2020 Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Sektörü Yıllık Konferansı ve Altın V Ödül Töreni başarıyla gerçekleştirildi

17 Ocak 2020'de 93913 Virtual Reality Network ve Invite Jie.com ev sahipliğinde, Hongwei Exhibition Group ve Asia VRAR Expo, VRCORE, VRPLAY, Fuzhou Virtual Reality Industry Association, Shenzhen Virtual Reality Industry Association, Hangzhou City Virtual Reality Industry Association, Beijing Capital Media Industry Innovation Center, Beijing Cultural Bureau VR / AR Entrepreneurs Alliance, Shanghai Internet of Things Association Virtual Reality Special Committee, Nanchang Honggutan New District Human-Machine Intelligence Industry Development Promotion Association, Shenyang VR Industry Alliance, Changchun City Virtual Reality and Augmented Reality Society, Tianjin Cultural and Creative Industry Association VR / AR Branch, Xiamen Virtual and Augmented Realization Industry Association ve Chengdu Virtual and Augmented Reality Industry Association tarafından ortaklaşa düzenlenen 2020 Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Endüstrisi Yıllık Konferansı ve Altın V Ödül Töreni Beijing Asia Hotel'de görkemli bir şekilde düzenlendi!

2020 Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Endüstrisi Yıllık Konferansı ve Altın V Ödül Töreni, ana mekan ve saha dışı sergi alanı olmak üzere iki bölümden oluşan "Gold V Set Sail · Building Dreams in Future" temasına dayanacak.Ana mekanda temalı yıllık toplantılar, yuvarlak masa zirve forumları düzenlenecek, Ödül töreninin dört ana halkası ve teşekkür yemeği olan tesis dışı sergi alanı, XR endüstrisinin seçkin kurumsal ürünlerini ve yerinde talep eşleştirme değişimlerini sergiliyor.

2020 Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Endüstrisi Yıllık Konferansı ve Altın V Ödül Töreni, HTC VIVE, Shenzhen Virtual Reality Technology Co., Ltd., Shenzhen Augmented Reality Technology Co., Ltd., Beijing Qixin Yiwei Technology Co., Ltd., Nanjing Ruiyue Information Technology Co., Ltd. kazandı. , Baidu (China) Co., Ltd., iQiyi, Shanghai Lexiang Technology Co., Ltd., Unicorn (Beijing) Technology Co., Ltd., Shanghai Yingchuang Information Technology Co., Ltd., Beijing Lingyu Intelligent Control Technology Co., Ltd., Shenzhen Ruili Bkz. Multimedya Technology Co., Ltd., Shenzhen Yijing Virtual Reality Technology Co., Ltd. ve sektördeki diğer tanınmış şirketler tam olarak desteklenmektedir. 2020 Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Endüstrisi Yıllık Konferansı ve Altın V Ödül Töreni, 2020'deki ilk XR endüstrisi yıllık etkinliğidir. Ölçek olarak büyük ve spesifikasyonları yüksektir ve 300'den fazla sektör elitini bir araya getirmek için çeker. Konferans, endüstrinin en iyi uzmanlarını yerinde bir zirve diyaloğu yapmaya, XR endüstrisinin mevcut gelişme eğilimi ve gelecekteki beklentileri hakkında önemli konuşmalar yapmaya ve en son en son bilgileri açıklamaya davet etti.

