Bengwai 3SSS Kızıl Baskıncılar

Bu makale Kaynak NGA çöküşü 3, yazar: xlong9413

Önsöz

Crimson Black'e ait olduğumu söyleyerek başlayayım, yani Crimson'ı pek sevmiyorum, bence Crimson, tüm diş hekimleri arasında en ateşli olanı.

SSS'ye kızmak, o kişinin yüzüne vurmaktır

Ancak benimle tartışan kişi zaten bu oyunu oynamış gibi görünüyor (bu oyunun AFK oranı yüksek)

Dolayısıyla stratejide belli bir dereceye kadar tarafsızlık söz konusu Tabii yazmadan önce bu stratejinin çıkarılıp çıkarılmayacağını düşünüyordum.

Ama daha önce söyledim, bu stratejiyi o kişinin yüzüne vurmak için yazmalıyım (ancak, iki kez yazdım ...), bunu hep düşünüyordum.

Ama sürükleyerek, kırmızısı 45'ten fazla parçayı aştı

Zamanın geçişi o orospu için bir sebep bulmayı imkansız hale getirdi, ancak asıl amacım sadece 3S Allık yazmak.

Bu benim SSS Crimson'ım, Attila + 3RD ile donatılmış

Crimson SSS'ye ulaştıktan sonra, bu karakterin aslında ... çok iyi olduğunu öğrendim ...

Sonra, kırmızı ve siyahın sizin için gerçek performansı başlatmasına izin verin (strateji yazın)

Konumlandırma

Crimson, ana C seviyesine aittir, yani bir kişi, tüm canavarları iki özellik ile alma yeteneğine sahiptir.

Ve diş hekiminin rolü temelde ana C seviyesidir, yeni karakter 8 ve makine 8 de aynıdır ...

Crimson'ın saldırı büyümesi Ghost Kai'nin kan renginden daha düşüktür ve Strike Shadow Dance ile aynıdır. Büyüme 4.5'te aynıdır. Diğer özellikler orta düzeydedir ve enerji artışı en alt seviyededir.

Miko ve Beni Unutma, şu an için büyüme eğrisi konusunda net değiller, ama kabaca düşündüğüm gibi, Miko'nun kıpkırmızıya eşit olması ve Beni Unutma-Beni'nin gölge dansına eşit olması gerekir.

ekipman

Shadow Dance ve Strike ile aynı ekipman

Fakirler için, Attila seti + elektrikli bıçak (Ottovira'yı daha fakir olmak için kullanabilirsiniz, daha fakir olabileceğinizi kabul etmiyorum, Salian kullanmak zorundasınız ...)

Yerel zorbalar çar seti + 3RD'yi ya da hiçliği kullanıyor

Ya da belki kraliçe, çar ve Attilanın

Bunun avantajı, ana çıktı aracının dalın sınırsız kayma kabiliyetine sahip olmasıdır.

Porno kraliçesinin faydaları yansıtılır, havada süzülen canavar kalkan kırılma süresini uzatır ve gölge dansı ile bu performansın faydaları ortadan kalkar.

Güçlü saldırının aksine, canavar hemen kalkanı geri aldı, ancak bu çok can sıkıcıydı.

Li Erhong'u tavsiye etmiyorum. Planck's ... nedeni basit

Valkyrie'nin patlayıcı durumu Li Erhong'da ve Planck'ın bonusu yok ...

Büyük çevirirseniz, çıktınızı azaltır, bu nedenle en iyi stigmata eşleştirmesi için iki seçenek vardır

çar

Ya da hadi çar, Attila aşağı in

Bu kırmızı damgalama seçimi (biraz konu dışı konuşmak gerekirse, her zaman Mengxin'in hangi damgayı seçtiğini görüyorum ve karakter genellikle çok can sıkıcı olan Yai'dir ... Yai'nin damgalanması için ne seçenek var? Sadece Attila ve Çar değil Veya Çar'da bir dizi parça)

Silah hiçliği veya 3RD ve elektrikli bıçak, hiçlik yaşam için iyidir, 3RD patlaması güçlü hasar en yüksektir, elektrikli bıçak fakirler için en iyi seçimdir, hepsi bu

Beceri açıklaması

Kaptan becerileri

Genellikle ana ekip lideri olarak kullanılmaz, ancak istisnalar vardır ...

