"World of Warcraft" 8.0 Bear T Big Secret Realm yetenekleri, nitelikleri, kişisel görüşleri ve önerileri

Yazar: Almanya - Zi Ming

1. Büyük Gizli Diyarda MT'de dikkat edilmesi gereken konular

MT, Great Secret Realm'deki bir araba cephesi gibidir. MT'nin alt sınırı, bu Great Secret Realm'in başarısını veya başarısızlığını doğrudan belirler. Tüm ekibin işbirliği olabilir, ancak +1 gerçekten de Büyük Gizli Diyar'daki MT'nin belirleyici oranıdır. Daha.

Bana göre MT, Büyük Gizli Diyar'da aşağıdaki dört görevi yapmaktan ve ardından takımı çıkarmak için kendi "zindan ritmimizi" oluşturmaktan başka bir şey değil.

Canavarları toplayın, hasarı azaltın, uçurtmadan nefret edin

Toplama: Büyük gizli alemde, hayatta kalabilmeniz koşuluyla, makul bir 1-5 dalga dalgası seçimi ilk düşüncemizdir ve yapar, çünkü T ayı, DK gibi canavarları toplamak için mükemmel araçlara sahip değildir. Çeteler savaşımızda, çeteleri makul bir şekilde getirmek için lütfen çetelerin mesafelerini ve konumlarını birleştirin.Elinizde büyük becerilere sahipseniz ve çeteler makul bir pozisyondaysa, lütfen daha fazla çekmekten çekinmeyin. Bu tür fırsatlar bizim için çok olmadığı için, aynı zamanda zaman kazanmak ve ilerlemek için temel araçlarımızdır. Ancak öncül, getirdiğiniz çetelerin nefretle işaretlenmesini sağlayabilmenizdir, aksi takdirde, kaç tane olursa olsun, her yerde karides yakalayacaksınız. Lütfen onu belirli grup canavar kart perspektifleri için esnek bir şekilde kullanın ve farklı ekler için makul şekilde kendi veya diğer personelin kontrol becerilerini kullanın.İşlevsel olarak hala mümkündür. Örneğin, büyük ve küçük garip grupların birleşimi ile ilgilenen motive edici ekler, daha iyisini yapamasak da, ritmi kendimize nasıl uyduracağımızı seçebiliriz.

Hasar azaltma: İki tür yaralanma azaltma vardır, biri doğrudan yaralanmayı önleme ve diğeri iyileşme yeteneğidir. Ayı T'mizin kalıcı hasar azaltması esas olarak, çetelerin çok sayıda fiziksel saldırısına karşı çok iyi bir performansa sahip olan demir yeledir. Kendi hayatta kalma içgüdülerimiz ve havlamamızla birleştiğinde, T ayısının doğrudan yaralanmayı önleme ve küçük ve büyük yaralanma önleme becerilerinde hala çok iyi olduğuna inanıyorum.

İyileşme yeteneği ile ilgili olarak, Warrior T'ye göre karma bir sınıf olduğumuz için, Blizzard yetenek ve becerileri ayarlamazsa, tekniği ve dolaşımı ayarlayarak yine de çok iyi bir performans elde edebiliriz. Yakınlığı ve yanıtla ilgili özellikleri geri getirmenin nimetleriyle, turuncu ekipmanın kaybedilen yeteneğini telafi eder.

Kin: Çünkü Büyük Gizli Diyar'da, durumların çoğu canavarlar grubuna dayanıyor ve ayılarımızın nefretinin eksiklikleri, esas olarak bireysel çetelerin nefretlerini kaybettiği veya gözden kaçırdığı canavarlar grubundadır. Bu nedenle, canavarlar grubunun karşısında, onu, kabuğunu (dikenli asma), ayın parıldadığını, avatarı, çıkış patlaması mücevherlerini ve süpürme becerilerinizi iyi kullanmalıyız.

