"Batman Arkham Knight" tam yan görevler grafik kılavuzu

Ana görevlere ek olarak, "Batman Arkham Knight" ın yan görevleri de çok heyecan verici. Sahnede birçok klasik kötü adam da var. İşte "Batman Arkham Knight" ın tüm yan görevleri için bir rehber, hadi bir göz atalım Sağ.

Dal-Görev Tek Koyun Kaplanın Ağzına

adım 1. (Bu yan görev 1 bölümden oluşuyor) Jack Ryder ("Forrest Gump" da görünen, ancak zayıf olan dürüst polis) tehlikeli bir olayı araştırıyordu, ancak bir kafir tarafından yakalandı.

Kara Ateş Dickon'un komployu tetikleyeceği kafesin tepesine gidin.

Adım 2. Sahadaki takipçileri 3 dakika içinde geri püskürtün.

Sonra, kafesin altındaki dört elektrik şokunda, kafesin güç şebekesi kapatıldı, böylece Ryder'ı kurtarmak ve Black Fire Dickon'u tutuklamak için pençe kancasını kullanarak kafese girebildi.

Daha fazla ilgili içerik için lütfen dikkat edin: Batman: Arkham Knight Zone

Makale içeriği gezinme

Şube Görev İki Yakma Graham Şehri

adım 1. (Bu şube görevinde 3 bölüm vardır) Bristol İtfaiye İstasyonu yangına maruz kalır Yangın söndürme sistemine güç vermek için Batmobil kullanın ve bina serpilebilir.

adım 2. Ateşböcekleri bu saatte binanın dışına uçacaktır.

Bu sırada Batmobil'i ateş böceklerini takip etmek için sürün, kovalamaca sırasında yerdeki alevlerden kaçının ve kovalama sırasında ateş böceklerinin yakıtını tüketin.Yakıt bittiğinde ateş böceklerine yaklaşın ve ateş böceklerini yakalamak için boşluk çubuğuna sürekli basın.

İlk iki sefer ateşböcekleri tarafından kaçacak.

Aşağıdaki "dal çizgisi 02" kabaca 1. adım ve 2. adımla aynıdır.

Adım 3. Ardından, ateş böceklerini bulmak için görev takibi yoktur, ancak Batman'in yüksek yerlere uçmasına izin verebilir ve bu yan göreve devam etmek için yoğun duman yayan itfaiyeyi bulabilirsiniz.

step4. Batman ateşböcekleriyle son kez izleme yapmak için ateşböceklerinin yakıtı bitecek ve uçağını sökecek, ardından ateşböcekleri resmi olarak tutuklanabilecektir.

Şube Görev Üç Silahlı Kaçakçı

step 1. (Bu yan görev 5 bölümden oluşur, bunların 1. bölümü ana hatta tamamlanmıştır.) Bray Adası'nda ikinci kutu arabayı bulun, ona bir çakma tabancası atıp onu yenmek için arabanın arkasına gidin.

Ardından, minibüsü cephaneliğe kadar uçurun ve takip edin (izleme temelde her seferinde aynıdır, bu nedenle bu kılavuz izleme adımlarını tanıtmayacaktır).

step 2. İkinci cephanelik, sonis fabrikasındadır.

Fabrikanın yan kapısını açın, ardından panjuru açmak için hackleme cihazını kullanın ve ardından fabrikada makineli tüfekleri yok etmek için Batmobil'i kullanın.

Asansör boşluğundan ikinci kata çıkın ve fabrikanın çatısını açmak için çekme kapısını kullanın.

step 3. Fabrikanın çatısından girin, içerideki korumaları itin, ardından kasadaki silahlara yapışkan bombalar uygulayın ve ardından patlatmak için kasa kapısını kapatın.

step4 Üçüncü cephanelik Bristol'dadır.

Köprünün dibine düştüğünüzde hemen girişteki keskin nişancıya sıkma tabancasını ateşleyeceksiniz ve daha sonra pençe kancasını kullanarak onu düşürebilirsiniz.

Adım 5. Binaya girin, havalandırma kanalından kırılgan duvarın arkasına gidin, ardından yapışkan bombayı kullanarak duvarı yok edin ve içerideki düşmanları devirin.

Sonra üst egzoz kanalına bakın ve bölmeyi çıkarmak için pençeleri kullanın.

Ardından üst boru hattından cephaneliğe girin, içerideki düşman mahzenindeki silahları indirin, yapışkan bombalar uygulayın ve ardından patlatmak için kasa kapısını kapatın.

step 6. Dördüncü cephanelik Graham City'nin su filtreleme sistemindedir.

