Anahtar WiiU hatasını tekrarlıyor mu? Çökmekte olan Nintendo politikası hakkında konuşun

[Bu makale Polygon'dan derlenmiştir. Orijinal yazar Christopher Grant, uzun vadeli olarak Nintendonun konsoluna odaklanmıştır. Switch ile ilgili endişesini benzersiz bir perspektiften ifade etmiştir. Nintendo her zaman dijital olarak satın alınan oyunların hesap yerine sadece konsola bağlı olduğu konusunda ısrar etmiştir (). Çökmekte olan bir politika onu çok tatminsiz hissettirdi. Switch bu alanda değişiklik yapmadıysa ve kullanıcılara zamanın eğilimine uygun ağ hizmetleri sağlıyorsa, muhtemelen eski WiiU başarısızlığı yoluna girecektir.

WiiU 2012'de piyasaya çıktığında, Nintendo'nun bu platform için büyük umutları vardı. Şimdi, yaklaşık 5 yıl sonra, WiiU sadece iş dünyasında değil, yaratıcılıkta da tartışmasız bir hata haline geldi. Bugün Nintendo, bu travmayı iyileştirmek için yeni Nintendo Switch'i kullanmak üzere. Switch hakkında hala yayınlanmamış birçok bilgi olmasına rağmen, bence, başarısını veya başarısızlığını belirleyen tek bir anahtar faktör var - çevrimiçi hizmetler.

Şimdiye kadar her şey iyimser değil.

Anahtar, iki haftadan kısa bir süre içinde resmi olarak piyasaya sürülecek.

Wii'den beri geride kalan ağ hizmetleri

Yeni konsol planının duyurulmasından 17 ay sonra ve resmi lansmanından 2 ay önce, Nintendo'nun Eylül 2012'de New York'ta bir WiiU gösteri etkinliği düzenlediğini hala açıkça hatırlıyorum. Wii'nin ağ hizmetleri son birkaç yılda zayıf olmasına rağmen, 2012'ye kadar ... Nintendo, WiiU'nun ağ yeteneklerine hala yeterince giriş yapamadı. O zamanlar "Nintendonun dünkü sunumu birçok sorunu ortaya çıkardı, bunlardan biri bugünün endüstrisi için çok rahatsız edici, hatta Nintendonun daha önceki sözlerinin aksine. Sorun, açıkçası, bu çevrimiçi hizmetlerdir.

WiiU, Nintendonun en başarısız konsol nesli olarak kabul edildi

Tarih her zaman kendini tekrar ediyor. WiiU'nun sürekli düşüşüyle Nintendo, yeni nesil konsolun lansmanını duyurdu. 703 gün sonra, Switch (daha önce kod adı NX) geçen ay New York'ta bir görüntü etkinliği düzenledi. Şu anda, Mart ayındaki resmi sürümden sadece iki gün uzaktaydı. Aylar.

Daha önce bahsettiğim WiiU'da eksik olan şeyler hala Switch'te eksik. Şu anda bu ev sahibi iki haftadan daha kısa bir süre içinde binlerce haneye girecek.

Henüz sunucunun sistem menüsünü görmedik. Bu sinir bozucu "Arkadaş Kodu" sisteminin var olup olmayacağını bilmiyoruz. Nintendo'nun birleşik bir "hesabı" olmadığı için, dijital ürünlerin geleceğini bilmiyoruz. Hesaba mı yoksa donanıma mı bağlı olacak (şu anda donanıma bağlı) ve bu sefer eShop'un nasıl çalıştığını bilmiyoruz. Girişin geçen yıl her zaman başarısız olduğunu hatırlayabilirsiniz.

Bu numara arkadaş kodudur, bir arkadaş eklerken bu anlamsız numarayı girmelisiniz.

Hesap sistemi ile ilgili olarak daha net bilgilere ihtiyacımız var. Japon mobil oyun devi DeNA ile yaptığı işbirliği sayesinde Nintendo, Switch'i ilk piyasaya sürdüğünde yeni bir "üyelik hizmeti" sözü verdi. Nintendo ve DeNA, mevcut 3DS ve WiiU'nun yanı sıra diğer olası cihazları, akıllı telefonları, bilgisayarları vb. İçeren yeni bir üyelik hizmeti sistemi geliştirecekler. Nintendo bu yeni üyelik sisteminin ana operatörü olacak.

Yeni Nintendo hesap sistemi tüm platformları kapsayacak, ancak içeriğin birlikte çalışabilirliği ne ölçüde sağlanabilir?

