Yukarıdaki resim, geçen ay League of Legends'da en düşük kazanma yüzdesine sahip beş kahramanın verilerini göstermektedir. Tüm orta saha yardımcı ADC ve üst koridor pozisyonlarına yerleştirilen bu kahramanlar sadece düşük bir görünme oranına sahip değil, aynı zamanda endişe verici bir kazanma oranına da sahip.
Ama kahramanın düşük kazanma oranı gerçekten kahramanın çok zayıf olduğu anlamına mı geliyor? Biliyorsunuz, League of Legends'ın rol dengesi her zaman oyunda en iyisi olmuştur. Bu kahramanların düşük kazanma oranının nedeni elbette "kahraman çok zayıf" ifadesiyle bitirmek imkansızdır - -
Aşağıdakiler, bu kahramanların düşük kazanma oranının belirli nedenlerinin bir analizidir.Oyuncuların oyun sırasında uygun seçimler yapmasını, kahramanın potansiyelini tam anlamıyla oynamasını, kahramanın eksikliklerini atlatmasını ve nihai zafere ulaşmasını umuyoruz!
1. Hata tolerans oranı düşük ve büyük hareketin gerçek etkisi zayıf
Önce gezgin büyücünün belirli becerilerini analiz etmeliyiz:
Sadece Q becerileri ve E becerilerinin pek çok açıklaması vardır ve bu da dolaşırken yeni olan birçok acemi oyuncuyu şaşkınlığa uğratır.
Kısacası:
W veya E becerileri Q becerileri CD'sini yenileyecek;
WE'den sonra Q kendine bir kalkan sağlayacak;
EQ kombo: Q becerilerinin hasarını artırın ve E'nin vurduğu birime hasarı dağıtmak için değiştirin;
EW combo: hapis cezasında artış
Öyleyse, hasar yaymak için Q becerisini hangi koşullar altında değiştirmemiz gerekiyor? Düşmanı ne zaman bir süre hapse atmalıyız? Yukarıdakileri düşündükten sonra kalkanı elde etme becerisini nasıl düzgün bir şekilde serbest bırakabiliriz?
Ve tüm bunlar, gezgin büyücünün mavi miktarını, CD'sini ve değişen hasarını bitirmeye dayanıyor !!!
Farklı kombinasyonların hasarının, CD'sinin ve etkisinin büyük ölçüde farklı olduğu görülebilir! Gerçek savaşta, kaç tane üst düzey oyuncu yeteneklerin sırasını düşünebilir ve bunları kısa sürede doğru şekilde serbest bırakabilir?
Mevcut gezinme sorununun, becerilerin hata tolerans oranında yattığı söylenebilir - sıra yanlış olarak serbest bırakıldığında, bir zincirleme reaksiyonu tetiklemek ve GG'ye yol açmak kolaydır.
Büyük hareket gerçekten bu kadar pratik mi?
Wandering Mage'in R yeteneği, dost ordunun düşmanın arkasına ulaşmasına yardım eden bir grup transfer tekniğidir ki bu çok iyi.
Ancak, bunu doğrudan bir takım savaşında kullanırsanız, düşmanın tepki verme ve hatta karşı saldırı zamanı vardır.
Yüksek seviyeli oyunlarda, her iki taraf da daha iyi görüş kontrolüne sahiptir ve başarılı olmak için R becerilerine güvenmek zordur. R becerileri, arka sırada saldırı yerine araziyi geçmeyi desteklemek için kullanılır. Bu durumda ekip arkadaşlarının işbirliği testidir - başıboş bir kişi arabaya biner ve düşmanın ateş gücü merkezine girer, ancak çıkış olmadığı söylenebilir.
Tepkiler:
1. Daha fazla pratik yapın.
Bu doğru, gezgin büyücünün becerilerinin tanımı çok karmaşık görünmesine ve beceri dizisinin takip edilmesi zor görünmesine rağmen, bunlar yapıldığında, gezgin büyücünün normal gelişiminde bir hasar patlaması ve takım savaşı etkileri olacağını anlamalısınız!
2. İletişimi güçlendirin
Gezici R becerisi, takım arkadaşlarının bilinç ve işbirliğini çok fazla sınar ve bir takım savaşında bir ölüm trenine dönüşür. Takım arkadaşlarının beceri hazırlığına ve dizilişine dikkat ettiğinizden ve doğru şekilde açıldıklarından emin olun.
2. Operasyon zordur ve hasar az büyür
Çalıştırılması zor kahramanların özellikleri nelerdir? Beceri mekanizması değiştiğinde başarısız olurlar.
Çar'ın E yeteneği değiştiği ve hasar ayarlamaları yapıldığı için, ses ortada kaybolmuş gibi görünüyor.
Zayıflık nedenleri:
1. Çar'ın sürekli hasarı genel saldırıdan ve kum askerlerine komuta etmekten kaynaklandığından, çar iyi oynamak için yalnızca ustanın saha kontrol bilincine ve önyargısına değil, aynı zamanda ADC'nin genel A farkındalığına da sahip olmalıdır ...
2. Çar'ın erken ve orta dönemlerinde verdiği hasar ortalamadır.Çok fazla enerji tüketmesine rağmen, mevcut ana orta koridorların yüksek hasarıyla karşılaştığında, ancak cesareti kırılabilir ve davranılabilir.