Kaptan olmak normal bir yetenek

Ama küçük bonus

SSS'nin neden% 20 olmadığından şikayet etmek istiyorum

pasif

İsteğe bağlı bir beceridir, kritik vuruş oranı% 20 olarak sabitlenmiştir ve artırılamaz

Kritik hasar% 30 tam seviyedir ...

Saldırının toplam hasarındaki% 40 artış ve Shadow Dance'ın toplam hasarındaki% 50 artışla karşılaştırıldığında, gerçekten düşük ... çok dikkat çekici

Ve bu yetenek BOSS için geçersiz, Valkyrie için geçersiz (Kalian BOSS)

atlatmak

Nihai kaçınma, 3 saniye süren ve 15 saniye soğuyan Time Break'i tetikler.

1 beceri, anında kesim

Anında kesim olarak adlandırılır, ancak aslında anında kesim değildir. Yalnızca anında kesim yapmakla kalmaz, aynı zamanda 2 saniyelik bir CD'si vardır

Tetikleme etkisi, çömelmeden kaçtıktan sonra bir flaş göründüğü anda normal bir saldırıyı tetiklemektir.

Hasar% 150.Bu arada, bu beceri CD'ye çıktığında ilk kez normal bir saldırı kullanacak.Eklem modeli bu beceri ile aynı ama hasar% 100.

Bu becerinin en büyük önemi altın paraları aldatmaktır.

2 beceri, Shadow Soul

Kendini savuşturmanın tetiklediği zaman-uzay molası, saldırı hızını% 20 artırır

Kısa yorum - baharatlı tavuğun ikinci yeteneği, en büyük önemi altın paraları aldatmaktır

Birincisi, kendinden kaçmanın tetiklediği zaman ve uzay kopması zaten KUT, tamam mı? Kendinden tetiklemeli olmalı

Stigmata tarafından tetiklenen silahlar (boşluk) veya azizin nihai hamlesi sayılmaz.

Tamam, yani kendi kendine tetikleme oldukça iyi mi? Tıklayın ya da tıklamayın.Zaman ve boşluk arasında sadece 5'er adet arka arkaya sıradan oynayabilirsiniz.Sakın hızı dalın saldırı hızını etkilemez. (Bu şubede açıklanmıştır)

3 beceri, kaçma CD'sini 4 saniye azaltın

3 saniyelik süreyi ve ayrıca 4 saniyelik CD azaltımını sayan gerçek kaçma CD'si sadece 8 saniyedir.

Ancak Yayi'nin zaman-uzay kopması çok düşük olmaya devam ediyor, bu yüzden çok ince ...

Zaman-uzay kopmasının süresinde bir fark olduğunu söyleyen var mı?

Evet, Yayi ve Qiyana 3 saniye, Banya 5 saniye (evet, 5 saniye duydunuz)

Kısa yorum: Altın para aldatması olarak kabul edilemez, ancak altın sikkeleri aldatmaktan da uzak değildir.

5 ardışık kesim

Segment 1:% 100

2. Segment:% 120

3. Segment:% 75

4. Segment:% 80

5 segment:% 250

Art arda 5 koşunun toplam yüzdesi% 625'tir ve bu, Ghost Kai'nin art arda 5 koşusuyla aynıdır.

Bu arada, Strong Attack için% 610, Shadow Dance için% 610, Ghost Kai için% 625, Inverse Miko için% 610 ve% 620.

Crimson sıradan şirket ilk 5 sıradan şirkettir

Ghost Kai ile aynı saldırı aksiyon modeli sayesinde ...

