Atış oyunlarının evrimi! 50 yıllık bir yaratıcılık ve değişim yolu

El ele tutuştuğunuzda, öpüştüğünüzde ve sevgilinize sarıldığınızda, beyniniz, insanlığın zevk ve zevk arayışını temsil eden gizemli "dopamin" maddesini salgılar. Birçok kişi bunun STG (atış) oyunlarıyla ne ilgisi olduğunu soracak. Aslında, oyun oynamanın zevki aynı zamanda oyunun skoru, temizliği başarma duygusu, keşif sevinci vb. İçin benzersiz beklentilere sahip olmanızı sağlayan ve sizi mutlu edebilecek "dopamin" salgılanmasından da kaynaklanmaktadır. İçgüdüsel olarak sizi zarif bir şekilde etkiler ve sizi mutlu eden oyunları deneyimlemenizi sağlar.

Son tahlilde, oyunun zevki, her kararın doğru ya da yanlışıdır.Doğru karar size güven verir ve kararın başarısızlığı sizi hüsrana uğratır. STG oyunları genellikle sonsuz canavarlar, çeşitli acil durumlar ve rastgele düşman saldırı rotaları aracılığıyla oyunun genel ritmini hızlandırarak karar verme sürenizi büyük ölçüde azaltır ve oyunun hata tolerans oranını düşürerek aciliyet duygunuzu artırmanıza olanak tanır. Ekstremdir ve beyninizde sürekli olarak dopamin salgılanmasını teşvik edin, böylece daha fazla beklentiniz olur. Bu yüzden, diğer oyun türlerine kıyasla, STG oyunları, son karar doğru olduğunda genellikle sizi daha neşeli hissettiriyor. (Not: STG oyunlarının diğer iki kardeşine benzer şekilde, yarış oyunları ve top oyunları da aynıdır, bu nedenle silahlar, arabalar ve toplar dünyanın en eğlenceli üç oyun türü olarak kabul edilir. )

Geçen yüzyılın Qing versiyonunun atış oyunları ana akım haline geldi

(Uzay işgalcileri)

STG oyunları 1970'lerden beri ortaya çıkmıştır Japon Taito Company tarafından geliştirilen arcade oyunu "Space Invaders" o dönemde en popüler STG oyunlarından biri haline gelmiştir. Oyuncu, uzaylı yaratıkların istilasına direnmek için sığınak tarafından korunan tareti kontrol eder. Makul gelişmiş zorluk tasarımı, ilginç oyun, sürekli baskı yapan uzaylı yaratıkların getirdiği aciliyet ve benzersiz öldürme ses efektlerinin mükemmel kombinasyonu, "Space Invaders" ın çok sayıda oyuncu tarafından tercih edilmesiyle sonuçlandı. Ve sonraki yıllarda STG oyunlarının çoğu da oyunun tasarımından ödünç aldı ve atış oyununun net versiyonu bir süredir ilgi odağı oldu.

(Atari sunucusu)

Ancak Atari döneminin çöküşü, Nintendo ve Sega gibi Japon oyun üreticilerinin yükselişi ile oyun konsollarının performansı yeniden yükseldi ve hem oyuncular hem de pazar önemli değişikliklere uğradı. Sadece sola ve sağa ya da yukarı ve aşağı hareket edebilen atış oyunlarının basit ve anlaşılır bir versiyonu artık oyuncunun beynini daha fazla dopamin salgılayamaz.