7.15 sürümünün geliştirilmesinden sonra, hasarın ilk S6 sezonunun zayıflamasından önceki ile aynı olması 11. seviyeye kadar değildi. Bu sayısal eğri sayesinde bir sorun da bulacağız: Çarın büyüme eğrisi sonraki aşamaya doğru gelişmeye başladı. Yani, 9. seviyeden sonra, yüksek bir patlama hasarı dönemi başlatacak.
Tepkiler:
1. Erken gelişime dikkat edin. Ekonomisi iyi olan çar, seviyesi yükseldikten sonra ciddi zararlar verebilir, bundan önce de mevcut ana akım popüler oyunlara karşı mümkün olduğu kadar zarardan kaçınılmalıdır.
2. Operasyonel zorluk açısından, Çar esas olarak E becerileri ve R becerilerinin takım savaşlarında işbirliğini test etti, sadece daha fazla alıştırma yaptı.
3. Hasar tetikleme koşulları sert ve yeni kahramanların uyum sağlamak için hâlâ zamana ihtiyacı var
Urgot'un hasar tetikleyicisinin bacaklarıyla çok ilgisi var. Kahramana aşina değilseniz, kararlı bir çıktı çalmak zordur. Geleneksel çıktı yöntemini ve beceri koordinasyonunu kırmak, yeniden yaptıktan sonra Urgot ile yeni temasa geçen bazı oyuncuları da yaptı.
Çözümler:
1. İnsan-makine, eğitim ve oda açma, sizin için kahramanlara aşina olmanın her zaman bir yolu vardır.
2. Gaowan'ın kıyafeti ve oyun tarzı hakkında daha fazla bilgi edinin Kahraman zayıf değildir ve pratik yapmak için zamana ihtiyacı vardır.
4. Beceri ve ekipman arasında yetersiz uyum
Şu anda, yönlendirme hemşirelerinin yardım ettiği savunma tipi ön sırada yer alıyor ve kurtarma kalkanı tipi ekipman parlıyor.
ez esas olarak beceri çıktısına dayanır ve buhurdanın bakımı altında, sadece Q becerileri ve temel saldırılar tetiklenebilir gibi görünüyor. Bununla birlikte, EZ genel saldırı yörüngesi ve mesafesi açısından mükemmel değildir, bu da tütsü brülörünün maksimum etkisini göstermesini zorlaştırır.
Tanklar bu donanıma sahip olduklarından, artık uçurtma kahramanlarından korkmuyorlar.EZ, etle savaşırken zayıftır.Bu ekipmanın kısıtlanması hafife alınmamalıdır.
Değişiklikten sonra, iyileştirici bir etki de sağlayacak ve bu da EZ'nin kıt kan emme yeteneğini daha da kötüleştirecek. En önemli şey, Q'nun temel bir saldırı olarak sayılması ve ayrıca EZ'nin ciddi şekilde yaralanmasına neden olacak - uçurtmada küçük bir zırh ve zırh karşıtı kahraman var, EZ'nin kazancı kayıptan daha fazlası.
Son olarak, EZ ister üç mavi kılıç ister sihirli tarikat olsun, sıradan ADC prodüksiyonlarından farklıdırlar.Çoğu ADC'nin erken ve orta vadesinde kritik vuruş + saldırı + saldırı hızı kombinasyonu yapıldığında, EZ denge özelliği + uçurtma yeteneği ekipmanı açıkça zarar verir. Eksik.
Tepkiler:
1. Koridor aşamasında biraz birleşmiş ve geliştirilmiş, daha dostça baskınlar çağırın;
2. Uçurtma etkisini en üst düzeye çıkarmak için özel yardımla işbirliği yapın. Uçurtma tipi yardım iyi bir eşleşmedir
3. Düşmanın ve bizim takım çalışmasına aşırı güvenmek
Yeti Nunu her zaman utanç verici bir varoluşu artıran hasarı, ormanda yaygın, yardımcı ve hatta en üst konumlarda; hasarı azaltıyor, ancak her konumda kalması zordu.
Şu anda, Yeti'nin ana akımı orman pozisyonudur.Vahşi olanı temizleme, çalma ve karşı koyma yeteneği iyi olsa da, erken aşamada düşük hasar ve sonraki aşamada yeme becerileri sorunları hala var.
R becerisi güçlü olmasına rağmen, hasarı tetiklemek zordur. Asıl işlev aslında alanı kontrol etmek ve kontrolü yemek, bu da büyük ölçekli bir dağıtma veya alay etme becerisine eşdeğerdir. Dost güçlerin işbirliği olmadan, R becerilerinin etkisi büyük ölçüde azalacaktır.
35-40 dakikanın sonlarında, kardan adamın kazanma oranı hızla düştü ve çoğu ormancı kahramandan farklı, tuhaf bir çift vadi şekli gösterdi. Bunun nedeni, sonraki aşamada ekipman oluşturulduktan sonra, kardan adamın R beceri tehdidinin büyük ölçüde azalması, ancak yüksek miktarda hasara sahip olmaması ve yalnızca hedef olarak kullanılabilmesidir.
Tepkiler:
1. Saldırı hızını yiyen ADC ile alt şeride dönmek, saldırı hızı ve daha az yer değiştirme yiyen bazı kahramanları dizginlemek ve iyi sonuçlar elde etmek gibi fikrinizi değiştirin;
2. Üretim seçimi. Saf tank ekipmanını seçebilir veya kısa sürede hasar etkisini artırmak için AP ekipmanını deneyebilirsiniz Kısacası savaş durumuna göre değişir.