Nasıl GIF resmi yapacağımı bilmiyor olmam üzücü, aksi takdirde tüm tomurcukların saldırı hızını karşılaştırmak için bir kare numarası resmi gönderebilirim

Ama buradaki nokta, normal atakların normal olduğunu unutma

Ama asi cadı gerçekten haha yapacak, sadece yüzdesi düşük değil, saldırı animasyon süresi de 1B, dal da sınırlı, büyük hamle de bir maymun şovu ... Ne olduğunu bilmiyorum.

Sonuç olarak, ben orospu cadı iken güçlendi, hahahaha

Beceri 1, sürekli eğik çizgi, 20'den fazla kombinasyondan sonra saldırı hızı% 15 arttı

Crimson için en normal ve karlı yetenek olmalı, öyle olmalı ...

% 40'ın üzerinde 5 ardışık saldırı hızı için biraz baharatlı olsa da

Ancak Crimson için bu saldırı modu gerçekten çok iyi.

Beceri 2. Kan Sakura Kılıcı: Sadece hasardan bahsedeyim. Kanamadan sonra 320 puan toplam hasar ...

En büyük değer altın paraları aldatmaktır ... son ...

Beceri 3. Akşam Sakura: Sadece hasardan bahsedeyim, 5 şirketin son kesme eylemi olan toplam 701 puanlık hasar verilebilir.

Artırılamaz

Son vuruşta sık sık on binlerce noktayı vurdum ama fırlayan rakamlar biraz komikti.

Bu, bu oyundaki en sıcak SSS yeteneği olmalı, değil mi? Ancak büyük hamlede bir artış var ama yine de önemli. . .

Sadece tek tıklama. . .

Avantajı, canavarı yok etmek için kalkana vurulduğunda, sonunda bir HIT olarak sayılacak, bu da komboyu korumanın bir yolu.

Şube

Dal girdap kesme, hasar% 200 ~% 400

Crimson'ın temel becerilerinden biri, havada yüzebilir, havada sertçe yüzebilir.

Temel olarak, hücumdaki Titanlar da dahil olmak üzere yüzebilenlerin tümü yüzebilir (kalkanı olmamalıdır), yüzmeye zorlanabilir

En mantıksız becerilerden biri olarak kabul edilebilir ve hasarı oldukça yüksektir,% 200 ile% 400 arasında değişir.

Avantajı, havada yüksek olması ve sınırsız olarak havaya bağlanabilmesidir. Üstelik hücum yavaşlamasından etkilenmez, hızı sabitlenir ve manevrayı hızlandıramaz.

Dezavantajı muhtemelen atlatılamamasıdır.Eğer doğranırsa doğranır ama karakterin kendisi havada yüzer, bu nedenle bazen Titan'ın çekici, orak kızın ani bıçağı veya okçu okçuluğu gibi çok fazla hasar önlenebilir.

Elbette, Cavaliers'ın sprintini hala tanıyorsunuz.

Beceri 1, QTE birlikte yuvarlanır

Makul olmak gerekirse, bu becerinin adı Çekme Bıçağını ve Kesmeyi Unutmayın ile aynıdır, ancak aslında resimde bir daire çiziyor. Pratiklik hakkında yorum yapmakta iyi değilim.

Bence bunun en büyük değeri, zamana ve mekana verilen zararı vurmanın en rahat görev olması.

Çoğu zaman onu kullanmanın gerekli olduğunu düşünmüyorum veya bu beceriyi kapatabilirim.

Ve hasar yüksek değil, sadece% 120 +% 300 (tam seviyede) toplamda% 420, dalım kadar hızlı değil. . . .

Beceri 2, herhangi bir normal saldırı dal girdap kesimine bağlanabilir

Bu beceri pratik bir beceri olarak kabul edilebilir.Kırmızı dal, keyfi olarak yan taraftaki güçlü saldırıya bağlanabilir.Normal saldırı dalını kaçırırsanız, bir sonraki normal saldırı dalını beklemeniz gerekir. . .

Bazen saldırı oynamak çok can sıkıcı oluyor, bu tür bir dal ayarı oldukça doğal.