Önce haddeleme kapısını araştırın, sonra Alfred Batman için kanalizasyona gidecek.

Geldikten sonra, buradaki düşmanları geri püskürtmek için Batmobil'in plastik mermilerini kullanın.

adım 7. Üst kattaki ofise binmek için pençe kancasını kullanın ve Batmobil'in fabrikaya girmesine izin vermek için anahtarı çekin.

Batmobili ofisin karşısındaki asansörü bir vinçle karşı ağırlığa bağlamak için kontrol edin ve ardından asansör kapısını açmak için arabayı ters çevirin.

Bu sırada Batman asansör boşluğuna girer ve kasaya gelebilir, düşman kasasındaki silahı devirebilir, yapışkan bombalar uygulayabilir ve ardından patlatmak için kasa kapısını kapatabilir.

step 8. Tam dördüncü kasayı terk etmek üzereyken Nightwing'den bir iletişim geldi, ancak Pengueni "yakaladığında" Penguen tarafından kontrol ediliyordu.

Audisburg'a gidin ve en üst kattaki asansör girişindeki korumayı geri püskürtün.

Sonra üç asansörün altından dümdüz düştü ve içerideki makineli tüfek taretini zemin kattaki bir hackleme cihazıyla kapattı.

adım 9. Nightwing'in arkasındaki havalandırma kanalından gidin (Batman'i yenen bir Penguin'in resmi), Nightwing'i kurtarmak için boşluk çubuğuna basın ve sonra buradaki korumaları püskürtün.

Kasayı patlayıcılarla kapladıktan ve kasa kapısını kapattıktan sonra, Nightwing Grayson ailesi hakkında konuşmayı bitirdiğinde, Pengueni yere sermek için E tuşuna ve Nightwing'e birlikte basın.

Sonra Penguen'i GCPD'ye götürdü.

Konu: Batman, Dick'in Brudhaven'ı koruyabileceğini umarak bu gecenin Dick ile son buluşma olduğunu söyledi ve Bruce'un kalbinde Dick onu asla hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

Penguins'i GCPD'ye gönderirken, Penguins maskenin altındaki adamın Bruce Wayne olduğunu biliyordu. Ayrıca Batman'in bu geceden sonra öleceğine de inanıyordu.

Dal Hattı-Görev Tehlikede Dört Dönüş

Adım 1. (Bu yan görevin 1 bölümü vardır) Lucius'un ortadan kaybolmasının nedenini araştırmak için Wienta'ya gidin.

Asansöre binerken, Batman kıyafetlerini değiştirecek.Aslında şu anda oyuncu Bruce kılığına girmiş Thomas Elliott'u kontrol ediyor.

Çalıştırmak için bilgisayara doğru yürümesini kontrol edin. Lucius kapıdan girdiğinde, Tommy onu Lucius'un gözbebeklerini taramaya zorlayacaktır.

adım 2. Şu anda, oyuncu Batman'ın ofise girmesini ve Lucius'u tutan Tommy ile yüzleşmesini gerçekten kontrol ediyor.

Tommy ve Bruce çocukluk arkadaşıydı, ancak Inn Bruce'un ebeveynlerinin neden olduğu bir trajedi, Tommy'nin Wayne ailesinden nefret etmesine neden oldu ve her zaman Bruce'un altın bir anahtarla doğduğuna inandı ve insanların acılarını hiç yaşamadı.

Bu sırada Batman maskesini çıkardı ve Tommy ile dürüstçe yüzleşti.Tommy silahı Bruce'a doğrultduğunda, karşı saldırı için farenin sağ düğmesine basmak Tommy'yi yere serebilirdi.

Konu: Lucius, dünyanın zaten Batman'in gerçek kimliğini bildiğinden endişe ediyor Bruce için, bu geceden itibaren Batman olmayacak.

Lucius, Bruce'un ne yaptığını bildiğine ve Bruce'un Graham City'yi terk edeceğine inanmayacağına inanıyordu.Lucius, ihtiyaç olduğu sürece yine de yardım edecekti.

Şube-Görev 5-Çift Taraflı Soyguncu

step 1. (Bu yan görevde 3 seans vardır) Çift yüzlü bir grup soymak için Blake Adası'ndaki bankaya gelir.

Bankanın ana girişinden girin ve gangsterler girişi çöp kamyonlarıyla kapatacak.

Bu sırada bankanın alarmı çalacaktır.Bu süre zarfında, uzaktaki çetenin dikkatini çekmeden direk yere düşürme kullanabilirsiniz.

