Vampirin revizyonundan sonra, profesyonel arenadaki tüm öfke oldu. Özellikle S7 finali sahnesinde General PAWN, EDG'yi tehlikeden kurtarmak için vampirini defalarca çıkardı. Ancak ardından gelen zayıflama, vampirin sunaktan düşmesine de neden oldu. Şimdi, birkaç sessizlik versiyonundan sonra, vampir nihayet güçlenmeye başladı ve bu da QG'nin orta koridoru gibi bazı orta koridor oyuncuları tarafından tercih edilmesini sağladı. Öyleyse, yazarla yapılan harika doinb işleminin tadını çıkarayım.
# GIF animasyonunu oynatmak için resme tıklayın #
Bu dörtlü IM dalgası nehir çimenlerinden geldi, doinb E becerileri + roket kemeri ile sahaya girme fırsatı buldu ve takımı başlatmak için büyük hamleler attı. Yılan kız taşlaştığı anda, W becerisi kontrol edilmekten kaçınmak için toprağa gömüldü. W becerisi bittikten sonra doğrudan altına gitti. Bu doinb dalgası tek başına karşıdaki dört kişinin dikkatini çekti. Sonunda Camille dirilince, kafasını kabul etmesi için bir Q yeteneği gönderdi.
Vampirler, çevrimiçi dayanıklılık veya takım savaşı çıktıları açısından orta birimde rakipsizdir. Ancak diğer orta koridor oyunculara kıyasla vampir daha yüksek bir açıklığa sahiptir ve ön ve arka roller arasında serbestçe geçiş yapabilir. Bu nedenle, aşağıdakiler vampirlerin oynanışına ve becerilerine odaklanacaktır.
Beceri analizi
Analiz: Pasif varoluş, vampirlerin etsiz olsalar bile iyi bir çıktı almalarına izin verir. Bu nedenle vampirler, kadrolarına göre kıyafetlerini makul bir şekilde eşleştirebilirler.
Analiz: Q becerileri, vampirin güçlü pil ömrünün temelidir.Q becerilerinin iyileşmesine bağlı olarak, neredeyse hiçbir kahramanın kan alışverişinde vampirden yararlanamayacağı söylenebilir. Q'yu iki kez kullandıktan sonra, Red Rage Q yüksek hasar ve iyileştirme etkileri üretebilir, bu yüzden koridor aşamasında size avantaj sağlamak için onu kahramanlarda kullanmayı deneyin.
Analiz: w beceri vampirin seçilmesini engelleyebilir, çok güçlü bir hayat kurtarıcı beceridir. Beceri serbest bırakıldıktan sonra kısa bir hareket hızı bonusu vardır ve düşmanı kan havuzunun üzerinde yavaşlatabilir. Bu nedenle, WE Erlian, E becerilerinin isabet oranını etkili bir şekilde geliştirebilir.
Analiz: E becerisi bir AOE becerisidir ve takım savaşı sırasındaki hasar esas olarak onun tarafından sağlanır. Bununla birlikte, E becerisi, tüm hasarı vurabilmek için belirli bir miktarda enerji gerektirir ve şarj tamamlandıktan sonra, vampiri yavaşlatır, bu da E becerisinin zorluğunu büyük ölçüde artırır. Bu nedenle, oyuncu kadrosu becerilerinin başka işbirliği yollarına ihtiyacı vardır. Örneğin, E flash, EW Erlian, E + roket kemeri.
Analiz: R becerisi bir grup başlatmak için kullanılabilir ve düşmana vurulduktan sonraki hasar ve can kurtarma çok önemlidir. Ve vurduğunuz düşman sayısı arttıkça kâr da artar. Öyleyse mesafeyi kapatmak için roket kemerini kullanın ve ardından takımı ilk başlatmak için büyük bir hamle yapın. Ters saldırı ile karşılaştırıldığında, çıktınız çok daha yüksek olacaktır.
