LOL Taktik Analizi: SKT'nin taktik operasyonlarının gerçek yüzünün şifresini çözün

Makale Kaynağı NGA League, yazar: tavşanı yakala

Makalenin altındaki tıklayın daha fazlasını anla Orijinal tartışmaya girin.

Önsöz

Bu, SKT ekibini doğru yorumlayan ve yenilmez taktiklerini ortaya koyan bir makale.

Ne doğru?

Benim anladığım kadarıyla sapma yok, insanlar tam olarak anlayabilir ve insanlar SKT'nin her eyleminin anlamını tam olarak anlayabilir. Geçmişte insanların bilmediği şey, e-sporda dünya lideri SKT'nin kullandığı gerçek taktiklerdir.

Hiç şüphe yok ki, içeriden sızan bilgiler kadar doğru.

Sadece, ilgili bir uygulayıcı bir yana, bir SKT çalışanı değilim. Bu, kendi kendine düşünme yeteneği, sürekli gözlem, gösteri ve SKT yarışmasından adım adım analizin kullanılmasıyla elde edilen değerli bilgilerdir.

Bu makale kahraman seçimine ve beceri ve ekipman araştırmalarına değil, bu makaleyi analiz etmek için görünümün arkasına gizlenmiş gerçek amacını bulmaya dayanmaktadır. Yenilmez taktik gizemlerini analiz etmek için yazar bu makaleyi tamamlamak için çok fazla enerji ve çaba harcadı. Bu makaleyi okuyanların da kendi içgörülerine sahip olacağına inanıyorum.

Herhangi bir arkadaşınız yeniden yazdırmak isterse, lütfen ilk forum NGA-tavşanı yakala forumunun kaynağını ve yazarını belirtin. Kötü niyetli kişilerin kötüye kullanmasını veya kötüye kullanmasını önlemek için.

Bu analizler çok uzundur ve birçok bilgi içerir. Bu nedenle, bu makaleyi izlemek büyük sabır gerektirir. Merdiven bir günde inşa edilemeyeceği için analiz kademeli ve düzenli bir süreçtir. Aynı zamanda SKT ekibinin sırlarını anlamak istiyorsanız, analiz içeriğini tam olarak anlamak için video oyununu açıp bu yazı ile karşılaştırmanız gerekiyor.

Yanlış anlaşılmaları önlemek için yazar, bir ay süren bu makaleyi tamamlamak için kısa süre önce SKT yarışmasını incelemeye başladı. Uzun yıllardır araştırmacı değil.

Konuya adım atın

LOL'un birkaç yıllık bir geçmişi olduğundan ve içeriği çok uzun olduğundan, analizi başlatmak için 8 Eylül 2015 olan ulusal hizmet web sitesi güncellemesinin kaydedilen en eski sürümünü seçtim.

Bu dönem 2015 LCK Yaz Oyunları olacak ve gözlemler buradan başlayacak. SKT'nin sırrını nasıl bilebiliriz, kahramanın gücüyle başlayın? Veya hangi beceri güçlü veya zayıf, hangi yenileme işlemi güçlü veya zayıf? Bunlar ne, ne de onlar. En önemli şey savaşta ayırt edilmesi zor olan şeyleri bulmaktır. Bir takımın sırlarını bilmek, rakibin hareketlerinden rakibin ne yapacağını anlamak ve asıl sebebi bulmak istiyorum. Bu kilit noktanın önermesini bulmak için, bu oyunun kurallarını ve odağını bilmek gerekir. Öyleyse en önemlisi nedir?

Tıpkı bu dünyadaki her şeyin kendi temel ilkelerine sahip olması gibi.

Tıpkı bu oyun gibi, League of Legends.

Anlayın, anlayın. Zafere ulaşmak için.

Peki SKT'nin taktiklerini nasıl anlıyorsunuz? Zayıf yönleri nelerdir? Bakmaya nereden başlamalıyım? Ne doğru? Bir kayıpta olduğumuzda ve nereden başlayacağımızı bilmediğimizde, çok fazla karmaşık şey hakkında düşünmemize gerek yoktur. Sadece bir şeyi tanımamız gerekiyor, şu anki skt kaydından ne öğrenebiliriz. S oyununun efendisi, uzun galibiyetler ve namağlup, güçlü bir takım. Kaç aurasına sahip olursa olsun, yalnızca tüm bunları anlamanız gerekir ve birçok oyunda, çok önemli bir uzun galibiyet olduğunu göreceksiniz.

Kazananlar ile güçlülerin yurtiçi ve yurtdışında ortak bir özelliği vardır.

Tarihe çağlar boyunca bakmak, kim olursa olsun, şans eseri başarıya ulaşmak imkansızdır. Başarılarının her birine uzun bir mücadele tarihi eşlik etmelidir. Başarıya ulaşmak istiyorsanız, kendinizi yüceltmek veya zorlukların üstesinden gelmek için bir süreç olmalıdır. Baştan sona güçlü olanın, sonraki sonuçlara sahip olabilmek için her zaman önemli bir başlangıcı vardır. Basitçe söylemek gerekirse, başarılı insanlardan hiçbiri tamamen şans eseri büyük başarılar elde edememiştir. Ve SKT'nin olağanüstü rekoru, güçlünün özelliklerine tamamen uygundur.

ve bu yüzden

Sonuç 1: SKT'nin uzun galibiyeti, bilmediğimiz şeylere sahip olmalarıdır. Ve bu özelliği tüm rakipleri bastırmak için kullanıyorlar.

Sonuç 1'den nereden başlayacağımızı düşünebiliriz. Bir şey mi ekipman? Yürümek mi? sınıf? Taktik mi? Bu şeyler, insanları kavrayamaz hale getiren ve bize referans veremeyen bir karmaşa gibi çok genel ve çok kavramsızdır. Ancak gözlemlemede ve düşünmede iyi olan insanlar size şunu söyleyecektir: Sahip oldukları bu şey henüz bilinmese de, oyuncunun piyon, kule veya grev olsun, hangi amaca ulaşmak istediği oyunun kurallarından anlaşılabilir. Rakibi öldürmek için, herhangi bir şey kazanmadan önce aksiyon adımını atmalısınız. Yani: güçlü bir adam rakibini yenmek istediğinde, oyunda hareket etmelidir. Yukarıdakilere dayanarak, Sonuç İki elde edilebilir.

Sonuç 2: skt, kazanmak için Savaşta Sonuç 1'de sahip olduğu şeyi kullanacaktır.

Uzun süreli savaşta ezici bir zaferi sürdürmek için, rakibi yenmek için, bu oybirliğiyle elde edilen zaferi kullanmaya devam edecekler. Sonuç olarak üç doğrudan çekilebilir.

Sonuç 3: SKT, kaçınılmaz olarak oyunda çeşitli eylemler üretecek ve bu eylem onların kazanması için sermayedir.

