Japonya'dan aktarılan ACG kültürü, Çin'deki gençler arasında popülerdir. ACG çevresine doğal olarak yakın olan iki boyutlu mobil oyunlar, genellikle Çin'de sıcak noktalar haline gelir. Popüler iki boyutlu mobil oyunlar, havai dünyaya, güzel resim stiline ve Japon anime karakterlerine dayanır. Görüntü karakteristiktir. Bu tür mobil oyunlar, Japon pazarına nispeten daha kolay bir şekilde "karşı saldırıya" bile neden olabilir. Sonuçta, çoğu insanın gözünde, Japonya iki boyutlu kültürün doğum yeri olduğu için, elbette onlara iki boyutlu mobil oyunları da ihraç edebiliriz.
Açıkça Japon animasyon stiline sahip Çinliler tarafından yapılan sözde iki boyutlu mobil oyun, yandaki komşuların gözünde neye benziyor? Japon oyuncular, Çinliler tarafından yapılan Japon tarzı bir mobil oyunla karşılaştıklarında nasıl bir değerlendirme yapacaklar?
Bu yılın başında, ünlü Japon oyun medyası Famitong, Japon mobil oyun pazarına giren birkaç Çin iki boyutlu mobil oyunu değerlendirdi. Fami Tong orijinal makalenin başında şunları söyledi:
Çin'de yapılan mobil oyunlara gelince, genellikle hem görsel algı hem de tuhaflıkla dolu "Bir yerde bir karakter setini gördüğümü düşünüyorum" ve "Gördüğüm bir oyun sistemi gördüm" izlenimine kapılıyoruz. Nitel. Tabii bu tür oyunlar da artık var ama öte yandan fark etmediğimiz bir yerde son yıllarda ortaya çıkan yüksek kaliteli mobil oyunlar Çin mobil oyunlarının varlığını artırdı.
Güçlü Japon anime tarzı ile yerli 2 boyutlu el-turist seti
Bu oyunlar görsel, oynanış ve özgünlük açısından herhangi bir yerli (yerli) mobil oyundan aşağı değildir ve tam tersine oynadıktan sonra yeni fikirleri yerli mobil oyunlardan daha iyi hissedebilirsiniz. .
Famitong'un editörü üç Çin mobil oyununa odaklandı ve yerli oyunculara bu oyunların Japonya'da indirilebileceğini ve ilgilenen oyuncuların bunları indirebileceğini hatırlattı.
İlki, Xishanjunun mobil oyunu "Kız Kahve Tabancası". Xishanju, zengin geliştirme deneyimine ve Çin'de sağlam temele sahip bir stüdyodur. Çeşitli kılıç ustası aşklarından sonra, resim tarzı iki boyutla doludur. , ARPG mobil oyunu evin unsurunun "Girls Coffee Gun".
Bu oyunun iki boyutlu unsurlarla dolu olduğunun söylenmesinin nedeni, öncelikle resim ölü evlerin favorisi 2D sevimli kız Yujieren ve ünlü Japon ressam Dagun Weiren tarafından yapılan PV boyama stili oldukça hassas. Müzik açısından, tema şarkısı ünlü Japon grup grubu fripSide tarafından da söyleniyor ve Noto Mamiko, Kugimiya Rie, Chihara Minori gibi birinci sınıf seslendirme sanatçıları ve Japon tarzı 2D mobil oyunların popüler Live2D performans teknolojisi Famitsu'yu da böyle düşündürüyor. Japonya'da yapılmış bir oyuna benziyor Çinlilerin oyun yaptıklarında Japonya'dan bu kadar öğrenebilmeleri şaşırtıcı.
Oyun içeriği açısından da oyunun silah atışları için çok canlandırıcı bir RPG olduğu yorumunu yaptılar.Sadece çeşitli sahnelerde çekim yapmak eğlenceli değil, aynı zamanda sistemin sağladığı tankları, lazerleri ve diğer araçları savaşmak için de kullanabiliyor. Oyuncular, dövüşün yanı sıra kampüsteki günlük yaşamın yanı sıra yüksek kaliteli aşk unsurlarının da tadını çıkarabilirler. Japonya'da oyunun raflarda olması üzücü, ancak Japon desteği yok, bu yüzden Japon oyuncular da "Çince karakterler tamamen okunamaz! Günlük kullanım için sorun!" Hissini yaşıyor.
İkinci mobil oyun, Çin'de de çok popüler olan "Beng Huai 3". Japon adı miHoYo'dan "Beng Huai 3rd". Japonca hizmetin ve Japonca dilinin açılması nedeniyle, eser Japon alanında da oldukça popülerdir.Önceki "Kız Kahve Tabancası" gibi, karakter seti ve Japonca seslendirme sanatçıları da onlara "Japon mobil oyunu" hissi veriyor. Ancak bu oyunun 3D animasyon teknolojisi Japonları hayrete düşürdü.Hala Live2D'de kalan Japon mobil oyunlarının çoğuyla karşılaştırıldığında, Çin mobil oyunlarının 3D performansı, karakterlerin vücut hareketlerinin yanı sıra saçtan parmak uçlarına kadar titiz bir performans elde etti. Sallanma hissi vesaire, insanların sadece ekrana bakması ilgi çekmesi için yeterlidir.
Önemli olan, 3D resmin performansını garantilemek, aynı zamanda çeşitli karakterleri kontrol edebilmek, parlak aksiyon dövüşleri, muhteşem beceriler ve neredeyse ev konsolunun arkasında olmayan 60 kareye kadar ayarlayabilmektir. Bu sadece heyecan verici.
Üçüncü mobil oyunda çok sayıda sevimli kız yok, Japon ünlü seslendirme sanatçısı yok, ancak Triniti Interactive Studio'nun "Little Legion Combat Three Kingdoms", Japonya'dan Japonların favori teması olan Three Kingdoms'a sahip Adı "Minimini Üç Krallık Ordusu" dur. Oyunun çekici kısmı, son derece stratejik oynanışı, aynı ekranda 1000 VS 1000 büyük ölçekli yakın dövüşü, savaş sürecinin gerçek zamanlı hesaplanması, aynı sunucuda yarışan küresel oyuncular, şehre saldırmak için lordun enkarnasyonu, aynı anda 25 general, müfreze birlikleri, savaşta yatıyor. Becerilerin ve diğer özelliklerin gerçek zamanlı kontrolü, savaş + iç savaş yapısı, Üç Krallık temasını seven Japon oyuncuları tatmin ediyor. Oyunun Japonca yerelleştirmesi nispeten tamamlandı. Bazı kullanıcılar App Store'da "Three Kingdoms hayranları için oynanması gereken bir oyun" olarak yorum yaptılar. Tabii ki, bazı oyuncular Japonya'daki kalitesiz internetten şikayet ettiler.
Çin mobil oyun pazarı ile karşılaştırıldığında, Japon mobil oyun pazarı daha şiddetli bir rekabete ve daha katı gereksinimlere sahiptir. Görünüşe göre Çin mobil oyunları, gerçekten dışarı çıkıp denizaşırı pazarlarda tanınırlık kazanmak istiyor. Kültüre hitap etmenin bir yönü var, ancak durum böyle değil. Gerçekten değer veren şeyler. Oyunun gerçekten yenilikçi olmasına izin verin, oyun içeriğini mevcut Japon mobil oyunlarından daha orijinal hale getirin ve etkileyici olması için bu temelde yerelleştirme ve operasyon hizmetleri sağlayın.