İlk aşamadan beri, Nintendo'nun ana bilgisayarında birleşik kimlik doğrulamasına nasıl ulaşılacağının her zaman ilgi odağı olduğunu ve bu tartışmaların da Nintendo'nun bunu tek başına başaramayacağı gerçeğini ortaya çıkardığını belirtmek gerekir.

NintendoNetworkID'nin eski halefi olan bu hizmet, nihayetinde NintendoAccount olarak adlandırıldı ve Miitomo'nun ve Yeni MyNintendoRewards Programının önceki duyurusu öncesinde geçen yıl Şubat ayında Kuzey Amerika'da başlatıldı. 3DS ve WiiU'nun yeni Nintendo hesap sistemine yükseltilmesiyle Switch, doğal olarak yeni bir kullanıcı sistemi ile donatılmış ilk donanım olduğunu da duyurdu.

Nintendo ağ hizmetleri konusunda neden bu kadar dikkatli? Aslında tüm kullanıcı platformu konsoldaki oyunlarla entegre edilmemiş aslında cevap belli ... Nintendo bu sistemi henüz bitirmemiş. WiiU ilk kez piyasaya sürüldüğünde, indirilmesi ve yüklenmesi birkaç saat süren çok sayıda ilk gün yaması olduğunu unutmuş olabilirsiniz. Bu yamalar, platformdaki tüm ağ hizmeti işlevlerini içerir ve son yükseltmeden sonra bile rakip Sony ve Microsoft hizmetleriyle karşılaştırılamazlar. Bu yamalar o kadar sıktır ki gözden geçirenler, ağ işlevlerini test etmeye başlamadan önce ana bilgisayarın 10 gün boyunca güncelleme yapmasını beklemek zorunda kalır.

Nintendo'nun DeNA ile işbirliği yaptığını ve temel eksikliklerini iyileştirmeye kararlı olduğunu bildiğimde, gerçekten beni çok heyecanlandırıyor, ancak bu haber 700 gün geçti. Endişe verici olan şey, WiiU'nun feci konuşlandırılmasından ve yürütülmesinden sonra, Nintendo'nun artık bu makineyi tam olarak anlayabilmeleri için potansiyel tüketiciler için güven inşa etmenin gerekli olduğunun farkında olmamasıdır. Tüketici beklentileri değiştiyse - akıllı telefonlar, kibarlar ve diğerleri yüzünden - 2012'de Nintendo'yu yendiyse, o zaman kötü haberim var - Nintendo'nun 2017.

Satoshi Iwata, saltanatının sonunda, insanlar mobil oyunlar alanındaki eylemlerine daha fazla önem verdiklerinde DeNA ile bir işbirliğine ulaştı.

Sadece 13,5 milyon konsol satılmış olsa da - bazı kuruluşlar tarafından tahmin edilen 100 milyonun çok altında - Nintendo hala pek çok fanatik hayranın bu konsolu ilk etapta bariz problemlerle satın alacağından çok emin. . Sonuçta, hiç kimse önceden Nintendonun ağ stratejisinin kaçınılmaz olarak başarısız olacağını tahmin edemez - her ne kadar kırmızı bayraklarla dolu olsa da - 2012'deki sonraki sorunları kim düşünebilir?

2016 yılında Nintendo, mobil oyunlar alanında sık sık hamleler yaptı.

WiiU sahte bir tablet, Switch gerçek mi?

Elbette WiiU'nun ikilemi pek çok açıdan sınırlıdır, örneğin tablet gibi görünen ama aslında bir tablet olmayan garip tutamaç, ancak Switch bu sefer gerçek bir tablet cihazdır! Aslında, tüm tablet teknolojisi pazarı için büyük önem taşıyor ve insanlar bu adamı seviyor! Bununla birlikte, Nintendo'nun büyük bir fırsatın farkında olduğunu düşünmeseniz iyi olur - Apple, son çeyrekte 13 milyondan fazla iPad sattı - aslında, Switch tablet avantajını hiç hedeflemiyor gibi görünüyor.

WiiU'nun kolu bir tablet bilgisayara benziyor.Aslında, bağımsız bir bilgi işlem gücü yok ve oyunları çalıştırmak için ana bilgisayara güvenmesi gerekiyor.

Switch, bağımsız bilgi işlem gücüne sahip gerçek bir tablet cihazdır ve oyunları bağımsız olarak çalıştırabilir.

