Nominal kullanım menzili, gerçek kullanım menzili ve "Glory of the King" kahraman vizyonunun ayrıntılı açıklaması

Eser sahibi: Nigthelf

Peki kahramanın gerçek yargı aralığı gerçekten çok mu?

Hepimiz Glory of Kings'te kahramanın becerilerinin ve yer değiştirme aralığının göstergeden biraz daha uzun olmasının çok yaygın olduğunu biliyoruz (Boss Cao: Ne diyorsun?).

Mevcut veri yayınlarına, Daji 1 becerisine, Xiaoqiao 1 becerisine, Shiranui Mai 2 becerisine ve Zhuge Liang'ın nihai kilidine bakın, hepsi 1000 yarda, ancak sınır aralıkları çok farklı.

- Dört kişilik aşırı mesafe testi ...

Ayağın altındaki lotus yaprağının haritasına göre açıkça görülmektedir. Aynısı nominal 1000 yarda, Da Ji ve Zhuge Liang en kısa ve aynı becerilere sahip, Huo Wu biraz daha uzak ve Xiao Qiao en uzak .

Gerçek 1000 yarda hangisi?

Burada önce bir hipotez öneriyoruz:

Hipotez 1: Atıcının limit aralığı nominal ile tutarlıdır.

Buna dayanarak, lütfen eşimiz Jialuo'yu arayın.

Jia Luo bir beceriyi etkinleştirdiğinde 950 yarda menzil kazanabilir;

1100 menzil elde etmek için aynı anda Bow of the Sun'ı açın.

- Galo 950 ve Galo 1100 ...

Sınır aralığı ölçümünün sürekli olarak çekilmesi gerektiğini ve karakterlere bir mesafeden otomatik olarak yaklaşılamayacağını, aksi takdirde ölçüm sonucunun çok küçük olacağını unutmayın.

Karşılaştırarak görebilirsiniz Daji ve Zhuge Liang, nominal ile tutarlı olması gereken 1000 yardaya en yakın olanlardır. Shiranuiwu'nun sınır aralığı yaklaşık 1100 ve Xiao Qiao çok uzakta. Görsel inceleme yaklaşık 1200'dür. .

Nasıl açıklanır?

Burada bir "mermi belirleme" hipotezi öneriyorum

Hipotez 2: Kahramanın uzun menzilli yazımının nominal mesafesi aslında göstergenin mesafesidir ve gerçek mesafe aynı zamanda yetenek atışının hacmini de hesaba katmalıdır. Daha büyük donanımlara sahip beceriler, aynı nominal değer altında daha geniş bir yargı aralığı elde edebilir.

Not: Buradaki "beceri mermileri", fiziksel modelleme ve karar kutuları olan uçan nesneleri ifade eder.Örneğin, Zhong Kui'nin kancası buluşur, ancak Daji ve Luna becerileri değildir. Miyamoto gibi "uçan nesneleri vurma" konseptinden farklıdır.

Zhuge Liang'ın büyük hamlesi, hiç mermi olmadığına karar verdi, bu nedenle nominal mesafeye en yakın olanıdır;

Da Jiyi becerisi itme dalgası ileriye doğru düz bir çizgi ile değerlendirilir ve yukarıdaki gibi mermi yoktur;

Huo Wu'nun hayranı belirgin bir hacme sahip, bu yüzden aslında daha uzak;

Xiao Qiao'nun hayranı daha büyük (bu yüzden gösterge daha geniş), bu yüzden aslında en uzak olanı.

Üç tane daha abartılı örnek verin

- Zhong Kui, nominal 1050 ...

Gerçek mesafe yaklaşık 1.300'dür.

- Nominal 1050 general ...

- Qianjiang'ın gerçek buluşma noktası, göstergenin çok ötesinde ...

İkisi arasındaki pozisyon çifte hasar olarak değerlendirilecek ve biraz sola ve sağa pozisyon iki periyot için çift hasar olarak değerlendirilecektir.

Çifte hasar konumu yaklaşık 1300'dür.

- Nominal 1100 ...

Yaklaşık 1300 , Lazerin animasyonunun Han Xin'e atıfta bulunmadığını görebilirsiniz, ancak yine de acıtıyor.

Son olarak vizyon hakkında

Bataklıktaki ilgili testlere göre kahramanın görüş mesafesi, avatarın görünüşünün uzaklığına eşittir.

Tekrarlanan hareketlerden sonra, Yaklaşık 1250 kadar . Bu mesafe Xiao Qiao'nun sınır mesafesinden daha büyük ve Gan Jiang Zhong Kui'nin sınır mesafesinden daha az.

Gerçek savaşın faydası nedir?

Gerçek savaşta vizyon sağlayan sadece kahramanın kendi keşfi değildir. Dost kuleler, minyonlar ve kahramanlar vizyon sağlar. Görme becerileri vizyon kazanabilir. Düşman dosta zarar verebilir ve vizyonu açığa çıkarabilir (Luban'ın ilk atışı gibi).

İkinci durumda Asimetrik görüş Bu mekanizmayı kullanarak Gözden uzak öldürmeleri elde etmek için rakibin pozisyonunu önceden hesaplayın ve becerilerini bırakın .

Ganjiang, Zhong Kui vb. Hariç, görsel aralığın ötesinde kolayca tamamlayabilirler,

Angela daha kısa olanları bekle, tamam Beceri uçuşu sırasında düşman birbirine doğru hareket eder Aynı efekti oynatın.

Düşmanın bakış açısından Kahraman yok, sadece yüz yüze kalan beceri , Hazırlıksız yakalandı ve beklenmedik bir şekilde öldü.

- Bu iki senaryo gibi ...

Zaman ilişkisi nedeniyle, bu makaledeki test verileri yalnızca kaba bir tahmindir ve piksellere ve perspektife dayalı kesin bir karşılaştırma yoktur. Yüzde daha ayrıntılı bir test yaptırmaya hoş geldiniz.

"World of Warcraft" 8.1: Üç keşişin isteğe bağlı özelliklerine ve özelliklerinin kökenine genel bakış
önceki
"King of Glory" Zhu Bajie beceri ayrıntılarını paylaşıyor
Sonraki
"Heartstone" canlı deste kullanımı: Prens, Hırsız, Kalp, Ateş, Ejderha, Mu, vb.
Hearthstone yemeği: altın kart paket pastası, camillos tarçınlı rulo, asit balçık limonata
King's Glory Tüm Et Yardımı Zhuang Zhou Büyük Ölçekli Baskıncılar
Hearthstone Live Card Set Kaldırma - 8 Aralık'ta 8 setlik ilk dalga
2018 TGA Ödül Töreni'nin kazananları listesi, yılın en iyilerini God of War kazandı
"Fate GO" Himeji Kalesi savaş stratejisi
2018 TGA Ödülleri'nin kazananları listesi, Red Dead Redemption 2 her yeri süpürdü
"World of Warcraft" merhum G'huun's Dark Shepherd'ın ayrıntıları ve fikir paylaşımı
"Heartstone" canlı deste yönetimi: ABD sunucusu 8. evini değiştirdi Hakad, vb.
"Zafer Kralı" Taiyi gerçek kişinin oyalama deneyimi
"Hearthstone" Soru-Cevap: Zettimo'nun animasyon süresi ve Feng Chao AOE'nin ölüm kararı
Honkai Impact 3 V2.8 Güncellemesi: Rita'nın Yeni Zırh Avı Kıyafeti · Gelen Gölge Demir
To Top