Bu yan görevin anahtarı, para çalan haydutları kısa sürede geri püskürtmektir.Ekranın üst kısmında bankanın kalan fonları olacaktır.Tüm para çalındığında, yan görev başarısız ilan edilecektir.

Batman, bankadaki asansörleri ve elektrik kutularını tuzak cihazı olarak kullanabilir ve suçluları yıkmak için tünelleri kullanabilir.

Her görevde belirli sayıda düşman geri itme vardır. Koşullar yerine getirildiğinde, siren duracaktır (haydutlar tarafından kesilecektir). Bu sırada, düşman sayısı artmayacak, sadece kalan haydutları devirecek.

Sonraki iki adım temelde 1. adımla aynıdır, bu nedenle ayrıntılı olmayacaktır.

Adım 2. Üçüncü çift taraflı soyguncu görevinde, çift taraflı insanlar görünecek.

Elektrikli coplarla gardiyanlardan uzak durduğunda, yüksek irtifadan suikast yapmak için taş heykelleri kullandı ve ardından çift yüzlü adamı tutuklamak için kalan haydutları devirdi.

Konu: Çift yüzlü adam (başlangıçta Harvey Dante, eskiden Bruce Waynein siyasi ortağı, bir zamanlar Bruce'u yakın bir arkadaş olarak görüyordu) nazik bir yön gösterdi, arabada Batman'e Bruce olup olmadığını sordu , Ama Bruce cevap vermedi.

İki yüzlü erkekler, GCPD'nin hücresinden geçerken Batman'ı taciz ettiler, ancak iki yüzlü erkekler tarafından azarlandılar.

Sideline-Mission Six-Perfect Crime

Adım 1. (Bu yan görevin toplam bölümü vardır) İlk cesedin koordinatları (belirli bir sıra olmadan) (2822, 2450).

Vücuttaki kanıtı bulmak için tarama katmanını değiştirmek için fareyi kullanın.

Deri tabakası, sağ göğüs, benzersiz doğum lekesi;

Kas tabakası, sağ kol, pazıya sıkışmış bir kurşun;

Donma tedavisi için alınan nekrotik dokuyu gösteren kemik tabakası, sol falanks;

Merhum kişinin Robert Kincaid olduğu tespit edildi.

Adım 2. İkinci cismin koordinatları (1532,3302).

Deri tabakası, sol kulak, küçük kulak hipoplazisi;

Kas tabakası, sağ alt karın, alyans var;

Kemik tabakası, sol uyluk kemiği, kalça ameliyatı geçirdi;

Merhum, Anthony Lande olarak tanımlandı.

3. Adım Üçüncü cismin koordinatları (3094, 1865).

Sol karın bölgesindeki deri tabakasında köpekbalığı ısırıkları izleri vardır;

Yapay göz ile kas tabakası, baş;

Humerusu onarmak için titanyum alaşımlı implantasyonlu kemik tabakası, sağ kol;

Ölen kişinin Lisa Mendes olduğu doğrulandı.

step 4. Dördüncü cesedin koordinatları (2005, 2471).

Sol kol deri tabakası, Kara Kapı Hapishanesi mahkumunun onur işaretini taşır;

Kas tabakası, sol atriyum, kalp pili ile fragman;

Juvenil artritin neden olduğu kemik tabakası, sol diz, diz kapağı açıkça deforme olmuştur;

Merhum, Franklin Akardo olarak tanımlandı.

5. adım 5. Beşinci cesedin koordinatları (2341, 2016).

Dövmeli deri tabakası, sağ uyluk;

Kas tabakası, sağ alt karın, kurbanın böbreği alındı;

Kafatası kırıklarını onarmak için metal plakalı kemik tabakası, baş;

Ölen kişinin Ella Montgomery olduğu belirlendi.

6. adım Son cesedin koordinatları (1940,1593).

Kimyasal yanık izleri olan deri tabakası, sol uyluk;

Kas tabakası, boyun, tümörün çıkarılması için ses kutusu takılı;

Kemik tabakası, sağ falanks, kurbanın sağ polidaktili;

Ölen kişinin Alison Wells olduğu doğrulandı.

7. adım Alfred altı cesedin ipuçlarını buldu ve tüm işaretler bir kukla dükkanını işaret etti.

Domuz suratlı adam girdikten sonra bulundu ve insanlık dışı işkence yaptı ve kurbanları yeniden şekillendirdi, bu da onların kovulmasını zorlaştırdı.

Batman'in bu kurbanları etkili bir şekilde yenmek için çevresel saldırıları ve Alt tuşu + 1 anahtar bitirme tekniğini kullanması gerekiyor.

