"PUBG Mobile" ihlal edildiğinizi düşünüyor musunuz? Battle royale oynanışı patentlerle korunmalı mı?

Popüler oyun trendi takip ediyor, sektörü zenginleştiriyor mu yoksa yaratıcıların çıkarlarını mı ihlal ediyor?

Milyon Makale Ücreti Etkinliğine Katkıda Bulunan Yazar yol uzakta Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Hiç şüphe yok ki PlayerUnknown's Battlegrounds, "Eating Chicken" olarak bilinen, geçen yıl ve hatta bu yıl fenomen düzeyinde bir numaralı oyun haline geldi. Bu oyunun neden bu kadar çok oyuncuyu çekebildiğini söylemek için en önemli neden elbette özgür, gergin ve heyecan verici "Battle Royale" deneyimi. Oyunun baş tasarımcısı olan Brendan Greene, orijinal "Silahlı Saldırı 2" MOD "DayZ: Battle Royale" den "H1Z1: Ölümün Kralı" na kadar bu tür hayatta kalma oyunlarının oynanışında yıllardır uzmanlaşmaktadır ve şimdi PlayerUnknown's Battlegrounds, "tavuk yeme" oyununun neredeyse nihayet onun yaratıcılığı ve ilhamıyla şekillendiği ve sayısız oyuncuyu terk ettiği söylenebilir.

Ancak PlayerUnknown's Battlegrounds küresel oyun pazarını patlattığında, sayısız rakip ürün de anında pazara girdi.Sonuçta oyun endüstrisinde oyun trendini takip etmek ve birbirinden öğrenmek yazılı olmayan bir kural gibi görünüyor. "Chicken Eating" in babası Brendan Greene, her büyüklükteki tavuk ve ördek yemeye karşı da çok çaresizdi. Bir oyun şovunda, oyun IP'sinin korunmasına ilişkin endişelerini defalarca dile getirdi: Film ve müzik gibi diğer eğlence yöntemlerini düşünüyor Yaratım açısından telif hakkı ve patent koruması almak video oyunlarına göre daha kolaydır.Oyun geliştirme alanında başkalarının fikirlerinizi kopyalamasını engelleyecek neredeyse hiçbir şey yoktur.

"Diğer eğlence endüstrilerinde, çalışmalarınızın sonuçlarını korumak için fikri mülkiyet haklarını kullanabilirsiniz. Ancak oyun geliştirmede neredeyse hiç fikri mülkiyet koruması yoktur ve ciddiye alınmalıdır. Oyunlar büyük ölçüde bir tür sanat, sanatçı ve Sanat eserleri daha iyi korunmalı. "

"Chicken Eating" in babası -Brendan Greene

Brendan Greene'in öncüsü açıkça Epic Games'e yönelikti. Kısa bir süre önce, "Fortress Night" oyunlarına "tavuk yemek" benzeri bir battle royale modu ekledikten sonra, soğuk görünen oyun hemen gün ışığına çıktı. Epic'in güçlü geliştirme yetenekleri sayesinde, "Fortnite" ana platforma ilk giren ve oyuncular tarafından ücretsiz olarak indirilebilecek.

PlayerUnknown's Battlegrounds, Epic'in Unreal Engine 4'ü kullanılarak geliştirildi ve Bluehole ve Epic Games geliştiricileri aslında ortaklardı. İlgi alanları karşısında teknik avantajlara sahip olan ve tamamen yüzey kardeşler e geri dönen Epic Games'in PlayerUnknown'ın Battlegrounds oynanışının özünü kolayca "kopyalamak" isteyen, Brendan pek çok durumda bu konuda endişelenmeyecektir. Bunu anlamak zor.

Fortnite'da ücretsiz Battle Royale modu

  • Oyunun yaratıcılığı gerçekten birisine ait olabilir mi?

PlayerUnknown's Battlegrounds, patent açısından aptalca kayıplar yaşasa da, hızlı popülaritesi oyuncu sadakatini biriktirmek için yeterli değildi.Oyun eğlenceli olduğu sürece, oyuncular tavuğun mavi veya kırmızı olması umurlarında değil. Dahası, bir oyunun oynanışının (türünün) şu anda telif hakkı ile korunması gerçekçi değildir. Video oyunları sanal bir üründür ve oyun bir tür yaratıcılık ve fikirdir.Belirli bir oyunun nasıl tanımlanacağı korunmalıdır, ihlali nasıl yargılayacağınız ve diğer sorunlar tamamen biçim dışıdır.