Organizatör 93913'ün kurucusu Chen Ke, bir konuşma yapmak için sahneye çıktı.Chen Ke, 2019'un XR endüstrisi için verimli bir yıl olduğunu ve sektördeki birçok seçkin şirketin dikkat çekici sonuçlar elde ettiğini söyledi. Yeni PC ve mobil VR ürünleri devam ediyor ve daha hafif gözlük şeklindeki XR donanımı yeni bir vurgu haline geldi.Çeşitli interaktif teknolojiler ve zengin endüstri uygulamaları istikrarlı bir şekilde gelişti. 5G'nin resmi olarak ticari korna operatörlerinin eklenmesi XR'nin uygulama senaryolarını genişletti. Olağanüstü içerik ortaya çıkmaya başladı ve tüketici düzeyinde AR donanımı şekillenmeye başladı. Eski ve yeni on yıl arasındaki bağlantı noktası olan 2020, 2019'da geçmişi ve geleceği birbirine bağlamada mükemmel bir rol oynadı. Zaten açılan 2020'de dünyayı ve işimizi değiştirecek daha heyecan verici yeni şeylerin olacağına inanıyorum ve Belki de yaşamın en çok beklenen, 5G ağ teknolojisi uygulaması altındaki XR ekipmanı ve ilgili uygulamalardır. Sanal gerçeklik, iş müşterilerine daha ekonomik ve etkili sanal simülasyon hizmetleri sunacak ve kitlesel tüketiciler için hayal bile edilemeyecek harika bir dünya yaratacak, ister öğrenme ister eğlence olsun, tüm deneyimler farklı olacak. Yakın gelecekte, artırılmış ve karma gerçekliğin kademeli olarak mevcut akıllı telefonların yerini alacağına, insanların ellerini serbest bırakmasına, görevleri daha verimli bir şekilde tamamlamasına ve insanlarla ve dünyayla daha sorunsuz etkileşime girmesine izin vereceğine inanılıyor.

2015 yılında kuruluşundan bu yana 93913 beşinci yılına girdi. Son beş yılda, XR endüstrisine ve şirketlerine değerli hizmetler sunmak ve endüstri değişimlerini teşvik etmek için çok çalışıyoruz.Aynı zamanda, endüstri meslektaşlarının çoğunun desteğini ve takdirini kazandık. Bu yeni on yılda, sektöre daha iyi hizmet vermek için daha iyi bir platform oluşturmayı ve XR endüstrisinin parlak geleceğini karşılamak için tüm arkadaşlarımızla birlikte çalışmayı umuyoruz.

Açılış konuşması

HTC Çin Başkanı Wang Congqing, "Önümüzdeki On Yılda Sürükleyici Trendler" konulu bir açılış konuşması yaptı. Wang Congqing, VR / AR'nin giderek daha geleneksel endüstrilere girdiğini ve Çin pazarının küresel pazarın artan bir bölümünü oluşturduğunu söyledi. Ürünler ve aksesuarlar sürekli yenilik yapıyor ve VR / AR patlaması da yaklaşıyor ve XR endüstrisinde güven dolu. Ve HTC'nin son iki ay içinde yeni bilgiler yayınlayacağını açıkladı.

2020'de 6DOF ekipmanı, VR ekipmanı için standart haline gelecek; doğal etkileşim önemli bir etkileşim yolu haline gelecek; VR / AR, B2B pazarında daha fazla gelişme sağlayacak; 3A şaheserlerinin piyasaya sürülmesi, yeni VR ısısını artıracak ; PC ve bulut VR yakından entegre edilecek; MR işlevleri giderek artan şekilde VR ekipmanına girecek ve sanal gerçekliğin uzak ofis kullanımında yeni atılımlar olacak.

Önümüzdeki on yıl içinde, beyin dalgaları gibi daha doğal etkileşimli deneyimler deneyim yolu haline gelecek ve ekipman daha ince ve hafif hale gelecek; VR sınıfları üniversitelere girecek ve profesyonel niteliklere dönüşecek; VR / AR herkese daha kapsamlı bilgi sağlayacak Hizmetler; canlı yayın kullanıcıları, uzun süreli canlı yayınlar için VR kullanacak ve yaşam ve VR entegre edilecek; çeşitli cihazlar kablosuz olacak ve her cihazı sorunsuz bir şekilde birbirine bağlayacak; gelecekteki içerik, VR endüstrisinde çok önemli bir alan olacak.

Ekranın küçültülmesi gelecekteki teknoloji gelişiminin yönü olacaktır.

3Glasses'ın kurucusu ve CEO'su Wang Jie, "5G + VR Tam Bağlı Dijital Dünya" üzerine bir açılış konuşması yaptı. Wang Jie, 5G'nin ortaya çıkması nedeniyle dijital dünyanın açıldığını ve şu anda operatörlerin 5G farkındalığını artırdığını söyledi. 5G'yi tanıtmak için kanal kaynaklarını kullanmanın önemi, dolayısıyla VR / AR şirketlerini etkiliyor. 2B bir iş formatı ise, 2C bir işletmenin nihai hedefi olacaktır. Gelecekte, donanım formu daha hafif ve daha ince, 6DOF, cep telefonu + VR, VR + A2 / cep telefonu / TV / bilgisayar ve çeşitli işbirliği formları (ODM / OEM) olacak.