Bir grup canavarla karşı karşıya kaldığınızda, mükemmel hücum ve savunma becerilerini kullanmanın yanı sıra, nefretin kaybolmamasını sağlamak için 2-3 kez daha süpürme yapmanız önerilir.Eğer süpürme konusunda endişeliyseniz ve Yırtılma ve Öfke Dönüşü yapıp demir yeleyi örtmeyi garanti edemiyorsanız, o zaman ( Ağaç kabuğu (dikenli asma, parlak ay, avatar) bu beceriler sizin hayatta kalmanızın garantisidir.Bu becerilerle 1-2 erkek CD'yi geç çalınarak demir yeleyi yırtıkla kapatmak için hayatta kalma sorunu büyük değildir.

uçurtma: Şu anki T ayı, çok hızlı koşabilen, ancak uçurtmayı yavaşlatma kabiliyeti yetersiz olan bir oyuncu türüdür.T ayısı, tayfun vurduktan sonra yavaşlayacaktır.Bu bir uçurtma becerisidir, ancak sürdürülemez. Xiong T'nin sürekli uçurtma kabiliyetinden bahsedersek, bu bizim avantajımız değil. Ancak, kaçıp hızla iyileşebilir ve savaşmaya devam etmek için bir ayıya dönüşebiliriz. 30 saniyelik CD kükremesi ve ardından kedi formu yeteneği de bir seçenek.

Genel olarak, Bear T kendine has yetenekleri kombinasyonu ve garip bir ritmi olan bir MT'dir.Bazı eksikliklerde ekipman, yetenek, aksesuar ve tekniklerin işbirliği ile en uygun çözüme ulaşmamız gerekir.

Açıklamak için herkesin bildiği bu içeriği çıkaracağım. Asıl amaç herkese Ayı T'nin daha iyisini yapmasını istediğimizi söylemektir, sadece kalın olduğumuzu değil, dirençli olduğumuzu ve Ayı T'nin artık zayıf olduğunu. Muhafazakar olmak istiyorum. Güçlü yönlerimizi tam anlamıyla kullanabilmemiz için kendi güçlerimizi kendi eksikliklerimizle birleştirmemiz gerekiyor.

Yukarıdaki noktalar ile yeteneklerin, mücevher seçiminin ve kendi ritminizin kombinasyonuna dayanarak neleri daha iyi yapabileceğinizi yeniden analiz edin.

Büyük Gizli Diyarda MT'nin gerçek rolünün var olmayan başka bir MT'ye tamamlayıcı olmadığını anlamalıyız.Kendi tuhaf ritmimizi ve tarzımızı oluşturamazsak, her zaman sadece yeşil bir tren olacağız, asla hızlı tren olamayacağız.

Ve kişisel paylaşımımın amacı, kendi işimi yapmak, kendi işimi yapmak, kendi oyunumu iyi oynamak, koleksiyon taşına yapılan her sorgulayıcı davete layık olmak, yoldaşlarınızı destekleyen arkanızdaki takıma layık olmak ve kamuoyunun aleyhimize olmasına izin vermektir. Xiong T'nin objektif bir değerlendirmesi var.

2. Xiong T'nin özellikleri ve nitelikleri

Ekipman nitelikleri konusundaki önerim çoğu yoldaşınkiyle aynıdır: Her şeye gücü yeten, yetkin ve aceleci ana noktalardır Kritik özelliklerden mümkün olduğunca kaçınılmalı, ancak ekipmana öncelik verilmelidir.

Ekipmanı çok büyük rastlantısal olarak aldığımız için çok yönlülüğe, yeterliliğe ve aceleye sahip olmak en iyisidir. Kritik vuruşlarla aynı yükseklikte 5 seviye kurarsanız, bunları değiştirmeyi düşünmenize gerek yoktur ve 10 seviyeyi düşünmeden değiştirebilirsiniz. Yüzüğün kritik bir darbesi varsa, onu 15 seviye daha yüksek ile değiştirmeyi düşünebilirsiniz.