(Steel Plate Array) Şu anda, daha fazla STG oyun yapımcısı, oyuncuları teşvik edebilecek başka bir yaratıcı yolculuk arayışına katıldı. Sonunda buldular ve Japon oyun salonlarının altın çağı da bu sırada başladı. Önümüzdeki 15 yıl içinde, "Steel Plate", "Saroman Snake", "Contra" gibi bu süper klasik STG oyunları çıkacak ve yatay seviye açıklığı, dikey parşömenler, sekiz yönlü hareket, atlama atışları ve çoklu düşmanları kapsıyor. Eylemden bağımsız tasarım, bağımsız seviye tasarımı vb. Oyuncuların parlamasını sağlayan bir dizi yaratıcı içerik. Daha önce oyunda görünmeyen işlevlerle sınırlı olan RPG'ler, pompalı tüfekler, tanklar ve helikopterler gibi giderek daha fazla silah da oyuna taşındı.Oyun yapımcılarının beyinleri de bu altın çağla birlikte yavaş yavaş açıldı. Geleceğin teknolojisi ve evren Uzay gemileri, lazer silahları, uzaylı yaratıklar ve daha fazla rafine içerik, STG oyunlarını daha renkli hale getiriyor.

FPS oyunlarının yükselişi

(Ev makinelerinin yükselişi)

Bununla birlikte, her şeyin iniş ve çıkışları vardır ve oyun da öyle. 20. yüzyılın sonundan 21. yüzyılın başına kadar, elektronik yazılım geliştirme ve donanım ekipmanı performansı, ileriye dönük bir ilerlemeyi başlattı. Oyun salonunun yeni versiyonunun yüksek fiyatı, geçimini ondan sağlayan birçok arcade sahibinin aynı anda çok fazla alışveriş yapmasını imkansız kılıyor ve sadece küçük miktarlarda değiştirebiliyor. Şu anda, ev makinesi artık atari görüntüsü kadar iyi olmayan bir kovalayıcı değil. Ev makinesinin TV'deki görüntü rengi ve oyun performansı, piyasadaki eski atari makinelerinin çoğunu, ayrıca PC bilgisayarları ve interneti ezdi. Popülerlik, bağımsız oyunların ve çevrimiçi oyunların ortaya çıkışı, oyun salonu yavaş yavaş azalır. Geliştirme darboğazlarıyla karşı karşıya olan STG oyunları, bu dalgayı takiben bir sonraki döneme resmen girdi.

(John Carmack)

Bu dönemden bahsederken bir isimden bahsetmemiz gerekiyor, o: John D. Carmack II. Belki birçok genç oyuncu onun kim olduğunu bilmiyor, ancak onu "Alman Karargahı 3D" ve "DOOM" ile bir araya getirirseniz, aşina olacaksınız. Doğru, o, id yazılım stüdyosunun kurucularından John D. Carmack II, "Thor Hammer Engine" in tanınmış geliştiricisi ve dahi bir programcı.

("Alman Genel Merkezi 3D")

5 Mayıs 1992'de piyasaya sürülen "German Headquarters 3D", STG oyunlarının piyasadaki tek net versiyonu olma statüsünü kırdı. "Germany Headquarters 3D" sadece "ışın izleme algoritması" ile yapılmış sözde bir 3D oyun olsa da, 3D FPS dünyasının ne kadar renkli olduğunu hala gösteriyor. Ayrıca piyasadaki STG oyunlarından farklı olan seviye tasarımı ve ekran stili, çok sayıda oyuncuyu kendine çekmiştir. Bu oyunda, oyuncu artık oyundan bağımsız bir operatör değildir. Birinci şahıs bakış açısının getirdiği güçlü görsel uyarım ve ikame duygusu, muhteşem üç boyutlu sunumla birleştiğinde, sayısız oyuncunun beyinlerinde hızla dopamin salgılamasına olanak tanır. FPS oyunlarının büyüsü ilk kez birçok oyuncuya gösteriliyor.

("DOOM")

Ardından, dünyanın ilk başarılı gerçek 3D FPS oyunu "DOOM" çıktı.Gerçek 3 boyutlu efektin altındaki oyun sahneleri daha muhteşem ve "ışın izleme algoritması" sınırlaması olmayan oyun artık gökyüzü ve topraksız değil. , Bina artık 90 derecelik dik açıya sahip bir dikdörtgen değil. Çok sayıda övgü sunağa "DOOM" koydu.