Ancak oyun endüstrisinin gelişimi açısından bakıldığında, bu gerçekten de giderek daha acil bir sorundur. Orijinal fikri mülkiyet konseptinde, romanlar, müzik ve teknolojik buluşlar için telif hakkı korumasına sahibiz; ürün tasarımı, teknolojisi ve görünümü için patent koruması; orijinal fikirlerin ifade edilmesi için telif hakkı koruması; ve belirli gizli bilgileri korumak için ilgili yasalar. Ancak oyun geliştiricileri haklarını savunmak istediklerinde sorunlar bulacaklardır Oyun genellikle fikri mülkiyet haklarını korumak için kullandığımız yöntemlerin hiçbirine uygulanamaz.

Oyun çalışmaları genellikle telif hakkı korumasından yararlanabilen orijinal resimler, senaryolar, kullanıcı arayüzü tasarımı, müzik vb. Gibi birçok sanatsal yaratım öğesi içerir, ancak bir oyunun arkasındaki yaratıcılık ve fikirler bir oyunu gerçekten bir oyun haline getirmektir. Bu fikirler genellikle gerçek korumadan yoksundur. Mario'nun imajını kullanmak gibi diğer insanların oyunlarındaki karakterleri kötüye kullanırsanız, yakında bir avukattan bir mektup alırsınız; ancak Mario tarzı bir platform atlama oyunu "Cat Rio" yaparsanız, çok fazla sorun yaşamazsınız. . "Fortress Night" ve "PUBG Mobile" motor kullanımı, sanatsal tasarım ve karakter imajı açısından çok farklıdır, ancak "PUBG Mobile" oyununu "kopyaladıktan" sonra son derece popülerdirler. Telif hakkı koruması açısından bakıldığında, herkes eski yaratıcılığını "ödünç aldığını" bilse bile, neredeyse hiçbir kusur yoktur.

Uçaktan atladın mı? O zaman arabadan atlayalım

Patent ve telif hakkı korumasının oluşturulmasının başlangıçta zaman alıcı ve zahmetli bir iş olduğunu biliyoruz.Her ülkenin kendi fikri mülkiyet koruma sistemleri vardır ve sonuçlara telif hakkı koruması başvurusu yapmak belirli bir zaman alır. Oyun endüstrisinde fikir kopyalama eylemi genellikle ulusaşırıdır ve bazen üreticilerin, haklarını düzgün bir şekilde savunmak istiyorlarsa yabancı bir ülkede bir ofisi olması gerekir. Bir tür yaratıcılık ve düşünce olarak, oyunu gerçekten bir patent olarak tanımlamak zordur.Uluslararası ortak patent standardı, patentli buluşunuzun endüstriyel uygulama yeteneğine sahip olması gerektiğidir ve buluşta yenilikçi unsurların olduğu açıktır.

Bu nedenle, "100 kişiyi silahlarla dolu ıssız bir adaya taşıyın ve yalnızca sonuncusunu bırakarak birbirlerine zarar verin" hayatta kalma taktikleri oyunu gerçekten de PlayerUnknown's Battlegrounds tarafından ateşe verildi, ancak gerçekten uygulanacak kadar yeni. Patent koruması mı? Benzer fikirlere sahip ancak zamanından dolayı gömülü olan birkaç oyun yok Üstelik bu oyun için bir patent doğduğunda, önümüzdeki 20 yıl içinde kimsenin bu patenti ihlal edemeyeceği veya bu patenti uyarlayamayacağı anlamına gelecektir.

Tek seferde tavuk yemek, çoğu çok oyunculu çekim için standart mod haline geldi

  • Oyunu koruyun, büyük üreticiler bunu çoktan yaptı

Aslında, 41 yaşındaki Brendan Greene, oyun geliştirmeye başlamadan önce oyun endüstrisi hakkında çok şey bilen bir kişi değildi. Hayatının büyük bölümünde bir fotoğrafçı ve grafik tasarımcıdır. Çünkü oyun endüstrisi ve tarihi hakkında bir şeyler bilen biriyse, PlayerUnknown's Battlegrounds'un çok sayıda oyunun "modlarından" birine dönüşen temel oyununa dair bu kadar şiddetli bir görüşe sahip olmayabilir.