Ama bu kadar çok oyunda, bu eylemi ne zaman kullanıyorlar? Ne zaman kullanılmaz? Bu tür bir rastgeleliği kim tahmin edebilir? Bir kayıpta olduğumuzda, bize gerçeğin var olacağını söyleyen başka bir felsefe daha var çünkü dünyadaki her şeyde var. Yani doğru yolun doğru bir yapıya sahip olması, yanlış bir binanın yanlış bir iç mekana sahip olması gerekir. Olumlu süreklilik olumlu bir ilişkidir ve olumsuz süreklilik başka bir tür olumsuz olmalıdır, orantılı bir ilişkidir. Örneğin, sayısal sıralama için 1'den sonra kesinlikle 2 ve 2'den sonra 3'tür. 1'in ardından 5, 6 ve 7 gelir. Bu düzenli dernek, SKT'nin sırlarını keşfetmemize yardımcı oluyor. Muzaffer bir savaş doğal olarak yenilmez bir davranışa karşılık gelir. SKT'nin rekoruna bakıp savaş yörüngesini gözlemleyerek çoğu zaferle sonuçlandı. Bu nedenle, SKT çeşitli oyunlarda sürekli kazanmak istiyorsa, çoğu oyunda ve çoğu zaman kullanılmalıdır.

Bu şekilde Sonuç 4: Çoğu savaşta SKT harekete geçecektir.

Pekala, savaşların çoğunda bizi bu kazanan eylemle bırakacaklarını biliyoruz, peki onu nasıl bulacağız?

20-60 dakikalık bir maç mümkündür. Ne zaman başlayacak? Önceki çıkarımda belirtildiği gibi, pozitif ve pozitif arasındaki ilişki pozitif olmalıdır. Güçlü bir sicil, kaçınılmaz olarak güçlü bir eyleme yol açacaktır. O halde, bu tür bir bağlantının kaçınılmaz olarak bir tür eylem üreteceğini bildiğimizde, içinde "güçlü" bir faktör olmalıdır. Tersine, eğer bu faktör mevcut değilse, "uzun süreli galibiyet rekoru ve güçlü eylem" sonucu elde edilemez. "Güçlü olanlar" ile aynı kökene sahip aynı faktörlere sahiptirler ve entegrasyonları ve birlikleri çelişkiler olmaksızın birbirleriyle tamamen orantılıdır. Tıpkı ebeveynlerin ve çocukların görünüşlerinin tamamen benzer olması gibi, çünkü aynı "kök" genlere sahipler. Yani bu prensibe göre oyunda "güç" ile bağını aramaya, aksiyon ile oyun arasındaki bağlantıyı bulmaya devam ediyoruz. Bu tür bir eylemin oyundaki bazı belirleyici anahtar faktörlerle ilişkili olması gerektiği tahmin edilebilir. Güçlü bir kazanma faktörü yoksa, güçlü eylem karakteristiğini sürdüremez ve doğal olarak SKT takımı uzun zaferin sonucunu alamaz. Bu nedenle, tüm savaş boyunca oyunun kritik anında her iki tarafın yaşamını ve ölümünü etkileyebilecek belirleyici faktörleri oyunda bulmamız gerekiyor. Oyunun kurallarında, takımda ne belirleyici rol oynayabilir? İyi ekipman, çeşitli ejderhalar, kuleler, kafalar, operasyonlar ... hepsi önemlidir. Ancak, her zamanki oyunlarımızı dikkatlice izleyin, bunlar rakibin ne kadar önde veya altında olursa olsun, ilk birkaç dakika içinde kesinlikle kazanmanın bir yolu yoktur. Bu durumla sık sık karşılaşıyoruz.Bir düzineden fazla insanı yönetiyordum ama sonunda altüst olmuştum. "Ciro" sinyali bana büyük ilham verdi. Her türlü spor müsabakası, rekabet, zamanlama denen bir terim vardır. Eğer savaşırsanız, doğru zamanı bulmanız ve rakibi yenmek için tüm gücünüzü kullanmanız gerekir. İnsanların enerjisi sınırlıdır ve faydaları en üst düzeye çıkarmak için avantajlarınızı en uygun durumda kullanmalısınız. E-spor aynıdır. Gözlem yoluyla, oyunda belirli bir süre sonra, oyuncunun ekipmanının belirleyici bir rol oynayacağı bulunmuştur. Örneğin, kuleyi itme hızı, rakibin savunma kulesini devirecek veya rakibi güçlü bir şekilde yenecek kadar hızlıdır. Düşman kristali için bir tehdit oluşturduğunda, bu sefer Paragrafın gücü belirleyici bir rol oynar. Oyun boyunca, hangi rütbe olursa olsun, erken aşamada kafa, kule ve ejderha kaybolsa bile hiçbiri rakibin kristalini tehdit edemez. Ancak oyunun ilerleyen aşamalarında, örneğin, her iki tarafın da çok iyi ekipmana sahip olduğu 35 dakika sonra, avantajı elde edebilen, düşmanı bir çırpıda yenebilir ve kazanabilir.

Bu nedenle, oyunun sözde kritik anının, her iki tarafın sonucunu etkileyen belirleyici faktörün şu olduğu sonucuna varılabilir:

Geç oyunun kritik anlarında, avantaj elde eden kişi mutlak üstünlükle kazanabilir. Önceki "güçlü" teoriyle aynı faktörlere sahip olan bu nokta, birbiriyle ilişkili ve güçlü olmaya devam eden orantılı bir ilişkidir ve onun benzersiz özellikleri. Öyleyse şimdi yapmamız gereken, skt'yi yerine koymaktır Son kritik zamanda kazanmak için, doğal olarak ezici koşullara sahipler.Peki koşullar nereden geliyor? Doğa, oyun kaynakları olarak adlandırılan, oyunda kendine avantajlar yaratabilecek her şeydir. Bu şekilde iki koşul karşılanır. Kazanmak için şartların yerine getirilmesi gerekir:

1. Kazanmak için skt'nin belirli kazanan eylemleri kullanması gerekir;

İkincisi, oyunun kritik döneminde ezici bir avantaj elde etmek için, SKT'nin rakipten önce oyun kaynaklarını elde etmesi gerekir.

Yukarıdaki iki noktayı daha da doğrulamak için, zıt bir çıkarıma da ihtiyacımız var

Skt, kazanan eylemleri kritik olmaktan başka bir şey için kullanırsa ne olur?

Eylemin baştan yapıldığını varsayın. Orta ve geç aşamalarda da mümkündür, çünkü düzenleme tutarlı değildir, bu da bağlantılardan birinde bir hataya yol açar ve bu da oyunun kaybına yol açar. Böyle bir olasılık var. Sonuçta insanlar elektronik bilgisayarlar olmadığı için her şeyin gelişimini ve değişimini hesaba katmak imkansızdır.

