LOL Kahramanlarının Kökeni: Çar Azir'in Doğuşu

Pasifist ormancıdan silahlı çılgın kadına kadar League of Legends'da 138 kahraman var ve her birinin bir izi var. Ve bu Azir'in hikayesi.

Tayfun ve kum kurdu

Geliştirme aşamasını geçen kahramanların çoğu sonunda kanyona yerleşti ... ama herkes yapmadı. Vefat etmiş ancak unutulmamış kahramanlar asla vaat edilen topraklara gitmeyebilirler, ancak yeni tasarımlara ilham verirler ve oturum açan gelecekteki kahramanların önünü açarlar. The Spirit of Mixing, Vale böyle bir rol oynadı.

Weier, League of Legends kapalı beta sırasında geliştirilmiş bir su büyücüsüdür. Yetenekleri arasında fırtınaları çağırmak, girdaplar ve diğer su becerileri vardır. Çok fazla parçacık efektine ihtiyacı vardı, ancak League of Legends'ın teknolojisi yeterince güçlü değildi. Ağırlıklı olarak görsel efektlere dayanan böyle bir kahramanı destekleyemeyen Weier, sonunda iptal edilmenin korkunç kaderini yaşadı.

Karıştırma Ruhu Will Karakter Modeli

Ancak birkaç yıl sonra - teknik gelişmeler - well'in tasarımı Desert Mage Seth adında yeni bir kahramana ilham verdi. Kıdemli oyun tasarımcısı Colt "Ezreal" Hallam, "Seth ve Will temelde aynı kişi, ancak biri suyu, diğeri kumu kontrol ediyor" dedi.

Seth'in Animasyon Araştırması

Seth, her şeyi çöle çevirmek ve Shurima'nın sınırlarını genişletmek isteyen bir adam. Oyunda, yetenekleri haritada birkaç dakika kum bırakacak - ne kadar çok beceri kullanılırsa, o kadar çok kum kalır. Kumun üzerinde duran düşmanlara beceri kazandırmak, fazladan mesafe kazanma veya havaya çarpma gibi ek etkilere sahip olacaktır. Bazı yinelemelerde, Seth'in bir kum partneri bile var: etrafta koşuşturan insanlara ara sıra saldıran korkunç bir kum kurdu.

Seth'in araştırma ve geliştirmenin bataklığına düşmesi uzun sürmedi - oyuna bu kadar çok sayıda parçacık efekti eklemek, düşük kaliteli bilgisayarları perişan edecek. Bu sorunun üstesinden gelmek için kumun süresini, partikül sayısını azalttık ve ardından süreyi tekrar kısalttık ... sonuna kadar kum kavramı tamamen terk edildi. Colt, "Dünyanın her yerindeki oyuncuları memnun etmek için bu tasarım alanında ilerleyemeyiz," dedi ve "Bu kalbimi çok fazla acıtıyor, çünkü konsept mükemmel."

Sethin ultisi, düşman kahramanları sıkıştırmak için dev bir kum eli çağırmak üzere tasarlandı.

Seth kum bırakma yeteneğini kaybettiğinde, tüm kahramanın gelişimi de sıkıntı içindeydi çünkü beceriler artık eski mekanizma ile bağlantılı değildi. Brad "CertainlyT" Wenban, oyun geliştirmeyi devraldı, ancak kısa süre sonra hayalleri paramparça oldu. Konsept sanatçısı Gem "Lonewingy" Lim, "Brad sordu," Kum ne cehennemdir? Ateş gibi yanar mı yoksa buz gibi yavaşlayabilir mi? Ne yapabilir? "Sonra artık çökmedi. Bu kahramanı geliştirmeye devam edin. "

Görünüşe göre çöl büyücüsü Seth yolunu kaybetti.

Değişen kum

Sethin karakter tasarımı, oynanışı kadar kafa karıştırıcı. Seth artık oyunda kum bırakmadığı için, onun bir "çöl genişletici" kimliği artık savunulamaz. Becerilerin konfigürasyonundaki değişiklik, geliştirme ekibinin çöl büyücüsünün imajını yeniden düşünmesine neden oldu ve sonunda kraliyet kanını aldı: Seth, prestijli İmparator Shurima oldu. Bu değişim aynı zamanda sanatçıların ve yazarların bu bölgeyi temel bir hikayeden yoksun (Shurima olayına kadar) keşfedebilecekleri anlamına geliyor.

Seth, ona Azir deyin, Shurima'nın yıkılmasından önceki son imparatordu, peki krallığın düşüşünde nasıl bir rol oynadı? Yıkıma yol açan onun tiranlığı mıydı yoksa iyi niyetli bir hükümdar olarak o muydu? Ancak pahalı bir hata yaptılar, ikinci seçenek daha karmaşık ve canlı görünüyor. Gem, Azir'i bu açıdan yeniden tasarladı.

Gem, "Bileşikten insan formuna bir dizi çizdim" dedi.

