70'li, 80'li ve hatta 90'lı yıllarda doğanların gönlünde derin iz bırakan bir oyun var, adı World of Warcraft (WOW).
2007'den 2010'a kadar World of Warcraft'a bağımlı olmuş bir 90'lı yıl sonrası var. Ancak bir gün, World of Warcraft'ın ana şirketi Blizzard, oyundaki "Warlock" yeteneği Siphon Life büyüsünü iptal ettiğini duyurdu. O zamandan beri bu Genç, kararlı bir şekilde bu oyunu terk etti ve 2011'de Bitcoin konseptine takıntılı hale geldi. Bundan sonra birkaç yıl içinde kendi projesini yarattı - Ethereum (bir zamanlar piyasa değeri 100 milyar doları aştı). Evet, bu büyülü genç, blockchain endüstrisi tarafından V Tanrı olarak övülen Vitalik Buterin.
Zaman uçar, World of Warcraft'ın doğumundan bu yana 14 yıllık bir geçmişi vardır, ancak en yoğun dönemi 2010'dur. O sırada Blizzard, dünya çapında aktif oyuncu sayısıyla ikinci genişleme filmi "Lich King'in Gazabı" nı başlattı. Tüm oyun endüstrisini görmezden gelerek 12 milyona ulaştı ve her yıl World of Warcraft'taki oyuncu sayısı kaybetmeye devam etti. 2014 yılında "King of Draenor" nesliyle, World of Warcraft'taki aktif oyuncu sayısı yarıya indirildi. Daha sonra, Blizzard aktif oyuncu sayısını yayınlamayı bıraktı ...
World of Warcraft'ın gerilemesi insanı iç çekiyor Oynanabilirlikte hala dünyanın zirvesinde olan bu oyun, hayalet kostüm yığınlarının utanç verici durumuna ulaştı.
Oyun sıkıcı olmaya başladığı için mi? Yoksa giderek daha fazla eğlenceli oyunun oyuncuların kaybetmesine neden olması mı?
Bunlar muhtemelen temel nedenler değildir. Temel neden ekonomik bir sorundur. şişirme .
Vitalik gibi yazar da World of Warcraft'ın ilk oyuncularından biridir.WOW'un 60. seviye versiyonunda 30 RMB puanlık bir kartın ancak yüzlerce Warcraft altın parası ile takas edilebileceğini ve daha sonra 2000-3000 altın paranın biriyle takas edilebileceğini hatırladım. Puan kartı 4000 altınla değiştirildiğinde, yazar yatırımdan vazgeçti ve numara tükendikten sonra bu oyuna bir daha asla dokunmadı.
Sekiz yıl sonra, Warcraft Altın Sikkelerini aramak için Taobao'ya tekrar tıkladığımda, değişim oranı gözlerimi kör etme noktasına geldi:
40 RMB: 100.000 Altın Warcraft ParasıEvet, renminbi'nin devalüasyonu dikkate alınmadan, bugünkü Warcraft altın sikkelerinin değeri, orijinal değerinin 250'de birinden daha az.
Ne kavramı? Yazarın 2008'de size önerilerde bulunduğunu varsayalım:
"10.000 RMB ile 100.000 World of Warcraft altın parası harcayın ve 10 yıl içinde bunlara bakın."O zaman yaptın, bu yüzden bugün yazarı yenmek istemelisin.
10 yıllık sıkı çalışmanın ardından 10.000, 40 yuan'a düştü ...
Açıkça söylemek gerekirse, Warcraft oyununu ne kadar uzun süre oynarsanız, o kadar çok kaybedersiniz.
Ücretli oyunlar neden giderek daha az popüler hale geliyor ve World of Warcraft neden düşüş gösteriyor? Nedeni muhtemelen budur.
Blizzardın kopyası eğlenceli olsa bile, görev ne kadar ilginç olursa olsun, bu eğilimi değiştirmeyecektir.
Şiddetli enflasyon, Warcraft'ı sürdürülemez hale getiriyor.
World of Warcraft'ın (veya benzer oyunların) para biriminin (altın paralarının) sürekli değer kaybetmesinin nedeni nedir?
Basitçe söylemek gerekirse, World of Warcraft altın sikkelerinin kaynakları şunları içerir:
1. Canavar bırakma 2. Görev ödülü 3. Eşyaları NPC'ye sat
Oyuncuları çekmek için Blizzardın ayarları şu şekilde olmalıdır: (1) Canavarın seviyesi ve öldürmenin zorluğu arttıkça, altın sikkelerin ve ödüllerin değeri ne kadar büyük olursa, düşer; (2) Görev ne kadar geç olursa, o kadar çok ödül.
