"Ivory Tower" daki gençler kendi bağımsız oyunlarını yaptı

Oyun oynamanın çok uzak bir şey olduğunu düşünürdüm.

Bu en iyi dönemdir, çünkü oyununuz yeterince iyi olduğu sürece sevilebilir.

Kendi oyunumu yapmak istiyorum. Bence bu oldukça havalı.

Şüpheli olduğum için aileme söylemeye cesaret edemiyorum ve gerçeklikten vuruldum ... Filmin açılışıyla birlikte oyun yapımcıları deneyimlerini ve görüşlerini paylaştı ve Tencent NEXT IDEA kolej oyunu yaratıcı prodüksiyon yarışmasının finalleri başladı.

Üniversite öğrencileri tarafından iş nasıl yapılır ve bitirme derecesi yeterince yüksek mi? Gerçekten yaratıcı mı? Bu soruları akılda tutarak, NI Kolej Oyun Yarışması finalinde 16 maç yaşadık.

Oyun deneyimi istasyonu

Öğrenci çalışmaları için daha ciddi bir tavır alabilirsin

Bir oyuncunun bakış açısından bakıldığında, bu oyunun oyuncunun gözlerini parlatacak pek çok eseri bulunuyor. Özel oyun ve oyun öğeleri tatmin edici. AppSo'nun editörü "Bir üniversite öğrencisi çalıştığı için zaten çok iyi" diyecek.

Ancak tüm bunlar yeterli olmayabilir. Her sunumdan sonra, sahnede bir konuşma yapan oyun yapımcısı, bir düzine jürinin doğrudan yorumlarıyla karşılaşacak.

Tarz, oyunun hedef kullanıcılarıyla eşleşmiyor.

Oyun mantığı kapalı bir döngü oluşturmaz.

Oyuncular yeterli geri bildirim almadı.

Oyun tasarım mekanizmasında bir sorun var ...

Bu "baharatlı" geri bildirimlerin hepsi jüri üyelerinden.

Ancak jüri, ekibin çalışmasından gerçekten memnun değil, oyunun mükemmel mekanizmasına doğrudan işaret etmenin yanı sıra, oyun yapımcılarını da teşvik ediyorlar. Altın kazanan "Ben ve Kendim" adlı eserde, "oyun fikri ve aradaki yenilikçi seviye tasarımı övgüye değer" için birbirlerini doğrudan övdü.

Maçın ardından NExT Studios'un müdür yardımcısı Liu Gang, medyaya yarışmanın bu yıl tamamlanmasının giderek daha da yükseldiğini söyledi.

İster sanatın sanatsal ifadesinden, isterse oyun, anlatı ve sanatın bütünlüğünden olsun, herkesin oyunun üretim teknolojisini ve oyunun ifade etmek istediği şeyi daha iyi anladığını görebiliriz.

Bir strateji deneyimi oyunu olan "Dark Forest" için bazı jüri üyeleri olumlu "Ben senin yaşındayım ve bu kadar büyük bir oyun yapmayı düşünmemiş olabilirim."

"Derin Karanlık Orman"

"Ax" kelime bulmaca oyunu için jüri, geleneksel Çin gliflerinin kombinasyonunu övdü ve kullanıcıları oyun tasarımını bölmek ve yeniden düzenlemek için yönlendirmek için farklı yöntemler kullandılar ve ayrıca takımın oyundaki iki farklı dünyayı ipuçlarıyla birbirine bağlamasını önerdiler. Oyunun tam bir kapalı döngüsünü oluşturmak için bekleyin.

Bu sorgulamalar, yorumlar, tartışmalar ve öneriler arasında sadece cesaretlendirme değil, yargıçların "yarışma çalışmaları" için daha yüksek beklentileri olduğu açıktır.

Tamlık, yaratıcılık, sanatsal anlayış, bu "oyun yapımcısı" tarafından sunulan cevap sayfasıdır.

"Liangzhu" eski bir çizgi roman bulmaca oyunudur, oyuncular oyun sürecini ilerletmek için çizgi romanlardaki öğeleri değiştirebilirler. Oyun yapımcısı Xie Yali sahnede paylaşımda bulunduğunda, ekibinin üçünün de çizgi roman çizmek istediğini ve oyunun büyük bölümünde "çok fazla" olmadığını söyledi. Sonunda, Çin Sanat Akademisi'nden bir çizgi roman oyunu yapmaya karar verdiler.