(Bill Gates "DOOM" u onaylar)

Bill Gates bile, yazılımını tanıtmak için Win 95 platformuna "DOOM" eklemeyi umuyor. John Carmack'i ikna etmek için "DOOM 95" reklamını çekti ve tanıttı. Ve gelecekteki atış oyunları için mükemmel bir eşleştirme platformu olan "PC" nin oyuncuların vizyonunda görünmesini sağlayan şey, görünüşte "kara tarih" reklamıdır.

(Erken CS çevrimdışı rekabeti)

PC tarafındaki klavye ve fare işleminin atış oyunlarının, özellikle de FPS oyunlarının hissini artırdığı aşikardır.Klavyenin hareket sağladığı ve mouse'un nişan alma ve atış yapma oyun modunu sağlayarak oyuncunun çalışmasını daha özlü ve esnek hale getirdiği açıktır. PC sürümünün başlatılıp başlatılmayacağı ve klavye ve fare işlemlerinin nasıl optimize edileceği, tüm oyun üreticileri için çoktan seçmeli sorular haline geldi.

(Gelişen İnternet kafe yapılandırması)

PC performansının erken konsollar tarafından baskılanması ve PC'lerin pahalı fiyatı ile birleştiğinden, atış oyunu oyuncuları hala konsol platformunu tercih ediyor. Ancak daha sonraki şeyler de herkes için açıktır. 32nm işlemcilerden AMD'nin yaklaşan 7nm işlemcilerine, entegre grafiklerden özel oyun optimizasyonu sağlayan ayrı grafik kartlarına, "katot ışınlı tüp ekranından (büyük popo ekran)" 144Hz'e ve hatta 240Hz ultra ince ekran. Nesilden nesile donanım cihazlarının performansı niteliksel sıçramalar geçiriyor, ancak fiyatları giderek düşüyor. Oyuncuların artık giriş seviyesi bir bilgisayar satın almak için yarım yıllık maaş harcamasına gerek yok. Düşük fiyat eşiği ve iyi oyun deneyimi, önceki konsol oyun platformunu yapıyor Gölgede kalan, STG oyunlarının PC yolu o zamandan beri açıldı.

"German Headquarters 3D" nin temelinin atılması ve "DOOM" un başarısı ile FPS oyunlarının yolu daha da genişledi. Oyunları seven ama 3'ü sayamayan adam da Microsoft'tan çekildi. Abrash ile olan ilişkisi sayesinde "Thor Hammer" motoru tarafından G fat ve enerjik olarak yetkilendirildi. Yoğun bir gelişme döneminden sonra Kasım 1998'de 7'sinde "Half-Life" yayınlandı. Şu anda G Fat, Carmack ile aynı seçimi yaptı ve Mod severlerin geliştirmesi için tüm geliştirme motoru araçlarını ve harita düzenleme paketlerini İnternete koydu.Böyle cömert bir hamle, başka bir efsanevi FPS oyunu olan "Counter Strike" oldu. "Doğum fırsatı.

("Kaz Adam" Li Ming ve Jess Cliff)

19 Haziran 1999'da Jess Cliffe ve "Half-Life" temelli iki oyun sever "Goose" Minh Lee tarafından geliştirilen "Counter Strike Beta 1.0" modu Sürüm, çevrimiçi haberleri resmi olarak duyurdu. Daha hızlı bir oyun ritmine sahip olan diğer FPS oyunlarına kıyasla "Counter Strike", oyuncular arasındaki PVP karşılaşmasının rekabetçi özelliklerine daha fazla önem veriyor.Büyük tanrılar tarafından üretilen birçok klasik haritanın eklenmesiyle bu oyun oyuncusunun beyninde dopamin salgılanması başka bir seviyeye ulaştı. Bir tepe.