Beceri 3, çift kasırga, hasar ilk dalın% 100'ü (tam seviye)

Size fazladan bir Floating Slash seti vermeye eşdeğerdir, bu nedenle Crimson dalı% 200 ~% 400'den% 400 ~% 800'e değişti, bu yüzden anormal.

Crimson'ın en güçlü becerisidir ve emredilmelidir.

Dahası, ikinci kasırga eğik çizgi başlangıç hareketine sahip değildi. Aslında, Crimson'ın toplam dallanma hızı ve hasarı normal 5 dilimden daha yüksek.Bu kimsenin düşünemeyeceği bir şey.

Dezavantaj da açıktır, yani SP'ye yanıt vermemek

Tabii bir de Guikai'nin SP'ye cevap vermeyen şubesi var ... Aynı aksiyon modeli için gerçekten üzücü ...

Strike'ın sonsuz enerji SP'si ile karşılaştırıldığında, Shadow Dance'ın bir dalı 3SP'dir ve biri beni suçlarsa iki katına çıkar. Bu kıyaslanamaz.

Büyük hareket

Son olarak SSS Crimson'ın en çok gurur duyduğu becerilerden bahsetmişken.

Her şeyden önce, Crimson'ın büyük hamlesinin HIT sayısı, genellikle sınır olan 17HIT civarında çok düşüktür.

Yüzde, korucunun% 1200'ünden daha düşük olmasına rağmen ve HIT'lerin sayısı, korucunun nihai değerini aşamaz. (Korucu yaklaşık 20HIT ~ 24HIT'dir)

Ancak Crimson'ın büyük hamlesi, uzun süre yerinde durmak zorunda kalmadan tek bir darbeyle ayrılmakla ilgilidir.

Ranger ile karşılaştırıldığında, illa ki iyi ve kötü olmak zorunda değildir, her ikisi de aynı iyidir ve aynı kusurlara sahiptir.

Örneğin Crimson büyük bir harekettir, 70SP bir kez açılır ve çoğu durumda boş olması kolaydır.

Korucunun büyük hamlesi, bir kez başlamak için 50SP'dir ve bir canavar toplantısı vardır, ancak birçok kez dikkat çekmenin ve ıskalamanın yanlış yönlendirilmesinin kolay olduğu zamanlar vardır.

Birisi neden Ranger ile karşılaştırmanız gerektiğini söyledi.

Bunun nedeni, büyük hamlelerin düşük tüketimidir ve% 1200'lük bir yüzdeyle çok az büyük hamle vardır.

Bu tür büyük bir hareket, ortodoks büyük hamleye, yani serbest bırakılır bırakılmaz insanları öldürebilecek türden bir hamleye aittir ...

Shadow Dance klonu veya Dimensional Bunny veya Yamabukinin beniyle karşılaştırın, Yamabuki bugün sizi yakın dövüşte öldürecek veya Mikolar, bugün size bir maymun şovu göstereceğim.

Hasar çok hızlı geldi ve çok iyiydi.

Ghost Kai, Moonlight, Ranger, Hayate, Triumph, Crimson, Forget-me-not gibi pek çok büyük hareket yok.

Elbette Azizler, Saldırı, Kızıl, Kızıl ve Bai Lian gibi patlamaya devam edenler de var.

Ama şimdi bahsettiğim şey büyük hamlelerin patlaması ... Allık kesinlikle bu oyundaki en büyük hamle.

SP tüketimi çok düşük ve sonrasında Valkyrie daha da çekici

SS Valkyrie çok baharatlı olmasına rağmen, SSS'den sonra, Evening Sakura yeteneğini kazandıktan sonra, SSS'nin kızıl artışına çok fazla çekicilik katıyor.

Öncelikle LZ için kendi ekipmanımı açıklayayım, Attila'da 950 puanlık saldırı gücüne sahip bir + 3RD setidir.

