Neden geleneksel "nükleer bomba fırlatıcıları" kırmızı düğmeler?

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" oyununu oynarken ve yerde parlayan elmaları gördüğünüzde, genellikle onları istemeden alırsınız. Akıllı tekniklerle nasıl dikkat çekileceği, uzun zamandır tasarımcıların üzerinde çalışması gereken bir konu olmuştur. Bazen bu tür bir rehberlik daha doğrudandır, ateşli kırmızı, devasa bir düğme neredeyse tüm sorunları çözebilir.

"Kırmızı düğme" tasarımının popüler kültürle uzun bir geçmişi vardır ve Soğuk Savaş komplo teorisinin etkisi derin olarak tanımlanabilir. Bu güne kadar, bazı insanlar hala nükleer bombanın aktivasyon cihazının tam olarak kırmızı bir düğme olduğuna inanıyor. Bu doğal eğilim, 1989'daki DOS oyunu "Nükleer Savaş" ı ve yakın zamanda piyasaya sürülen Fallout 76'yı doğrudan etkiledi. Soğuk Savaş'ı sona erdiren mekanizma "dokunma" metaforu ile gizlense de pervasızca basmak herkesin kalbinde bir dürtü haline geldi.

Uzun vadeli etki altında, insanlar zaten bir tür bilinçaltı atalet geliştirdiler. Bu çekici kırmızı düğmeler yeni yollar açmaya, hazinelere götürmeye veya bulmacaları çözmeye kararlıdır. Yanına "basmayın" tabelası dikilse bile kalabalığın merakını durduramayacağından korkuyorum. Tasarımcılar bu "insani zayıflığı" birçok içerik oluşturmak için kullandılar ve insanların kafasını karıştırmak kaçınılmaz Neden bu kadar çekici?

Yanlış anlamadan pop kültürüne

Nükleer fırlatma sistemindeki bu "bilinmeyen geri bildirim mekanizmasının" tam kaynağını bulmak zor olsa da, kırmızı düğmenin tasarımının temelsiz olması gerekmez. Yaygın bir yanlış anlama, başlatmak yerine frenleme için kullanılabileceğidir.

1964'te, Soğuk Savaş'ın ortasında, IBM 60.000'den fazla çalışanı işe aldı ve geciken ürün sevkiyatları pahasına "IBM System / 360" adlı bir ana bilgisayar kurdu. Bu, bir zamanlar Apollo ayına iniş planının bir parçasıydı. Anahtar bir rol oynayın. Aynı "65" donanım serisinin konsolunda, sağ üstteki kırmızı düğme son derece dikkat çekicidir. Bilgisayarın kullanım kılavuzundan, işlevi tüm birimlerin güç beslemesini kesmektir. Bazı cihazların normal bir şekilde kapatılamadığı bu güne kadar, kırmızı düğme sorunu çözmek için "Kill Switch" haline geldi.

Rasyonel bir bakış açısıyla, insanlığın geleceğini etkileyen cihazlar çok basit tasarlanmamalıdır. Modern nükleer silah atma yöntemleri bunlardan başka bir şey değildir; bombardıman uçakları, denizaltıdan fırlatılan balistik füzeler veya kıtalararası balistik füzeler. Ancak hangi yöntem benimsenmiş olursa olsun, arkasında karmaşık kurallar ve prosedürler vardır: B52 bombardıman uçağının bir "silah güvenliği" kilit anahtarı vardır ve bir Trident balistik füzesini fırlatırken, operatörün mekanik bir kasa bile açması gerekir.

Yanlış anlaşılmanın nedeni, "düğme" metaforundan ayrılamaz. 19. yüzyıldan bu yana, "Düğme" ve "Basma Düğmesi", "hızlı, basit ve otomatik" i sembolize eden bir tür İngiliz argo haline gelmiştir.Makinelerin insanları ileriye götürdüğünün kanıtıdır. . 1896'da Paris gazetesi Edison'un Britanya'yı birkaç tel ve "4 numaralı düğme" ile yok etmesiyle ilgili kısa bir hikaye yayınladı.Bu teknoloji korkusu, halkın nükleer bomba hayalini kolayca etkileyebilir.