Tüm oyun endüstrisindeki patent savaşı, ilk nesil oyun konsolları doğduğunda başladı. Oyun endüstrisinin geliştiği yıllarda, sayısız büyük oyun yayıncısı, Brendan Greene ile aynı fikri düşünmüştür: "Özel oyun fikirlerini savunmak için patentleri ve telif haklarını kullanın." Ancak "Super Mario" başarılı olamadı, "Pokemon" başarılı olamadı ve "Dark Souls" ve "GTA" başarılı olamadı. Yasal şartları ve pratik işlerliği inceledikten sonra, bir oyun fikrini korumak için mevcut yasal silahları kullanmanın çok zor olduğunu gördüler.

Ancak bu, büyük oyun üreticilerinin ürün çıkarlarını en büyük ölçüde patent ve telif hakkı koruması yoluyla korumaya çalışmasını engellemez Genel oynanış temel olamayacağından, oyundaki alt bölümlere ayrılmış unsurları patent olarak değerlendirmek hala mümkündür. Büyük şirketlerin patent listelerine baktığımızda pek çok tuhaf, ilginç ve şaşırtıcı şey görebiliriz.

Örneğin Bioware'in "Mass Effect" serisinde zengin diyalog seçenekleri oyunun özelliklerinden biri. Yayıncı EA erken bir plan yaptı ve "Mass Effect" deki dairesel diyalog için bir patent başvurusunda bulundu, bu nedenle çoklu diyalog seçimi diğer oyunlarda nadir olmasa da, kesinlikle döngüsel olmayacak, aksi takdirde EA'nın avukat mektubu Dakikalar içinde gelin.

EA ayrıca Maxis tarafından üretilen tanınmış biyolojik simülasyon oyunu "Spore" da biyolojik evrim simülasyonu için bir patent başvurusunda bulundu. Bu patentin girişinde şöyle yazıyor: "Oyuncuların deneyimlemesi için evrimsel bir simülasyon oyunu. Evrim sürecinin herhangi bir aşamasında oyuncular kendi oluşturdukları içeriği yükleyebilirler. Diğer oyuncular da bu oyun içeriğini kendi oyunlarına indirebilirler ... "Bu bir tür" oyun sunumu "patenti olarak kabul edilebilir. Ama evrimin yaratıcılığı değil, "yaşamın evrimi" nin yaratıcılığı söz konusu olduğunda, ENIX'in yıllar önceki "4.6 Milyar Yıllık Hikayesi" nin daha çok sözü var.

Bu mütevazı seçenek simgesi, "Mass Effect" in büyük patenti

Sayısız benzer "sihirli" patent vardır ve her zaman titizlikleri ve sertlikleriyle tanınan Japon oyun yapımcıları, bu konuda Avrupalı ve Amerikalı meslektaşlarından daha ısrarcıdır. O zamanlar Square, "Final Fantasy" ile RPG'lerin kralı olarak ilk sırayı aldı.Geçen yüzlerce patent var.Örneğin, "Final Fantasy 10" daki karakterlerin kullandığı kristal disk büyütme sistemi tek bir sistem. Patentler. Kürelerin geniş bir ızgarada hareket etmesiyle karakter niteliklerinin yükselmesini sağlayan bu tür bir sistem, o sırada belirli bir özgünlüğe sahip gibi görünüyor, ancak temelde becerileri yükseltmek için beceri puanlarına dayanan bir büyüme sistemidir.

"Final Fantasy 10" patent başvuru şeması

"Tekken" en popüler dövüş oyunlarından biridir ve geliştirici Namco doğal olarak "klonlamayı" önlemek için büyük çaba sarf etmektedir. Bir dövüş oyunu olarak, genel oyunun telif hakkı ile korunması zordur, bu nedenle oyunun eğitim modu için bir patent başvurusunda bulunmak iyidir. "Tekken" e aşina olan oyuncular, hareketleri sıkıştırmak için tuş vuruşlarını kullanan bir dövüş oyunu olarak, "Tekken" in bir bakışta anlaşılabilecek "Street Fighter" gibi olmadığını bilirler. "Tekken" in birçok karmaşık türev becerisi genellikle gerektirir Oyuncular çalışmaya ve hatırlamaya devam ediyor. "Tekken" in eğitim modunda, tek bir yapay zeka gösterimi ve hareket dizisi için bir dizi ipucu olacak. Namco'nun gizli güdüsü gerçekten acı noktayı vurdu. Bu kadar makul bir acemi eğitim öğreticisi olmadan, "Tekken" in taklitçileri başından beri dezavantajlıydı.