Domuz Yüzlü Adam ile uğraşmak nispeten basittir. Domuz Yüzlü Adam, diğer hastalarla savaşırken Batman'a bir bıçak fırlatacak, karşı saldırı için farenin sağ düğmesine basacak ve ardından Domuz Yüzlü Adam'ın bulunduğu ameliyat masasına çevresel bir saldırı başlatacak. Domuz suratlı adamı itebilirsin.

Ardından kapıda kalan diğer insanları kurtarmak için kapıdaki anahtarı kullanın.

Şube-Görev Yedi-Bilmecenin İntikamı

step1. (Bu dalda toplam 12 bölüm vardır, bunların ilk bölümü ana satırda tamamlanır ve son bölüm bu kılavuzda bahsedilmeyecek olan koleksiyon bölümüne aittir) Bilmecenin ikinci görevi ise Batmobil'i sürmek ve üç tur koşmaktır.

Yarışa başlamak için shift tuşu + W tuşuna basın, engelleri kaldırmak için Ctrl tuşuna basın.

Adım 2. Yarışı sınırlı bir süre içinde tamamlayın, Batman'i arabadan çıkarın ve neon ışıklarını yakmak için cihazın üzerinde durun ve anahtarın tam yerini görebilirsiniz.

Ardından anahtarı almak için Catwoman'a geçin.

İlk anahtarın konumu şekilde gösterilmiştir.

Adım 3. Üçüncü Riddler'ın intikam görevi, Batmobil'i savaş modunda tahta kaldırımda sürüyor.

Eğimli tahtanın ikinci bölümünde, eğimli tahtayı kaldırmak için önce Ctrl tuşuna basın ve ardından Ctrl tuşuna basın, böylece aşağıdaki cihaz, Batmobile'ın üst seviyeye çıkmasına izin vermek için eğimli tahtayı destekler.

step 4. Daha sonra Batman eğimli tahtalar ve cihaz üzerindeki basamaklar arasındaki platformda durur, ardından soru işareti platformundan duvar gelir.

Batmobil'i uzaktan kontrol edin ve Batmobil'in diğer tarafa ulaşmasını sağlamak için ilgili platformu etkinleştirmek için Ctrl tuşuna basın.

step5 Sonra başka bir eğimli tahta ile başa çıkmak için step3 yöntemini kullanın ve ardından Batmobil hedefe uçabilir, buradaki arayüze elektrik enjekte edebilir ve bulmaca çözülebilir.

Adım 6. İkinci anahtarın konumu aşağıdaki şekilde gösterilmektedir.

adım 7. Bilmecenin dördüncü intikam görevi yetimhaneye geri dönmektir.

Önünüzdeki dikenli telde üç soru işareti var ve altlarındaki "noktalara" vurarak zemin diskini çevirebilirsiniz.

Soldaki soru işareti diskin dış halkasını, ortadaki soru işareti diskin orta halkasını, sağdaki soru işareti ise diskin sağ halkasını döndürür.

Batman dikenli tele baktığında, zemin diskindeki soru işaretinin üç küçük soru işaretiyle aynı hizada olduğundan emin olun. Batman'in konumunu, zemin alarm spotunun yansıtıcı noktası yerdeki soru işaretinin altında olacak şekilde ayarlayın, ardından X düğmesine basın Tuşa basarak yapılabilir, değilse, sadece Batman'in konumunu ayarlayın (aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi).

step 8. Catwoman ile ilk test odasına girin.

İkisi de bir hapishanede olacak ve her iki taraf da diğer tarafın soru işaretinin neon ışıklarını kapatma sırasını bilmek için beş soru işaretinin her birinin üzerindeki ekran kartını kontrol edebilir (soldan sağa doğru sayılır).

Catwoman'ın sırası: 1, 3, 5, 2, 4;

Batman sıralaması: 3, 1, 4, 5, 2;

Ardından robotu geri itin, üçüncü anahtarı doğrudan alabilirsiniz.

adım 9. Beşinci Riddler's Revenge görevi girmeden önce sokakları fethetmek için bir görevi temizlemelidir.

Bu görev aynı zamanda bir parkur oyunudur. Organize olmayan zeminde Ctrl tuşuna basmanın bu etkinliğin anahtarı olduğunu unutmayın.

Adım 10. Dördüncü tuşun konumu aşağıdaki şekilde gösterilmektedir.

adım 11. Bilmecenin altıncı intikam görevi, bu sefer yarasa kanatlarıyla süzülüyor.

Önce Batmobil'i hızlandırmak ve korkuluklara çarpmak için sürün ve ardından ön tank cihazına vurmak için Batman bombası yapmak için boşluk çubuğuna iki kez basın.