Nisan 2019'da, 3Glasses yeni nesil tüketici sınıfı ultra ince VR gözlükleri X1'i piyasaya sürdü. Projenin başlangıcından itibaren X1, tüketici pazarını açmayı amaçlayan "dünyanın ilk tüketici sınıfı ultra ince VR gözlükleri" olarak doğru bir şekilde konumlandırıldı. Wang Jie, hafifliğin ve inceliğin yarattığına inanıyor VR, insanların yaşamlarının kaçınılmaz biçimine girebilir. Önceki VR cihazlarıyla karşılaştırıldığında, X1'in en belirgin özelliği "hafif", "ince" ve "net" kelimeleriyle açıklanabilir: çıplak metal ağırlığı 150 g'dan az, gövde kalınlığı yalnızca 23,5 mm ve piksel yoğunluğu 806PPI'ye ulaştı. Diğer parametreler açısından X1'in ekran çözünürlüğü 2400 * 1200 (göz başına 1200 * 1200), görüş alanı 106 derece (göz başına 88.6 derece), yanıt süresi 6ms, yenileme hızı 90Hz ve 600 ° diyoptri ayarını destekliyor. X1, çeşitli terminallerle uyumludur ve aile eğlencesinin yeni bir üyesi olmak için 3Box A2'ye, bilgisayarlara ve cep telefonlarına bağlanabilir. Artık bir kask takmanıza ve kendi pahalı sunucunuzu getirmenize gerek yok.Sanal ortamda etkileşimi ve operasyonu kolayca deneyimlemek için yalnızca günlük bilgisayarınıza ve cep telefonunuza bağlanmanız yeterli.

3Glass 3Box A2, sadece şık görünmekle kalmayıp aynı zamanda kablo kısıtlamalarını azaltarak daha rahat ve daha rahat giyilmesini sağlayan asılı boyun şekline sahip ergonomik bir tasarıma dayanmaktadır. 3Box A2, Qualcomm'un VR için özel olarak geliştirilmiş XR1 çipi, dahili 4G + 32G bellek, SD kartı (genişletilmiş bellek 128G), yerleşik 5400mAh lityum pil, 4-5 saate kadar pil ömrü ve Bluetooth ve WIFI bağlantısını destekler. Type-C arayüzü aracılığıyla, kulaklık yalnızca A2'ye değil, aynı zamanda Qualcomm HMD hızlandırma planı kapsamındaki cep telefonu ürünlerine de bağlanabilir (Qualcomm 855 platformu ve üzeri ürünler kullanılarak).

0glasses Başkan Yardımcısı Yang Jinzhong, "AR Golden Decade" üzerine bir açılış konuşması yaptı. Yang Jinzhong, AR gözlüklerinin gerçek bir kişisel tüketici ürünü olması için dört koşulu karşılaması gerektiğini söyledi: 1. Altyapı geliştirme; 2. Hafif; 3. İşletim sistemi ( OS); Dördüncü, interaktif teknoloji; Bu nedenle, 0glasses tüketici sınıfı MR gözlükleri RealX ve kurumsal sınıf MR gözlükleri Danny 2'yi piyasaya sürdü. Bunlar arasında RealXRealX üç uygulama senaryosuna odaklanıyor: oyun eğlencesi, kültür turizmi ve eğitim eğitimi. Binoküler güneş gözlüğü tarzı ürün tasarımını ve koaksiyel hava kılavuzlu optik tasarımı benimseyen toplu üretilen RealX, yalnızca yaklaşık 70 g ağırlığında, tapınakları katlanabilir, FOV 50 derece ve çift amaçlı 0,39 inç Mikro OLED ekran 1920 * 1080 HD'ye ulaşıyor Çözüm. Çift kamera yalnızca fotoğraf ve video çekmek için kullanılamaz, aynı zamanda harici derinlik çevre bilgilerini algılayabilir ve elde edebilir ve dokuz eksenli bir sensör ile 6DOF'a ulaşabilir ve SLAM uzamsal konumlandırmayı gerçekleştirebilir. 0glasses kurumsal düzey MR gözlükleri Danny 2, 0 gözlük Danny 1 temelinde piyasaya sürülen yükseltilmiş bir üründür. Tasarımı aynı zamanda dürbün güneş gözlüğü benzeri görünümü ve koaksiyel hava kılavuzu optik şemasını benimser ve minimum optik bozulma ile dört siyah, beyaz, mavi ve kırmızı renkle donatılmıştır. Danny 2, Windows ve Android sistemleri altında MR uygulamaları ile mükemmel bir kombinasyon elde etmek için Windows tabletler ve dizüstü bilgisayarlar, Android telefonlar ve tabletler gibi Windows ve Android sistem cihazlarıyla mükemmel bir şekilde uyumlu olabilir.

