Intel, VR arenasında nasıl iyi bir düzen oluşturuyor?

PC çağında Intel, çip üretimi ile bir atılım yaptı, ancak mobil akıllı cihazların yükselişiyle PC pazarı yavaş yavaş geriledi, ancak Intel mobil çip pazarını da kaçırdı. VR'nin yükselişinden sonra Intel, bu alandaki düzene de çok dikkat etti, ancak VR Intel'in ayağa kalkmasına yardımcı olabilir mi?

Farklı VR alanlarını kapsayan paralel satın alma ve yatırım

Bugün yabancı basın, Intel'in VR canlı yayın için bir sanal gerçeklik şirketi olan Voke'u satın almaya hazırlandığını bildirdi. Bundan önce Intel, New York Moda Haftası sırasında VR canlı yayınını tamamlamak için Voke'un platformu TrueVR ile işbirliği yaptı.Aynı zamanda Intel, Voke'un Seri A finansmanında da yatırımcı oldu.

Intel James Carwana, "Hareket yakalama, ağ bağlantısı, veri analizi ve etkileşimli teknolojideki yeniliklerle birlikte spor, dijitalleşme yönünde gelişmeye başlamalıdır. Intel, sporcular, spor meraklıları ve içerik üretimi için bir dizi çözüm geliştiriyor. Yeni ve sürükleyici bir deneyim sağlayın. "

Voke, NBA ve Kuzey Amerika Hokey Ligi'nin (NFL) spor oyunlarını VR biçiminde yayınlamasıyla ünlüdür.Sadece içerik üreticisi tarafından izlenebilen genel VR canlı yayınlarının aksine, Voke, kullanıcıların canlı yayın sırasında istedikleri gibi izleme açısını değiştirmelerine olanak tanır. Video ilerlemesini ayarlayın. Ek olarak, mobil cihazlara, tabletlere ve TV'lere 2D video akışı içeriği de sağlar. Teknoloji açısından, Voke, 3 boyutlu görüntüler çekmek için 180 ° yarım daireye 12 kamera ekleyerek çoklu kamera çözümünü seçti. 360 derecelik bir çevre elde edildiğinde alan derinliği ve 3B efektin korunmasını sağlamak için balık gözü lens kullanmıyor.

Voke'un satın alınmasının yanı sıra Intel, daha önce canlı yayın anlamında bir İsrail 3D video teknolojisi şirketi olan Replay'i de satın almıştı. Tekrar oynatma, esas olarak canlı spor etkinlikleri içindir. Intel, "sürükleyici spor eğlencesi" adı verilen yeni kurulan işi ile ilgili olan VR sporları canlı yayınında aktif olmuştur.

Bundan önce Intel, bilgisayarlı görüş çipi şirketi Movidius'u satın aldığını da duyurdu. Movidius, drone'larda, VR / AR kulaklıklarında ve diğer ekipmanlarda kullanılabilen düşük enerjili bilgisayar görme çipleri sağlayabilir.

Intel'in yıllık yatırım konferansında Intel Capital, 12 teknoloji girişimine toplam 38 milyon ABD doları yatırım yapacağını duyurdu.Bu girişimlerin ana işleri büyük veri analizi, AR ve VR teknolojisine odaklanıyor.

Düşük, orta ve yüksek pazarları bir arada kavramak için Intel yerleşim için hangi yöntemi kullanıyor?

Bu yıl Hong Kong'daki VR / AR / MR Ekosistem Zirvesi'nde Intelin teknik satış direktörü Gao Yu, Intelin aynı anda yüksek performanslı CPU ve GPU sağlayabileceğini söyledi. Bu, VR alanındaki avantajlarından biri olmaya devam ediyor çünkü yalnızca CPU ve GPU mevcut. Performans, kullanıcılara en iyi sürükleyici deneyimi yaşatmak için yeterince güçlü.

  • CPU ve GPU, Intel VR için hala parlıyor

Gao Yu, mükemmel bir işlemcinin öncelikle VR uygulamalarına akıllı efektler getirebileceğini ve oyunlara yapay zeka unsurları getirebileceğini, ikinci olarak daha fazla NPC (oyuncu olmayan karakterler) içeren oyunlar sağlayabileceğini, oyun sahnelerini ve içeriğini zenginleştirebileceğini; Üçüncüsü, CPU'nun su, rüzgar, hava, ışık ve gölge gibi VR oyunlarına daha iyi fiziksel efektler getirebilmesidir. "Pek çok fizik kanunu CPU tarafından hesaplanır ve CPU genel performansı iyileştirecek ve böylece baş dönmesi hissini azaltacaktır." Şu anda Intel'in yedinci nesil Core işlemcisi, VR için güçlü işleme yetenekleri sağlayabilir.