Bu Reincarnation 4'ün tilkisi, kritik hasar vuruş başına 8000'e kadar

SSS'den sonra, Valkyrie'nin son saldırısı bir kılıç formasyonu başlatacak, bu kılıç oluşumunun hasarı, vuruş başına 1W kritik vuruş hasarı kadar yüksektir. Toplam 5

5 vuruş 5W, basit bir kılıç oluşumunun hasarı 5W kadar yüksek, büyük hamleleri saymaz ve ekipmanım geliştirilebilir (örneğin, Çarın seti)!

Bir sorayım, Valkyrie'nin herhangi bir büyük hamlesi var mı, 70 SP (düşük tüketim) hasarı da yaklaşık 5W vurabilir mi?

Sadece kırmızı kılıç oluşumunu diğer insanların ültimatomuyla karşılaştırın ve çoktan kaybettiniz, tamam mı?

Tabii ki, en son beni unutma hareketi de var.Başkaları unut-beni-unutma hareketini gördüklerinde 6W'ı ararlar ve bu role iyi bir OP diyorlar. Sadece söyleyebilirim

SP tüketimi I'in iki katı ve kritik vuruş hasarı sadece 6W, ha ha'yı vurdu.

1 Beceri: Ruh Qi: Vuruş başına maksimum ateş hasarı 17 kez, vuruş başına 73 puan.

Kısa yorum: Altın para israfına tipik bir örnek ... HIT numarasının tamamına ulaşmaktan bahsetmediğim için hasarı anlamıyorum.

2 Beceriler: SP'nin üst sınırını 15 puan artırın, tüketimi 20 puan artırın, Valkyrie patlama durumuna girin ve 5 saniye boyunca tüm saldırıları güçlendirin. (Tam seviye)

Bu arada, şu anda tüm saldırıların değil, tüm saldırıların güçlendirildiğini söylemek yanlıştır, örneğin, anında kesme ile normal saldırı arasında bir fark yoktur.

Valkyrie'nin bıçak enerjisinde de ufak bir hata var ve bu BUG da saldırı bedeninde ortaya çıktı.Kırmızı salgın gibi herhangi bir Valkyri var mı bilmiyorum.

Saldırı bazen 2 saldırıya dönüşür.

Örneğin aşağıdaki resim.

Yani, her saldırı için bazen 2 hasar segmenti gösterilir ve bunların hepsi ikramiye niteliğindedir.

Bu HATA yalnızca saldırı ve kızarma durumunda görünür (diğer net değil)

Ve bu hata yalnızca domuzlarda ve karatahta ördeklerinde görülür (diğer BOSS'un bu tür hataları yoktur)

Bu nedenle, bu HATA kesilse bile zarar görmez, Taarruz Uçurumunun 33. katından başka hiçbir şey belirli bir hız sınırına tabidir.

Kızıla gelince. . . Hasara karşı savaşmak için Valkyrie'ye güvenmek değil, hasarla savaşmak için kılıç oluşumuna güvenmek

3 beceri, Sakura Ruhu:

Valkyrie durumunu güçlendirin, her seferinde% 20 güçlendirin (MAX tam seviye)

Düşük bir bonus olarak kabul edilebilir, ancak çok önemli bir beceridir.

Nedeni birinci paragrafta açıklanmıştır.

Dolu olmalı

SSS kızardıktan sonra, büyük hareketin% 1200'lük yüzdesi tamamlandıktan sonra, güçlü bir saldırıya benzer bir Valkyrie patlama durumuna girecektir.

Aradaki fark, kızıl Valkyrie'nin saldırı modunun dönmesidir (SS ile SSS arasındaki en büyük fark, Valkyrie Kılıcı Qi'nin dönme şeklidir)

Bu dönüş modu, arkanızdaki düşmanlar da dahil olmak üzere tüm oyunun saldırabileceği neredeyse her aralığı kapsayan 360 ° dönen bir eğik çizgidir.

Bu şekilde toplam 4 rotasyon vardır, bunların her biri bir önceki 5 kesikteki hafif artışla ilgilidir ve beşincisi kılıç oluşumundan önce gökten yağmur yağacaktır.