Daha sonra kapıyı açacak, arabaya dönecek ve ardından tahliyeyi hızlandırmak için Batmobil'i kullanacak, dışarı çıktıktan sonra hemen sağ yan kanala dönüp ikinci tank cihazına çarpacak.

Sonunda arabaya geri döndüm ve üçüncü hızlandırılmış fırlatmayı başlattım.Bu sefer kalkışı tekrar etmem ve sağa dönüp testere dişli boruyu delmem gerekiyordu. Son tank cihazına çarpmak için fareyi iterek uçuş yörüngesini kolayca kontrol edebilirsiniz.

Adım 12. Beşinci tuşun konumu aşağıdaki şekilde gösterilmektedir.

step13. Bilmecenin yedinci intikam görevi.

Bu, yetimhaneyi ileten elektrikli toplarda yapılan ikinci testtir.

Önünüzde üç adet zemin basınç cihazı var ve bunlara karşılık gelen boru yüksekliğini değiştirmek için üzerine basabilirsiniz (boruyu en yüksek noktaya çıkarmak için ikiye basabilirsiniz, Batman Catwoman'dan daha ağırdır, bu nedenle sadece Batman'in üzerinde durduğu baskı plakasına karşılık gelen boru yükselecektir. Orta seviyeye), şimdi sol, orta ve sağ basınç cihazlarını , ve olarak ayarlayın.

Batman ve Catwoman üzerinde dursun, ardından Batman soldaki soru işareti neon tabelasına bir şok tabancası atar, böylece elektrikli top yayılmaya başlar;

Elektrikli top geçtiğinde , Batman ve Catwoman yan yana duruyor ;

Elektrikli top sola döndüğünde Batman durur;

Elektrikli top döndüğünde Batman, Batman ve Catwoman birlikte duruyor ;

Adım 14. Sonra, bir yoldaşın savaş alanındaki basınç cihazının üzerinde durmasına izin verin, diğeri savaştan sorumlu olacaktır.

Batman, mavi robotla uğraşır ve kırmızı robotla karşılaştığında Catwoman'ı değiştirmesi gerekir.

Altıncı anahtar savaştan sonra elde edilebilir.

adım 15. Sekizinci bilmecenin intikam görevi.

Bu sefer bulmaca çözme, ana görevdeki Batmobil iple iniş olayıyla aynı.

Öncelikle 1. Kapıdan Batmobil halatının inmesine izin verin (savaş moduna girin ve tavan halkasını bağlamak için bir vinç kullanın), ardından ikinci kata inin ve Batmobil duvar tabelasına düşene kadar yana doğru sürün, sonra karşı tarafta bir tane olmalı delik.

Batman'in su seviyesini düşürmek için ilk mağaradaki pedal çevirme cihazına uçmasına izin verin.

Bu adım henüz tamamlanmadı, Batmobil'i uzaktan kontrol edin, Kapı 3'ün altındaki ikinci katın konumunu gözlemleyin ve yanlara doğru sürmeye devam edin, böylece Kapı 3'ün altındaki ikinci kattaki testere dişi mekanizmasının kaldırılması, böylece daha sonra Kapı 3'ten aşağı indirilebilir. .

step 16. Yere geri dönün, bu sefer Batmobil'i Kapı 2'den halata doğru sürün. Üçüncü kata ulaştıktan sonra, belirlenen düzene kadar yanlara doğru sürün.

Ardından, ikinci deliğin duvarını kırmak için 60 mm'lik bir tabanca kullanın ve Batman'ın içeri girmesine izin verin, ardından su seviyesi düşmeye devam edebilir.

adım 17. Adım 15, Kapı 3'ün altında bir geçit açtığı için, doğrudan Kapı 3'ten halatla inmeye başlayabilirsiniz (eğer 2. katman üzerindeki testere dişi mekanizmasını kaldırmadıysanız, oyuncunun Batmobil'i Kapı 1'e geri götürmesi gerekir. İşlemi 15. adımın sonunda yapın.

Benzer şekilde, Batmobil belirlenen modele yanlamasına gidiyor.

Bu kez Batman mağaradan çıktığında, kapıda bulunan iki topu yok etmek için bir Batmobil'e ihtiyacı var.

Adım 18. Su seviyesi en düşük seviyeye düşer, Batman en alttaki cihaza atlar ve ardından yedinci tuşun konumunu görmek için yukarı bakar.

adım 19. Dokuzuncu bilmecenin intikam görevi yetimhanedeki üçüncü sınavdır.