Bununla birlikte, kırmızı düğme, muhtemelen efsanevi bilim kurgu yazarı Richard Matheson'un canlılığı nedeniyle oyunda kullanıldı. 1970 yılında "Playboy" dergisi kısa öyküsü "Düğme, Düğme" (Düğme, Düğme) yayınladı.Hikayede bir çift, düğmeli bir kutu aldı ve her bastığında 50.000 dolar aldı. Ve bir fiyat olarak, bilmeyen bazı masum insanlar ölecek. Roman, benzersiz hayal gücü nedeniyle iki kez drama ve filmlere uyarlandı.

Oyunla ilgili olarak Richard, "düğmeye basma" yı "gelir elde etme" ile ilişkilendirerek kırmızı düğmenin yandan yönlendirici niteliğini yansıtıyor. Göze çarpan görüntüsü ve rengi şimdiden göz alıcıdır.Daha da önemlisi, olumlu ve olumsuz geri bildirimi tetikleyebilen içsel işlev yavaş yavaş insanların kalplerinde izler bırakır. İzleyen yarım yüzyılda kitlelerin yanlış anlaşılması popüler kültüre dönüştü ve "kırmızı düğmeye basmak" da bazı ahlaki tercihleri ima etti.

Bu tek taraflı ama ilginç düşünce eğilimi hızla bir meme olarak yayıldı. 2013 yılında, birisi "Düğmeye Basacak mısınız?" Adlı bir web oyunu yarattı (Düğmeye Basacak mısınız?). Geliştirici, genellikle "Yalnızca kırmızı düğmeye basın ve siz XXX alacak, ancak XXX "kaybedilecek. Bir dereceye kadar, ahlakı ve ilgiyi ölçmek sosyal bir deney gibidir.

İlgili tartışmalar ve resim değişiklikleri tüm sosyal ağı takip etti ve 4chan oyun tartışma panosu önemli bir iletişim kaynağı haline geldi. "Düğmeye Basar mısın?" Web sitesi yayına girdikten üç ay sonra, ziyaretçileri 10 milyonu aştı ve insanlar kırmızı düğmeyi yaklaşık 11 milyon kez tıkladı.

Sonraki: Oyundaki kırmızı düğme

Oyundaki kırmızı düğme

Tıpkı Schrödinger'in kedinin bulunduğu kutuyu açması gibi, oyuncu düğmeye basmadan önce, bir sonraki saniyede neyin görüneceğini, asıl merakı vuracak şekilde doğru bir şekilde tahmin etmek zordur. Keşfetme arzusu, insanın doğuştan gelen bir özelliğidir.Bu, hayatta kalma ve evrim sürecinde tutulan anahtar bir gendir.Oyun karşılık gelen geri bildirimler verdiğinde, bu keşfetme arzusu daha da pekişecektir.

New York'taki Pratt Sanat Enstitüsü'nde profesör olan Marcin Ramocki, 2011'de "Play Station" adlı bir oyun sergisinin küratörlüğünü yaptı. Çalışmalardan biri oldukça büyüleyici, kontrol cihazı bir tutacak ve joystick değil, kırmızı bir buton. Her basıldığında, ekrandaki koni tamamen yok olana kadar vurulacaktır. Yazar, suyla boğulmuş olmanın anlamını somutlaştırmak için bu yöntemi kullanmayı planlıyor ve Tao'yu öğrenen pek çok kişi şöyle dedi: "Bu büyük kırmızı düğme gerçekten karşı konulamaz."

Aynı sahnede iseniz, aynı fikre sahip olabilirsiniz. Bağımsız oyunda "Lütfen, Hiçbir Şeye Dokunmayın" (Lütfen, Hiçbir Şeye Dokunmayın), oyuncunun tuvalete giden bir iş arkadaşını değiştirmesi gerekir. Yapılması gereken basittir, gömülü kırmızı bir düğmeyi kontrol edin Demir kutu, tek kısıtlama "Hiçbir şeye dokunma" dır.