Aynı zamanda, başlangıç çabası ve tahsis ve yönetimin genel ihmali nedeniyle, kaynakların belirli bir süre içinde elde edilememesi ve kaynaklarda artık kazanım olmaması çok muhtemeldir. Bu yüzden son yarışmada, bu tür eylemler yapmak çok yüksek bir kazanma oranını garanti edemez. Ancak kazanma yüzdeleri, bu varsayımın kayıtlarıyla tamamen tutarsız olduğunu kanıtlıyor. Gerçekler ve varsayımlar birbiriyle çelişiyor, bu nedenle bu varsayım yanlış ve savunulamaz.

Başka bir varsayım da baştan hareket etmek, her turda kullanmak ve diğer takımlar tarafından keşfedilme şansı kesinlikle çok yüksek. Ancak şimdiye kadar pek çok takımın onlardan kazanamaması, diğer takımların bu kuralı keşfetmediğini gösteriyor. Yani, baştan sona bu tür eylemleri kullanmadılar. Hipotez ve gerçekliğin birbirine zıt olduğunu varsayarsak, bu hala yanlıştır.

Yukarıdakilere dayanarak, bir sonuç çıkarılabilir: zafere giden yolda, zafere ulaşan faktörler ve eylemler tutarlılık ve birliğe ulaşmıştır. Hepsi "güçlü" özelliklerini sürdürüyor. Diğer eylemler böyle sonuçlar üretemez.

Yukarıdakileri ilişkilendirin: Nihai belirleyici faktörü kontrol etmek için SKT'nin ilgili kaynaklara sahip olması ve kaynakları elde etmek için karşılık gelen eylemleri ödemesi gerekir.

Buna göre, kaynakların elde edilmesinin% 100 ikinci çıkarım eylemini kullanıp kullanmayacağı belirsizdir. Ancak tek bir şey mutlaktır ve o da Sonuç Beş.

Sonuç 5: SKT kaynaklar için, özellikle de kendi gelişimi için yararlı olan çok sayıda kaynak için rekabet etmeye başladığında, Sonuç 2'yi kullanma eylem olasılığı en yüksektir.

Sonuç 5'e göre, SKT kaynakları çevrelediğinde Sonuç 2'nin eylemlerini kullanırsa, eylemlerinin sıklığı ne kadar yüksek olursa, o kadar "güçlü" sonuçlar alacaktır. Aynı şey "güçlü" özelliğin bir uzantısıdır. Eylem, kaynaklar ve kazanma oranı, birliği sağlamak ve uzun vadeli zafer elde etmek için aynı özelliklere sahip üç üçgenin karşılıklı olarak devamı olmalıdır. Bu sonuçtan yola çıkarak, hangi eylemlerin takıma belirli bir veri kaynağı öncüsü sağlayacağını görmek için önce skt oyunundaki her hareketi gözlemleyebiliriz.

Vaka Analizi

LCK2015 Yaz Bölümü: SKT - SBENU Maçı 1 Temmuz 4

Yukarıdaki teoriye göre, oyunu bu oyunda 14:43 ile 34:00 arasında bulun. Bu paragraf yukarıdakilerle tutarlıdır. SKT'nin ne yaptığını ve nasıl bir etkiye yol açtığını bilmek için yaptıkları her hareketi gözlemlemeniz gerekir.

Sıralanmak

14:43 F4'ün gözünden boğa başı sırası.

15:14 Xiaolong Nehir Gözünü ormancı ile temizleyin ve gözü yerleştirin ve ardından rakibin mavi BUFF vahşi alanına girin.

15:33 skt jungle mavi tutkunu kapıyor gibi görünüyor.

15:46 Dörtlü, rakibin yardımcı Thresh'ini öldürmek için bir araya geldi.

16:10 Mor kare çekiç öldürüldükten sonra, ortadaki her iki tarafın da kan sınırına dikkat edin.

16:23 Xiaolong mavi tarafa çekildi.

Mor takımdaki personel eksikliği ve orta şeritteki düşük kan hacmi oyunculara güven eksikliğine yol açtı ve Xiaolong yarışmasında kaybeden oldular.

analiz

Ike vahşi bölgeyi işgal etmeye yardım ettikten sonra, karşı tarafa Thresh'in kafasını aldı. Aynı zamanda, Xiaolong'u 16: 23'te aldı. Böylesine mükemmel kaynaklar, Sonuç İki ve Sonuç Beş'in koşullarını karşılamıştır.

Şimdi, SKT'nin taktiklerini bulmak için aralarındaki ilişkiyi bulmamız gerekiyor.

Ama onu nasıl bulabilirim? Başlangıç nerede ve son nerede? Bir ipucu bulamadığımızda, gözlemimize yardımcı olacak bir odak noktası bulmamız gerekir. Örneğin, zaman. Oyun ekranının ortasında zamanı bulun. Dikkatlice gözlemleyin. Baştan sona, her iki tarafın tüm davranışları aynı anda, bu ortak bir faktördür. Ve bu eylem, 14:44 - 15:14, 15:33, 15:46, 16:10 ve son olarak 16:23 ejderhayı almak için. Aralarındaki frekans ve zaman farkı çok kısadır. Daha önce de belirtildiği gibi, kazanmak için şansa güvenemezsiniz. Özellikle skt gibi süper kazanma yüzdesi olan takımlar. Tesadüf gibi görünen her şey tesadüf olmayacak. Bu birkaç noktanın zaman içinde meydana gelmesinin düzenli olmasından dolayı, oyunda alışılmadık farklılıklar yaratmıştır. Farkın büyük ya da küçük olması fark etmeksizin, beyaz bir kağıt parçası üzerindeki siyah nokta gibidir. Bu eylem dönemi, zaman açısından çok yakından bağlantılıdır. Yargılamak için Corollary Four ile birleştirildiğinde, yargılanabilir: Önceden tasarlanmış bir taktik düzenleme olma olasılığı yüksektir. Sonra, bu argümana güvenebilir ve bunun tersini çıkarabiliriz.

16:23 Xiaolong'u almak için, çünkü mor takım eksikti ve orta tek kan hacmi düşüktü. Mor takım kayıp ve orta tek kan hacmi düşük. Bunun nedeni vahşi alandaki mor tarafın 15: 46'da avantajı kaybetmesi ve Thresh'in ölmesiydi. Vahşi alan, 15:33 skt Ike'nin rakibi tüketmesi ve rakibin kan hattını düşürmesi nedeniyle avantajı kaybetti. Sonuç olarak, mor taraf dezavantajlıdır. Ve Ike rakibini tüketebilir çünkü 15:14 Ike ve asistan rakibinin sahasına vizyonunu eklemek için erken girdi. Ike'nin eylemleri ve destek, göz sırasından ortaya çıkmaya başlayan düşünceleri desteklemek için 14: 44'te başladı.