En azından başlangıçta, Switch'in herhangi bir video uygulaması olmayacak ve gelecekte desteklenip desteklenmeyeceği de endişe vericidir. Şu anda, sadece "düşüneceğim" anlamına geliyor. Benzer şekilde, Switch'in bir web tarayıcısı olmayacak- "Switch'i harika bir oyun konsolu yapmak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığımız için, en azından piyasaya çıktığında tarayıcıları desteklemiyor." Nintendo Başkanı ve CEO Jun Dadao uzun zaman önce söylemedi. Bu eksiklikler, Nintendo'nun vizyonu veya planıyla daha uyumlu olabilir ve bu uygulama geliştiricileri için desteğe yapılan yatırımı azaltabilir, ancak genel olarak bu kafa karıştırıcıdır.

Tatsumi Junjima, Nintendo'nun şu anki başkanı

Switch'in çevrimiçi savaşlardaki işlevleri hakkında, varlığı dışında hala çok az şey biliyoruz, ücretsiz değil ve rakiplerinden daha ucuz olması muhtemel. Ve ücretsiz oyunu ... bu cehennem! Bunların çoğu konsol oyunları değil, mobil uygulamalar! Son olarak, birçok çevrimiçi özellik ilkbaharda kademeli olarak güncellenecek ve sonbahara kadar tam sürüm olmayacak.

Oyununuz "size" değil, yalnızca konsola aittir!

Nintendonun en utanç verici hatası bulut hizmetlerine ve ilgili cihazlarına yansıyor. Satın aldığınız oyunların her zaman size değil, yalnızca donanıma bağlı olduğu konusunda ısrar ediyorlar. Bu çok garip, çünkü Nintendonun gelirinin çok önemli bir kısmı el bilgisayarlarından geliyor ve bu oyun konsollarının kaybedilmesi özellikle kolay.

Bu nesilden bir sonraki Nintendo'nun el cihazının içeriğinin devamına değinmiyorum - bu açıdan iyi iş çıkardı - ancak dijital oyunların donanıma bağlanması, ki bu sadece modası geçmiş. 3DS'nizi kaybettiğinizde yukarıdaki oyunun biteceğini hayal edin! Hesabımla satın aldığım oyunların neden hesap yerine makineye bağlı olduğunu anlamıyorum, bu Nintendo'nun kendi sorunu. (Not: Aslında bazı durumlarda, Nintendo'yu aradığınızda ve bazı kıvrımlar ve dönüşler yaşadığınızda, Nintendo yeni makinenizdeki satın alma rekorunu geri yükleyebilir. Başarı oranı iyi görünüyor.)

Ana karada 3DS'nizi kaybederseniz, dijital mağazadan satın aldığınız oyunlar temelde biter.Tabii ki, çok uzaktaki bir müşteri hizmetleri numarasını da çevirmeyi deneyebilirsiniz ...

Doğrudan Nintendonun dijital mağazasından oyunlar satın alarak, aracı bağlantısını ortadan kaldırarak, paketleme ve nakliye maliyetlerinden tasarruf ederek, yukarıdaki faydaların tümü, bir oyun konsolunun kırılgan yazılım kitaplığında gülünç bir şekilde yoğunlaşmıştır ve bu, hepsi yanlışlıkla olabilir. Kayboldu, ancak onu yalnızca çok opak bir manuel işlemle almayı seçebilir. Büyükannem, fonograf ve sesli filmin devrim niteliğinde yeni teknolojiler olduğu 1928'de doğdu ve şimdi bile iPad'i kaybolursa (mobil cihazlar için bu en kötü şey!), Satın alacağını anlıyor. Kullanılan yazılım hala ona ait.

Nintendonun politikası yalnızca anlaşılmaz değil, tüketicilere karşı da geçerli ... ve bu yeni mobil cihaz Switch'in bu sorunları nasıl çözeceğini hâlâ bilmiyorum. Daha önce, Nintendo'nun bu büyük sorunu düzelttiğini öne süren belirsiz bir şekilde sızdırılmış bir video vardı (o sırada ilgili raporlar), ancak şu ana kadar Nintendo yetkilileri tüm bunları doğrulamadı. (Şu anda yetkili, donanımı bağlamayı henüz belirtmemiştir)

Yeni konsolda klasik oyunlar için tekrar ödeme yapılsın mı?

Taşınabilir konsolunuz bir nesilden diğerine gelişti ... WiiUnun eShop'undan satın aldığınız oyunların Switch üzerinde çalışmasını ister misiniz? Yoksa Switch'te bu Wii ve WiiU oyunlarını tekrar satın almanız mı gerekiyor? Yeni bir Kindle'ınız olduğunda, daha önce satın aldığınız kitapları satın almanız gerektiğini hayal edin ... Nintendo her zaman çok geniş bir klasik oyun kitaplığına sahip olmuştur.Konsolun yükseltilmesiyle, insanların bu klasik oyunlar için defalarca ödeme yapması gerekmektedir. Sürekli olarak oyuncuların satın alma arzusunu tüketen ödeme. Buna karşılık, XboxOne Xbox360 oyunlarını destekliyor.Oyuncular, o yıl satın alınan birçok dijital oyunun sihirli bir şekilde oyun kitaplıklarına geri döndüğünü fark etti, bu tek kelimeyle harika!