Tabii ki oyunun asıl amacı bu değil, tasarımcı oyuncuların bu kadar barışçıl olmayacağını ummuştu. Oyun 25 son ve 15 başarı içeriyor.Herhangi bir şeye dokunmadan bir dakika bekleyen "Dürüst Sona" ek olarak, diğer 24 sonun süslü bulmacası kırmızı düğmeye ortalanıyor. Çoğu kötü sonuçlara, nükleer savaşlara, göktaşlarına veya uzaylı ve Cthulhu istilalarına yol açar.

"Pokemon X / Y" de pek çok benzer "işkence" var. Oyuncular Flash Takımının laboratuvarında biri kırmızı ve biri mavi olmak üzere iki düğme görebilir. Kırmızı renk nihai silahın etkinleştirildiğini ve mavi olan ise iptali temsil eder. Nihai silah. Tasarımcının bunu "silahı harekete geçirmek" için bir komut dosyası oluşturmak için kullanmak istediğini görmek zor değil. Hikayenin dağınık olmasını önlemek için, mavi düğmeye basmanın cazibesine direnseniz bile, silah sisteminin her zamanki gibi çalışacağının kanıtı olarak kullanılabilir.

Kırmızı düğme "Portal" da daha sık kullanılır. Valve, genellikle göze çarpan bir bulmaca çözme istemi olarak kabul edilen "1500 MW Bilimsel Ağır Süper Çarpışma Süper Düğmesi" adlı bir cihaz geliştirmiştir. Duvardaki kapıları veya panelleri açmak için kullanılan saklama küplerine ve küçük organlara bağlanır.

Cihazın orijinal olarak "kırmızı düğme" olarak tasarlanmadığını belirtmekte fayda var. Sadece metal çerçeve, paneller ve yaylardan oluşan eski cihazın yapısının çok basit olduğu prototipin hurdaya çıkarılan çizimlerinden görülebilmektedir. Belki de çok bilim dışı olduğu ve nihayet şimdi olduğu şeye dönüştürülecek kadar çekici olmadığı içindir.

World of Warcraft'ta kırmızı düğme, Ulduar Boss Mimiron için kendi kendini imha eden bir anahtar olarak tasarlandı. "Bu düğmeye basma" uyarı aktivasyon mekanizmasını görmezden gelirseniz, Mimiron kendi kendini yok etme modunu (zor mod) etkinleştirecektir: "Bunu neden yaptınız?" Bu düğmeye basmayın "işaretini görmediniz mi? ? Kendi kendini yok etme mekanizması etkinleştirildiğinde testi nasıl tamamlarım? "

Şu anda, sadece HP ve tüm düşman birimlerinin hasarı artmayacak, aynı zamanda sahada yangını söndürmek için özel araçlar gerektiren yeni bir "alev patlaması" mekanizması ortaya çıkacak ve savaşın zorluğu aniden artacaktır. Ama Mimiron kendini yok etme modunda yenilebilirse, takım daha iyi bir düşüş elde edecek ve yine de "kullanışlı" bir tasarım.

Bununla birlikte, önden yönlendirmeyi tamamlamak için kırmızı düğmeyi kullanmaya kıyasla, İnsan Kafası fikri biraz farklıdır. "Predator" ın 2006 versiyonuna, "psikolojik rehberliğin" belli bir ironisini içeren çok sayıda kötü tat kattılar. Örneğin ... bir düğmeye basmak alarmın çalmasına neden olur ve bir düğmeyi çevirmek bazen bir tür "işkence aletini" çalıştırarak kaçırılan kişiye işkence ederek ölümüne yol açar. Tüm bunlar oyuncunun merakından kaynaklanıyor Korku ve güçsüzlük yaratmak için kırmızı düğme aynı zamanda olumsuz geri bildirim sunmanın önemli bir yoludur.

Sonraki sayfa: Neden duramıyoruz?

Neden duramıyoruz?