Önce Catwoman'ın tavana tırmanmasına izin verin ve ardından Batman, Catwoman'ın yan odaya girmesine izin vermek için baskı plakasına bastı ve bulmaca resmen başladı.

step20. Bu bulmaca hatırlatıcısı, ikisinin odasında karşı panodadır ve her kişi diğer panodaki hatırlatma ışığına göre sırayla yürür (başka bir deyişle, Batman Catwomanın hatırlatma tahtasına, Catwoman Batmanin hatırlatma panosuna bakar. ).

Bir adım bir sonraki adımı gösterecektir.

Yürüme sırasında, her ikisinin de yönlendirme panosu dönecektir.Ayrıca, Catwoman'ın bilgi panosu Y ekseninde simetriktir, bu nedenle karar vermek için ters çevrilmesi gerekir (belirli yürüyüş rotası için lütfen aşağıdaki iki resimdeki soru işareti istemi ışık panosuna bakın. Unutmayın, kedi Kadın istem ışık panosu baş aşağı, Catwomanın ışık tahtası Batmanin yolu ve Batmanin ışık tahtası Catwomanın yoludur).

adim21. Ardından, Batman gibi maviye karşı ve Kedi Kadın kırmızıya karşı bir robot dalgasını püskürtün.

Sekizinci anahtarı alabilecektir.

step22. Onuncu bilmecenin intikam görevine gelin.

Bu nihai Batmobile yarışıdır. Hareket eden bir sütunla karşılaştığınızda yavaşlamaya dikkat edin ve sonunda eğimli yolda dörtnala gidin. Baskı plakasından kaçınmak için yalnızca ileri geri gitmeniz gerekir. Vücut düşmek üzereyse, hızlanmak için farenin sol düğmesine basın.

adım 23. Madde 9 Anahtarın yeri aşağıdaki şekilde gösterilmiştir.

step24. Onbirinci bilmecenin intikam görevi son sınavdır.

Bu test çok basittir ve toplamda üç tur gerektirir.

Önce Catwoman'ın tavana atlamasına ve lazer cihaz alanına düşmesine izin verin.Catwoman baskı plakasının üzerinde duruyor ve Batman her iki taraftaki jeneratörlere ateş etmek için şok tabancasını kullanarak bu soru işareti cihazlarının hareket etmesini ve Catwoman'ın yanında durmasını sağlıyor. Baskı plakası etkilenmeyecektir (hareket etmeyecektir).

Bu sayede tavana ulaşan lazer ışını zemine ulaşabilir. Her çözüldüğünde, Catwoman'ın kaçmak için tavana geri dönmesi gerekiyor.

Bu bulmacayı çözmenin birçok yolu vardır ve zorluk derecesi çok düşüktür.Aşağıda okuyucuların referansı için üç örnek vardır.

adım 25. Son anahtarı aldıktan sonra, Kedi Kadın nihayet özgür.

Ancak aynı zamanda on ikinci bulmaca da geliştirildi.

Bu, bilmececi robotun yanındaki küçük robotu püskürtmek, sonra bilmececi kaçacaktır.

Batman bilmececi robotla savaşmak için Graham City'deki tüm bulmacaları toplamalıdır.Savaştan sonra bilmeceyi tutuklayabilir.

Şube-Görev Sekiz-Gecenin Yaratıkları

adım 1. Ana görev Magany Adası'na doğru geliştiğinde Batman çatıda uçarken gece yaratıklarıyla karşılaşacak.

Oyuncu daha önce gece yaratığını avlamadıysa ve Batman ile Alfred arasındaki diyaloğa göre, gece yaratığının izini yargılamak ve nerede olduğunu bulmak için çağrısını dinlemek zordur.

Aslında korkmayın, gece yaratıklarının ortaya çıkması için kaçınılmaz bir yasa var.

Batman McGanny Adası'na ilk çıktığında yüksek bir yere gitti ve sesi duyduğu sürece taramaya başladı, kırmızı uçan nesnelere dikkat etti.

Sonra geceye yakın bir yerde süzülen bir yaratıkla onu indirmeye çalıştı ama kaçtı ama Batman araştırma için ondan da kan aldı.

2. adım Kanı analiz ettikten sonra, Alfred gecenin yaratığının Dr. Sugstrom olduğunu öğrendi.

Kiralanan alana gelin ve bilgisayarı inceleyin.

Ardından soldaki çift sarmal yapıyı kontrol etmek için A ve D tuşlarına basın ve sağdaki çift sarmal yapıyı kontrol etmek için sol ve sağ çapraz tuşlara basın.

