World of Warcraft Designer ile CJ Röportajı: 8.0 daha fazla yeni ırk eklemeyi planlıyor

Chinajoy 2018 sahnesinde, ne söylediklerini görmek için Warcraft'ın kıdemli oyun yapımcısı Micheal Bybee ve Blizzard Entertainment'ın Yaratıcı Geliştirme Departmanı proje direktörü Marc Messenger ile röportaj yaptığımız için şanslıydık.

Bu sefer kıdemli bir oyun yapımcısıyla röportajı kabul etmek için Chinajoy Blizzard standına geldim Micheal Bybee Ve Blizzard Entertainmentın Yaratıcı Geliştirme Departmanı proje direktörü Marc Messenger Micheal, esas olarak tasarımcıların ve mühendislerin çalışmalarını koordine ediyor ve "Battle for Azeroth" sürümü için önemli içeriğin geliştirilmesinden sorumlu. Marc, "Warbringer" serisinin CG'si ve Chinajoy'da bu kez piyasaya sürülen yeni animasyon "Veteran" dahil olmak üzere birçok Blizzard oyununun animasyon prodüksiyonundan sorumlu.

Görüşme noktaları

  • Mevcut sınıf kıyafeti "Battle for Azeroth" versiyonu için uygun değil
  • 8.0'da daha fazla yarış eklenecek
  • Yeni mod "Savaş Cephesi" oyun başına yaklaşık 45 dakika sürer
  • CG, genişlemenin üretimine erken başlayacak
  • Yönetmen en çok "Battle for Azeroth" un CG'sinden memnun.

İşte bu röportajın detayları:

S: Daha önce yetkili, yılda bir genişleme filmi planının terk edildiğini ve "Revisit" versiyonunun yaklaşık iki yıl sürdüğünü belirtti. "Battle for Azeroth" versiyonu ne kadar sürecek? Oyuncular 7.0 artefakt sistemine çok fazla enerji ayırdılar 8.0 sisteminde herhangi bir iyileştirme olacak mı?

C: "Legion" sürümünün içerik dağıtımından resmi olarak çok memnunuz. "Battle for Azeroth" sürümü için, ne kadar süreceğini tahmin edemiyoruz. 7.0 yapaylık sistemi için, o zamanki konseptimiz oyunculara para harcamaktı. Bunu yapma zamanı, ancak bazı oyuncular çok fazla zaman harcamak istemiyor, bu nedenle 8.0'da oyuncuların seçim yapabilmesi için eser sisteminin iyi yerlerini (kalıntılarını) tutuyoruz.

S: 8.0 profesyonel kıyafeti iptal etti, ancak kıyafet pratiklik ve görünüm açısından profesyonel özellikleri yansıtıyor 8.0'ın profesyonel özelliklerini vurgulamak için tasarlanmış yeni unsurlar var mı?

C: Legion versiyonundaki profesyonel kıyafetlerin tasarımı çok başarılı, çünkü 7.0 versiyonu profesyonel özellikleri vurguluyor, örneğin, bir rahip veya büyücüsünüz, ancak 8.0'da vurgulanan ana tema ittifak ve kabile arasındaki çatışmadır. Profesyonel kıyafetleri de sevsek de, artık profesyonel kıyafetler "Battle for Azeroth" versiyonu için uygun değil.

S: 8.0'daki yeni kaynak "Azerite" için çok yeşil değil Genelde yeşil olmayan enerjinin kötüye kullanılması iyi bitmeyecek, bu genişlemede Azerite'nin kötüye kullanılmasının sonuçlarını görebilir miyiz?

C: Şu anda bunu bozamayız, ancak hikayenin ana çizgisi Alliance ve Horde arasındaki çatışmadır.Her iki taraf da Azerite'nin karşı taraf tarafından soyulmasını istemiyor ve bu kaynağı kendi gezegenlerini ve Magni'yi yok etmek için kullanıyorlar. Azeroth sözcüsüne eşdeğer olarak, oyuncuları gezegeni iyileştirmek için Azerite kullanmaları için yönlendirecek.