0glasses, 0glassesın bağımsız temel yazılım ve donanım teknolojisine dayanan PSS tam terminal iş yardım sistemini başlattı. Dört modüle ayrılmıştır: "gerçek zamanlı rehberlik, şeffaf yönetim, kişisel rehberlik ve bilgi birikimi". Bir bulut ve birden fazla ekranı destekler, terminali kapsar ve eksiksiz bir oluşturur Nihai terminal deneyimi. Üretim maliyetlerini düşürebilir, iş süreçlerini optimize edebilir, iş verimliliğini artırabilir, kazaları önleyebilir, müşteri deneyimini iyileştirebilir ve çalışanlar ve bilgi birikimi için hassas ve kişiselleştirilmiş eğitim sağlayabilir.

Ruiyue Information Başkan Yardımcısı Chen Guanxiong, "Nibiru XR" 1 + 3 "Biriktirme ve Geliştirme" üzerine bir açılış konuşması yaptı. Nibiru, AR / VR sistemleri ve endüstri araçları konusunda dünyanın önde gelen hizmet sağlayıcısıdır. Dünyadaki VR / AR donanım markalarının ve ekipman üreticilerinin büyük çoğunluğu için sistem düzeyinde teknik hizmetler sağlayın ve dünya çapında 100'den fazla senaryoya ve 2.000'den fazla sektör müşterisine hizmet vermek için Nibiru geliştirme araçlarını ve uygulama araçlarını kullanın. "1 + 3" planı başlatıldı. "1 + 3 planı", Nibirunun XR + geleneksel endüstri stratejisinin sürekli tanıtımının somutlaşmış halidir, takım yazılım ürünlerinin stratejik boyutunu geliştirir, 5G ve AI gibi yeni teknolojiler dalgasına hizmet eder ve 5G çağında XR teknolojisinin geleneksel endüstrilerdeki etkisini ele geçirir. Fırsat ve ıslanma derecesi.

Bunlar arasında, "1" Nibiru XR İşletim Sistemine atıfta bulunur: küresel ölçekte daha iyi uyumluluğa sahip yaygın olarak kullanılan XR işletim sistemi; "3" sırasıyla bilgi işlem gücü aracı NRR (Nibiru Remote Rendering); Nibiru Creator; Nibiru Studio'nun serbest bırakılmasını ifade eder. NRR (Nibiru Remote Rendering), 3D yazılım modeli içeriğinin çoğunu XR terminal ekipmanına dönüştürmek için PC uzaktan işleme teknolojisini kullanan bir sanal simülasyon sistemi yazılımıdır.Sanal simülasyon laboratuvarlarında, endüstriyel tasarımda ve mühendislik kabulünde yaygın olarak kullanılabilir. 5G + MEC teknolojisi sayesinde tasarım incelemesi ve diğer endüstriyel alanlar ve oyun alanları, genel çözüm deneyimini daha güçlü ve daha geniş uygulama senaryoları haline getirir. Nibiru Studio, açık bir kod yapısı ve eksiksiz işlevsel mekanizma ile OpenGL ES grafik arayüzüne dayalı bir Uygulama IDE geliştirme ortamıdır. Herkesin içerik üreticisi olmasına izin verin: sektörler arası, teknik eşik yok XR, etkileşimli video içerik oluşturma aracı Nibiru Creator, profesyonel geliştirme deneyimi yok, herhangi bir sektördeki hiç kimse sürükle ve bırak yöntemiyle içerik üreticisi olabilir.

