Herkese merhaba, Game Daily'nin içicisiyim. "EA neden Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en çöp oyun şirketi? Çünkü Ubisoft bir Fransız oyun şirketi." Ünlü bir oyun şirketi olarak, kısa süre önce işten çıkarmaları başlatan EA kötü kabul edilebilir. Bu işten çıkarma dalgasının oyun endüstrisindeki gerileme ve soğuk dalgayla çok ilgisi olsa da, V, Blizzard ve domuz çiftlikleri dahil olmak üzere yurtiçi ve yurtdışındaki birçok tanınmış oyun şirketi kısa süre önce işten çıkarmalar başlattı, ancak EA'nın kendi kendini suçlu olduğu söylenebilir. Çinli oyuncular kötü bir nefes verdi.
Bu büyük oyun şirketlerinin işten çıkarmalarından bahsedeyim. Tüm sektördeki ekonomik gerilemeye ek olarak, V ajansı ve Blizzard'ın işten çıkarmaları, oyunlarının başarısızlığından ayrılamaz. V tarafından uzun yıllardır mayalanmakta olan yeni kart oyunu "Artifact", yeni yıl geldiğinde piyasaya sürülse de V çalışanlarının iyi bir yıl geçirmesine izin vermedi. Oyun piyasaya sürüldüğünden beri, çevrimiçi oyunların sayısı düştü ve şimdi tam sunucuda yalnızca bir kişinin çevrimiçi olduğu bir durum bile var. Oyuncular "çevrimiçi olduğunuzda dünya finallerini oynayabilirsiniz" diye şaka yaptılar.
A kartının başarısızlığı şüphesiz V kulübünün tüm yatırım ve hırslarına yön verdi ve hatta A kartının ustası olan Magic'in babası bile ihraç edilmekten kurtulamadı. Şirket V, A kartının başarısızlığından kaynaklanan kayıpları üstlenmek zorundaydı, bu nedenle "yalnızca 3" çalışanı olan V şirketi, aynı anda ondan fazla kişiyi işten çıkardı.
Öte yandan, Blizzardın işten çıkarmaları daha çok kendini suçluyor. Klasik oyun üreticilerinin altın işaretlerini bir kenara bırakıp kimsenin küçümsemediği mobil oyunlara geçmek, oyuncular tarafından doğal olarak alay konusu oldu. "Diablo: Immortality" nin beyin ölümüne neden olan mobil oyununun mobil terminali henüz ortaya çıkmamış olsa da, Waterloo'nun itibarı ve hisse senedi fiyatlarındaki düşüş bugün Blizzard tarafından dayanılmaz hale geldi. Bu nedenle, Blizzard yalnızca toplu işten çıkarmalara başlayabilir.
EA'nın işten çıkarma planı şu anda 350 kişidir ve EA çalışanlarının sayısının% 4'ünü oluşturmaktadır. Ancak EA'nın gelecekte 1.500 çalışanı işten çıkaracağına ve oyun endüstrisi çizgisini azaltacağına dair haberler de var ki bunun büyük bir etkisi olduğu söylenebilir. Peki EA'nın büyük kayıplarına ve işten çıkarmalarına ne sebep oldu?
EAnın yeni çalışması "Battlefield 5" in düşük performansı, EAnın mali raporu üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Sonuçta, "Battlefield 5" i aramak için arama motorunu açın ve olumsuz incelemelerin tam ekranını göreceksiniz. Bu, önceki çalışma olan "Battlefield 1" ile aynıdır. "Durum tamamen farklı. Ama "Battlefield 5" in bir başarısızlığı gerçekten bu kadar büyük bir kayba yol açacak ve ciddi işten çıkarmalara yol açacak mı? Cevap burada olmayabilir.
Çinli oyuncular için "APEX Hero" nun kilit alanı ve eklenti sorunları çok çileden çıksa da, onlar da çaresiz. Ancak EA, Çin bölgesini kilitlerken Alipay'ın ödeme kanalını bile kapatarak Çinli oyuncuların oyun satın almasını engelledi.Çinli kişilere karşı bu ayrımcılık davranışı doğal olarak yerli oyuncuların ortak protestoları ve kınamalarıyla karşılaştı.
"APEX Heroes" un başarısızlığı ve Çinli oyuncuların boykot edilmesiyle EA'nın hayatı açıkça imkansız. Sonuçta, bağımsız oyunlar için gelişmekte olan bir pazar grubu olarak Çin, en potansiyel pazar beklentilerine sahiptir. Sega, Steam platformunda "Total Warhammer" ı yayınladıktan sonra, Çince iptal edildi (ön sipariş başlangıçta basitleştirilmiş Çince idi) ve ardından Çin'in kilitlenme davranışı, Çinli oyuncuların güçlü direnci altında özür dilemek zorunda kaldı. Kilit bölgesinin bildirilmesi ve serbest bırakılması, dönüşlerin ardından nihayet resmi Çin projesini yeniden başlattı. Çin oyuncu topluluğunun fikirlerinin ve enerjisinin sürekli genişlediği görülüyor.
Çinli bir oyuncu olarak, EA'nın Çin'e karşı ayrımcılığı ve deflasyonu hakkında ne düşünüyorsunuz?