Bugün oyun seviyelendirme şeyleri hakkında fısıldayalım.
Dün, Güney Kore Vekalet Oyunlarının Cezaları Yasasını kabul etti.
Bunun anlamı, Kore'de,
Oyun seviyelendirme resmi olarak yasal kara listeye eklendi.
Güç seviye ayarlayıcıları keşfedildikten hemen sonra açık ve net bir şekilde düzenlenecektir
20 milyon won (yaklaşık 120.000) para cezası ödeyin,
2 yıl hapse bile girmem gerekiyor!
Haber çıkar çıkmaz İnternet hemen patladı!
Bununla ilgili karışık görüşler var.
Bay Bip herkesin yorumlarını gözden geçirdi,
Görüşler temel olarak şu şekilde özetlenebilir:
Açıklama 1: Ceza çok mu ağır?
Cezalandırma konusu ile ilgili olarak,
Sadece Kimchi ülkesinin diğer düzenlemelerini karşılaştırın ve anlayacaksınız!
Örneğin, eklenti yapmak ve eklenti yaymak,
İhlal edenler 5 yıl süreyle gözaltında tutulacak,
Veya 50 milyon won (yaklaşık 300.000) para cezası
Bunun aksine, insan eti eklentileri sağlayan "güç seviyelendirme",
2 yıl çömelme, 20 milyon won öde (yaklaşık 120.000),
Güney Kore'nin oyun faturasında, açıkça ağır değil.
Konuşma 2: Bu bir endüstriyi ve kültürü yok ediyor
Söylediğine göre
Hırsızlar da bir "endüstri" dir, onu yok etmeleri gerekmiyor mu?
Ayrıca, rekabetçi oyunların seviyelendirilmesi gerçekten dayanılmaz!
Kralın güç tesviyesi, çaylağı yenmek için bronz kornayı kullanır.
Güç seviyelendirme tamamlandıktan sonra, çaylak yüksek oynamak için Kralın numarasını kullanacak!
E-sporun adil kültürü uzun zamandır bu güç seviyelendiricileri tarafından yok edildi.
Şimdi hangi kültürden bahsediyorsun? Tesviye kültürü?
Açıklama 3: Bu yasa nasıl geçti Oyun gücünün dengelenmesi sosyal ilerlemeyi etkiledi mi?
Bu cümleyi gören Beep Jun önce başka bir netizenin yorumunu gönderdi
Bu soruyu soran çocuk ayakkabıları, oyun sektörünün Kore için ne kadar önemli olduğunu bilmiyor.
Film ve müzik gibi oyunlar, Kore kültür endüstrisinin sütunları olarak listelenmiştir.
Tüm "Kore Dalgası" kültürel çıktısının yarısını oluşturur.
Bunların arasında, e-spor her yıl milyarlarca dolarlık ekonomik fayda sağlıyor.
Ama aslında, Güney Kore'de çok fazla güç tesviyesi var! Örnek olarak "Overwatch" alalım,
Şu anda, en büyük 500 Hanbok hesabının yaklaşık dörtte biri seviyelendirme suyuna sahip.
Bu, bazı gerçek e-spor güç merkezlerinin ortaya çıkmasını engeller,
Bu sadece Kore oyun endüstrisinin bir kanseridir.
Güney Kore'nin düzeltmesi doğal olarak makul.
Açıklama 4: Oyun seviyelendirme zaman kazandırabilir
Bu nokta herkes tarafından paylaşılmalıdır.
Birçok oyun, özellikle MMO,
En büyük özellik sadece bir kelime-karaciğerdir.
Örnek olarak "Efsane" yi 34. seviyeden 35. seviyeye alın,
Genellikle yaklaşık 160 saat sürer.
Oyuncunun her gün 4 saatini pratik yapmak için ayırdığını varsayalım,
Tamamlanması 40 gün sürer!
Yükseltmede yalnızca "karaciğer" varsa unutun,
Anahtar nokta, çoğu oyunun çok günlük olmasıdır! Hayır! sohbet!
Her gün yapılacak şeyler temelde aynıdır.
Süreç hiç de eğlenceli değil!
Çalışmak ve işe gitmek insanları kelleştirmeye yeter,
Geri gel ve oyunda rahatlamak istiyorum
Beklenmedik bir şekilde kel olmaya devam etmeliyim!
Ya üreticiler vicdanlı olabilir ve oyuncuların üzerindeki yükü azaltabilir,
Ya da sadece yükseltme sürecini eğlenceli hale getirin,
Artık güç tesviyesi olmayacak.
Neyse ki, güç seviyesinin bu tür oyunların dengesi üzerinde çok az etkisi vardır.
Tamamen oyunculara zaman kazanmak içindir.
Ancak son birkaç yılda, rekabetçi oyunlar daha popüler hale geldi.
Sonuç,
LOL, Glory of the King gibi rekabetçi oyunlara giderek daha fazla güç seviyeleme akın ediyor.
Bazı çaylakların üst bölümü bölmesine yardım etmek için yapılan ödemeler
Görünmemesi gereken oyunlarda görünmek,
Orijinal oyun ortamını yok etti,
Güç seviyelemesinin şimdi bu kadar nefret dolu olmasının temel nedeni budur.
Son bir soru:
Oyun seviyelendirme hakkında ne düşünüyorsunuz?