Günümüz oyunları, belirli bir dünya görüşüne daha iyi entegre olabilmek için genellikle daha doğal etkileşim mekanizmaları sunar. Etkileşimli öğeleri bulmak ve daha fazla keşif yapmak da bir oyuncunun içgüdüsü olarak kabul edilebilir. Ama görüş hattını yönlendiren bir tür "toprak yöntemi" olarak, yalnızca kırmızı düğmenin kültürel önemi olan ve süper silahlarla yakından bağlantılı bir standart haline geldiği yadsınamaz ... Bu neredeyse patolojik çılgınlık nereden geliyor?

Reddit, 2015 yılında 1 Nisan Şakası Günü etkinliğine ev sahipliği yaptı. O sırada, web sayfasında 60 saniyelik bir geri sayım sayacı olan bir düğme kurdular ve kullanıcının zaferini duyurmak için sıfıra sıfırlandılar. Ancak, birisi İnternet'in belirli bir köşesinde düğmeye bastığı sürece, geri sayım 60 saniyeye sıfırlanacaktır. Bir dakikalığına kim dayanamaz? Zafer koşulları çok basit olmasına rağmen, iki ay sonra, insanlar düğmeye 1 milyondan fazla kez bastığında sayı gerçekten sıfıra dönmedi.

California Eyalet Üniversitesi'nde psikoloji profesörü olan Larry Rosen, düğmenin doğal çekiciliğinin esas olarak dopamin sağladığını umduğumuzdan kaynaklandığına inanıyor. Bu, modern "stres oyuncakları" ilkesine benzer şekilde, kortizolün neden olduğu endişeyi bir dereceye kadar azaltabilir. Kırmızı düğme tabu haline geldiğinde ve "bana basma" anlamını içerdiğinde, insanların direnme arzusunu daha da uyandırır.

Reaktans Teorisi (Reaktans Teorisi) bu sorunu açıklayabilir, ilk olarak 1966'da psikoloji profesörü Jack Brehm tarafından önerilmiştir. Başlıca klinik tezahür, insanların genellikle belirli davranış ve seçimlerin özgürlüğüne sahip olduklarına inanmalarıdır ve bu özgürlük tehdit edildiğinde, bireyler, kısaca, özgürlüğü yeniden sağlamayı amaçlayan iğrenç bir motivasyona sahip olacaklardır. " Psikolojik isyan ". "Beyaz ayı etkisi" denen bir kavramı duymuş olabilirsiniz. Birisi size "beyaz ayı hayal etme" dediğinde, insanların zihninde beyaz bir ayı görüntüsü belirecektir.

Belirli örnekler aracılığıyla anlamak daha kolay olabilir. 1984 yılında, Amerika Birleşik Devletleri yasal içki içme yaşını 21 yaşına çıkaran bir kararname çıkardı.Bazı eyaletler tarafından belirlenen içme yaşı bu değerden düşükse, eyalet eyalet için% 10 federal otoyol fonu uygulayacaktır. Yasanın, 1990 baharında Amerika Birleşik Devletleri'nin Ortabatısındaki 10 yüksek öğretim kurumunda alkol ve uyuşturucuların değerlendirilmesine ilişkin anketten, gençlerin alkol tüketimini kısıtlayıcı bir etkisi olması gerekmesine rağmen, bu önlemin ters etki yaratabilir.

1993'te Harvard Halk Sağlığı Okulu'nda profesör olan Henry Wechsler daha geniş bir anket başlattı. 140 kolej ve üniversitede 17.000 öğrencinin içme durumunu ve nedenlerini analiz ettikten sonra, hızlı bir şekilde üzücü bir yanıt aldı - Yasak "refakatçisi" altında bile, hala% 44 var. Üniversite öğrencileri çok içiyor ve veriler artmaya devam ediyor.

"Tehdit altındaki özgürlük" durumunu değiştirmek ve tiksintiyi ortadan kaldırmak için psikolojik isyan, insanların tehdit ve uyarılara tamamen zıt davranışlar sergilemesine neden olacaktır. Motivasyon arttıkça, cesareti kırılmış davranışların çekiciliği buna göre artar. 1973 yılında yapılan bir saha araştırmasına göre, "Fosfat Deterjanlarının Ortadan Kaldırılması ve Psikolojik Direnci", belirli bir deterjanın belirli bir yerde satışı yasaklandığında, yerel halkın deterjan değerlendirmesi genellikle daha yüksektir. Satılamayan alanlar.