Yukarıdakilerden, skt'nin taktikleri kağıt üzerinde şu şekildedir: yürümeye yardımcı olun, görüş alanını ayarlayın ve ormancı ile rakibin ormanında yürüyün, ardından rakibi ormanda tüketin, rakibin dövüş başkentini kaybetmesini sağlayın ve ardından ejderhayı ele geçirin . Bu taktik hakkında özellikle güçlü bir şey hissediyor musunuz? Hayır. Kağıt üzerinde bu tür taktiklere güvenirseniz, bu çok yaygındır ve özel bir şey değildir. Herhangi bir takımın bu tür eylemleri olabilir. Bu nedenle, "bu önceden tasarlanmış bir düzenlemedir" öncülü altında, böyle bir eylem "güçlü" ilkesine uymaz. En azından önceki "güçlü" çıkarımla ilgisi yok. Dolayısıyla bu çıkarım, bir karşıtlık ve tutarsızlık duygusu yarattı. Bu farklılık hissi, SKT eyleminin temel nedenini ortaya çıkarmamızı engelliyor. Bunun önceden tasarlanmış bir eylem olduğuna karar verildiğinde, bu bilinmeyen kaynağın tüm anlamını bilmiyorsanız, bu eylemin temel anlamını anlayamazsınız. Bu nedenle, analizi yüzeysel eylemlerden düzeltmemiz ve gerçek renklerini çıkarmamız gerekiyor.

14: 44'ten başlayarak, ne yaptıklarını, hangi sonuçlara yol açtıklarını, çevrede ne gibi değişiklikleri ve kaynakların nasıl elde edileceğini dikkatlice gözlemleyin ve bu eylemlerin nedenlerini öğrenin. Gözlem için iki kısma ayırdım.

  • Bu, skt'nin birinci eylemi

  • 14:44 Boğanın başı F4'ün gözlerinden hizaya gelerek karşı tarafın dikkatini çekti.

  • 15:14 Xiaolong Nehir Gözünü ormancı ile temizleyin ve rakibin mavi BUFF vahşi alanına girmeden önce gözü yerleştirin.

  • 15:33 skt ormancısı mavi güçlendirmeyi alıyor, ama aslında düşman oyuncuyu buluyor ve karşı ormancıyı yok ediyor

  • 15:46 Dörtlü, rakibin yardımcı Thresh'ini öldürmek için bir araya geldi.

  • 16:10 Mor kare çekiç öldürüldükten sonra, ortadaki her iki tarafın da kan sınırına dikkat edin.

  • 16:23 Xiaolong mavi tarafa çekildi.

    Mor takımdaki personel eksikliği ve orta şeritteki düşük kan hacmi oyunculara güven eksikliğine yol açtı ve Xiaolong yarışmasında kaybeden oldular.

  • Bu, skt operasyonunun çevredeki çevresel kaynak haritası ve düşman üzerindeki çeşitli etkilerinin somut bir açıklamasıdır.

  • 14:44 Niutou Pai F4'ün gözlerinin arkasından ormancı ile nehre girin ve içeri bakın.

  • 15:14 ve ormancı Xiaolonghedao'nun gözünü temizler ve rakibin mavi BUFF vahşi alanına girmeden önce gözü yerleştirir. Ormancı Ike, gözlerini vahşi alana dikti ve Thresh'i buldu ve düşman Thresh de onları buldu.

  • 15:21 Aynı zamanda, SKT ormancısı rakibin kendini bulabileceğini bildiğinde rakibin mavi BUFF'una saldırdı, bu bir fark. Rakibi vahşi alanda kışkırtmak genellikle akıllıca değildir. Mor tarafı gözlemlerken, Thresh rakibinin istila edildiğini fark ettiğinde, mor tarafın ormanı ve ortadaki orman, düşmanla savaşmak için kendi vahşi alanına yaklaştı.

  • 15: 31'de mor taraf kendi vahşi alanına yaklaşmak istediğinde, orta şerit FAKER piyon hattını düşman kulesinin altına itti ve karşı orta şeridi şeridi temizlemek için orta şeride geri zorladı. Ve FAKER kendini desteklemek için vahşi doğaya koştu.

  • Aynı zamanda 15: 33'te Ike, düşman ormancısına saldıran, anlaşılmaz bir başka fark olan mavi BUFF'tan vazgeçti. Ancak bu saldırı birkaç ataktan sonra pes etti ve mavi BUFF üzerine yerleştirilmeye devam etti.Başka bir fark ise şaşırtıcı. Aynı zamanda, skt'nin sahtekarı geldi.

  • 15: 45'te SKT'nin orta şeridinin hedefinin mavi BUFF'a nişan almadığı keşfedildi. Garip bir yer, başka bir farklılık noktası. Bunun yerine rakibin Thresh'ine döndü.

  • 15:46 Dörtlü, rakibin yardımcı Thresh'i öldürmek için işbirliği yaptı. Ve Bull Head, orta şeride kararlı bir şekilde yardımcı oldu ve ardından Thresh'i yenmek için reklama koştu. Ardından gelen mavi BUFF, ormancı tarafından alındı. Orta şerit, mavi BUFF'a çok az ilgi gösterdi. Mavi reklamın, kaynakları mükemmel bir şekilde kontrol eden piyon çizgisini rakibin kulesinin altına itmek için koştuğunu unutmayın.

  • 16: 10'da her iki tarafı da gözlemledikten sonra, mor taraf daha fazla kaybetti, ortadaki kan limiti diğer taraf kadar iyi değildi ve daha az insan vardı. Yeniden dövüşmek büyük bir kayba yol açacak.Vahşi alan için yapılan önceki savaşta, tatmin edici olmayan birlikler, Xiaolong'un gözlerinin eksikliği ve çeşitli dezavantajlar mor tarafı 16: 23'te ejderha için rakiple rekabet etmekten vazgeçmeye zorladı.

Pekala, önceki fark hissinin nereden geldiğini net bir şekilde anlamak için Eylem 1 ve Açıklama 2'yi karşılaştırarak çevre üzerinde ne gibi potansiyel etkileri olduğunu ve aralarındaki bağlantıların neler olduğunu görün. Önce anlamadığınız şüpheleri kaydedin.

İlk düşünce: 14:44, küçük ejderha hayatta kaldı. Niutou'nun şu anda yaptığı şey gözlerini kısarak nehrin görüntüsünü aydınlatmaktı. Bu fayda, karşı tarafın pusuya düşmesini önler ve aynı zamanda harita üzerindeki kendi kontrolünü de artırabilir. . Karşı taraf gelirse panoramik manzaraya sahip olursunuz. Aynı zamanda, ormancı ve Niutou birlikte hareket eder.

Şüphe a: Bu gözlerin kullanımı ve orman destek eyleminin önemi nedir?

İkinci düşünce: 15:14 Bu sırada, ormancı ve Niutou işbirliği yaptı.Niutou nehir kanalının göz pozisyonunu yerleştirdiğinde, düşmanın göz pozisyonunu vahşi alana yerleştirdi. Bunu yaparken, daha önce boğanın başının yerleştirdiği göz pozisyonları, tam bir Xiaolong nehri ve vahşi alan görüşü oluşturmak için birleştirilir. Aynı zamanda bu gözlerin kısa sürede haritaya yerleştirildiğini de dikkatle gözlemleyin. Düşman Thresh keşfedildiğinde, düşman tarafından keşfedildiği için vahşi bölgeyi terk etmesi sağduyu kadar değildi.