"Tekken" eğitim modu rehberlik patenti, artık çoğu dövüş oyununun kullanılması gerekiyor

Oyun sektöründe bahsedilmesi gereken patentli bir "zorba" var, yani Konami. Artık pachinko ve spor salonu işine takıntılı olan Konami'nin bile elinde oyunlarla ilgili çok sayıda patenti var ve bu muhtemelen tüm sektörün en iyilerinden biri. Bunun nedeni Konami'nin keskin koku alma duyusudur ve oyun endüstrisinde çok ileri düzeydedir.İkincisi, Konami'nin tam iş anlayışıdır.Kendisine ait olduğu sürece, hiçbir faydası olmasa bile, elde tutulmalıdır. Oyun nasıl işliyor? Önce patent başvurusundan bahsedelim, bilmeyen biri çukura düşerse, sadece patent hakları koruma ücreti toplamak çok gelir.

Makalede daha önce bahsedildiği gibi, patentlerin oyun üzerindeki aşırı kısıtlayıcı etkisi, birçok üreticinin bu tür bir oyun üzerindeki araştırmalarını ve büyümesini muhtemelen sınırlayacaktır. Bu bakımdan Konami bizim için net bir dava açtı. 1997'de konami, müzik oyunlarının ana akım düşme oyununu yaratan bir arcade müzik ritim oyunu "beatmania" geliştirdi. Bu oyun Japonya'da çok başarılı ve müzik ritim oyunları için Japon pazarına önemli bir katkıda bulunduğu söylenebilir. Sonuç olarak, "beatmania" nın "beatmania" tasarımı piyasa tarafından hızlı bir şekilde benimsendi ve o zamanlar birçok ses oyunu benzer ayarları kullandı.

Ancak, "beatmania" için çok sayıda patent başvurusunda bulunmuş olan kurnaz Konami'nin tüm bunları gördüğünü herkes bilmiyor. Böylece 1999'da Konami ayrıntılı ve sert patent terimleri yayınladı ve tüm şüpheli "intihal" ses oyunlarının sorumluluğunu ilan etmeye başladı. Konami, bu patent ile atari müzik oyun alanının sahibi olmasına rağmen, henüz geliştirilmesinin ilk aşamalarında olan müzik ritim oyununa çok fazla zarar vermiş ve o dönemde Bandai gibi bazı meslektaşları Konami'nin davranışını "hiçbir şey" olarak kınamışlardı. Tüm sektörün çıkarcı davranışını düşünün ". O zamanlar gelişen müzik oyunu pazarı hızla refahtan düşüşe geçti, bu Konami'nin hakimiyetiyle ilgisi yok.

"Patent Bully" Konami'yi kışkırtmak o zamanlar kolay değildi.

Büyük üreticilerin kendi oyunlarının tasarımına ve yaratıcılığına bu kadar önem vermelerinin doğal nedenleri var.Oyun ödünç alanlar piyasada rekabet etmek için benzer ürünleri kullanmak için geri döndüler ve Amway'in oyun endüstrisindeki orijinal yaratıcılardan daha iyi bir üne sahip olması alışılmadık bir durum değil. 1970'lerdeki oyun endüstrisinin barbarlık döneminde, ev sahibi derebeyi Atari tarafından bir "Ping Pong" intihali vardı. Şu anda oynadığımız "PONG" oyunu, orijinal yaratıcı buluş, dünyanın ilk oyun konsolu Magnavox Odyssey'i icat eden mucit Ralph Baer'den geliyor.

1972'de, o zamanlar yeni kurulan Atari'nin sermayesi yoktu. "Ping Pong" oyununun çok yaratıcı ve "kopyalanması" kolay olduğunu görünce, "Ping Pong" oyununu kendi oyun konsolu PONG'a çaldı. İsimler bile tamamen aynı). Ralph Baer onu dilekçe ile doğal olarak mahkemeye çıkardı ancak suçlama karşısında Atari'nin kurucusu, şirketin yeni kurulduğunu ve bununla hiçbir ilgisi olmadığını söyleyerek aşağılanmaya direnmekten vazgeçti, tazminat da cabası, dava ücretleri bile ödenemedi.

