"Monster Hunter World" geliştirme ekibi: kutu içi sistemi satın almamıza gerek yok

"Star Wars Frontline", "Middle-earth War'un Gölgesi", "Call of Duty WWII" ve "Assassin's Creed Origins", giderek daha fazla 3A şaheseri, birçok oyuncu olmasına rağmen oyuna mikro dönüşümler ve kutudan çıkarma sistemleri eklemeye başlıyor Karşıt sesler, ama kabul etmeliyim ki bu gerçekten de mevcut eğilim.

Peki ya gelecek yıl Capcom'un yaklaşan Monster Hunter World'ü ne olacak? Bu soru sorulduğunda dizi yapımcısı Tsujimoto Ryozo şu cevabı verdi: Buna ihtiyacımız yok.

"Canavar Avcısı" serisinin zaten nispeten benzer bir rastgele ödül ve ödül sistemine sahip olduğunu düşünüyorum. Oyunda canavarları her soyduğunuzda, bu sefer daha önce hiç elde etmediğiniz canavar malzemeleri elde edeceğinizi bilmiyorsunuz. Veya depoda bir sürü aynı şey var. Avı tamamlamanın ödülleri aynı. Bazı standart ödüller ve rastgele ödüller var ve bunların olasılıkları farklı. "

"Çekirdek oyunda kutudan çıkarmaya benzer bir sistemimiz zaten var, bu nedenle paraya mal olan bir mikro işlem sürümü eklemeye gerek yok."

Ancak "Monster Hunter" serisindeki her oyuncunun sıklıkla "kızgınlık" ile karşılaştığını biliyoruz, yani birçok kez fırçaladıktan sonra her zaman kullanılamayan materyal Capcom, oyuncuların uygulama içi satın alımlar yoluyla satın almalarına izin vermeyi düşündü mü? Tekrarlayan çalışmanın bu kısmı için zamandan tasarruf etmeye ne dersiniz?

"Temel deneyimimiz, oyuncuların avı tamamladıktan sonra zor kazanılan ödüllerin tadını çıkarmasına ve oyundaki zorlu savaşlarla belirli başarılara ulaşmanın zevkine izin vermektir. Bu nedenle, tasarladığımız ve yarattığımız deneyimi herkesin hissedeceğini umuyoruz. Atlamak yerine. "

Ve "Monster Hunter World" süpervizörü Tokuta Yu da yapımcınınkine benzer bir cevap verdi.

"Canavar Avcısı" nın ücretli veya uygulama içi satın alma sistemlerine uygun bir oyun olduğunu düşünmüyorum. Oyuncular, oyun avlamak için zaman harcar, becerilerini geliştirir ve daha iyi öğeler alır. Bunu atlarsanız Süreç, çeşitli öğelere hızlı ve kolay erişim, bunun iyi bir deneyim olmayacağını düşünüyorum. Bu öğelerin etkilerini oynamak için kendi becerileriniz yeterli olmadığından, sonunda size fazla zaman kazandırmayacaktır. "

"Monster Hunter" serisi süpervizörü Fujioka bu temelde daha fazla açıklama yapmalıdır.

"Kutudan çıkarma sisteminde çok başarılı olan oyunların, oyunun kendisinin bu sistem etrafında tasarlanması ve onu çekirdek sistemlerden biri haline getirmelerinden kaynaklandığını düşünüyorum. Bizim için Monster Hunter oyunun kendisine daha fazla önem veriyor. Deneyim: Savaşmaya, becerilerinizi geliştirmeye, para kazanmaya, daha iyi ekipman oluşturmaya, bunları giderek daha zorlu savaşlar için kullanacak ve sonra bisiklet sürmeye gidiyorsunuz. Benzer bir kutudan çıkarma sistemine katılmak istediğinizde, Temel sistemde, oyuncular kutuyu açma istek ve ihtiyacına sahip olmalı ve daha sonra daha soğuk ekipman elde etmek veya daha fazla zaman kazanmak için para harcamaları için onlara rehberlik etmelidir. "Monster Hunter" için, onu basitçe koyup bekleyemeyiz. Başarabilir. "

Ek olarak, GameTime ile yaptığı röportajda geliştirme ekibi, "Monster Hunter World" ün bir hizmet oyunu olmayacağını da açıkça belirtti.

"Canavar Avcısı", "Paket İşi" olarak adlandırılır, yani oyuncular bir Paket satın aldıklarında (Editörün Notu: Genel olarak oyunun Japonya'daki fiziksel versiyonunu ifade eder), doğrudan eşdeğer oyun içeriğini alırlar. Bazı oyunlar iki veya üç yıl sürebilir. Büyüme ve içeriğini geliştirme zamanı ve "Monster Hunter", her çalışmayı bir birim olarak büyütmeyi umuyor. İkisi arasında daha iyisi veya daha kötüsü yok, ancak konsept farklı. "

Son zamanlarda, Monster Hunter World'ün en son demo versiyonunu oynamak için Capcom'un genel merkezine gidecek kadar şanslıydık. Bununla ilgili daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Gelecekte bir seks robotuyla evlenebilir miyiz? Uzmanlar ne diyor
önceki
Genç kullanıcılar için en iyi yardım. Bu ekipmanlar, yaratıcılığı ve eğlenceyi ikisi bir arada yapar
Sonraki
Model oyun kontrolü: Nianghua Jien, bırakın oldukça iyi
Apple WWDC 2018 geliştiricileri incelemeyi vurgulayacak, hiçbir yeni donanım aynı derecede heyecan verici değil
Model oyun kontrolü: Xiong Ba'ya saldıran Xiong Ba sonsuz olasılıklar serisi
Mavericks Amerika Birleşik Devletleri'nde halka açıldı. İki tur "kanayan" seyahat işi yatırımcıları etkileyebilir mi?
Bu sabah Fuzhou'da bir restoranda yangın çıktı. Katip, olaydan önce ana frenin kesildiğini ve izlemenin başarısız olduğunu söyledi.
4 günde 350 milyon gişe hasılatı olan "Asura" nın yayınlanmasının ardından Xu Zheng'in rakibi sadece o!
Kasım 2017'de PS + üyeleri için ücretsiz oyunlar
"Sınırlı Ücretsiz" Google Play'in yılın en iyi oyunu, küçük sevimli kedi dünyayı kurtarmak istiyor - Süper Hayalet Kedi iOS Android
2017 Bahar Şenliği biletlerini kapmak için en iyi yazılım olan, size biletleme ilkesini anlamayı öğretiyor!
Model oyun kontrolü: Japonya Kobe iiba gunpla'nın mükemmel eserlerinin KPG sözleşme sergi sergisi
LPL tarafından seçilen ittifak, e-sporu oyun geliştirmeden ayırabilir mi?
315 baharatlı şeritlerin kirini ortaya çıkardı, tüm partiler bir gecede çekildi! Netizenler ağlıyor
To Top