Qixin Yiwei'nin XR iş departmanı genel müdürü Lu Weicheng, "Eye Tracking XR Uygulama Senaryosu" Droolon Cup "VR Göz İzleme İçerik Geliştirme Yarışması", göz izleme teknolojisi, VR / AR donanımında göz izleme teknolojisinin tanıtımı üzerine bir açılış konuşması yaptı. İçerik uygulama senaryoları, göz izleme ürünleri ve çözümleri ve Droolon Cup VR içerik geliştirme yarışması detaylandırıldı.

Göz izleme teknolojisi, insan gözünün bakış noktasını tahmin etmek + göz davranışını tespit etmektir; çalışma prensibi şu şekildedir: insan gözünü bir ışık noktasıyla aydınlatmak için kızılötesi ışık kullanın; ışık noktası ve gözbebeğinin resmini çekmek için bir kamera kullanın; resmi bakış tahmin algoritması aracılığıyla işleyin; bakışları hesaplayın Yön ve bakış noktası. Bunlar arasında, sabitleme noktası oluşturma, Cloud XR sabitleme noktası oluşturma, kimlik tanıma, çok odaklı çözünürlüklü VAC, IPD otomatik ayarlama, dinamik tarama yeniden yönlendirme, VR / AR donanım uygulama senaryolarıdır; VR / AR içerik uygulama senaryoları, aşağıdakilere dayalı çok modlu doğal etkileşimi içerir Bakış noktası tanıma, göz hareketi veri analizi, Avatar gözünü yeniden kazıma, zihinsel sağlık, görsel eğitim; şu anda Qixin Yiwei, Droolon F1 HTC VR göz izleme aksesuarları, iQiyi Qiyu 2S göz izleme sürümü, Droolon Pi1 küçük pasta VR göz izleme aksesuarları, Droolon AO1 Shadow Chuang AR göz izleme aksesuarları gibi XR göz izleme ürünleri ve çözümleri; Nreal ve 0glasses ile stratejik bir işbirliğine ulaştı.

"Droolon Cup" VR göz izleme içerik geliştirme yarışması, HTC tarafından ortaklaşa düzenlenen ve teknik olarak Nvidia tarafından desteklenen Qixin Yiwei tarafından düzenleniyor. HTC VR kulaklıkları (Cosmos, Focus Plus, Vive Pro vb. Dahil) ve Qixin Yiwei göz izleme üzerine odaklanıyor Ürün tarafından düzenlenen sanal gerçeklik (VR) göz izleme içerik geliştirme yarışması. Etkinlik 600.000 yuan değerinde ödüller kurdu ve yurtiçi ve yurtdışındaki VR içerik geliştirme ekipleri 15 Şubat 2020'den önce kayıt olabilir.

China Telecom Tianyi Cloud VR başkanı Wang Hao, "3D / VR 100M Streaming Extreme Experience" konulu bir açılış konuşması yaptı. Wang Hao, Tianyi Cloud VR'nin lansmanından 70 gün sonra 500.000 kullanıcıyı aştığını ve Güney Kore LG U + ile ortak olarak lanse edildiğini belirtti. "Rhythm Space", "Yıllardan Fazlasını Kutluyor" VR'nin öne çıkan özellikleri, "Desperate Battlefield" VR, "Martial Arts 2020 Global Kung Fu Festival", "AKB48SH Birinci Yıl Dönümü Konseri", "Betta PUBG Golden Tournament S8" ve diğer zengin ve çeşitli VR canlı yayınları Farklı insan gruplarının eğlence ihtiyaçlarını karşılamak için etkinlik performansları gibi özel VR yüksek kaliteli içerik.

Gelecekte China Telecom Cloud VR, üç ana adımda on milyarlarca VR içerik ekosistemi oluşturmak için "3100" VR içerik işbirliği planı başlatacak. 1. Adım: 100 VR içerik ortağı işe alın; 2. Adım: 100 VR yaratıcı prodüksiyon projesini kuluçkaya yatırın; 3. Adım: 100 VR canlı yayını gerçekleştirin. Sadece bu değil, China Telecom Cloud VR, teknoloji doğrulama, endüstri entegrasyonu, endüstri yeniliği, standart formülasyon ve konu yayınlama uygulamaları aracılığıyla bir "5G + Cloud XR" ortak laboratuvarı kuracak.