Öznitelik önerileri:% 10 veya daha fazla acele (% 15 veya daha fazlası yüksektir, ancak tekniğe göre uygun şekilde azaltılabilir), her şeye gücü yeten% 10 veya daha fazla (mevcut sürüm% 12'den fazlaysa, yüksek hissettirir),% 12 veya daha fazla yetkin (mevcut sürüm% 16 Yukarıdakiler yüksek hissettiriyor), pervasızca eleştirmemek en iyisidir. Bu temelde, tercihlerinize göre ek ikincil özellikler ekleyin ve silin.

Bana göre, herhangi bir nitelik MT'nin işini tamamlayabilir, ancak yetenek seçiminizi farklı özellikler belirler, bu da canavar ritminizi ve çıktı ve hasar azaltma tekniklerinizi belirler.

Bu nedenle, kendi mevcut ekipman özelliklerinize göre belirli bir analiz yapmanız gerekir. Ekipmanı zorlamak için bir dizi yetenek planı ve teknik teorisi kullanmayın, maçı mevcut duruma göre analiz edin.

Özel kıyafet hakkında

İlk katman: Yerleşik yeşil ejderha tavsiye edilir.Diğer özellikler benzerdir.Teknik özelliklerinize ve tercihlerinize göre eşleştirebilirsiniz. Çıktıyı sevenler, süpürme hasarı eklemek gibi çıktı özelliklerini kullanırlar, çarpmayı sevenler de çok iyi kullanır ve genel özellikleri sevenler de iyidir ve hemoliz iyileşmesi de iyidir.

Ben şahsen Green Dragon + çıktı / birincil nitelikler (vahşi yırtılma, bükülmüş pençeler, titan, diğer çıktı yönleri vb.) + Yeteneklerinize ve tekniklerinize uygun (hemoliz iyileşmesi, kaba kabuk, katmanlı yelesi, ustalık içgüdüsü, delilik) öneriyorum Wild Rend, Twisted Claw, Titan Guardian vb.)

Aslında en önemli şey sahip olmanız gereken şeydir ... Düşünmeden üst düzey özel kıyafetlere geçmeniz ve üst düzey özel kıyafetlerin özelliklerine göre seçim yapmanız önerilir. Şahsen, özellikle savunma yönü için beyin yığını olmayan birini önermiyorum. Çıktı özellikleri ayrı ayrı analiz edilir.

İkinci katman: Resident niteliği ve Azerite kan çizgisi önerilir.Eklenen özellik çok yüksekse, kurtarıcıyı seçebilirsiniz. % 50 kanın altında, CD paylaşmayan bir kan şişesini yeme şansınız var, bunu anlıyorum.

Üçüncü katman: Yankı koruması ve kayıtsız yüz önerilir. Bu iki seçenek için, kayıtsızlığa öncelik vermeyi öneriyorum.

Hala kıyafetlere öncelik verildiği cümlesidir ve özellikleri yüksek kıyafetlerinize göre seçersiniz. Ancak öncül, en az 1 dış daire özelliğini açabilmeniz, aksi takdirde kolyenin ilerlemesini beklemenizdir.

Aksesuar seçimi ile ilgili olarak, yetenekleri ve aksesuarları birleştiren patlayıcı çıktı için aşağıda önerdiğim üç yetenek şemasıyla patlayıcı aksesuarlara çıkış yapılması önerilir. Zar, çıktı kartları, fırtına ikinci süsleri ve kralların bandajları tamam, birini alıp onu kullanabilirsin.

Xiong T tarafından önerilen üç, birkaç yetenek ve teknik

Aşağıdaki yetenek teorisi yalnızca mevcut özelliklerim ve tekniklerim için geçerli olabilir, lütfen kendi durumunuza göre seçin ve ayarlayın

Mevcut sürümün en büyük özelliği, birçok becerinin ortak CD'ye sahip olması ve bu tür değişiklikler yetenek seçimimizde değişikliklere neden oldu. Ortak CD nedeniyle ne yapmamız gerektiği çok önemli bir soru.