Tahmin ettiğim kılıç oluşumunun mevcut yüzdesi vuruş başına yaklaşık% 300 ~% 400 ve toplam kılıç oluşumu 5 bıçaktır.

Yani Valkyrie eyaletindeki son kılıç oluşumunun hasarı% 1500 ile% 2000 arasındadır ki bu Kızıl için ekstra büyük bir hamle sayılır.Bu büyük hamle ile bir öncekinin farkı çift pasif artı 3RD'dir. Toplam% 70

Kılıç oluşumu, her büyük hareketten sonra yalnızca bir kez tetiklenebilir. Saldırı hızı bonusu ile ikinci kez tetiklenemez.İkinci kez tetiklenemez (örneğin, azizin büyük bir saldırı hızı vardır, kızıl Valkyrie durumu art arda 5 kez hızlıdır, ancak İkinci bir kılıç düzeni oluşturamaz)

Genellikle birçok büyük canavar kılıç oluşturarak saniyeler içinde öldürülebilir.

Ancak istisnalar da var. Küçük canavarlar yapamaz ve insan canavarlar vurulamaz.

Yenilebilecek tek canavar, büyük çökmüş canavarın büyüklüğündeki canavarlar veya Titan'ın büyüklüğündeki canavarlardır.

Neyse ki, BOSS her zaman büyüktür ...

BOSS her zaman Wendy'nin türüyse, kılıç oluşumu hasarı temelde eksiktir ve yalnızca yaklaşık 3 kez vurabilir ...

Tabut kız ise, kılıç dizisi genellikle 2 kez vurur

sonuç olarak

SSS Crimson oynama döneminde, bu oyun aynı zamanda filo BOSS ve diğer şeyler gibi birçok oyun yöntemini de tanıttı ...

Scarlet'in iyi bir karakter olduğunu gitgide daha çok hissediyorum

Bu dönemde, sadece Attila'ya rağmen ana gücümün de önündeydim.

Ama daha az hayal kırıklığına uğramama izin vermedi.

Nasıl söylenir, insanlar 3S Crimson'ın T1 sürümüne ait olduğunu söylerdi

Mevcut performansa bakılırsa, fırtına ve gölge dansında biraz kayboldu (bu yüzden Allık, tomurcukların dibi değil)

Ama güç kesinlikle kötü değil

Herkese layık

Tüm Meslekler All-Hearthstone Efsanesi Ölüm Konuşmasını Alır
önceki
World of Warcraft önümüzdeki haftanın büyük etkinliği: kart tanrı çubuğu kopya parçaları, pirinç yapıştırılmış kan havuzu yanardağı
Sonraki
King Tile'a saygı gösterin! World of Warcraft 7.2 Alliance'a özel yeni kral Anduin görev hattı resmen açıldı
Warcraft'ın 2017'nin ikinci yarısındaki yeni festivali: herkes Guguk Kuşu Festivali'ne geliyor!
Diablo 3: Yaygın Set Saldırı Hızı Dişlileri için Genel Talep Formu
Büyülü bir rahip, World of Warcraft'taki tek profesyonel uzmanlık!
Şan Kralı Nakorlulu'nun devamı, 1 becerinin gerçek hasarı patladı. Şimdi bundan yararlanın!
Overwatch dişi bir McRae çünkü adalet ona hizmet etmeyecek!
Hearthstone Tümör Kart Seti: Görev hırsızı, korsan savaşı ve orta hızda murloc yolculuğu
LOL Taktik Analizi: SKT'nin taktik operasyonlarının gerçek yüzünün şifresini çözün
World of Warcraft mücevherleri, oyuncular kralın yüzüğünü yapıyor
Kutsal Işığa İnanın! Hearthstone Spring Split Deck duyuruldu
Warcraft 7.2 Blood DK Challenge Artefact Görünüm Stratejisi: Kaykay Ayakkabıları Zorluğu Azaltabilir
Yangın patlaması! King of Glory Luban No. 7 skor stratejisi
To Top