S: "Battle for Azeroth", savaş atmosferini işlemek için animasyonda daha cömert. Blizzard'ın animasyon üretim süreci ve animasyon yapım ekibindeki değişiklikler hakkında bilgi edinmek istiyorum.

C: Şimdi Blizzardın CG prodüksiyon ekibi genişliyor. Ekibimizin adı Blizzard Animation. Kısmen CG'ye daha fazla talebimiz olduğu için ve kısmen de Blizzard altında giderek daha fazla oyunumuz olduğu için. CG ekibi diğer takımlara göre görece küçük bir ekip, biz de bu küçük ekibin atmosferini daha uyumlu çalışabildiğimiz için tercih ediyoruz. Animasyon yapım sürecine gelince aslında diğer stüdyolara benziyor Senaryonun başlangıcından storyboard'dan animasyona kadar her seviyede kendi sanatçılarımız var ve ayrıca sahne ve karakter tasarımı için çok iyi bir aydınlatma ekibimiz var.

S: Blizzard oyunlarının CG'si oyuncular arasında her zaman iyi bir üne sahip olmuştur. Oyuncular ayrıca daha fazla içerik ve daha uzun CG görmek istiyor. Blizzard'ın daha uzun CG yapma planları var mı?

C: Öncelikle, yaptığımız CG'yi beğendikleri için oyunculara teşekkür etmek istiyoruz.Ayrıca, CG'nin hikayeyi anlatmanın önemli bir yolu olduğunun farkındayız, bu nedenle Blizzard gelecekte daha heyecan verici bir CG yapacak.

S: "Battle for Azeroth" un teması, Alliance ve Horde arasındaki çatışmadır. Seviye 60'a geri döndüğünü hissettiğinde, bu görüşe katılıyor musunuz?

C: Alliance ve Horde arasındaki çatışmanın World of Warcraft'ta her zaman var olduğuna inanıyoruz. Arsa, iki tarafın daha güçlü güçlere karşı işbirliği yapmasını gerektirse de, çatışmaları hiçbir zaman temelden çözülmedi, bu nedenle bu çatışmanın ana çizgisi 8.0'da geri dönecek. Çok uygun.

S: 8.0'a altı yeni ittifak yarışının eklenmesi emsali görülmemiş. Neden böyle bir yaklaşım var?

C: İşimiz zamanlamanın doğru olup olmadığına bağlı, çünkü "Battle for Azeroth" versiyonunda hem Alliance hem de Horde, temaya çok iyi uyan diğer tarafla savaşmak için takım arkadaşlarını arıyorlar. 8.0'da daha fazla yeni ırk ekleyeceğiz ve oyuncular Zandalari trollerini ve Kul Tirans'ı çoktan gördüler.Oyuna yapılan eklemelerin zamanlaması hala belirsiz, ancak bunları garanti edebiliriz. Öğesinin içeriği bu sürüme eklenecek.

S: Genel olarak, CG oyun geliştirmenin hangi aşamasında üretime başlayacak? CG ekibi, stilin oyun içeriğiyle tutarlı olmasını nasıl sağlıyor?

C: Genel olarak, CG, yeni genişletmelerin geliştirilmesinde erken başlatılacaktır, çünkü iş yükü çok büyüktür, ancak oyun geliştirme ekibi çok büyük değildir, bu nedenle gelişmiş olması gerekir. Her zaman işbirliği ve iletişimi sürdüreceğiz ve ayrıca animasyonumuza bir şeyin entegre edilip edilemeyeceğini görmek için birlikte iletişim kuracağız. Oyun ve animasyon stilleri çok önemli olduğu için tartışmaya devam edeceğiz.Oyunculara Azeroth'un en muhteşem ve destansı tarafını gösterirken, oyunun içeriğiyle tutarlı olmasını sağlamak istiyoruz.Bu çalışma şekline denir. Gerçeküstü olduğu için bir yandan gerçeği anlatıyor ve World of Warcraft'ın unsurlarından biri olan fantezi efsanemizin bazı unsurlarını ona ekliyor.