Çizgi romanların akıcılığı ve yüksek derecede tamamlanması, orada bulunan birçok kişiden övgü topladı, ancak herkes çizgi roman oyunları yapmanın zorluğundan şikayet ederken, Xie Yali, "Çizim yapmak zor değil, plan yapmak zor" dedi.

"Liangzhu"

Bazıları çizimin zor olmadığını düşünürken, bazıları çizim konusunda baş ağrısı hissediyor. Altın madalya takımı Teletubbies'in beş kişilik grubu üyeleri, "Çok zarif animasyonların büyük bir bölümünü, tamamı kelimelerle ifade edilen çok soluk yapamayız." Ürettikleri "Ben ve Kendim" oyunu da altın ödülü ve en çok En İyi Kreatif Ödülü dahil üç ödül.

Ekip üyelerinin kendileri Tencent stajyerleri, NI Üniversite Oyun Yarışması nedeniyle IEG staj grubunda tanıştılar ve birkaç kişi birlikte oyun oynamaya karar verdi. Ekip, "Ben ve Ben" in oyun odaklı bir oyun olduğunu belirterek, yetersiz hikaye planlaması ve animasyon tasarımına sahip olmadıklarına inanıyorlar.

Gelecekte bulmacayı çözmeyi optimize etmeye devam ederseniz, kesinlikle daha fazla içerik dolduracaktır ve bazı özellikle doğrusal anlatılar eklemek o kadar basit ve duygusal olmayacaktır. Bu gerçekten de o zamanlar üstesinden gelinmesi zor olan zayıf bir sorundu.

Ben ve Ben

Bir diğer gümüş ödüllü "Tugu" oyunu, Tibet stilini birleştiren bir aksiyon-macera oyunudur. Ekip aynı zamanda tamamen kadınlardan oluşan bir ekip, Tibet kültüründen daha fazla oyun öğesi özümsemişler. "Oyunumuzun büyük bir şaheser olmasını istemiyoruz, hatta düşündürücü bir şiir olmasını umuyoruz."

"Zugu" ekibi

Oyunda, oyuncunun Tibet kültüründe "tanrılar" ile "şeytanlar" arasında "zihne" hapsolup "şeytan" olan bir yaratık olan "şeytanın övgüsünü" yakalaması gerekiyor. Oyundaki birçok Tibet kültürel unsurunun yanı sıra, sanat tarzlarından da bahsetmeye değer. Dokular kullanmak yerine, oyundaki ışığı ve gölgeyi daha esnek ve doğal hale getirmek için render edilmiş bir sanat tasarımı kullanılır.

"Zugu"

Bronz ödüllü "Physics World" zorlu bir oyundur. 2D şifre çözme oyunu olarak, oyuncuların sahnedeki fiziksel formüllerle etkileşime geçmek, farklı nesnelerin fiziksel yasalarını değiştirmek ve şifresini çözmek için tebeşir figürlerini manipüle etmeleri gerekir. Bu, seyirciyi "anlayamaz" hale getiren bir oyun olabilir Sonuçta, orada bulunan insanların çoğu on yıl boyunca fizik eğitimi almış olabilir.

Sert bir oyun olarak, "Fizik Dünyası" ndaki klasik formül, oyuncuların cahil olduklarını isteyerek söylemelerine olanak tanır.

"Fizik Dünyası"

Artık "Ivory Tower" daki genç oyun yapımcıları daha fazla fırsata sahip

Yarışma başlamadan önceki filmde, Tencent'in Tianmei stüdyo grubunun başkanı Yao Xiaoguang, programlamayı kendi başına öğrenmek için Xinhua Kitabevi'ne gitmenin zorluğunu da hatırlattı.

Zamanımızda, bu ana dal olmadan, sadece kendi başına çalışabilirdin.

Bugünün gençleri, erken oyunculardan daha fazla fırsata sahip.