Ek olarak, oyunda gerçekten tüketilen altın paralar (onarım maliyetleri, beceri öğrenme ücretleri, açık artırma işlem ücretleri, vb.) Çok sınırlıdır.Yeni üretilen çok sayıda altın tüm pazara akmaktadır ve piyasadaki altın sikke sayısı artmaktadır. Bu model , Warcraft altın sikkelerinin sürekli devalüasyonuna neden oldu. Blizzard bu gerçeği anlasa da, sadece mermiyi ısırıp yapmaya devam edebilir, çünkü güncelleme yapmazsanız oyuncular daha hızlı kaybedecek ve sonra ... kısır döngüye devam edin.
World of Warcraft hakkında konuştuktan sonra, bu makalenin resmi temasına giriyoruz: Bitcoin ve onun deflasyonist tasarımı
Bitcoin, şimdi 120 milyar ABD dolarından fazla piyasa değerine sahip bir dev haline geldi ve 2009'da, birkaç inek arasında sadece küçük bir oyundu ve hiç oynanışı olmayan sıkıcı bir oyundu.
World of Warcraft ile daha iyi karşılaştırmak için Bitcoin'i tanımlamak için oyunun perspektifini kullanacağım.
Bitcoin madenciliği süreci canavarlarla savaşmak gibidir. Yaklaşık her 10 dakikada bir, tüm ağ bir canavarı yeniler ve sistem canavarın gücünü oyuncunun ekipman saldırı gücüne (madencilik makinesinin bilgi işlem gücüne) göre otomatik olarak ayarlar. Güç (madencilik zorluğu), yani tüm katılımcıların toplam saldırı gücü ne kadar yüksekse, canavarın gücü o kadar güçlü ve tek bir oyuncunun onu öldürmesi o kadar zor.
Canavarlara katılmayan diğer oyuncular birbirleriyle ticaret oyununu oynadılar.Her işlem yaptıklarında küçük bir işlem ücreti düşülecektir.Bu işlem ücretleri yenilenen canavar gövdesine sistemle girecek ve öldürür. Canavar, ödül kime gider.
Başlangıçta, Satoshi Nakamoto'nun sadece bir oyuncusu tüm ağda bu sürekli yenilenen canavarla savaşıyordu.Her öldürme için, Satoshi Nakamoto 50 bitcoin alabiliyordu. Daha sonra, bu canavar için savaşa gittikçe daha fazla oyuncu katıldı ve onu ilk kim öldürürse, 50 bitcoin ödülü + bu süre boyunca tüm sistem tarafından oluşturulan işlem ücreti ödüllerini alacak.
Daha sonra oyuncular, canavarları öldürme ihtimalinin çok düşük olduğunu buldular ve herkes canavarları öldürmek için takım oluşturmaya başladı (yani madencilik havuzuna katıldı), hangi takım canavarı öldürdü, düşen bitcoinler bu takıma aitti. , Ve sonra ekip bu ödülleri her bir kişinin çıktı oranına göre dağıtır.
Ve kurallara göre, canavarın sabit düşüş ödülü belirli bir zaman dilimine göre kademeli olarak yarıya indiriliyor. Başlangıçta 50 bitcoin, sonra 25 bitcoin ve şimdi 12.25 bitcoin. Sonunda, toplam 21 milyon bitcoin miktarı tamamen üretildiğinde, oyuncu Bu canavarı öldürmenin sabit ödülümüz 0 olacak ve ödülün geri kalanı tüm ağ ücretine bağlı.
Oyuncuların ekipmanı, madencilik makinesi olarak adlandırılan şeydir.Bu ekipman, oyun yayıncısı tarafından tasarlanmamıştır, tamamen oyuncular tarafından geliştirilir veya satın alınır.
Oyun boyunca, süslü beceriler, muhteşem kopyalar ve hiçbir işlem yok. Oyuncular sadece katılmak için asılıyor. Evet, canavarları otomatik olarak vurmak için "eklenti" kullanmaya eşdeğer ...
Oyunun perspektifinden bakıldığında, çok mu suskun? Bitcoin'in özellikle sıkıcı olduğunu hissediyor mu?
Ancak, bu kadar sıkıcı görünen bir oyunla, bu oyuna giderek daha fazla insan katılıyor.
(Resim: Bitcoin cüzdan blockchain.info adreslerinin sayısı)
(Resim: Günlük aktif Bitcoin adreslerinin sayısı)
nedeni ne?
Esasen çünkü:
Hala neden çekici olduğunu anlamadın mı?
Sorun değil, birkaç büyük güneş çizgisi inancınızı değiştirebilir.