Yaşlı Baer bunu gördüğünde çok dayanılmaz olabilirdi, bu yüzden mahkeme dışında bir anlaşmaya varmayı kabul etti ve sadece bir ödeneğin bitmesini istedi. Herkes şu hikayeyi bilir: Ondan sonra birden Atari ortaya çıktı, birkaç nesil konsol Mirova'nın ürünlerini tamamen ezdi ve o sırada Kuzey Amerika oyun pazarını doğrudan tekelleştirdi. Baer'in sonuna kadar dürüst olsaydı, konsol oyunlarının tarihinin Atari ile hiçbir ilgisi olmayacağını hayal edin.

Atari'nin PONG'u birçok kişi tarafından ilk oyun konsolu olarak kabul edilir

  • Geliştiriciler fikirlerini nasıl koruyabilir?

Oyun endüstrisinde, popüler oynanışı takip etme fenomeni, oyuncular ve üreticiler arasındaki anlaşmazlıklar için her zaman en zor etkilenen alan olmuştur. "Stardew Valley" den "Ranch Story" ye, "Pixel Bird" den "Piou Piou" ya, "Three Kingdoms" to "BANG!" Gibi sayısız oyun klonu örnekleri var ve orijinal yaratıcılardan daha başarılı. Oyuncular sütün bir anne olduğunu düşünebilirler, ancak gerçekten yeni bir oyun icat edip yaratanlar için bunu kabul etmek kuşkusuz zor. Dolayısıyla, patent hakları koruma ücretlerini gelir olarak değerlendiren Konami gibi sektörde patent şeytanı olsa da, etkili ve zamanında mülkiyet hakları korumasının olmamasından kaynaklanan bir gecelik taklit olgusu göz ardı edilmeyebilir. Çoğu ülkenin fikri mülkiyet koruma yasaları ve düzenlemeleri onlarca yıl önce formüle edilmiştir.Karmaşık ve çok unsurlu bir eğlence taşıyıcısı olarak, video oyunları ancak bu fenomenle karşılaşıldığında "acımasızca büyüyebilir".

"Random Story" çalmakla suçlandı ancak hala "Stardew Valley" oyuncusu tarafından satın alınıyor

Konami ve EA gibi büyük şirketler, ürünlerinin kopyalanmasını önlemek için doğal olarak mümkün olan her şeyi yapacaklar. Bununla birlikte, parası veya gücü olmayan bazı küçük geliştiricilere veya bağımsız oyun üretim ekiplerine "intihal" yapıldığında, sorunu çözmek genellikle zordur.

Şimdiye kadar, birçok yabancı endüstri içerisinden bu konuda iyi bir çözüm bulamadı. Hukuk ve oyun endüstrisindeki çoğu uzman, geliştiricilerin fikirlerini korumak istiyorlarsa, patentler ve telif hakları hakkında daha fazla düşünmeleri ve "Ülkeyi kurtarmak için kıvrılabilir". Örneğin patentli buluşlar açısından patentli buluşlar için gereklilikler gerçek ürüne dayandırılması gerektiğinden, sanat tarzı ve program kodu, oyun yaratıcılığı ve oynanış patent üzerinde korunacaksa tasarım aşamasından itibaren çok çalışmak gerekir. "Guitar Hero" buna iyi bir örnek. Dynamic View, şemsiyesi altındaki bu müzik oyunu için patent başvurusunda bulundu. "Guitar Hero" gibi ritim oyunlarına uygun fiziksel gitar tipi bir çevre biriminin kullanılması, patent incelemesinden başarıyla geçti. "Guitar Hero" nun benzersiz oynanışı kısaca kopyalanamaz.