Bear T'nin yeteneğinin sondan bir önceki seviyesine göre, üç ana türe ayrılabilir, yani bu seviyedeki Jungle, Moonfire ve Incarnation'ın üç farklı yeteneği farklı tekniklerimizi ve döngülerimizi belirler. Ve bu katmanın yeteneklerini diğer yetenek becerilerini seçmek için eşleştirdiği için.

Bu ortak CD'nin şu anki durumu olan 8.0 sürümü, ayı T grubu nefret ve hasar azaltma kapsamı sorunlarımızla birleştiğinde, sonucum, Moonfire türünün artık mevcut sürüm için uygun olmadığı, öfkeyi artırmak için daha fazla ortak CD'nin kırılması gerektiği, daha fazlası Grup nefretini artırmak için daha fazla ortak CD taranmalı ve rahatlık, kükreme, enkarnasyon, güm, demir yelesi vb. İçin kullanılan daha fazla ortak CD en iyi çözümlerdir.

Diğer normal döngü becerileri daha iyisini yapabildiğinden, neden 1 canavarı hasar ve nefretle kaplamak için% 5 tetikleme şansı AOE hasarı ve ek Moonfire (ek toplam CD) alıyoruz?

Bu nedenle, mevcut sürümde, avatar akışını kişisel olarak teşvik ettiğim büyük gizem için avatar akışını ve orman akışını kullanmanızı öneririm.

Aşağıdakiler tavsiye ettiğim üç temsilci yetenek: Kendi özelliklerinize göre uygun değişiklikleri yapabilirsiniz.

Diğer yetenek yorumları:

Baş aşağı yeleli: Büyük gizli alemlerde kullanıma uygun değildir ve iyi kullanılmazsa, nefreti incitmek sadece vurmakta başarısız olmakla kalmayacak, aynı zamanda daha kırılgan olacaktır. Great Secret Realm'de kullanılması tavsiye edilmez, ancak Zul p2 için önerilir

En uygun olanın hayatta kalması: Bu yeteneğe tıklarsanız, özellikle yüksek seviyeli oyuncularla oynarken nispeten riskli olan istikrarlı bir hasar azaltma kapsamı olmayacaktır, bu nedenle tavsiye edilmez. CD'leri ve havlamayı azaltma içgüdüsüne güvenirseniz, becerilerinizi kaybederseniz uçurtma alabilirsiniz.

Smash: grup kullanımına uygun, grup hasarı yüksek değil, ekstra% 3 fazla değil ve toplam cd cast becerisi gerekiyor

Kullanılan ikinci ve son tek yeteneklerin savunma yeteneği sıralaması: Guardian of Elune > Dünyanın Muhafızı > En güçlü olanın hayatta kalması Bunlar arasında, daha beyinsiz ve kullanımı kolay olan, mutlak otomatik bir şanzıman olan Earth of the Earth, enkarnasyonla işbirliği yapmak ve öfkeyi yenmek daha iyidir.Diğer senaryolarda Elune muhafızına öncelik verilmesi önerilir.

Alttan son tek yetenek çıktı sıralaması: Bright Moon > Çılgınlık yırtılma Çılgınlık, çarpmaların% 6'sıdır ve Mingyue genellikle çarpmaların yaklaşık% 10'unu oluşturur. Mingyuenin avantajları, kısa süreli savaşlar için uygun olan salgını ele geçiren grup saldırılarıdır. Frenzy, uzun süreli bir saldırı ve savunma denge savaşıdır.Aktif olmayan oyuncu seçimi nispeten basit ve beyinsizdir ve uçurtmalar için uygun sabit bir yer değildir.