İmparatorun yeni görünüşü, esas olarak uygun hissedilen Mısır mitolojisinden esinlenmiştir, çünkü önceki iki Shurima'nın kahramanca görünümü Mısır tanrılarından gelmektedir. Nasus, ölümsüzlere rehberlik eden tanrı Anubis'ten, Renekton ise askeri güçle ilgili bir timsah baş tanrısı olan tanrı Sobek'ten etkilenmiştir. Yaklaşan Azir, güneş tanrısı Ra'dan geliyor. Güneş tanrısı Ra, günümüzde Shurima'nın ikonik konseptine benzer şekilde, genellikle güneş diskli resimlerde görülen güçlü bir şahin başı tanrısıdır.

Shurima çakıldan yükseliyor

Askerler, ileri gidin

Azir'in görünüşü ve hikaye geçmişi güncellendi ve şimdi becerileri de yeni bir konsept haritası gerektiriyor. İmparatorluk statüsünden ilham alan Gem, Azir'in gelişiminde bir dönüm noktası gibi görünen bir resim çizdi: Azir kum askerlerini çağırıyor.

Azir konsept haritası

O zamandan beri her şey düzenli bir şekilde ilerledi ... bu tuhaf.

O zamanlar, bu askerler Azir'in yeteneklerinden sadece biriydi.Kum Eli ve yeni tasarlanan Ölüm Yel Değirmeni'nin yanı sıra, bu, dört adet dönen ölümcül ışınları fırlatabilen bir çağırma kulesiydi. Daniel "ZenonTheStoic" Klein Azir'in dördüncü ve son kahraman tasarımcısı, sopayı Drew Marlow'dan devraldığında, Azir'in şu anki yetenek yapılandırmasının hiçbir işe yaramadığını fark etti. "Kimse bu adam için uygun bir beceri yapılandırması bulamaz" dedi Daniel ve "Bazen bu olur."

Ancak, kahraman ekibi Azir'i toza boğmadı, ancak mevcut konsept haritaları ve oyun içi kaynaklarla yeniden tasarladı: karakter modelleri, kum askerleri (ve sprint animasyonu) ve ölüm yel değirmeni.

Azir geçici bir savunma kulesi çağırmadan önce bir ölüm yel değirmeni çağırdı.

Geliştiriciler üç tam gün boyunca küçük ekipler halinde çalıştı ve herkes enkazdan zorlayıcı bir rol yaratmaya çalıştı. Tasarımı paylaşma sırası geldiğinde, herkesin çalışmasının ortak bir yanı vardır: Asker, ister oyun ister tema olsun, bu kahramanın ruhudur. "Askerleri dışında herkes içindeki her şeyin sıradan olduğunu düşünüyor" dedi Daniel, "O zamanlar askerlerin ana gövde olduğunu biliyorduk."

Nihayet Shurima İmparatoru Azir'in geri dönme zamanı gelmiştir.

Sipariş verildi

Asker merkezli bir kahraman tasarlamak, Çöl Büyücüsü'nün yetenek yapılandırmasını tamamen terk etmek anlamına gelir. Çağrılan yaratıkları kontrol eden bir kahraman, bir sihirdar oldu. "Bu yönde hareket etme kararı korkunç," dedi Daniel, "çünkü burası tamamen çözülmemiş bir alan." Onları anlamak için Hemerdinger, Malzahar ve Zyra gibi kahramanlara baktılar. Hangi beceri yapılandırmanız iyi çalışıyor ... hangileri kötü:

Otomatik saldıran yaratıklar (Hemerdinger'in kulesi) pek etkileşimli değildir. Serbest hareket eden yaratıklar (Malzahar'ın Ethereal'inin eski versiyonu) eğlenceli değildir. Yaratıkların çoğu baskıcı alan kontrolü oluşturabilir (Zyra'nın Tesisi ), yani bir değiş tokuş var. Önceki tüm minyonlar seçilebilir, sağlıklıdır ve yönsüz becerilere karşı koyabilir. Önceki denge probleminden kaçınmaya çalışmak için farklı bir bakış açısıyla tasarladılar: Azir'in askerleri seçilemez, kendi başlarına hareket edemezler; bunun yerine hareketleri ve pozisyonları doğrudan Azir'i seçen oyuncular tarafından kontrol edilir. .

Ortaya çıkan beceri seti, tanıdığınız ve sevdiğiniz veya bugün sevmediğiniz kişiye benzer, tek bir önemli fark dışında: Azir, askerleri takip etmeden önce hedefe şahsen saldırmak zorundadır. Bir test seansından sonra Colt şunları söyledi: "Bu oldukça havalı, ne yapmak istediğinizi görebiliyorum, ancak yalnızca askerlere saldırmalarını emretmeniz gerekiyorsa, daha iyi olur mu?"

"O anda, 'Güveniyorum, kahramanlar yarattık' diye düşündük," dedi Klein.

Azir'i kullanırken imparator sizsiniz. Kendi ordunuzu yaratırsınız ve tüm emirleriniz onlara emir verir, hatta sağ tıklama ile. Azir'in size şahsen saldırması gerekmiyor; sadece sizin yönünüze dokunması gerekiyor ve kum askerleri sizi doğal olarak bir eleğe çarpacak.