  • Düşük, orta ve yüksek pazarları birlikte kavrayın

Intel, VR pazarını üç kategoriye ayıracak: PremiumVR, Mainstream VR ve ENTRY-LEVER VR. Intel, sanal gerçeklik pazarını üç düzeyde konuşlandırmayı planlıyor: düşük, orta ve üst düzey, ancak orta düzey pazara odaklanacak.

PremiumVR, üst düzey VR anlamına gelir. Bu tür bir ürün, yüksek yapılandırmaya ve çok iyi performansa sahip bir PC veya oyun konsoluna dayanır. Gao Yu, neredeyse tüm bu üst düzey VR ürünlerinin Core i5'in üzerinde CPU'lar gerektirdiğini ve grafik kartlarının da ana akımın üzerinde olduğunu ve bu da Intel için zor olmadığını söyledi.

Bununla birlikte, düşük kaliteli VR pazarının kullanıcı deneyimi zayıf olsa da Gao Yu şunları söyledi: "Düşük kaliteli pazar, Intelin hiç göz ardı etmeyeceği bir pazar." Intelin alt düzey sanal gerçeklik pazarına yaklaşımı, Cherry Trail adlı bir paket sağlamaktır. Yerli üreticilerin çip ihtiyaçlarını karşılamak için entegre sanal gerçeklik çözümü. Şu anda, yerli sanal gerçeklik başlıklarının patlama yaratan gelişimi, yerel yonga üreticilerinin eksiksiz bir sanal gerçeklik çözümleri seti sağlama yetenekleriyle ilgilidir. Intel de alt sınıf sanal gerçeklik pazarına girerse, bu küçük yonga üreticileri önemli geliştirme baskısı yaşayacak.

Mainstream VR, Intel'in tanıtmak ve aktif olarak katılmak istediği VR pazarıdır. Intel'in görüşüne göre, birçok kullanıcının PC işlem gücü Premium VR gereksinimlerini karşılamasa da, performans cep telefonlarından ve VR hepsi bir arada cihazlardan çok daha iyi. Bu aynı zamanda kendilerinin ve ortaklarının gelecekte birlikte ilerleyeceği yöndür. "Yalnızca ana akım Mainstream'i açarak ana akım tüketicilere gerçekten ulaşabileceğimize inanıyoruz."

Bu pazarı açmak için Intel, grafik ve yazılımda iyileştirmeler yapmayı, genel VR ekipmanının fiyatını% 50 düşürmeyi, ancak mevcut PremiumVR kullanıcı deneyiminin% 80'ini elinde tutmayı planlıyor.

  • RealSense teknolojisi

RealSense, Intel tarafından başlatılan bir yapay görme modülüdür. İki boyutlu optik fotoğraf bilgisi sağlamanın yanı sıra, üçüncü boyut hakkında derinlemesine bilgi de sağlayabilir. RealSense'in şu anda üç ürünü var; ilki kısa algılama mesafesine sahip olan ve çoğunlukla insan hareketi kontrolü ve yüz tanıma için kullanılan SR300; ikincisi ise uzaktan ölçüm ve iç mekan mesafelerinin değerlendirilmesi için uygun olan R200 / LR200; ZR30 LR200 temelinde, bazı SLAM algoritmalarını yapmak ve nesnelerin gerçek dünyasını algılamak için daha uygun olan bir balık gözü lens ve daha fazla sensör eklenir.

Intel, RealSense'in algılama, hareket kontrolü ve nesne tanıma gibi VR için gereken altı derecelik özgürlüğü elde edebileceğine inanıyor. Algılama kamerası, uygulama yoluyla sahneyi yeniden oluşturabilir, sanal bilgileri gerçek zamanlı görüntü kaynağı üzerine yerleştirebilir ve gerçeklik ile sanal gerçekliğin üst üste getirildiği çeşitli ortamlar yaratabilir. Ancak RealSense kamera, ışıktan büyük ölçüde etkilenir.Ortam ışığı karmaşık hale geldiğinde, VR deneyimini etkileyebilir. Intelin Project Alloy'u, VR / MR işlevlerini uygulamak için RealSense kameraları da kullanıyor.

Intel'in VR gelecekte nerede?