Her iki taraftaki spiral yapının altındaki dairelere ve çapraz uçlara sadece dikkat edilmesi önerilir.Yanlardan biri çapraz olduğunda, daire uçlarının her iki çift sarmalda görünmesini sağlamak için çift sarmalı döndürmek için ilgili tuşa basın, ardından Batman yapabilir Dr. Sagstrom'u kurtarmak için genleri tamamlayın.

step3. Gecenin yaratıklarını yeniden bulma zamanı .. Bu sefer iki Starg hava gemisinin karşısında Bleake adasında görünecek.

Batman bir doz Gece Yaratıkları enjekte etti, ancak yeterli olmadı.

step 4. Gece yaratığını üçüncü kez arıyor, Fangde Adası'nın yukarısındaki gökyüzüne gidecek.

Son doz enjekte edildikten sonra Batman tarafından GCPD'ye geri götürülecektir.

Bu süreçte Dr. Sagerström, karısını yanlışlıkla öldürdüğünü ve trajik bir acı içinde olduğunu fark etmek için orijinal şekline geri döndü.

Şube-Görev Dokuz Maske Varisi

step 1. Ölüm Meleğinin ilk görünümünün koordinatları (3036, 2653).

Ölüm Meleği, tarikat tarafından Batman'in yerine geçmesi için emir verildiğini ve Batman'in duruşmasını geçeceğini söyledi.

Bu denemeler düşmanın saldırısına uğramadan savaşıyor.

İlk deneme yalnızca sık sık karşı saldırı gerektirir.

2. Adım Ölüm meleğinin ikinci görünümü (2729,1462).

Bu sefer silah kullanan iki düşmanla daha karşılaşacağım ve sahne dekoru atacaklar.

step 3. Ölüm meleğinin üçüncü görünümü (1901,2341).

Bu savaştaki çoğu düşman su boruları ve diğer silahları kullanacak.

step 4. Ölüm meleğinin dördüncü görünümü (2479, 2234).

Bu sefer Ölüm Meleği'nin nihai sınavı olduğu söylenebilir, ellerinde kılıçlarla ninjalarla yüzleşiyorlar.

step5. Alfred, Ölüm Meleği'ni kontrol etmek için Düzen'in bir aracı olarak Ölüm Meleği'nin beynine bir mikroişlemci yerleştirildiğini keşfetti. Başka bir deyişle, Ölüm Meleği Batman'in yerini almak istemeyebilir.

Mikroişlemcinin hafıza parçalarını analiz etmek için saat kulesine gidin, esas olarak parçalardaki kilise modellerini araştırın.

İlk desen, segmentte 5 dakika 44 saniyede görünür;

İkinci desen, segmentte 16 dakika 49 saniyede görünür;

Üçüncü desen, 28 dakika 69 saniye segmentte görünür;

Dördüncü model, 41 dakika 29 saniye segmentte görünür;

6. adım Mikroişlemcinin daha derin hafıza parçalarını çözen gerçek düzen, Batman'in önlerini tıkadığına inanır ve ölüm meleğinin yaklaşıp Batman'ı yasaklamasını ister.

Bu sırada ölüm meleği belirir ve oyuncu onu kontrol etmek için döner.Eğer ölüm meleğinin Batman'a saldırmasına izin vermeyi seçerse yere serilir ve hapishaneye gönderilir; kılıçtan vazgeçmeyi seçerse, ölüm meleği Düzeni yok eder (başka bir deyişle, ölüm meleği şimdi. Batmanin en güçlü rakibi olmaktır).

Not: Aşağıdaki dal görevleri (on ila on dörde dallanma) oldukça tekrarlıdır, bu nedenle yalnızca koordinat istemleri ve kısa tanıtımlar sağlanır.

Şube Hattı-Görev On-Tehlikeli Zırhlı Araç

Adım 1. Tüm milis zırhlı araçlarını imha edin.

McGanny Adası, Blake Adası ve Fonda Adası'nda 3 araba var ve hepsi kesin konum koordinatları olmadan sokaklarda dolaşacak.

Onları bulduğunuzda, onları sürüş modunda takip edin ve Ctrl tuşlu füze ile yok edin.

Şube-Görev Onbir-Caddede Usta

step 1. Paralı asker kontrol noktasını bulun ve yok edin ve sonunda paralı asker liderinin ölüm çanını tutuklayabilirsiniz (ölüm çanı Bruce'un diğer akıl hocasıdır ve "Forrest Gump" da Jason'ın lideridir).