İmparator tarafından alınan dersler

Hepimizin bildiği gibi, Azir'in yayın deneyiminin en iyilerden biri olduğu söylenebilir. Giriş yaptıktan sonraki birkaç ay içinde, kullanımı zaten zor olan kahramana daha güçlü bir mesafe duygusu veren Azirin hatalarını düzeltmeye başladık. Azir'in bu kadar çok hataya sahip olmasının nedenlerinden biri, birden fazla Riot ekibinin (Azir ekibi dahil) Shurima olayıyla ilgili içeriğin oturum açtığında hazır olacağını onaylamasıdır. Ancak Azir'in kodlaması gerçekten karmaşık ve çıkış günü geldiğinde hala sorunları var. Bununla birlikte, görünüşü Shurima olayının özüydü, bu yüzden kahraman sonunda serbest bırakıldı.

O zamandan beri, kahraman geliştirme ekibi son teslim tarihlerine sıkı taahhütlerde bulunma konusunda çok isteksiz davranıyor. Geliştirme sırasında ne olacağını asla bilemezsiniz ve başka bir hazırlıksız kahramanı serbest bırakmak istemiyoruz.

Teknik sorunlara ek olarak, Azir'in dengelenmesi de acı çekiyor çünkü sorun onun yetenek yapılandırmasında yatıyor. Daniel şöyle dedi: "Onun kullanımının zorluğunu tamamen hafife aldık." Bağımsız olarak giriş yapın veya oyunda bir düğmeye basın, düşmana basit bir tıklama ile hasar vermek gibi görünüyor - ancak bu, oyunun temel sistemini değiştiriyor - sağ tıklama Genellikle saldıran oyuncudur (askerler değil) - öğrenme eğrisini zorlaştırır. Gücü çok karmaşık talimatların arkasında saklı olsa da, Tanrı'nın işleyişinin ortaya çıkması sadece bir an meselesidir. Bir zamanlar, tüm talimatlarınız doğruysa, Azir yenilmezdi, tam tersine, temelde çöptü (şu anda tüm bölgeler onu zayıf görüyor).

Azir'in zirve anı

Azir'in yetenek dağılımının bu kadar özel olmasının nedenlerinden biri, geliştirme aşamasında rakiplerinin seviyesinin düşme durumunda olmasıdır. Geliştirme ekibi bunun, önceki kahramanların çoğunun çok fazla örtüştüğü için olduğuna inanıyor, bu nedenle 2014'te geliştirme ekibi gerçekten benzersiz kahramanlar yapmaya başladı. Süper orijinal bir kahraman yapmak harika, ancak uzun vadeli denge pahasına. Daniel, "Azir'in gelişimi, kötü hedefleri mükemmel bir şekilde gerçekleştirmenin ne kadar korkunç olduğu herkese bir uyarıdır" dedi. "Gelecekte Azir'i ölümlüler için daha uygun hale getirmeyi umuyoruz."

Kahramanların Kökeni, kahramanların gelişimini derinlemesine araştırdığımız yepyeni bir seri. En çok hangi kahramanla ilgilendiğinizi bize bildirmek için lütfen bu seriye bir yorum bırakın!

Island Cat Hearthstone deste önerisi: Abbots Mission, Sapphire Thief, Prince Mission, German Elemental Mystery
önceki
World of Warcraft'ın yakında çıkacak çeşitli profesyonel binek koleksiyonu
Sonraki
DOTA2 Temple Assassin'in ayrıntılı stratejisi - bir kişiyi öldürmek için on adım, bin mil kalın
86 yaşındaki yabancı büyükanne World of Warcraft evcil hayvanları tüm soyağacına karşı savaşıyor!
World of Warcraft slotu çok büyük 81: Sanın mezarı geliyor dostum, dostum
Kısa bacaklı ve uzun elli kahramanlar
World of Warcraft 7.2.5, turuncu kıyafet özel efektler ve değişiklikler ekledi: birçok turuncu kıyafet parçalandı
Hearthstone, ayın sonunda şamanın ihtişamıdır, Sa elementi sizi efsaneye götürür
World of Warcraft'ın büyük keşifleri - size büyük bir coo evcil hayvanına nasıl sahip olunacağını öğretin
World of Warcraft 7.2.5 yaklaşıyor, ilk grup kutunun kimliği değiştirildi ve artık stoklanmasına gerek yok
"Warcraft Chronicles İkinci Cilt Hakkında Konuşma" Sayı III: Smash Bros. Gorond's Torunları
Overwatch yeni kahraman: resmi bilgilerde bulunan ipuçları
Balık havuzunda süzülüyor! LOL Ominous Blade Catalina düşük seviye oyun tırmanma çukuru stratejisi
World of Warcraft 7.2.5, biri şüpheli "Argus" yaratığı olan 3 küçük evcil hayvan ekler
To Top