Herkese merhaba, zaman zaman güncellenen ZhengJingTui. Ben ZhengJing.
2D yatay aksiyon oyunlarından bahsetmişken, hangi oyunları düşünüyorsunuz? Küçük kız için oynadığım aksiyon oyunlarının 2D yatay versiyonunda en etkileyici olanları "Obura Murata" ve "Dragon Crown" çünkü bu iki oyunun tarzı çok güzel ve küçük kızın görünümüne uyuyor. Yüz partisinin tadı!
Örneğin, "Dragon Crown" daki küçük beyaz tavşan ...
Ancak genç kızın bugün bahsettiği şey "Obura Village Masaru" veya "Dragon's Crown" değil, Tencent'in NEXT stüdyosu tarafından başlatılan sert 2D yatay aksiyon oyunu "You Lin Wei Tan". Bu sefer DNF'nin bağımsız bir versiyonunu yaptılar. Evet, Steam'in övgü oranının% 91'ine sahip "Reaper is Coming" geliştiricisi. Sıradan oyunlar yapmıyorlar, aslında sert aksiyon oyunları!
Çoğu oyuncu için "Ormanın Gizemi" nin en çekici yanı belki de "Obura Köyü Masao" ya benzeyen sanat tarzıdır. Ve ikisi de 2D yatay aksiyon oyunları, insanların klasik 2D yatay aksiyon oyunu "Obura Masa" olmadan bu oyun hakkında konuşmaları gerçekten imkansız.
Bu Hyakki, "Obura Masayoshi" nin kahramanı
Bu "Gizemli Orman" ın kahramanı Ji Jiang
"Ombura Masa" yı oynayan bir oyuncu olarak, "Ormanın Gizemi" nin sanat tarzı ve Japon Otlar Topluluğu'nun "Ombura Masa" nın resim stili gerçekten de genç kıza çok yakın. Kadın kahraman bile "Ejderha No. Taçtaki kadın savaşçının görüş duygusu.
"Dragon Crown" Kadın Savaşçı
Ancak dikkatli bir oyundan sonra, "You Lin Wei Tan" ın aslında resim tarzında kendine has özellikleri olduğunu buldum. Oyun, geleneksel suluboya, renkli boyama, Çin mürekkebi boyama, gölge kuklası gibi çeşitli stilleri içeriyor. Bu, "nazik stil" yerine daha "ulusal stil". Daha sonraki aşamada, bazı fantezi buhar bilim kurguları bile ekledi. Ama nasıl olur da DNF'de büyük bir silah gibi hissediyorum, küçük kardeşim, öyle görünüyor ki Tencent bunu hala değiştiremez ...
Daha sonraki aşamada, her zaman "büyük bebeği" çıkarırdı Bo Gu becerisi
DNF topçunun lazer topu
Büyük silah :? ? ?
Ama dürüst olmak gerekirse, resim tarzı biraz benzer olsa da, "Yulin Wei Tan" ın zariflik seviyesi hala "Obura Köyü Masa" kadar iyi değil.Örneğin, oyunun arka planı bulanık değil ve ekran çok karmaşık ve hatta kavgayı engelliyor. Hala güçte bir boşluk var ve Vanilla Club'ın on yıl önceki klasik sanat stilini aşmak gerçekten zor.
On yıl önce, "Obura Köyü Masao"
On yıl sonra, "You Lin Wei Tan"
Ekrandan bahsettikten sonra konuya dönelim, sonuçta bir aksiyon oyunu olarak savaş deneyimi özüdür. Çekirdek dövüş deneyimi açısından, "Gizemli Orman" vanilya kulüp oyunlarıyla pek çok benzerliğe sahip görünüyor. Ancak küçük kız kardeş, bunun bir dereceye kadar DNF'ye benzediğini söylemenin daha iyi olacağını düşünüyor ...
Oyundaki aksiyon dövüşünün tasarımı hafif değil.Oyun, canlandırıcı bir tarzda sonsuz bağlantı yerine ağır kaçınma + sürekli beceri saldırıları kullanıyor, bu da operasyon hissinin, ritmin kavranmasının, saldırı ve savunmanın hayal kırıklığı anlamına geliyor. Seçim, oyuncunun savaş deneyimini belirler.
Bu yetenek neden DNF'nin katiline çok benziyor ...
Bir karakterin kullanabileceği iki başlangıç silahı vardır, biri kısa kılıç, diğeri ise hızlı kombolara ve güçlü ağır darbelere karşılık gelen ağır bir bıçaktır. Bu nispeten basit savaş sistemi, ACT oyunlarıyla temas halinde olmayan oyuncuların hızlı bir şekilde başlamasını sağlar.Oyunun basit zorluğuyla birleştiğinde, her tür engelli oyuncu savaşmanın heyecanını hissedebilir.
Sahtecilikle mücadele, bu oyundaki çekirdek savaşın da çok önemli bir parçasıdır.Düzenli savunmanın yanı sıra, saldırı anında savunmaya basmak da mükemmel bir savunmayı, yani sahteciliği tetikleyebilir. Anti-reverse'i tetikledikten sonra, hasarı önlemenin yanı sıra saldırganı sertleştirebilir ve hegemonik durumu bozabilir. Bu, "ICEY" aksiyon oyununun başka bir yerel yatay versiyonuna çok benziyor, ancak "ICEY" daha uzun bir karar süresine sahip ve ayrıca kaçmayı önleme özelliğine sahip.
Bu set, oyunun ana çıkış döngüsüdür
ICEY :? ? ?
Bununla birlikte, bir aksiyon oyunu olarak tasarlanmış pek çok hareket vardır, ancak aslında sadece bir takım eşdizimler en etkili olanıdır.Hoş komboların ve değişikliklerin olmaması elbette yeterli değildir. Sonuçta, birçok oyuncu için çeşitli havalı kombo rutinlerini incelemek eğlencelidir, aksi takdirde aynı rutini uzun süre oynadıktan sonra sıkılırlar.
Aslında oyun, savaşa tazelik katmak için 6 adede kadar "ruh bilinci" becerisi de tasarladı.Yetenekler çok güçlü ve sunum şekli de çok havalı olsa da, bu "ruh bilinci" ve eylem sisteminin kendisi yeterince bağlantılı değil. Miktarı yüksek ve sınırlı, Gerçek deneyim, bir kombinasyonun bir parçası olmaktan çok, genişletilmiş bir hareket gibidir.
Ruh Bilinci Becerilerinden Biri
Oyunun ana süreci uzun değil. BOSS Rush oynamazsanız, seviyeyi 3 saatten daha kısa sürede geçebilirsiniz. Daha çok çalışırsanız, doğrudan Steam'den geri ödeme alabilirsiniz ~ (Sis)
Oyunu 2 buçuk saat içinde bitirin
Küçük kız kardeş cidden şöyle dedi Oyun mükemmel değil, çeşitli tasarım ve detaylarda hala eksiklikler var, 100 puan alabilmesi üzücü ama sonunda çeşitli nedenlerle 80 sayı attı. Ancak, "Ormanın Gizemi" oyununun fiyatı, "Obura Masayoshi" nin düşük profilli versiyonu olarak da iyi olan "Obura Masayoshi" nin sadece onda biri.
Başka bir şeyden bahsetmiyorum bile, bu yemek çok lezzetli!
İşte soru geliyor: Yerli bir oyun ne zaman "klasik" bir oyun üretebilir?