"Ghost Recon Wilderness" ın hayalet ekibi Güney Amerika'nın derinliklerine inecek ve Bolivya'da yükselen uyuşturucu krallığının suçlarını ezecek. Oyun, dağ bisikletleri, silahlı araçlar, helikopterler vb. Dahil olmak üzere çeşitli araçları destekler (standart sanal alan ekipmanı). Oyunun özgürlük derecesi oldukça yüksektir. Aşağıda, "sistem eğitimi" ve "dahil olmak üzere" Ghost Recon Wilderness "için bir kılavuz yer almaktadır. Tüm bölüm görev akışını planlıyor "Umarım herkes beğenir.
İşlem tuşları
tuş takımı:
üstesinden gelmek:
Sistem Eğitimi
(Eklenecek)
başlangıç
Geçen hafta, Bolivya'nın La Paz kentindeki ABD Büyükelçiliği önünde ev yapımı bir patlayıcı patladı. İki gün sonra, bir CIA muhbiri bize bazı fotoğraflar verdi ve fotoğraflardan ölen kişinin Narkotik Uygulama Dairesi özel ajanı Ricardo Sandova olduğu belirlendi.
Sandoval, geçmişte yerel kokain endüstrisini araştırmak için altı yıl geçirdi ve bu patlamanın amaçlanan hedefi oydu. Patlama başarısız olduktan sonra, Sandoval esir alındı, işkence gördü ve öldürüldü ve sonra vahşi doğada terk edildi ve cesedini geri almamız gerekiyor.
Bu sefer eyleminizin hedefi Santa Blanca uyuşturucu karteli ve ağları korku, şiddet ve zorlamaya dayanıyor.
Organizasyonunuzun içinden yok edeceksiniz, faaliyet gösterdikleri çeşitli departmanları dağıtacaksınız: üretim departmanı, kaçakçılık departmanı ve nüfuz departmanı ve hepsini alt edeceksiniz.
Bu sefer eylem alanı, yoğun ormanların yanı sıra donmuş dağlar ve tuzlu bataklıkların bulunduğu Bolivya'dır.
Buradaki durum çok ağır, gözlerinizi açık tutmazsanız, sağ çıkamazsınız.
Orijinal Bolivya hükümeti, Meksika uyuşturucu karteline şiddetle karşı çıktı, ancak durum beklendiği gibi değildi ve çok sayıda politikacı ve polis öldürüldü. Seçeneği kalmayan yeni başkan uyuşturucu karteliyle bir anlaşmaya vardı ve üstü kapalı bir tutum benimsedi.
O zamandan beri Santa Blanca, Bolivya'yı Güney Amerika'daki uyuşturucu ticaretinin kalesi haline getirdi.
Tam bir özerkliğe sahipler, hedeflerinizi seçiyor ve onlardan nasıl kurtulacağınıza siz karar veriyorsunuz.
İstediğiniz bilgileri toplayın, kiminle uğraştığınızı anlayın, davranış kalıplarını öğrenin ve sonra onları yok edin.
Bu operasyonu daha ilginç kılmak için yerel silahlı kuvvetler - Birleşik Ordu uyuşturucu kartelinin yanında duracak.
Yoksulların oluşturduğu "Katari 26" direniş grubu ile birbirlerine karşı mücadele ediyorlar.
Bu yetersiz finanse edilen ve donanımsız isyancılar arkadaşlarınız olacak.
Dikkatli düşünmelisin, becerikli olmalısın.
Silahlarınızı, ekipmanlarınızı ve dilediğiniz zaman bulabileceğiniz tüm araçları kullanabilir ve sözde davranış kurallarını unutabilirsiniz.
Her biriniz seçkin bir dövüşçüsünüz ve birlikte çalışarak, bütün bir orduyu yok etme yeteneğine sahipsiniz.
Santa Lanka uyuşturucu kartelini küle çevireceksin, ama kimse yangını kimin çıkardığını bilmeyecek.
Göreve başlamadan önce, cinsiyet, yüz şekli, saç stili, elbise ve diğer detaylar dahil olmak üzere kahramanın görünümünü yaratmanız gerekir.
Onaylandıktan sonra yöntem değiştirilecek, ayarları kaydedecek ve oyuna başlayacaktır.
Hikayenin başında, dünyanın her yerinden kahraman ve diğer üç ekip üyesi kabinde oturuyorlar, CIA, Uyuşturucuyla Mücadele Dairesi ve Ortak Özel Harekat Komutanlığı tarafından gizlice toplanan askerler. "Kral Katil" adlı bir eylem gerçekleştirin.
Birkaç kişi, istihbarat ajanı "Bauman" ın gezinin misyonunu tanıttığını duydu: Santa Blanca örgütünün başkanı "Kabus" lakaplı ve sanrıya yakın bir dini atmosfere sahip ...