Yuvarlak Masa Forumu

Yuvarlak masa forumu, 51World / bağımsız teknoloji iki dilli sunucunun marka stratejisi direktörü Pu Ge ev sahipliğinde gerçekleştirildi. Nreal'ın küresel geliştirici ekolojisi başkanı Liu Ting, 2019'daki gelişim ve 2020'nin görünümü hakkındaki tartışmaya katıldı.

Katılımcılar, 5G'nin VR'ye daha fazla fırsat getireceğini söyledi. B tarafına odaklanmadan C tarafına şu anki geçişe, içerik ve ürünler için yeni standartların oluşturulması ve devam etmek için daha fazla ortakla yeni keşiflere ihtiyaç olduğunu söyledi. C tarafının ihtiyaçlarını karşılayın. C-end salgını, tüm toplumun ortak çabalarını, altyapı ekipmanını, içeriği ve ürünleri gerektirir.

2020 Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Sektörü Yıllık Konferansı ve Altın V Ödül Töreni, ağır ödül oturumuna girdi!

Özel ödüller aşağıdaki gibidir:

En İyi VR Donanım Ödülü

HTC Vive

Chongqing iQiyi Intelligent Technology Co., Ltd.

Shanghai Lexiang Technology Co., Ltd.

Shenzhen Sanal Gerçeklik Teknolojisi Co., Ltd.

HUAWEI VR Camı

En İyi AR Donanım Ödülü

Nreal

0 gözlük

Shanghai Yingchuang Information Technology Co., Ltd.

Hangzhou Yixian Advanced Technology Co., Ltd.

Shenzhen Yijing Sanal Gerçeklik Technology Co., Ltd.

En iyi panoramik kamera ödülü

Insta360 Gölge Taşı

Pi Teknolojisi Labpano Pilot One

Saw Tech QooCam 8K panoramik kamera

En İyi Etkileşimli Cihaz Ödülü

HAYIR

Beijing Qixin Yiwei Technology Co., Ltd.

En İyi Çevrimdışı Eğlence Ekipmanı Ödülü

VRLEO

Xuzhou Tuopu Interactive Intelligent Technology Co., Ltd.

En İyi VR Oyun Ödülü

Beijing Alloycat Interactive Technology Co., Ltd.

NOSTOLAR

Chengdu Kuka Dijital Teknoloji Co., Ltd.

Beijing Moshi Interactive Technology Co., Ltd.

Harvision (Hangzhou) Technology Co., Ltd.

Viva Oyunları

En İyi VR Video Ödülü

Sandman Stüdyoları

Pinta Studios

Shanghai Weitang Film ve Televizyon İletişim Co, Ltd.

Beijing Yuguo Culture Technology Co., Ltd.

CCTV

En İyi VR Uygulaması Ödülü

VIVEPORT

Gören Kabuk

China Telecom Tianyi Cloud VR

Pekin Homeopatik Weikuai Technology Co., Ltd.

720yun.com

En İyi AR Uygulaması Ödülü

Pacific Future Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Mirror Key (Shanghai) Network Technology Co., Ltd.

JD-AR makyaj denemesi

En İyi MR Uygulaması Ödülü

Guangdong Sanal Gerçeklik Teknolojisi (XIMMERSE)

Shenzhen Daxiang Sanal Gerçeklik Technology Co., Ltd.

Netease oyunu holografik savaş alanı

En İyi Sektör Uygulaması Ödülü

Shaanxi Lime Interactive Network Technology Co., Ltd.

Baidu VR

Big Eye XR Laboratuvarı

Beijing Huanshitianxia Technology Co., Ltd.

Auburn Future

Guangdong Süper Kaptan Teknolojisi Co, Ltd.

Beijing Virtual Vision Technology Co., Ltd.

Fujian Radio, Film and Television Group Financial Media Information Center

Zhongshan Dazhe Kültürel Geliştirme Co., Ltd.

ZTE Corporation

En İyi Geniş Alan Çözümü Ödülü

Shenzhen Ruilishi Multimedya Teknolojisi Co., Ltd.

