kooperatiflerini Örnek Olarak Almak
Sonbahar Ortası Festivali sırasında Du Jiang'ın vücudu sertleşmişti, Huo Siyan'la tanışana kadar gülümsemedi ve fotoğraf aniden tatlı hale geldi.
RNG ve RW maç öncesi posteri dövüş resimleri: biri Hushan'a doğru eğiliyor, diğeri şarap pişirip kahraman olmak!
Kalbine kıllı bak! Sevimli turuncu ve beyaz kedi yemeğe çağırıyor
Orta yaşlı aktrislerin dertleri, yan kapı Amami Yuki hiç endişelenmiyor
190104 Netizenler sebze pazarında Yi Yan Qianxi ile karşılaştı, hayranlar şans istiyor
"Ruyi'nin Saraydaki Kraliyet Sevgisi" Moğolistan'da başlatıldı ve yedinci prenses daha sonraki dönemde onun tarafından büyütülecek ve annesi Wei Yanwan'ı tanımıyor
Snake Hammer'ın iç hikayesi hayal kırıklığı yaratıyor! Joker bazı şiddetli haberler verdi!
Orta yaşlı aktrislerin dertleri, yan kapı Amami Yuki hiç endişelenmiyor
SKT hayranlarından ROX'a: Hayallerinizden vazgeçmeyin, Çin'e gelmeyin
Küçük çocuk komşu kediye aşık oldu ve ona başarıyla dokunması bir yıl sürdü!
To Top