Helikopter inişinin ardından herkes yerel direniş gücü "Katari 26" nın lideri Parker Katari ile bir araya geldi.
Katari sadece dört asker gördüğünde hayal kırıklığına uğradı.
Bayan Bowman'ın tavsiyesi üzerine Katari, bu gerçeği gönülsüzce kabul etti ve kahramanı ve partisinden Direniş'in kurucusu Amaru'yu kurtarmasını istedi.
Daha fazla ilgili içerik için lütfen dikkat edin: Ghost Recon: Wilderness Zone
Bölüm 1: Itaqua Eyaleti
Görev: Amaru'yu Kurtar
1: Santa Blancanın asistanını bulun
Catari'ye göre, Santa Blancanın yardımcılarından biri, Amarunun nerede olduğunu biliyordu.
Büyük haritayı açın ve görev hedefine tıklayın, görevin ayrıntılı açıklamasını görebilirsiniz.
Hedef konuma tıkladıktan sonra, harita üzerinde bir navigasyon izi oluşturulacaktır.
Aracı asilerin kalesinin yakınında bulun.Kahraman sürücü koltuğuna girdikten sonra, diğer üç ekip üyesi otomatik olarak araca binecek.
Aracı navigasyon yörüngesi boyunca hedef konuma doğru sürün.Yolda ekip üyelerine sürpriz bir komut verebilir ve yakındaki düşman hedefe ateş edecekler.
Hedef konuma acele edin ve düşmanları tespit etmek ve işaretlemek için dronları kullanmayı öğrenin.
Uçağın gücü ve uçuş mesafesi konusunda belirli kısıtlamalar vardır ve tek kullanımdan sonra soğuma süresi olacaktır.
Eylem sırasında, düşmanın mesafesini ve yerini işaretlerine göre değerlendirebilirsiniz.
Düşmanın arkasına gizlice girin, kapmak ve düşürmek için iki seçenek vardır.
Sıradan askerler yıkmayı ve suikast yapmayı seçer. Buradaki düşmanlar dağıldı, hepsi yere serildi.
2: Santa Blanca'nın yardımcısını sorgulayın
Düşmanın kampının derinliklerine gittiğinizde, yardımcının konumunu otomatik olarak bulacaksınız.
Burada ateş edilmesi tavsiye edilmez, yakınlardaki askerlere tek tek suikast düzenlemek, hedefi yalnız bırakmak daha iyidir.
Hedef vurulduğunda dağa kaçacak ve silahlı bir savaşa ihtiyacı olacaktı.
Yardımcısını yakaladıktan sonra sorguya çekildi ve Amaru'nun Atoro Çiftliğinde hapsedildiğini itiraf etti.
Bilgiyi aldıktan sonra aynı rotadan kamptan çekildi ve bir sonraki yere gitti.
3: Amaru'yu serbest bırakın
Atoro Çiftliğine koşun ve dronu düşmanın dağılımını tespit etmek için kullanın.
Dışarıdaki düşman askerlerini yok edin ve ardından çiftlik evine girin.
Hücrenin demir kilidini kır ve Amaru'yu içeride kurtar.
Sonra onu Direnişin belirlenmiş kalesine geri sürdü.
Amaru'ya göre, sorgulayıcılarının isimleri Yuri ve Polito idi.
Bowman, Yuri ve Polito'nun nerede olduğunu bulmak için kahramandan ve partisinden bilgi toplamalarını ister.
Kahraman, Bowman tarafından gönderilen bilgileri toplar.Narcos İcra Dairesi ajanı Ricardo Sandoval öldürüldüğü gece odada dört kişi vardı. Bunların arasında uyuşturucu karteli "Nightmare" lideri Ricardo ve geri kalan ikisi Yuri ve Polito'dur.
Yuri ve Polito, Polito'nun uygulama yaptığı ilkel bir devlet hastanesinde bir araya geldi ve Yuri bir hemşireydi. İkili ilk görüşte aşık oldu ve birbirlerinden ayrılamadılar.
Bir gün, "Plague" adlı bir uyuşturucu satıcısı, vücudunun her yerinde kurşun yaralarıyla acil servise girdi, durumu çok kritikti, ancak Yuri ve Polito hayatını kurtardı. "Veba" buna çok minnettar oldu ve onlara pek çok hediye verdi.
Bir süre sonra, "Veba" onların uyuşturucu kartelinde özel bir sağlık ekibi olarak hizmet etmelerine izin vererek, sert konuşan adamlarla başa çıkmak için tıbbi yöntemler kullanmalarına izin verdi.
Ardından, büyük haritayı açın ve Itaqua haritasında 4 anket yeri göreceksiniz.
Bilgi toplamak için bu konumlara gidin, ilgili görevlerin kilidini herhangi bir sırayla açabilirsiniz.
Yazar önce kuzeydoğu köşesindeki Buena Vida kasabasına gitmeyi seçer.