Alttan sona tek yetenek hayatta kalma sıralaması: çılgınca yırtılma > Mingyue Panzhao Frenzy% 6 sakatlıksızken, genel Mingyue yaklaşık% 3 kan dönüşü. Mingyue'nun avantajları kana karışır, bu da kısa süreli savaşlar için uygundur, ancak yerinde durması gerekir.

Dördüncüsü, büyük gizli alanda iyi bir iş yapın ve işlevsel yetenek ve becerileri makul bir şekilde düzenleyin

İkinci yetenek seviyesi: Kaplan koşma, hırlama, kükreme, vahşi saldırı, insanların istediği şey bu, bazen 1 ve bazen 3 kullanıyorum, çoğu zaman kullanıyorum 3. İkinci yetenek, kafanızın karışamayacağı birçok durum için uygun değildir Suç uygulandığında, homurdanarak kesintiye uğratılamaz.

Üçüncü yetenek seviyesi: 8.0'ın mevcut ana sürümü, ayı T'nin iyileşme yeteneğini geliştirmek için yakınlığı yeniden sağlamak, daha fazla seçenek olmamalı.

Dördüncü yetenek katmanı: Bu, kopya ve eke göre seçilen bir yetenektir ve herhangi bir zamanda değiştirilmesi gerekir.

Tapınak brute force slam kullanılmasını tavsiye ediyor: çünkü tapınakta birkaç çete var ve dolaşması gereken özel bir grup yok ve uçurtmaya gerek yok, eski 2 savaşında kurtarmayı kesmek için kaba bir darbe yapın İnsanların kullanımı hala çok kolay. Diğer kullanım noktaları aşamalı olarak keşfedilmelidir.

Teşvik edici ekler: büyük ve küçük canavarların birleşiminden oluşan zindanlar tercih edilir. Kan havuzu ve ölüm kangreni son eki altında tayfunu seçmek iyi bir seçimdir. Kızgın çeteleri yatıştırmak bizim büyücümüzün avantajıdır ve Imperius Roar'ın suçu kesmek ve suçu tutmak üzerinde belirli bir etkisi vardır. Yetenekli hücum, hedefi şarj ettikten sonra 4 saniye içinde hareket edemez.

Dolaşan kökler ve gizlilik, farklı örneklere göre kombinasyon halinde kullanılabilen, druidlerimizin benzersiz becerileridir. Çevreyi kullanmak için başka beceriler de var, umarım daha fazlasını paylaşabilirsiniz.

5. Ne tür hazırlıklar yapmamız gerekiyor?

Şişe: Kalıcı Çeviklik Şişesi

Hasar azaltma iksiri: Deniz kenarı canlılık iksiri ve deniz kenarı iyileştirme iksiri, ikisi birlikte CD'yi paylaşmaz. İkisi birlikte yaklaşık 70.000 kanı geri kazandırır. 250.000 kan ayı T'ye göre,% 30 hasar azaltma iyileştirmesine eşdeğerdir. Yüce olan daha yüksektir ve gelir artacaktır.

Çıktı iksiri: Süreksizlik haftasında 1 ile başlayan 900 çeviklik iksiri daha kararlı olabilir.

İşlevsel iksir:% 150 hareket hızı iksiri ve gizli iksir Hareket hızı iksiri, atlarda çıtır çıtır ayıların sorununu değiştiren (artık ata binemiyoruz) ve aynı zamanda mükemmel bir kaçış iksiri olan ayı biçiminde kullanılabilir. Gizli iksir, belirli gölge kalkanı tehlikeleri ile karşılaşan yerlerde canavarları atlar, bu iksir daha kararlıdır.

İpucu: İyileştirici iksire ek olarak, yukarıda bahsedilen diğer iksirler CD'yi paylaşır

Mesleki beceriler: Kalıcı simya tavsiye edin, diğeri kendi tercihinize göre çim kazma, mühendislik, deri yapımı vb.