S: Tasarımcının konseptine göre, savaşın ön cephesi ne kadar sürer? Bu sistem eğlenceye yönelik mi yoksa oyuncuların karaciğerinin ağır olmasını mı gerektiriyor?

C: Savaşın ön cephesi 20 oyunculu bir işbirliği modudur.Her oyuncunun bu modda belirli bir rolü yoktur. Deneyim bir zindan gibidir.Normalde bir tur için 45 dakika sürerken, bir usta için yaklaşık 30 dakika olabilir. İşbirliği seviyesi ne kadar yüksek olursa, farklı stratejilere meydan okuyabilirsiniz, rakibin komutanını yenmek daha kolaydır, bu, oyun deneyimini geliştirecek bir içeriktir.

S: Tuanben Uldir aşamalı olarak piyasaya sürülecek mi?

C: Lütfen ilgili web sitelerimize dikkat edin, daha sonra açıklayacağız.

S: Yeni ittifak yarışına kendi başkenti verilecek mi?

C: Bu yarışa göre belirlenmeli ve yarışın arka plan hikayesine göre rasyonelleştirilmelidir. Zandalari trolleri ve Tirkuralar gibi onların da başkentleri vardır ve diğer ırkların kendi başkentleri olmayabilir.

S: CG departmanı Warcraft filminin yapımına katıldı mı veya film için önerilerde bulundu mu?

C: Warcraft filmine katılımımız çok sınırlı, sadece az sayıda sanatçı bazı kavramsal çizimler verdi.

S: Her bir CG'nin senaryosu çizim departmanı tarafından mı yoksa CG departmanı tarafından mı belirleniyor?

C: Yaratıcı Geliştirme Departmanı adında bir departmanımız var.Bazı yazarlar World of Warcraft'ta bizim için kısa öyküler ve senaryolar yazacaklar.Elbette, onlar da oyun yapım ekibimizle işbirliği yapacak ve iletişim kuracaklar, bu nedenle senaryolar ortak yaratımımızın bir sonucudur.

S: Şu anki sürümde doğrudan yükseltme hizmeti var Daha sonraki sürümde eski oyuncuların geri dönüşünü dikkate alan bir hizmet var mı?

C: Aslında, doğrudan servisimiz, profesyonel demo fonksiyonlarımız ve dinamik seviyelerimiz dahil olmak üzere yeni oyuncuların deneyimini nasıl daha iyi hale getirebileceğimize odaklanıyoruz.Gelecekte, deneyimi optimize etmek için daha fazla yeni özellik ekleyeceğiz, Warcraft Dünya eğlenceli ve kullanımı kolay olmalı.

S: Büyük bir dünya görüşüne ve Warcraft gibi gittikçe daha fazla oynanışa sahip bir oyun için, CG performansı hikaye metnine mi yoksa görsel teknik özel efektlere mi odaklanmalı?

C: Her ikisini de dikkate alacağız.İlk başta oyundaki sahneleri ve karakter eylemlerini göstermek istiyoruz.Sonra, bazı karakterlerin özelliklerini daha derinlemesine incelememiz gerektiğini fark ettik, böylece CG sadece ekibimizde değil, oyun çevresinde de yankılanabilir. Bölgesel keşif hikayesinin derinliği, oyuncuların deneyimlemesine yardımcı olur.

S: 8.0'da Lich King'in Paskalya yumurtaları belirlendi ve Arthas'ın başka bir yoldan dönmesine izin verildi.Gelecekte de benzer Paskalya yumurtaları olacak mı?