Shenzhen Configuration Space Technology Co., Ltd.

Dünyayı bırakın

Beijing Electric Whale Technology Co., Ltd.

Beijing Watermelon Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.

En İyi Yenilikçi İşletme Ödülü

Tiandu (Xiamen) Technology Co., Ltd.

Visbit Inc.

Digital Domain Space (Pekin) Media Technology Co., Ltd.

NETVIOS

Shenzhen Prometheus Vision Technology Co., Ltd.

En İyi Gelişen İşletme Ödülü

Paralel Gerçeklik (Hangzhou) Technology Co., Ltd.

TIM Entertainment

Fuzhou Via Information Technology Co., Ltd.

En İyi Sektör Destek Ödülü

Nanjing Ruiyue Information Technology Co., Ltd.

Beijing Lanting Digital Technology Co., Ltd.

Qualcomm

Huawei (Shenyang) VR Bulut İnovasyon Merkezi

Jiangxi Huigu İnternet

Guangdong Hongwei Uluslararası Kongre ve Sergi Group Co., Ltd.

Yıllık XR Yatırım Kurumu Ödülü

Shunwei Yatırım

Tellhow Ventures

Blue Run Ventures

China Mobile Ventures

Yılın Sektör Etkileyicisi Ödülü

Wang Congqing, HTC Çin Başkanı

IQiyi Akıllı Teknoloji Xiong Wen

Nanjing Ruiyue Information Technology Co., Ltd. Lai Junsong

Wang Jie, 3Glasses'ın kurucusu ve CEO'su

Yılın En İyi Katkıda Bulunanı Ödülü

Hongwei Sergi Grubu Başkanı Wang Zhaoyun

Liu Pinshan, VRCORE'un kurucusu

Sandbox Immersive Video Sergisinin kurucusu Lou Yanxin

Pei Shaolei, Anhui Huayu Science and Technology Park Operation Management Co., Ltd. Genel Müdürü

"Gold V yelken açtı, gelecek için bir rüya inşa et", 2020 Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Sektörü Yıllık Konferansı ve Gold V Ödül Töreni başarıyla gerçekleştirildi. Geçtiğimiz 2019'da XR endüstrisi hızlı bir gelişme yaşadı.Bu, her meslektaşımızın ısrarı ve sıkı çalışmasıdır.Her kış güzel bir bahar görmemizi sağlar. Gelişen, canlı XR endüstrisi yavaş yavaş büyüyor. 2020'de olay yerindeki her arkadaşımın ve XR endüstrisindeki meslektaşlarımızın ısrarlı çabalar göstermesini ve daha büyük şerefler yaratmasını diliyorum.

Üniversiteye giriş sınavının sprint yılında, arkadaş olarak "Bajun Çalışması" na sahip olduğum için şanslıydım.
önceki
Sınıfın yeniden başlamasının güvenliğini sağlamak için salgın önleme tatbikatları
Sonraki
Fransa: Salgın altındaki tüccarlar
Nanchang: Qingming'den Farklı
Her şey büyür, bir fincan bahar çayı?
Hubei Yunyang: Meşgul Kaynak Sıçraması Üretimi
Pingxiang, Hebei: Xiao Mazha büyük pazar "istikrarlı"
Sihong, Jiangsu: Su Üzerinde "Bahar Sürümü" Meşgul
Oynamanın yeni yolu! Changsha'da yüzlerce İnternet ünlüsü
İlk Zhangjiajie Turizm Bahar Şenliği Galası, turizmin gelişmesi için düzenlendi
Shuangqing Bölgesi: Tematik eğitim meyve veriyor ve iyi haberler yayılıyor
160 milyon hissedarın portresi burada! Kârın yarısından fazlası, kârın% 70'i% 10-% 50 oranında gerçekleşecek
Pakistan-İran sınırına yakın Sandak projesi salgına aktif olarak yanıt veriyor
Sichuan İl Hastanesi'nin Hubei için tıbbi yardım ekibinin kaptanı Huang Xiaobo ile röportaj: 7 gün içinde, ikinci sınıf bir hastane bir bulaşıcı hastalık hastanesine dönüştürüldü
To Top