Şüphe a: Aynı şey göz pozisyonudur. Desteğin ve ormancının bu bölgede gözlerini aşağı indirmesinin amacı nedir?

Şüphe b: Maruz kalma riskini aldıktan sonra nehrin ve vahşi alanın gözleri neden vahşi alanda hareket ediyor?

Şüphe c: Thresh bulunduğunda neden hâlâ isteksizler?

Üçüncü düşünce: 15:21 Rakibin kendini bulduğunu bildikten sonra, skt ormancısı tehlikeli yerden ayrılmak gibi muhafazakar bir davranışta bulunmadı, ancak düşman mavi BUFF'a saldırmayı seçti. Bu nokta, bir öncekinin amacı ile daha tutarlıdır ve oyunun sağduyusundan farklıdır. Mor tarafı gözlemleyen kişi buzağı ormanına yaklaşmaya başladı.

Şüphe a: Mavi meraklı için orman istilası mı?

Kuşku b: Ormancı, rakibinin kendisini tanıdığını öğrendikten sonra, neden ayrılmadı ve hala mavi güçlendirmeye tutunuyordu? Mor tarafın kendilerine yaklaştığını bilmiyorlar mı?

Dördüncü düşünce: 15: 31'de, SKT orta şeridi desteklemek için vahşi alana geldiğinde, şu an için amacını anlamadı. Orta şerit desteğe geldiğinde, hattı temizledikten sonra geldi.

Şüphe a: Skt vahşi bölgeye destek için geldi, mavi için mi yoksa başka amaçlar için mi?

Şüphe b: Destek sırasında asker hattının açılması ile eylemleri arasında bir bağlantı var mı?

Beşinci düşünce: Saat 15: 33'te, skt vahşi alana koştuğunda, skt ormanı mavi BUFF'u terk etmeye ve düşman karakterlere saldırmaya başladı. Ve bu eylemin büyük bir sorunu var, yani çok fazla hasara neden olmadı ve savaşı çok çabuk bitirdi. Kısacası iyi sonuçlara ulaşılmadı. Sonunda rakibin kanını tüketti.

Şüphe a: Mavi buff'a saldırmaya başladığınızdan beri, rakibe saldırmayı neden bıraktınız?

Şüpheli nokta b: Boğa kafasını destekleyen takım arkadaşları olduğu için, neden rakibi doğrudan yenmeyelim, sadece birkaç kez saldırıp mavi BUFF'un etrafında hareket etmeye devam edelim?

Şüphe c: Bu tür tek seferlik hedef mavi güçlendirmedir ve tek seferlik hedef rakip tarafından değiştirilir Hedefi sürekli değiştirmek mantıklı mı?

Madde 6: SKT orta koridor 15: 45'te geldi, bu da bizi meraklandırdı, mavi BUFF'u almaya gelmedi mi? Ben de maviye bürüneceğini düşünmüştüm ama maviye binmek yerine düşman Thresh'e saldırdı. Sonra kafasını aldı. Aynı zamanda mini haritayı incelediğinizde, SKT'nin orta şeridinin etrafındaki asker hattının iyi bir konumda tutulduğunu göreceksiniz. Reklam desteğe geldiğinde, orta yolda eskisi ile aynı durumdu, ancak rakibin kulesinin altındaki çizgiyi ittikten sonra desteğe geldiler. İkisi de aynı durumla karşılaştı ve birlik hattı rakibin kulesinin altına itildiğinde geldiler.

Şüphe a: Orta şerit ve alt şeritten gelen reklam, mor tarafın Thresh'e çok kararlı bir şekilde saldırdı. Kararlı bir şekilde mavi BUFF'u görmezden gelmelerine izin verin. Bağlantı nedir?

Şüphe b: Rakibin desteğini öldürdükten sonra, Lan'ın ormancıya vermesine izin vererek kararlı bir şekilde ayrıldı. Sağduyuya sahip mavi BUFF'un orta koridorlar için önemi ile karşılaştırıldığında bu çok mantıksız. Bu başka bir şüpheli nokta.

Şüpheli nokta c: Mini haritaya dikkat edilirken, orta-alt desteği bulunduğunda, birlik hattı onu desteklemek için rakibin kulesine itilir, herhangi bir bağlantı var mı?

Yedinci düşünce: 16: 10-16: 23 arasında, mor takımdaki personel eksikliği ve orta koridordaki düşük kan hacmi nedeniyle takımın güven eksikliği oyunculara olan güven eksikliğine neden oldu ve Xiaolong yarışmasında kaybeden oldular.

Şüphe a: Rakibin kan hacmi düşük ve personel eksikliği kaçınılmaz olarak rakibin Xiaolong dövüşünde başarısızlığına yol açacak Bu tesadüfi mi?

Şüphe b: Bu durum Xiaolong'u terk etmelerine neden oldu, herhangi bir bağlantı var mı?

Pek çok şüphe var ve bunlar çözülmemiş olmanın anahtarı.

Bu şüpheler onların gerçek düşüncelerini ortaya çıkaracak ve bizim için amaçlarını ortaya çıkaracaktır.

Güçlü hakkında daha önce bahsedilen faktörü hatırlıyor musunuz?

Zafere giden yolda, zafere götüren faktörler ve eylemler tutarlı ve birleşik olduğunda, hepsinin "güçlü" olmaya devam ettiğini ve birbiriyle ilişkili olduğunu göreceksiniz. Diğer eylemler "zafer" sonuçları üretemez. Yani, "güçlü" ile eşleşen orantılı ilişki. İlişki sanki 1 + 1 mutlak pozitif bir sayıya eşittir ve -1-2 gibi negatif bir sayı elde edemezsiniz.

Olumlu ve olumlu arasındaki ilişki olumlu olmalıdır. Güçlü bir sicil, kaçınılmaz olarak onu desteklemek için güçlü eylemlere sahip olacaktır.

Ve bu şüpheler, "bu onların önceden tasarlanmış, güçlülerin eylemi" ni elde etmek için tahmin etmemize veya hesaplamamıza, bu yasayı uygulamamıza, hayal gücünü kullanmamıza ve tüm şüphelerini birbirine bağlamamıza gerek yok. Onları, bir oyun zaferi elde etmenin en büyük ve en etkili yoluna, çoğu insan için mümkün olan en azına ve en savunmasız aksiyonuna dönüştürün.

Geçmişi sonuçtan çıkarın:

İlk olarak, skt'nin nihai amacı Xiaolong harita kaynaklarını elde etmektir. Bu yüzden kasıtlı olarak rakibin mor takımının personelinin eksik olmasına ve rakibin tek kan hacminin yavaşlamasına neden oluyor, çünkü SKT daha önce kasıtlı olarak rakibi tüketiyordu. Karşı tarafın ejderha için kendisiyle rekabet edecek güveni olmasın.