Sık sık büyük gizli diyara çarpan bir ayı T, iksir tüketimi çok fazladır. Kendi kendine yetebilmek için çimleri kazmak, daha hazırlıklı olalım. Projenin sahne donanımı ve büyüsü daha çeşitlidir ve deri işçiliğinde kendinize bazı ekipmanlar yapmak iyidir.

Gerekli aksesuarlar: 1. Her türlü dönüştürücü sahne (kıçınızın büyük olduğunu ve yavaş yürüdüğünü hissediyorsanız, onu toplayıp kullanabilirsiniz, aslında bu sadece bir duygudur)

2. Hızlı davul çalın (takımda ilgili bir meslek yoksa utanmamak için ve MT kopya durumunu en iyi bilen ve davul getirmek en iyi çözümdür)

3. Yetenek parşömeni (yeteneği her zaman farklı ekler, farklı kopyalar ve farklı gizli seviyelere göre ayarlamamız ve onu hazır tutmamız gerekir)

4. Otomatik çekiç (bir projeniz varsa, ek bir tane satın almanıza gerek olmayabilir. Kopyada ekipman kırmızılaşırsa, zaman zaman sorun olur)

Şu anda 372 ile donatılmış olan Gecenin Druidiyim ve aşağıda ekipman özelliklerimin ve mevcut özellik seçimimin bir ekran görüntüsü eklenmiştir. Özelliklerim biraz daha hızlı ve güçlü yığınlar tavsiye edilmiyor.

Sunucu: Maiwei Yingge, oyun adı: Zi Ming, Battle.net numarası: 312414985@qq.com Umarım daha fazla iletişim kurabilirsiniz.

7 Ekim akşamı güncelleme

Mingyueliu yetenek hayatta kalmasının üçüncü plan enkarnasyonunun büyük bir sorunu var, ancak oynamak imkansız değil.Dünyanın koruyucusu, Elune'nin koruyucusundan daha iyi hissediyor, hasarı otomatik olarak azaltıyor ve demir yeleye çarpıyor.

Üst düzey Great Secret Realm sahibi, hayatta kalma ve salgını olan Plan 1'in standartlaştırılmış vücut akışını önermektedir ve özellikler ve aksesuarlar aracılığıyla eksikliği telafi etmek için nefret ihraç etmektedir.

Assassin's Creed Odyssey'de hala tavuk yumurtası mı var?
önceki
"Taiwu Resim Parşömenlerini" yüzlerce kez okumak gerçek bir okuma becerisidir
Sonraki
"World of Warcraft" 8.1 Team Dungeon Hero Siege of Zuldazar Dungeon Manual
"King of Glory" S13 sezonu Liu Bei kıyafeti önerileri ve önlemleri
"Hearthstone" canlı güverte kullanımı: mekanik murloc yolculuğu, görev vb.
"Stones of Destiny's Gate Elite" Sınırlı Sürüm Kutudan Çıkarma Raporu
Popülerleştirme ve "Taiwu Painted Scrolls" hakkında çeşitli konuşmalar, saf beceriler hakkında uzun bir hikaye
"Heartstone" tasarımcısı IGN röportajını kabul ediyor: Bang Bang Projesi'nin turuncu kart tasarımı
"Heartstone" Çin-Avrupa Yarışması Zehirli Süt Notları: Grup Maçı Kazanan / Kaybedenlerin Analizi
"Taiwu Painted Scroll" dünyada çok güzel
"DOTA2" de TI8 sırasında sohbet ve rulet tarafından gönderilen bazı istatistikler
Sezon sonunda "Heartstone", ABD sunucusunun ikinci ulusal sunucusunda ilk ona giren, görev hırsızı ve ağaç adam kükremesi Deanli
Kralın Zaferi: Ulusal hizmetteki Kral Lanling'in yeni oyun tarzının ayrıntılı açıklaması
King of Glory: kostüm deposu ile ilgili güncellenmiş istatistikler
To Top