Dövüş sanatları Çinlilerin eşsiz bir konusu ve dövüş sanatları da Çin'e özgü bir oyun sembolüdür. 18 Ekim'de, Xishanju ve Tencent Games, Shenzhen Tencent Binhai Binasında "Kılıç Ustası Aşk 2: Kılıç Ustası 2" (bundan böyle "Kılıç Ustası 2" olarak anılacaktır) düzenledi. Toplantıda iki taraf ortaklaşa olarak "Swordman 2" mobil oyununun son sprint aşamasına girdiğini ve 2019 baharında resmi olarak piyasaya sürülmesinin beklendiğini duyurdu.
Duanyou orijinal ekibi, "Swordman 2" yi hafif sosyal, ağır operasyonlar için yeni bir yol geliştiriyor
Keşif toplantısında, Xishanju Beijing'in başkan yardımcısı ve mobil oyun "Swordsman 2" nin yapımcısı Liu Xi, oyunun ilerleyişini açıkladı. Oyun, Android ücretli dosya silme testini açtı ve hala sürekli optimizasyon sürecinde. Liu Xi, bu sefer "Swordsman 2" nin mobil MMORPG'nin "ağır değeri" ve "ağır sosyal" oynanışını kıracağını söyledi. Strateji ve operasyona daha fazla önem veriyor ve tek oyunculu savaşa ve küçük asker dövüşünün rekabetçi becerilerine daha yatkın. Oyuncuları temelde özgürleştirin ve çeteleri, arkadaşların sosyal ilişkilerini ve çıkarlarını zorla bağlamayın.
Yüz milyonlarca yatırımla Xishanju'nun ürettiği ilk sanal 4 ürün olan bu "Swordman 2" nin o yıl Jianwang 2 terminal oyununun yapımcı, ana planlayıcı ve ana sanat dahil orijinal ekibi tarafından yaratıldığını belirtmekte fayda var. Çekirdek üyelerin her biri 10 yıldan fazla deneyime sahiptir.
"Kılıç Ustası Sevgisi" IP'sini çiftleştiren Tencent Xishan Güçlere Katılıyor
Tencent Games'in 2016 yılında "Kılıç Ustası Aşk Mobil Oyunu" için Xishanju ile bir ajans işbirliğine ulaşmasının üzerinden iki yıl geçti.Li Xi, iki yıldan fazla süren yarışmanın ardından Tencent Games ve Xishanju'nun iyi bir zımni anlayış geliştirdiklerini söyledi. Bu işbirliği sırasında Tencent Games, birçok yönden birçok pratik optimizasyon önerisi verdi.
Aynı zamanda, Tencent Game K7 İşbirliği Departmanının V1 ürün merkezinden sorumlu kişi ve "Swordsman 2" nin yayıncısı ve yapımcısı Zhao Yi, aynı zamanda 1997'den 2018'e kadar kılıç ustasının aşkının 21 yılı geride bıraktığına, 13 ürün piyasaya sürdüğüne ve kullanıcı biriktirdiğine inanıyor. 160 milyon, dövüş sanatları oyunları kategorisinde göz ardı edilemeyecek klasik bir IP'dir. "Xishanju kültürünün ve IP'sinin ve Tencent oyunlarının kullanıcıları ve etkisinin yerli dövüş sanatları oyunlarını yeni zirvelere taşımak için bir sinerji oluşturabileceğine inanıyorum."
Mobil oyun ve terminal oyun kullanıcı grupları arasındaki farklılıklardan ve mirastan bahseden Zhao Yi, Chengdu Commercial Daily muhabirine, bir yandan mobil oyunların oynanışı ve tonalitesi açısından, orijinal terminal oyunu kullanıcılarının bu kısmını getirmek için mümkün olduğunca avantajlarını tam olarak kullanacağını söyledi. Mümkün olduğu kadar devralın. Öte yandan, Jianxia Qingyuan serisi ürünler temel deneyimin farklılaşmasına odaklanır ve her nesil arasındaki oyun çok farklıdır.Amaç, farklı insan gruplarının farklı ihtiyaçlarını karşılamak, daha fazla yeni kullanıcı çekmek ve kullanıcı grubunu genişletmektir.
Ayrıca muhabir, takip eden Tencent Games ve Xishanju'nun çeşitli yöntemler ve içerik ürünleriyle kılıç ustası aşk oyununun içeriğini tamamlayacağını ve büyük nehirler ve göller için kılıç ustası sevgisi yaratacağını da öğrendi. Animasyon, film, edebiyat, çizgi roman, COS, müzik ve piyasaya sürülecek diğer gelecekteki ürünler dahil.
Li Feilong, Chengdu Commercial Daily'nin müşteri muhabiri
Li Feilong'u Düzenle