McGanny Adası'nda 8 konum var. Koordinatları: (3132,2009), (3166,2246), (2959,2179), (2884,2904), (3519,2412), (2875,2901), ( 3175,2571), (3488,2412);

Blake Adası'nda 4 konum vardır, koordinatları: (1759,2268), (1956,2322), (2055,2066), (2150,2150);

Fangde Adası'nda 8 yer var, koordinatları: (2047,1634), (2127,1802), (2259,2012), (2259,1852), (2543,1777), (2681,1881), (2856) , 1882), (2516, 1458);

Şube-Görev 12-Graham Şehri Fethet

1. adım Graham City'nin gözetleme kulesini yok edin ve yerlerini öğrenmek için gökyüzündeki kırmızı deniz fenerini görün.

Ana hattaki ilk gözetleme kulesi kaldırılacak.

Bu görevi yerine getirmek, gözetleme kulesindeki düşmanları yok etmeyi, konsola yapışkan patlayıcılar uygulamayı ve kontrol kulesini yok etmeyi gerektirir.

Dal-Görev 13-Çözme

Adım 1. Paralı askerler tarafından sokağa yerleştirilen tüm bombaları bulun ve silahsızlandırın.

5 McGanny Adası var, koordinatları: (3272,2303), (3002,2302), (2902,2733), (3052,2922), (3161,2732);

4 Blake Adaları var, koordinatları: (2108, 2923), (1793, 2417), (1916, 2675), (2362, 2907);

5 Fangde Adası var, koordinatları: (2141,1912), (2049,1566), (2268,1536), (2744,1741), (2940,1453);

Şube-Görev On Dört-İş Sorumlulukları

Adım 1. Kayıp 17 itfaiyeciyi ve 1 itfaiye şefini bulun ve kurtarın (itfaiye şefini kurtarma görevi yalnızca 17 itfaiyeciyi kurtardığımızda ortaya çıkacaktır).

Bu görevin sonunda tamamlanması tavsiye edilir (çünkü bazı itfaiyeciler belirlenen ana görev tamamlanana kadar görünmeyecektir).

McGanny Adası'nda 4 konum var, koordinatları: (2649,2801), (3042,2472), (3710,2916), (3304,2688);

Blake Adası'nda 6 lokasyon var, koordinatları: (1638,2619), (1523,2103), (1820,2218), (2270,3172), (2263,2303), (1981,3182);

Fangde Adası'nda 5 yer var, koordinatları: (1824,1683), (2248,1569), (2152,1187), (3105,1334), (2136,1568);

İtfaiye Müdürünün koordinatları: (2057,1682);

Bu yaz son bahçe partisi! Hafta sonları, Şangay Moda Kültür Festivali'nin "şimdiki hayatını" yaşamak için Wujing'e gidin
önceki
Yağ kaybı sırasında ağır kuvvet antrenmanı eklemek faydalı mı?
Sonraki
Eski akünün değeri ne kadar? Tamir atölyesi değiştirdikten sonra eski aküyü bırakın, eski sürücünün ne dediğini dinleyin
Masa Tenisi Derneği hayranları gerçekten sinirlendiriyor! Ulusal masa tenisi askerleri gözyaşı dökmeden ağlamak istiyor, hayranlar: ITTF'den daha saçma
Şangay Botanik Bahçesi Sonbahar Çiçek Gösterisi 1 Ekim'de açılacak ve 4 hayaliniz olacak ve İnternet ünlüleri ve hayranları olacak.
Binebilen uzun bacaklı kız burada mı? At yarışı kız mobil oyunu "At Yarışı Güzel At Yarışı" vurmak üzere
18. playoff önizlemesi: Alman koç Harden'i övdü, Pistons hala üzülmek istiyor, Jazz şefi tekrar konuşacak
Arabaya zarar vermek için arabayı sürmeden park etmek ne kadar sürer, yayaları anlayın: araba bu süreyi aştığı için hasar gördü
Kim yaptı? Rockets yanlış alarm verdi! Deshuai şahsen 1.38 milyon gangsterin tekrar görüleceğini belirtti!
Büyük Mac MAXSUN'un ilk üç fanlı GTX 1050Ti ekran kartının gerçek ölçümü
Luneng'in AFC'deki en büyük hatası başlar mı? 26 yaşındaki general devre arasında çok vasattı ve Li Xiaopeng'in istihdamı yine tartışmalı.
17'nci gündeki savaşın özeti: Lowry üzücü bir sahne sahneledi, yaşlı adam akıllıca muhabirlerle savaşır, Thunder tek kelime bile edemez
Uygulamadan sonra neden değişiklik olmaz? Bu çukurlardan kaç tanesine bastınız?
Arabadaki tozu nasıl temizlersiniz, eski sürücü: bu yöntemi iyi öğrenin ve eski arabanızı yenisi yapın
To Top