Orta ve alt koridorlardaki piyon çizgilerinin işlenmesi de hesaplanır ve rakibin küçük bir avantaj elde etmesini önlemek için rakibin kulesinin altına itilir. Orta şerit Lan'a bağlı değildir, çünkü amacı rakibi tüketmek olan Thresh'i öldürmektir, bu yüzden Lan'a pek bağlı değildir.

Ormancı mavi GÜÇLENDİRME'yi çevrelediğinde, rakibin kan limitini tüketmektir, böylece bir süre ve bir süre mavi olur. Ve boğa başı, saldırıya ayak uyduramazsa rakibini tüketmesini bekliyor.

Ormancı, rakibin dikkatini çekmek için karşı orman alanında mavi oynar. Amacı Blue için değil, takım arkadaşlarının onu hızla desteklemesidir.

Boğa başı ve ormancı ormana girdiğinde, taktiklerini yerine getirmekti, bu yüzden birçok gözü kestiler, böylece rakip tarafından fark edildiklerinde veya rakibi bulduklarında kayıtsız kaldılar.

Asistan gözü gezmeye ve kürek çekmeye başladığında, nasıl yapılacağı ve gözün nasıl yerleştirileceği önceden planlanmış bir plana sahip olmaya başladı ve ekip arkadaşları işbirliğinden sorumluydu.

Son olarak, bazı ana hatlar var gibi görünüyor. Ama yine de yeterince açık değil, bilmek istediğimiz gerçek bu değil. Öyleyse, bu kuralı bir kez daha uygulayın ve yukarıdaki spekülasyona da uygulayın. "Güçlü" olana uyan kuralları kullanın, önce aralarındaki ilişkiyi güçlendirin ve sonra yerine koyun. Burada detaylı düşünmek gerekiyor, bu yüzden detaylı olarak tartışmayacağım.

Sonunda spekülasyon var:

Ejderha 14 dakikada hayatta olduğundan, SKT bu ejderha kaynağını alıp düşmana karşı bir avantaj sağlamak istedi. Böylece boğa kafasının göze bakmasına izin verdiler, ormancı ve boğa kafasının birlikte rakibin alanına girmesine izin verdiler ve diğer tarafın bir sonraki ejderha dövüşünde kapma yeteneğini kaybetmesine izin verdiler. Bu yüzden karşı tarafı dezavantajlı konuma getirmek esastır. Bu yüzden gözlerini vahşi alana kendileri ile gelmek, gözlerini delmek, gözlerini hizalamak, mavi tutkunu vurmak, karşı tarafın dikkatini çekmek, insanları çekmek için kullanırlar ve ormancı rakibe vurma fırsatı yakaladığında biraz kan tüketir ve karşı kişiyi yapar. Bir dezavantaj olarak tüketilen kan miktarı fazla olmasa da etkilidir. Rakibinin gitmesinden korkmak için, maviyi kapmak isteyen ormancı, mavi BUFF'a saldırmaya devam etti.Bu hareket rakibi çok iyi geciktirerek rakibinin amacının mavi olduğunu düşünmesine ve diğer gollerini örtmesine neden oldu. Orta şeridi almak için reklam desteğe geldi. Aynı zamanda, Xiaolong'un kaynağı için orta şerit ve alt şerit çok küçük olamaz çünkü piyon çizgisi de bir tür kaynak avantajıdır, bu nedenle orta ve alt taraf, desteğe gelmeden önce piyon çizgisinin geçilmesini zorla bekledi. Personel toplandıktan sonra, ormancının çektiği Thresh'i kararlı bir şekilde düşürdüler. Hedefe ulaşıldığında mavinin kim olduğu önemli değil, önemli olan rakibin başarısız desteğinin ve kendi dezavantajlarının rakibin ejderha için onunla rekabet etmesini engellemesidir. SKT'nin buradaki eylemleri ve hedefleri, baştan sona aynı faktörlerle birbiriyle ilişkilidir.Tüm düzen boyunca, hem zamanlama hem de düşmanla işbirliği açısından hepsi bir avantajdır. "Güçlü" kurala uygundur ve son derece uyumlu ve eksiksizdir.

  • Ancak mutlak değildir. Bu nedenle, kilit noktaları sıralayacağız. Temel adımları ve bunların sonuçlarını yazın.

  • 1 Boğa kafasının düzenine götüren küçük ejderhaların hayatta kalması, kaynakların etrafında hareket ettiklerini görebilir.

  • 2 Düşmanın dikkatini çekmek için kendinizi ve göz pozisyonunuzu kullanın - rakibi kendi çevrenize yönlendirin - sonra onların amacının bizim alıştığımız bir görünüm değil, düşmanı cezbetmek için sahip olduğunuz nesneleri kullanmak olduğunu gösterin.

  • 3 Ormancı maviye saldırıyormuş gibi yapıyor ve rakibinin dikkatini çekmek için önemsiz bir hareketle rakibini tüketiyor Burada, amaçları burada olmadığı için davranışları kafa karıştırıcı. Bir diğer gerçek amaç ise şaşırtıcı bir zafer elde etmek için düşmanın kafasını karıştırmaktır.

  • 4 Her iki tarafın da destek vermesi durumunda, diğer tarafı tüketin - diğer tarafı bir sonraki eylemde istediğinizi elde etmek için dezavantajlı konuma getirin.

  • 5 Destek verirken, birlik hattına öncelik verirler - daha fazla kaynak elde etmek için karşı tarafın kaynaklarından vazgeçmek mantıksızdır. Daha iyi kaynaklar elde etmek için asker gibi kaynakları daha iyi koruyacağız.

  • 6 Rakibi saniyeler içinde kararlı bir şekilde düşürür ve rakibin personelini azaltır - amaç kendi gözlerinin önünde olduğunda, davranış ertelenmez - kararlı bir şekilde bir şeyler yaptıklarında, amaçlarını açığa vurdukları da anlaşılabilir.

  • 7 Rakibin personeli eksiktir ve kan hacmi düşüktür, bu da onları ejderha için rekabet edemez hale getirir - rakibin numarası sizinkinden az olduğunda veya kan hacmi sizinkinden az olduğunda, rakibin rahat hareket edebilmeniz için kendine güvenmeyen düşünceleri olacaktır.

Bunları yoğunlaştırdıktan sonra birbirine bağlayın, şu şekilde:

Kazanmak için, avantajınızı artırmaya yardımcı olan kaynaklar için rekabet etmelisiniz. Rakibinizi kendiniz veya gözlerinizle çekin, rakibinizi kendi uygun arazinize çekip diğerinin dikkatini karıştırın.Rakibin sizden daha az kişisi olduğunda kendinizden emin olmazsınız ve zayıf bir pozisyondayken rakibe saldırabilir ve kendi kaynaklarınızdan avantaj elde edebilirsiniz. Bu avantaj başka şeyler de yapabilir, böylece daha fazla kaynak avantajı elde edebilir.

Şimdilik Teori A olarak adlandırın. Bu teori öncekinden daha net. Çok makul. Daha önce bulunması zor olan şüpheleri iyi açıklayabilir.