Intel'in kıdemli başkan yardımcısı ve risk sermayesi departmanı başkanı Wendell Brooks bir keresinde, Intel için VR'nin cazip bir alan olduğunu çünkü bilgi işlem performansı gerektirdiğini ve Intel yongalarına olan talebi artırmasının beklendiğini söyledi. Aynı anda yüksek performanslı CPU'lar ve GPU'lar sağlayabilen birkaç satıcı var, bu da Intel'in VR alanında büyük bir avantajı.

Intel, karma gerçeklik kavramını ortaya attı. RealSense teknolojisi, satın alınan Movidius şirketi ve daha önce gösterilen Project Alloy prototipinin bu konsept etrafında geliştiği söylenebilir. Movidius CEO'su, "Artık büyük AR platformları Movidius'tan ayrılamaz." Dedi. Movidius aracılığıyla Intel, sanal gerçekliğin geliştirilmesi için önemli bir teknoloji platformunu kontrol eder. Elbette RealSense teknolojisi ve Movidius yalnızca VR / AR için kullanılmıyor, aynı zamanda drone geliştirme, otonom sürüş teknolojisi gibi daha fazla uygulama alanına da sahipler. Belki şimdilik Project Alloy, Intel tarafından sanal gerçeklik alanındaki başarılarını sergilemek için verilen fiziksel bir üründür.

Intel, yüksek performanslı yongalara ek olarak, orta sınıf sanal gerçeklik pazarına da odaklanmayı planlıyor ve aynı zamanda, düşük kaliteli pazara girmekten vazgeçmeden konumunu düşürmeye istekli olan Intel, sanal gerçeklik geliştirme dalgasını da yakalayabilir.

Büyük üreticilerin oyuna girdiği ve küçük üreticilerin savaştığı VR alanında yeni nesil bilgi işlem platformunu kim kazanabilir? Her halükarda, Intel bu sefer kolay kolay kaçırmayacak.

Programı bilin (WeChat hesabı zxcx0101), küçük programların ekolojisine odaklanan Aifaner'in resmi hesabıdır. En kapsamlı ve en yeni mini program bilgilerini (haberler, görüşler, kılavuzlar, aktiviteler) ve hizmetleri sunacağız, burada mini programlar hakkında her şeyi öğrenebilirsiniz.

Farkındalık programını (WeChat hesabı zxcx0101) takip edin, "kuru mallar" yanıtını verin ve Aifaner'in küçük programlar geliştirmedeki deneyiminin bir derlemesini edinin.

Mini programı tanımak ve öğrenmek için uzun basın

Mini program hakkında her şeyi öğrenmek için uzun basın

5 Mayıs Baharatlı Barbekü Restoranı açılmak üzere! Yemekler görünüşte güzel, ama onları yersen çirkinleşecek mi?
önceki
Wu Zetian'ın yıldızının efsanesi dolandırıcılığa maruz kaldı, 29'uncu resmi Leo Bodhidharma'nın savaş düzeni görünümünü kaybettiğini açıkladı
Sonraki
Japonya'daki aynı COSER, "Neil: Automata" 2B ve 9S ikili rollerini yorumluyor
Cennet, Chelsea şampiyonlarına yardım etti ve Arsenal'in başarısı kazanan kitaba kaydedildi!
Beşinci kişilik: bir sonraki kasapın siyah beyaz olmadığını ortaya çıkarmayı planlamak, bir vampir olabilir
Sony Xperia XZ deneyimi: Bir amiral gemisi olarak gerçekten yeterli mi?
Zafer Kralı: 41688 puan değerinde en pahalı "kostüm kıyafeti" çıkarılacak, gerçek bir yerel tiranın inancı
Dört taraflı cam tasarım CORSAIR 570X RGB şasi incelemesi
Suning, Evergrande'nin üstünlüğüne suda bir ay olmak için meydan okudu ve Tie Wei'yi Inter Milan'a veya R Horse'u alması için gönderdi!
Chenshan Botanik Bahçesi'nin biber bahçesine birisi düştü, ne oldu?
DNF: Tüm Anduoen savaş alanı bir karmaşa haline geldi ve 6 takım kafalarını sabitlemek için titriyor
Birinci seviye alarm! 6.24 Vahşi alan baş aşağı değişiyor, ormanın mevcut sürümü oynamanın doğru yolu
Spor ve pratiklik, popüler ve popüler orta seviye araba önerisi
Zhong Kui'nin deri dikeni avcısı ortaya çıkar, yetenekleri abartılır! Dharma 1688 cilt
To Top