Birçok insan pop-up reklamlardan nefret eder ve özgürlükleri istila edildiği için hemen kapatmak isterler. Bu reklamlar, kullanıcıları orijinal süreci sonlandırmaya zorlar ve böylece direnç gösteren daha kaçamak davranışları teşvik eder. Oyunda, hikaye deneyimi "Bana basma" yazan kırmızı bir düğmeyle kesintiye uğradığında, hiç kimse oyuncuya önemli bir kayıp vermeden ona basmak istemeyecektir.

Başka bir perspektiften, bizi Nobel Ödüllü Paplov'un "Klasik Koşullandırma" teorisine bağlayan şey, tam da popüler kültürdeki düşüncenin ataletidir. Sürekli insan müdahalesi yoluyla, başlangıçta güçlü bir şekilde ilişkili olmayan uyaranlar ve fizyolojik tepkiler yavaş yavaş birbirine bağlanacaktır. Bu, McDonald's Logosunu görüp salyasını akıtmaktan pek de farklı değil ve zil sesini duyduğunuzda dersin sonunu hatırlıyorsunuz.

İlginç olan, 1960'larda türetilen komplo teorilerinden romandaki parlaklığa, belirli bir kamu algısına kadar. Kırmızı düğmenin anlamı neredeyse video oyunlarının tarihine paralel olarak gelişmiştir. Geliştiricilerin kendi çalışmalarına uygulamak için yeterli zamanı ve teorik temeli vardır. Oyuncular pop kültüründen hiç etkilenmemiş olsalar bile, oyun deneyimi büyüdükçe derinlemesine koşullandırılacak ve bu geri bildirim cihazının cazibesine karşı koyamayacak hale gelecektir.

"Pokemon Red / Blue" da, sistem Rockets'ın gizlendiği yerdeki kırmızı düğmeye basıp basmamayı sorduğunda, "Evet" i seçmek bir şaka geri bildirimi açacak: "Kim yapmayacak?" Yapımcılar iyi biliyor. , Bu tür bir etkileşim kemik kemiklerinin derinliklerine inmiştir.Her türlü rehberlik işe yaramazsa ve karışık unsurlar insanları kafa karıştırıcı hissettirirse, kırmızı düğme olayı ilerletmenin en iyi yolu olur-evet, kim yapmaz ki?

Tasarımın yolu nedir? Chevrolet Malibu XL yorumlamak için "ışık ve gölge estetiğini" kullanıyor
önceki
Şampiyon olmak için "Şampiyon Leilei" mi? Cui Yongyuanın film rüyası, Shi Jianxiang tarafından parayla yığıldı
Sonraki
Tiangu Dekorasyon "Fulikai Isıtma Kupası" Dream Space Tasarım Yarışması Başlıyor
Dolby, özellikle TV için Bluetooth adaptörünü başlattı
COSPLAY sadece bir Cadılar Bayramı öncesi savaş, gişe savaşı son ev
Piega Premium Kablosuz Kablosuz Hoparlör Serisi
Jin Yong, bize sadece bataklık vermekle kalmadı, aynı zamanda bize aşkın ne olduğunu da öğretti.
Modaya uygun ürünler hala tavrından yoksun mu? Parti arifesi: Hala bir PullBear'ı kaçırıyorsunuz!
"Medeniyet 6" Yeni Medeniyet: İnka ve lideri Pachakutek
Dövüş sanatları kahramanı Jin Yong, 94 yaşında vefat etti! Jin Daxia, sonuna kadar git!
Arkadaş çevrenizde kaç tane "quanjian" var? Çin Tüketiciler Derneği size dolandırıcılıkları tanımayı ve bu yalanları dürtmeyi öğretir ...
Resmi duyurular yapmak kolay değil. Tüm yıldızlar ya yüz yüze olacak ya da tanıtım müdürüne tavuk budu ekleyecek.
Bu hafta oyun zamanı sıcak: Snow Mountain geliyor, lütfen gelecek yılı bekleyin
Büyük kamyon yolda fren yapmak istemiyor mu?
To Top