Ancak bu, "bu önceden planlanmış bir eylemdir" spekülasyonuna dayanmaktadır, bu nedenle bunu daha fazla doğrulamamız gerekir. Doğru olup olmadığı, eksiklikler olup olmadığı, sadece gözlemlemeye devam edin. Aradaki fark, bir sonraki oyun analizinde, sıkıcı çıkarımlara gerek olmamasıdır, sadece teori A'yı, doğru olduğu sürece, o zaman skt'nin davranışı otomatik olarak bu kalıbı izleyecek ve bizim tarafımızdan keşfedilecektir.

Grafiğe devam et

20:40 Ike tutuklandı ve nehir çimenlerinin yakınında öldü. Şu anda, mor tarafın gözleri var ve mavi tarafın yok.

Mor taraf Ike'yi yakaladıktan sonra kendine güveni arttı ve F4'e ve kırmızı BUFF'a baktı. Bu yüzden mavi görüş alanı olmadığını biliyorum

21:08 Mor oyuncu pusuya düşmeyi seçiyor ve mavi oyuncunun görüşü yok. skt karanlık yerlerin riskli olduğuna karar veriyor. Bu nedenle, sağdaki nehir çimenlerinin yakınındaki siyah kör noktayı delmek için acele etmeyin. Yardımcı boğa başı, gözlerini kıstırmaya istekli değildi ve GANK olmaktan kaçındı.

21: 22'de büyük ejderha hayatta kaldı, ancak boğa başı sağ taraftaki tehlikeli siyah ejderha alanına adım atmadı, nispeten güvenli büyük ejderha alanına gitti ve gerçek bir gözünü yerleştirdi.

analiz

Bu gerçek gözün işlevi nedir? Gözleri temizlemek için mi? Bu gerçek gözü kontrol ederken, SKT'nin alan görüşüne fazla takıntılı olmadığını ve hemen ayrıldığını unutmayın.

21:58 Mavi taraf gerçek gözleri bıraktıktan sonra yolu yakalamak istedi ve sonunda pes etti.

Mor parti 22: 07'de şehre döndü. Üzerinde durulması gereken iki şey var, büyük longan ve küçük ejderha arasındaki seçim.

22:47 sk ve dönüş yolculuğunun ardından mor partinin ikinci ejderhayı alaşağı etmesini bekledi. Büyük ejderhanın gerçek gözlerinin karşı tarafın dikkatini dağıttığı belirtilmelidir.

analiz

Xiaolong'un kaynaklarının edinimi burada göründüğüne göre, SKT'nin A teorisini kullanıp kullanmadığını gözlemleyelim?

Kilit noktayı bulun, diğer taraftan dikkati başka yöne çekmek için belirli bir davranış mı kullandılar? Bu davranıştan yararlanan herhangi bir davranış var mı? Sonunda daha fazla avantaj elde ettiniz mi?

Cevaplar: 21:58, 22:07, 22:47 Bu üç zaman diliminde, skt tutuklanan kişiler.

Buradan anlaşılacağı gibi bu, karşı tarafın dikkatini başka yöne çevirme eylemidir, kılık değiştirmiş olduğu için davranış eksiktir ve hiçbir insan kafası üretilmemiştir.

Ancak bu davranış rakibin kan hacmini zayıflattı. Genel olarak, bu tutuklama davranışı SKT'ye bazı zayıf avantajlar sağlar.

Daha sonra karşı taraf geri döndüğünde Xiaolong'dan yararlandı ve SKT bu küçük avantajdan daha büyük bir avantaj elde etti. Bu bakış açısından, teori A'nın bir kısmına uyma olasılığı vardır. Mutlak olmasa da önce kaydedin.

27:49 Mavi taraf tek satırdayken, yardımcı orta sıra yakalandı. Bu sefer piyon çizgisi mavi taraftan daha iyidir.

Kapağın yardımcı orta düzlemi takıldıktan sonra mor taraf kuleyi yayla kulesine doğru iter. 28:32 Orta şerit yardımcısı ikinci olduktan sonra, mor taraf merkeze saldırmayı seçti. Bu sırada boğanın başı yeniden dirildi ve orta koridor da yeniden dirildi. skt rakibin kuleyi itmesini bekliyor. Yalnızca kristaller kaldığında bir grup başlatmayı seçin.

analiz

Mor tarafın büyük hamlesi daha önce kullanıldığı için, orta koridor ve destek yakında burada yeniden canlanacak.Kafanın liderliğinde kendi uygun durumlarında 2 piyon çizgisi de var, bu takım savaşı skt'si kazandı. Bu, SKT'nin son zaferi kazandığı gibi görünse de, Teori A'ya uymuyor çünkü başlatan mor taraf. Şimdilik analiz yok.

29:57 Bir önceki takım savaşını kazandıktan sonra, SKT hattı rakibin kulesine itildi ve üçüncü ejderhayı almak için zaman farkından yararlandı.

Şu anda SKT, birlik hattını kontrol etmede daha ısrarcı görünüyor. Tek kemer hattında 30:51. GANK tarafından

32:06 skt üst şeritte üst şeritten ayrıldı ve çizgiye devam etmek için alt şeride geldi. Diğer takım arkadaşları sırada. Ve biraz göz bırakın.

32:52 Mavi taraf, geri çekilmek için gerçek bir göz bırakarak Dalong Bölgesine girdi. Karşı tarafın yanılsamasına neden olun. Mavi, single üzerindeki tek bandın, diğerlerinin ejderhayı çalmasına izin veriyor mu? Bundan sonra, mor parti büyük ejderhaya koşmak zorunda kaldı.

33:19 Mor taraf Dalong bölgesine yaklaştı ve rakibin ejderhalarla savaşmadığını ve geri çekilmeye hazır olduğunu gördü.

33:39 Mor taraf geri çekilmek istediğinde skt, Dalongye Bölgesi'nde göz tacizini sık sık kontrol etmeye başladı. Görünüşe göre mavi tarafın Dalong hakkında bir fikri var. Küçük haritadan gözlemlenen mavi taraf, alt yol yüksek kulesini desteklemek için mor tarafın dikkatinin dağılmasını önlemek için büyük ejderhayı kullandı. Böylece küçük murloc rakibi tek başına öldürdü.

34: 06'dan sonra rakip büyük ağaçta öldürüldü, büyük ejderha skt tarafından alındı ve sonunda kazandı.