Üretim fikirleri
Çevrimiçi pil ömrünüzü güçlendirmek için dışarı çıktığınızda Dolan Shield ve kan şişesini seçin. İlk ekipman parçası, yalnızca hasarı telafi etmekle kalmayan, aynı zamanda vampire onu zorlama yeteneği veren ve son derece uygun maliyetli olan bir roket kuşağıdır. İkinci parça CD pabuçları ile donatılmıştır ve üçüncü parça, insanları ve uçurtmayı tutma yeteneğini artıran bir buz çubuğu ile donatılmıştır. Takip ekipmanı dizilişinize bağlıdır.Ön sıra yeterince düz değilse, ateş gücünü çekmek için altın bir gövde ve yeşil zırh elde edebilirsiniz. Çıktı yetersizse, büyük şapka sopayla yukarı çıkmak için kullanılır ve bu da hasarı büyük ölçüde artırır.
Yetenek Rünü
Yetenek seçimi 18-12-0 Netherfire yeteneğidir. Vampirler takım dövüşü kahramanlarıdır. Takım dövüşleri söz konusu olduğunda Netherfireın kazancı Thunderınkinden çok daha fazladır, ancak Thunderın çevrimiçi yetenekleri çok iyidir. Bu nedenle, hatta Yasuo, Jie ve Yaoji gibi güçlü kahramanlarla karşılaştığınızda, Thunder Stream'i düşünün. Aynı zamanda, bazı insanlar vampirin hareketliliğini büyük ölçüde artırabilen Fengqiliu'yu seçerler. Bununla birlikte, diğer iki yönteme göre hasar büyük ölçüde azaltılmıştır. Bu yüzden dizilişe göre doğru yeteneği seçin.
Rünler, soğumayı azaltarak hasarı arttırır. Bir vampir ekibi savaşının anahtarı, birkaç tam E ve Red Rage Q oynayabilmektir, bu nedenle sakinleşmek çok önemlidir.Sürekli döküm becerileri ve pil ömrü tüketimi vampirlerin özüdür.
Çevrimiçi oyun
# GIF animasyonunu oynatmak için resme tıklayın #
İlk aşamadaki çevrimiçi oyun esas olarak tüketimdi. Vampirler, ikinci ve üçüncü seviyelerde ilk güç dalgalarını başlatacak, tek bir öldürmeyi tamamlama fırsatını yakalayacak. İkinci seviyede, tam E ve Kırmızı Öfke Q birlikte yaklaşık 320 puan hasara sahiptir.Ateşleme ve birinci seviye A dahil, patlama hasarı 400 puana ulaşabilir.Orta şeridin erken aşamasındaki HP, tükettiğiniz sürece yaklaşık 550 puandır. 200 puan HP, ikinci seviye tek bir öldürmeyi garanti edebilir. Tek öldürme tekniği, kırmızı öfke Q'nun toplandığı anda, saniyede ikiye yükseltileceği ve E'nin kırmızı öfke Q'yu yanıp sönmesi ve A seviyesini tutuşturması ve ardından rakibin öldürülebilmesidir.
Takım savaşı
# GIF animasyonunu oynatmak için resme tıklayın #
Vampir takım dövüşünün oyun tarzı Galen'in oyun tarzına çok benziyor Sahaya girmenin tek amacı, karşı C'nin çıkmasını önlemek. Rakibi sürekli taciz eder ve düzeni bozar. Kendi yüksek iyileşmesiyle tonlarca hasarı emer. Karşı taraftaki temel kontrol becerilerinden kaçınmak için W becerilerini kullanın. Becerinin CD aşamasında, düşmanın dikkatini çekmek için altın gövdeyi kullanın ve beceri penceresinin geçmesini bekleyin.
Yetenek analizi
Heksagram haritasından vampirlerin yeteneklerinin oldukça dengeli olduğu görülebilir. Hangi yönün önyargılı olduğu, üretim fikrini belirlemek için yapılan savaşın durumuna bağlıdır. Vampirler, ister arka rüzgâr ister karşı rüzgar olsun, savaş gücüne sahiptir.Arka rüzgarı ilerlemek için takım arkadaşlarıyla işbirliği yapar ve 41 noktalı itme stratejisini de uygulayabilirler. Rüzgara karşı giderseniz, gelişiminizi stabilize edecek, siparişleri yakalamak için bir grup tutacak ve geri dönüş fırsatları arayacaksınız.
sonuç olarak
Vampire şu anki versiyonda T1 seviyesinde orta koridor değil, ancak bazı kahramanları dizginlemedeki rolü hala çok açık. Bu nedenle, iyi bir kadroyla, güçlü yönlerden yararlanan ve zayıflıklardan kaçınan vampirler de iyi bir seçimdir.