Gitar kumandasına bağlı "Guitar Hero" patenti

Telif hakkı açısından, yalnızca oyunun karakter görüntüsünün telif hakkı olmayabilir, aynı zamanda bilgisayar kodu da korumalı bir yaratıcı kaynak olduğundan, kod için telif hakkı korumasına başvurmak teorik olarak mümkündür. Bu nedenle, belirli bir fikrin telif hakkını alamasanız da, oyununuzu özel bir şekilde koruyabilirsiniz. Ayrıca kullanılabilecek marka kanunu da bulunmaktadır.Oyun sektörünün geliştiği bazı alanlarda, oyunlarda canlandırılmış görüntüler ticari marka olarak tescil edilebilir ve "Marka Kanunu" ile korunabilir. Örneğin, bir karakterin sahnede göründükleri zamanki eylemleri, öğeleri tetiklerken özel ses efektleri ve becerileri kullanırken özel çizgilerin tümü ticari marka olarak kaydedilebilir. Kısacası bağımsız bir oyun geliştiricisi olmak ve her türlü patent ve telif hakkını öğrenmek istiyorsanız kendinizin ve ekibinizin çıkarlarını etkin bir şekilde koruyabilirsiniz.

  • Sonuna yaz

Oyun telif hakkı ile korunmalı mı? Nasıl korunur? Aslında bu hala açık bir sorudur. Bir yandan, iyi bir koruma kuralı yoktur ve üreticilerin dehası ve yaratıcılığı genellikle çıplaktır; ancak telif hakkı koruması çok katıdır, bu da oyun oluşturma ve geliştirme için elverişli değildir. PlayerUnknown's Battlegrounds'un yapımcısı nihayet röportajda şunları söyledi: "PlayerUnknown's Battlegrounds'a benzer tüm hayatta kalma oyunlarının gelişmeyi durdurmasını istemiyorum. Sadece bu oyun türünün daha iyi gelişmesini sağlamak istiyorum. Yaptığınız oyunların orijinal bazda atılımları ve yenilikleri olmalıdır. Tamamen kopyalamak ve intihal yapmak yerine. Eğilimi körü körüne takip ederseniz, oyuncular yakında sıkılacak. "

Referans malzemeleri:

gamesradar- "12 inanılmaz video oyunu patenti"

kotaku- "video oyunu yayıncılarının sahip olduğu bu patentler şaşırtabilir"

gamesindustry- "herkes battle royale türüne sahip mi?"

Oynamayı seviyorum önerilen okumalar: Wolverine, Punisher, Rorschach ... bu kusurlu "anti-kahramanlar" daha değerlidir

Verilere tapınma ve Amazon'un fiziksel kitapçısı
önceki
"Gu Jian Qi Tan OL" Değerlendirmesi: Yerli Xian Xia MMORPG'nin Yeni Bir Dönüşümü
Sonraki
Lippi kapı tanrısını seçer, yüksek ve düşük vites ve defalarca tanrılar gönderir, Evergrande'nin ana gücünü gerektiren iki avantaj
O iyi durumda ve bakımlı Pan Xiaoting, şimdi 37 yaşında ve 20 yaşında bir kıza benziyor!
Malta köpeği gibi "sihirli bir melek" yetiştirmek o kadar sevimli ki insanların nefes almasını sağlıyor!
Tang Xianzu kanıtlamak için "Şakayık Köşkü" nü kullandı: Aşk karşısında, yaşam ve ölüm bile meraklıdır
Gao Xiaosong, 2019'da 91. Oscar kırmızı halısında, buğday tanesi ve uğur böceği çok ciddi giyinmiş göründü.
Bu sadece giriş seviyesi bir Porsche, ancak ülke içi görünürlük 918 kadar iyi değil | Tahtaya vurmak
Yabancı veri uzmanları: Xbox One X gerçek 8.5. Nesil konsoldur, ancak PS4 Pro değil
Fu Shen çözülemeyen bir kişisel gösteri düzenledi, Köpekbalıkları zaferi Yuanshen'in evinin sarayında sürdürmek istiyor!
Curry bir devi kaybetmek için Warriors'ı mı kaçırdı? İki engel Meng God'ın maksimum 200 milyon maaş almasını engelliyor
Kusursuz bir vücuda ve doğal güzelliğe sahip dokuz top bir kraliçe. 37 yaşında evli değil!
Küçük rehber köpek tasmasını takıp yuvarlanıyor ve sevimli satıyor ~ Netizenlerden sıcak bir mesaj: Size hassasiyetle davranılsın
WORD formunu EXCEL'e ekleyin, doğrudan okunamaz, yeniden yapmak daha iyidir, ne yapmalıyım?
To Top