C: Kesinlikle. Lich King'in Paskalya yumurtaları tasarımcılarımızdan biri tarafından düşünüldü. Bunu gerçekleştirmeyi de çok ilginç bulduk. World of Warcraft ekibinde çalışmanın avantajı herkesin oyuna katkıda bulunma fırsatına sahip olmasıdır, çünkü biz Atmosfer çok uyumludur ve birbirlerinin çalışmalarını destekler. Gelecekte kesinlikle daha fazla Paskalya yumurtası göreceğiz.

S: 8.0 CG neden Lordaeron'a bu savaşı göstermeyi seçti?

C: İttifak ve kabile arasındaki çatışmayı yansıtan bir sahne arıyorduk. İttifak ve kabilenin işgal ettiği Undercity'yi bize hızlı bir şekilde hatırlattı.Şehirde yüksek kuleler ve şehrin önünde geniş bir düzlük var. Tipik bir kuşatma savaşı, bu sahneyi şekillendirmek için çok uygun.

S: 8.0'ın açılış CG'sinde gizli Paskalya yumurtaları var mı? En memnun açılış CG'niz hangisi?

C: 8.0CG yaparken, birçok unsuru özetlemek istedik, ancak bu fikrin gerçekleştirilmesi çok zordu.Sonra, tüm CG'deki tüm cüceleri türetmek için bir cüce modeli kullandık. En çok hangi CG'yi sevdiğimi seçmeye istekli değilim, çünkü her CG'nin çok sayıda hayranı var, ancak en heyecan verici her zaman CG'nin bir sonraki sürümü, bu yüzden en çok heyecanlandığımı söylemek istiyorum Xerath CG'si.

ChinaJoy'un ilk günü bitmiş olsa da önümüzdeki üç gün içinde Blizzard oyun standı herkesi bekleyen daha heyecanlı aktiviteler hazırladı. Chinajoy ve Blizzard oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, lütfen takip raporumuzu takip edin!

"Zhilong Kayıp Şehir X Tanrı Bölümü / Ejderha Bölümü" Canavar Yedinci Vuruyor
önceki
Şifre çözme: Şövalyenin son sezonu neden Ross'u saklıyor? 10 puan, bir kara deliğin içinde savunmak için tek bir hamleye güveniyor
Sonraki
Triple Crown of Glory of Kings, GK'ye yenildi mi, Hero'nun uzun süredir bekarlar için teklif vermesi mi yoksa en büyük atılım mı?
Bezos'un ay planı: Dünya insanlarda yaşamak için kullanılıyor ve ağır sanayiler uzaya taşınıyor
Sıska bacaklar için 4 darbe
Zhan Huang, Cavaliers için bir çağrı yaptı: Sahte Durant'a 4 ölümcül darbe aldı ama yüzü kilitlendi
MSI GS65 İncelemesi: Bu kadar güçlü pil ömrü ve hafifliği olan bir oyun dizüstü bilgisayarı gördünüz mü?
Zafer Kralı Sevgililer Günü sınırlı cildi emekli oldu ve "güzel adam" Li Bai ve Zhuge Liang'ın yeni görünümleri ortaya çıktı mı?
Grammy'yi izleyen Çinli şarkıcıların yanı sıra, bu sefer aynı zamanda bir Koreli trafik grubu başlattı.
"Diablo 4: Terör Saltanatı" mı? Blizzard Mall bilgi sızdırıyor gibi görünüyor?
Kalça egzersizi için 6 ipucu, kalçalar bu kadar basit
2018'in ilk yarısında, Çin oyun endüstrisinin statüsü: E -Spor pazarındaki popüler ev sahibi pazarının% 0,4'ü
Harden Gordon 1 "Rocket Splash" olarak kayıt mı? Veya Curry'nin 5 yıllık 3 puanlık tekelini kırın
Sizden "yarım yüzyıl boyunca yıkamanızı" isteyen A.O Smith, çevrimdışından çevrimiçine geçmeyi umuyor
To Top