30513252skt

sktA

3246skt sktA

3319sktA

skt skt3311A

AA

LCK2015SKT vs SBENU2 74

Sıralanmak

skt

16:22 skt

sktsktsktsktA

2209sktskt

2804-2847skt

A

3024skt 6skt

3031 skt

A

sktA

LCK2015SKT vs Anarchy1

Sıralanmak

135skt

sktAAskt

sktA

sktGANK

AGANK

SKTGANK

GANKskt

1039

1054

1112skt

1039-1112Asktskt

LCK2015SKT vs Anarchy2

Sıralanmak

Askt

234 SKT

GANKGANKsktskt

557 skt

skt Askt 0-2 40skt29GANK

A

756

834GANK

1011skt

5571011

  • A

  • 557

  • 756skt

  • 834

  • 1011skt

742815GANKGANKAskt

1703skt

1717

1728 sktskt

17031728A skt A

1952skt2003

2013

2029

19522029A

A

LCK2015SKT vs JIN AIR1 710

Sıralanmak

1252 skt

sktA2skt

1744 sktadfakerskt

1849 adgankfaker

1903 faker

skt1903

A Bulacak

sktadskt

adad

sktA

sktA

SKTA

Doğrudan?

()()()

sktB

2046skt

2121 skt

2046 skt2121skt B

2450

2951 skt

3011

3051

2951 sktB

LCK2015SKT vs JIN AIR2 710

Sıralanmak

637 sktB

706

sktB

1013 fakerganksktskt

1327skt

1350

sktB

sktB

B

sktB

sktskt

1400 1609

GANKsktskt

skt

LCK2015SKT VS KOO 1 7 16

Sıralanmak

242 skt

738

sktB7383skt12skt

1042 1035sktfaker

1052 skt

10351052B

1147F4skt

BF4F4

1454sktfakerad

1507

1545SKT

1454sktGANKfakeradadBskt

2313 skt

2317 skt

2345sktskt

skt()

sktADB

skt

LCK2015SKT vs KOO 2 716

Sıralanmak

1007 SKTad

1241 GANK

1413 sktGANK

skt

LCK(OGN)2015SKT VS KT 722

Sıralanmak

157 skt

343 skt Şart değil.

458 skt

538 skt

sktganksktKT

sktsktB

skt

skt

B

GANK

GANK

kt

LCK(OGN)2015SKT VS KT 722

Sıralanmak

139 SKT

sktB

sktskt

221

521 skt

sktBGANK

skt GANK

609 GANK skt

627

skt B

1439 SKTfaker

1451 fakerfakerGANK

1503 skt

GANKskt

Bsktfaker

KTSKT

1749 skt

1603 skt

faker

2015 skt

2035 sktsktsktskt

sktfaker

sktB

2253skt

skt

LCK(OGN)2015SKT VS KT 722

Sıralanmak

220 sktBsktskt

418 344418

ktskt

(344)418 skt

1114 sktfakerskt

1156 skt

skt,B

1529 skt

16:44 skt

sktB

sktskt

sktB

skt

LCK(OGN)2015SKT VS CJ 725

Sıralanmak

207 sktsktskt

710 AD sktB

807 535ezskt2skt1112 İlgilenenler bir göz atabilir.

BB

LCK(OGN)2015SKT VS CJ 725

skt

333 GANK

SKTadskt

Bsktskt belirsiz.

Bskt

sktskt

634

CJ

1051 1059 sktskt

1132

1141 sktskt

1151 sktskt

skt

GANKsktsktBskt bu nokta çok önemlidir.

1426 skt

1435sktCJ

19441950 SKTskt

2106sktB

LCK(OGN)2015SKT VS CJ 725

Sıralanmak

skt

520 GANK

607

faker

B

skt

709 AD

GANKsktBUFF

fakerskt

skt

924 faker fakerskt

1027fakerskt

1732 faker

skt

GANK

2129 skt

sktBskt

3752 skt

skt ad skt

4139 41327580sktskt

sktskt

skt

skt

skt

skt

.

()

skt

sktskt

B

faker

skt

sktskt

skt

LCK2015longzhu IM vs SKT 1 81

256 sktskt

439 sktgankB836

1004GANK

1156 1617 skt

1626 SKT1638 skt1818

3940

skt

LCK2015IM vs SKT 2 81

sktB

959

1045

19:24 skt

1943 VN

sktBskt

2108skt21082211sktB

LCK2015SSG vs SKT 86

206 skt 426

533 sktskt

Bskt

705 skt

724 skt 650-805 skt1323 skt

LCK2015SSG vs SKT 86

faker

1709 sktskt

1822 skt

skt

2920

skt

LCK2015NaJin vs SKT 812

Sıralanmak

344 sktGANKskt()

710 sktskt

1019 sktskt

skt

B

LCK2015NaJin vs SKT 812

716 skt Bsktskt

1309 skt

1739 skt1747 skt

skt skt

LCK2015NaJin vs SKT 812

faker

400 skt skt

846 skt

sktskt

skt

skt

2015LCKSKT vs KT 829

Sıralanmak

256 kt

408

722sktktktsktktktsktskt

836 B

sktBsktktskt1035 sktadsktskt

1308 sktskt

1510 ktsktsktktsktskt

B

sktktskt15011536

2010 skt

skt 19562018

2044 ktsktsktB

kt20322055

2118 ktskt

2140 ktskt

B

2753 sktktskt

ktskt27452828

sktB

2015LCKSKT vs KT 829 faker

215 ktktskt

734 faker

743 fakerBUFFsktfaker

7542faker sktfaker

756 faker

805 kt

844kt

734844 skt

734 fakerfaker

sktfakerfakergankfakerskt

B()

skt

2015LCKSKT vs KT 829

skt

641

sktskt

skt

919946 skt

13191343

14531527

16531708 skt

20482103 skt

...

skt

S5 SKT

skt

S5skt

Hearthstone Tümör Kart Seti: Görev hırsızı, korsan savaşı ve orta hızda murloc yolculuğu
önceki
World of Warcraft mücevherleri, oyuncular kralın yüzüğünü yapıyor
Sonraki
Kutsal Işığa İnanın! Hearthstone Spring Split Deck duyuruldu
Warcraft 7.2 Blood DK Challenge Artefact Görünüm Stratejisi: Kaykay Ayakkabıları Zorluğu Azaltabilir
Yangın patlaması! King of Glory Luban No. 7 skor stratejisi
Azeroth'ta sıcak bir şekilde seyahat edin! World of Warcraft moda deneme içeriği önizlemesi
Warcraft yuvası çok büyük Sayı 74: Şehrin her yerinde pirinç yılan balığı giyin Kumar oynamayı bırakın ve gittikçe daha az oynayın.
World of Warcraft 7.2.5 madencilik-yeni komik turuncu kıyafetler, yeni oyuncaklar, yeni evcil hayvanlar vb.
"Warcraft Chronicles Hakkında Konuşma" Sayı 7: My Pandaria harika!
Overwatch kral aksiyonu, sabit kahraman dört oyunculu, efsanevi temizleme eğitimi
Overwatch ortak diziliş analizi 46 periyodu: çift uçuş gezisi
Bir araya gelin! Warcraft 7.25 yeni bir küçük festival müzayede evi dans partisi sürpriz disk makinesi ekledi!
World of Warcraft Census 94: 7.2 çevrim içi, toplam aktif nüfus artmıyor ancak azalıyor
World of Warcraftın yeni oyuncağı "çalınan temizleyici" ve yeni evcil hayvan "parçası"
To Top