"2017 Çin Oyun Sektörü Raporu" na göre, 2017 yılında Çin'deki oyun kullanıcılarının sayısı 583 milyona ulaştı ve internet kullanıcıları arasında 200 milyondan fazla oyun dışı kullanıcı var.Bu, oyun üreticileri için potansiyel bir pazar.

Büyük üniversitelerde oyun planlaması, oyun tasarımı, oyun programlama ve oyun sanatı alanlarında daha fazla ana dal da kurulmaya başlandı. Gittikçe daha fazla oyun disiplini ve oyun yarışması var ve "bir şeyler oynamak" yavaş yavaş modası geçmiş bir izlenim haline geldi ve giderek daha fazla insan oyun üretim endüstrisiyle yüzleşmeye başladı.

Günümüzde oyun yapımcıları daha geniş bir vizyona sahipler ve hayattan ve çeşitli klasik oyunlardan ilham alabilirler. Liu Gang'ın dediği gibi: "Gençler birçok şeyle temas kuruyorlar ve trend kültürünün veya diğer kültürel unsurların etkisini kendileri kabul edecekler."

Yarışma sitesinde, "Rüzgar Yolculuğu", "Medeniyet" ve "İçgörü" gibi klasik oyunlar genellikle oyuncular tarafından anılır. Klasik oyunların yanı sıra, "Three-Body" romanının dünya görüşü ayarı da "Dark Forest" ı etkiledi. Canonun animasyonu "Me and Myself" oyun ortamını etkiledi. Ekibin "Liangzhu" daki çizgi roman sevgisi onları yapmaya itti. Komik bir oyun.

"Ben ve Ben" ekibi

Farklı medyanın entegrasyonu ve yaratıcı çekirdeklerin birlikte çalışabilirliği oyuna daha canlı bir şekilde yansıtılır.

Liu Gang, "(yapımcılar) oyunlara ve oyunlara ilişkin daha fazla yeni fikir veya yeni görüş, oyunların kültürel unsurları aracılığıyla yeniden paketlendikten sonra yeni biçimler haline gelecektir. Ayrıca, bu sektöre daha fazla yeni fikirlerin girmesini umuyoruz. , Ve herkesle çarpış. Bu şekilde, tüm Çin oyun endüstrisi daha müreffeh olacak. "

Ford, manuel şanzımanlı elektrikli bir Mustang üretti, bu tek
önceki
Şirket grubundaki patronu geri çekemez mi? Bu numarayı öğrenin ve asla yanlış grubu göndermekten korkmayın
Sonraki
"Amuro grevleri", bu Reno Ace Gundam Edition'ın arkasındaki hikaye
Fili yutmak için büyük yılanı yemek mi? Xerox, HP satın almak için demir satmayı planlıyor
Beats Solo Pro'nun ilk deneyimi: Yükseltme, aktif gürültü azaltmadan çok daha fazlasıdır
Appleın "Gizlilik" web sitesi güncellemesi, önemsemeniz gereken bir konudur
Gençler artık evliliklerini kurtarmak için görev yönetimi yazılımını kullanmaya başlıyor
Japon filmlerinin incelik ve anlamsızlığı, romantik olmayan insanlar "Martı Kantini" nin rahatlığını anlayamıyor
İnternet ünlüleri, çocuğun babası olarak Sun Anzuo'yu şahsen dövdüler, Di Ying'in tavrı büyük ölçüde değişti, Sun Peng telefona cevap vermeye cesaret edemedi
Ruh köpeği Benji'yi hatırlıyor musun? Douban 9.1 puanlık tedavi filmi, Oscar bu köpeğe bir oyuncu borçlu
Hyuna, erkek arkadaşıyla olan ilişkisinin ayrıntılarını ilk kez kamuoyuna duyurur.Asla kavga etmez.Şafak özel hayatında çok sıkıdır.
İnce noktalar + plastik arkadaşlık: Ebeveynlik blog yazarları yüzeyde yakın arkadaşlardır ve akranlarına gizlice saldırmak için trompet kullanırlar
61 yaşındaki Sharon Stone, "Instinct" görünümünü yeniden oluşturdu ve 19 yaşındaki oğlu seyirciyi izledi.
"Angry Birds" ün ilkinden daha iyi ikinci bir filme sahip olma şansı olduğunu kim düşünebilirdi?
To Top