Küçük kasabaya girdikten sonra, hedef bileşenin dışına çıkın ve dronu düşmanı tespit etmek ve işaretlemek için kullanın.
Çevredeki düşman askerlerini temizleyin ve avlunun ortasındaki büyük eve girin.
Birinci kattaki masanın üzerindeki hedef belgeyi bulun ve koalisyon ordusunun bir kaptanının tutukluyu işkence için Yuri ve Polito'ya göndereceğini öğrendi.
Yeni görev "Armadillo Komutanı" nın kilidini açın.
Görev: Armadillo Komutanı
1: Karakol savaş üssü "Armadillo" ya gidin
Bir sonraki adım, "Armadillo" adlı bu müşterek askeri üsse gidip kaptanı bulup bildiklerini sorgulamaktır.
Üssün dışına geldiğimde, üssün nispeten sıkı bir şekilde korunduğunu gördüm, özellikle de koruma kulesinin yukarısında birkaç keskin nişancı varken Bir silah savaşı gerçekleştiğinde, dezavantajlı olacağız.
Burada sert dövüşmeniz tavsiye edilmez, ancak öndeki gözetleme kulesine yakın, resimde gösterilen yerden nehri geçin.
2: Kaptanı bulmak için dronu kullanın
Nehri geçip kıyıya tırmanarak üs duvarına geldi ve burada küçük bir kapı buldu.
Önce dronu havaya göndererek üssündeki düşman askerlerinin yerini, özellikle de kaptanın konumunu işaretleyin.
Tekrar dalın ve merdivenlerden gözetleme kulesine çıkın.
3: Müşterek Kuvvet Kaptanını Sorgula
En üst kattaki keskin nişancıdan kurtul ve onun keskin nişancı tüfeğini ele geçir.
Uzaktaki iki kuledeki keskin nişancıları vurup öldürmek için bir keskin nişancı tüfeği kullanın ve ardından sıradan askerleri üssünden temizleyin.
Çeşitli askerler hedef binaya gizlice girerek neredeyse temizlendi.
Onu ikinci katta yakalayın ve sorgulayın, Yuri ve Polito'yu tekrar Itaqua'ya çekmek için Polito'yu aramaya zorlayın.
Daha sonra bu üste gelen askerleri bu arada temizleyebilir ve belgeleri, silahları ve istihbaratı toplayabilirsiniz.
Öyleyse buradan ayrılın.
İstihbarat toplamaya devam edin, yazar direniş ordusunun saklandığı "eski çiftliğe" gitmeyi seçti.
Konum haritanın doğusundadır.
Konuma acele edin, insansız hava aracını keşif için kullanın, evin önünde toplanmış 3 düşman askeri olduğundan emin olun ve diğer askerler dağınık olsun, onları tek tek temizleyebilirsiniz.
Bu nedenle, önce çevre boyunca yalnız düşman askerlerini temizleyin.
Kalan 3 kişi aynı anda ateş edecek ve onları takım arkadaşlarınızla öldürecek.
Odaya girin, masanın üzerindeki belgeleri inceleyin ve Polito'nun garajının yerini bulun.
Yeni görev "Polito'nun Spor Arabası" nın kilidini açın.
Görev: Polito'nun spor arabası
Toplanan bilgiler sayesinde Polito'nun en son elektronik ekipmanlarla donatılmış üst düzey spor arabaları sevdiğini biliyoruz.Arabasını alabilirsek teknisyenlerimiz araç içi sistemden birçok bilgi bulabilir.
Araba Santa Banta'daki Itaqua üssüne yerleştirildi ve kahramanın üsse gizlice girip arabayı çalması gerekiyordu.
Düşmanın üssüne yaklaşırken, iki makineli tüfekçinin yerini belirlemeye odaklanarak keşif yapmak için önce bir drone kullanın.
Arabayı sorunsuz bir şekilde uzaklaştırmak istiyorsanız, önce iki makineli tüfeği ortadan kaldırmalı ve düşmanın ateş gücünü zayıflatmalısınız.
Önce üssün dışındaki tahkimatlara dokunun ve makineli tüfekçiyi arkadan öldürün.
Ardından haritanın kuzey tarafından üssün dışına dalın ve garajın üzerindeki çatıdaki merdivenleri takip edin.
Çatıdaki sığınakta da bir makineli tüfek var, kaçış yoluna bakıyor ve temizlenmesi gerekiyor.
Sonra çatıda kalan iki düşmanı temizleyin, diğerleri istediği gibi belirsiz.
Merdivenlerden aşağı inin, garajın dışına saklanın, içerideki askerlerin dönmesini bekleyin, garaja gizlice girin ve spor arabaya atlayın.
Spor arabayı hızla üssün dışına sürmek, spor arabayı belirlenen asi kalesine sürmek, görev tamamlandı.
(Devam edecek...)