Eski oyunların kullanımında, Nintendo aslında CAPCOM'dan daha zayıf değildir. "Mario 64", "Ocarina of Time" vb. Sık sık geri gelir.

Switch'in duyurusu sırasında, Nintendo'nun konsolun kullanıcı arayüzünü göstermesi yalnızca 3 saniye sürdü. Oyun işlevine ek olarak, nadiren bahsedilen diğer sistem işlevleri ve Nintendonun zengin ağ hizmetleri oluşturma konusundaki çeşitli karanlık geçmişi Temelde umudumuzu kesebiliriz ve Nintendo'nun son iki hafta içinde bu zorlukların üstesinden gelmesini beklemiyoruz.

Kullanıcı arayüzü için şu anda yalnızca birkaç ekran bulunmaktadır.

Son olarak, Switch'i dört farklı perakendeciden sipariş ettim (aslında Nintendonun operasyonel yeteneklerine güveniyorum ve perakende ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabileceklerine inanıyorum) ve yukarıda yazılanların yanlış olduğunu umuyorum . Belki de Japonya'nın Kyoto kentindeki bir konferans salonunda, bir grup çok akıllı insan çok akıllıca bir karar verdi; bu, bizi potansiyel alıcıları karanlıkta tutmaya ve en önemli ve ölümcül zayıflıkları tahmin etmeye devam etmeye devam etmek. .

Belki sadece benim gibi alaycı bir yazar, Nintendo'nun bilgileri önceden netleştirmesini umarak yalnızca şu anda bulunmayan özelliklere odaklanacaktır ... ancak bunu başarmanın zor olabileceğini kabul etmeliyim. Yaklaşan Switch hakkında, özellikle ağ hizmetleri açısından çok endişe verici olan çok fazla belirsiz bilgi var. Sağlam bir ağ stratejisi, Nintendo'nun tüketicilere zamanında kanıtlaması gereken şeydir, çünkü şu anda her şey o zamanki duruma çok benziyor ve hepimiz bunu deneyimledik. Son olarak, Nintendo bu sorunları zamanında çözemezse, kendilerini tarihi tekrar ederken ve aynı hataları yaparken bulabilirler.

Switch, WiiU'nun hatalarını takip edecek mi?

"Ölümlü Yetiştirme Efsanesi" aile uyumu istiyorsa, Han Li kötü ruhlarla dolu olamaz ve Taoist çift de kötü ruhlar olmalıdır.
önceki
Shanghai Şehir Tiyatrosu yeni bir görünümle geri dönecek Yi Zhongtian'ın açılış dramasını dört gözle mi bekliyorsunuz?
Sonraki
Mi cep telefonu 5s çok düşük görünüyor? Hiperboloid ekranlı Xiaomi Note, Şubat sonunda görüşmek üzere
LOL: ADC çok zayıf ve seçilecek oyuncu yok mu? Hanbok'un üst düzey oyunu, bronz kaosla aynıdır
Kabus ışıkları kapatmıyor mu? Profesyonel canlı yayın büyük bir hamle yapıyor
Ölümlü Yetiştirme Biyografisi: İnsan dünyasından ölümsüz dünyaya, Han Li altı kez mahkum olarak hareket etti
VR sektörü gerçekten soğuk mu?
DNF: Kolej giriş sınavı zindan kadar önemli değil mi? Netizenler açıkça bunun oyun için bir hayat olduğunu söyledi
Ölümlü Yetiştirme Biyografisi: Luo, Han Li'yi kurtardınız, üç olası neden var
Zengin adam "olumsuz bir adam" oldu, Shenchao işini bıraktı ve sözleşmesini ihlal etti, yayını durdurdu ve cezayı bekliyor
Dünyada 1 numara ve haber yayını yok, Feng Shanshan özgür olmaktan mutlu
Douyu DNF sektörünün "ilk kız kardeşi" ve hatta profesyonel oyuncu 59 onu kaybetti
Ölümlü Yetiştirme Biyografisi: Han Li yakalandı, ancak felaketi kutsamaya dönüştürebilir ve iki fayda elde edebilir
Ligde oynama bağımlısı olmanın birkaç yolu vardır. Hepsini alamazsanız, o zaman yine de kurtulmuş olursunuz!
To Top