(Counter Strike OL)

Gelecekte, piyasadaki rekabetçi PVP unsurlarına odaklanan FPS oyunlarının çoğu da "Counter Strike" yaratıcılığından yararlanacak. Örneğin, Çinlilere tanıdık gelen "Çizgiyi Geçme" deki takım yarışması, patlatma modu ve bireysel rekabet, CS'deki klasik moddan geliyor. Benzer şekilde, beceri ağacının çarpık olduğu "Counter Strike Online" da CS1.5 sürümünde zombi modu da MOD haritasından doğar. Öğelerini yüksek çözünürlüklü materyalde yeniden ürettiler ve hedef kullanıcıların ilgi alanlarını karşılayan daha fazla içerik öğesi eklediler.

Atış oyunlarının başka bir dalı: TPS

(Metal sümüklüböcek)

Aslında dünyadaki tüm büyük nehirlerin şubeleri olduğu gibi, son 50 yılda STG oyunlarının geliştirilmesinde, net versiyon atış oyunları ve FPS oyunlarının yanı sıra, TPS (Üçüncü Şahıs Atıcılık) kategorisi olan bir başka büyük kol daha var. ateş etme oyunu. Arcade dönemindeki TPS oyununun başyapıtı ünlü "Metal Slug" dır. Yatay 2D seviyesinde, oyuncu, sahne almak, düşmanı öldürmek ve BOSS'un altındaki seviyeyi geçmek için rehineleri kurtarmak için karakterleri manipüle eder.

(Hücre bölünmesi)

FPS oyunlarının popülaritesi nedeniyle, TPS türü oyunlar oyuncular tarafından yavaş yavaş terk edilir ve yalnızca çeşitli RPG oyunlarında veya aksiyon oyunlarında planlama ve heyecan verici oyuncular için tatlı bir yemek olabilir. 2006 ve 2007'de "Gears of War", "Mass Effect" ve "Split Cell" gibi birçok TPS başyapıtının piyasaya sürülmesine kadar birçok oyuncu TPS oyunlarının tatlılığını hatırladı. FPS perspektifi ile karşılaştırıldığında, TPS perspektifi, birbiri ardına harika hikayeler anlatmak için daha uygundur.O zamanlar, FPS oyunları görüntü geliştirme ve işlevsel konularla sınırlıydı. Yapımcılar gerçeğe yaklaşmaya çalışsalar da, yine de NPC'nin bulanık köşelerini gizleyemediler. FPS çekti. Yakın bir bakış açısı genellikle oyuncunun anında harekete geçmesini sağlar.

(Savaş makinesi)

Bu sırada oyun yapımcıları TPS oyunlarına dikkat etmeye başladılar.Çok fazla ara sahneye gerek kalmadı, oyuncular sadece aynalayarak olay örgüsünün gerginliğini yaşayabiliyorlardı. Kamera uzaklaştırıldığında, dublaj ve altyazılar oyuncunun dikkatini dağıtacak ve oyuncu dakikalar içinde mozaikle karıştırılabilecek karşı taraftaki NPC'yi görmezden gelebilecektir. Dahası, omuz tarzı perspektif, özellikle büyük BOSS ile karşılaşıldığında, savaş sırasında oyuncunun görüşünü derinleştirebilir.Karakter yükseklik aralığının sezgisel karşılaştırması genellikle daha şok edici bir görsel deneyim sağlayabilir ve aynı zamanda oyuncu ve çeşitli büyüklükteki düşmanlar için de uygundur. savaş.

Rekabetçi hayatta kalma oyunları öne çıkıyor

(Pubg mobil)

Günümüzde, hem oyuncular hem de üreticiler artık sıradan sabit stilli STG oyun tasarımından memnun değil ve hayatta kalma rekabeti oynanışı ortaya çıktı. "Chicken Game" in babası Brandon Green'in deneyimini detaylandırmaya gerek olmadığına inanıyorum. Son yıllarda, PlayerUnknowns Battlegrounds ve Fortnite gibi oyunların popülaritesi, insanların kalplerinde derin bir şekilde kök saldı. Yüzlerce kişi haritayla rekabet ediyor. Gelen gerilim, hayatın her yerinde Voldemort'un heyecanı ve sonunda kuşatmayı kıran başarı duygusu, bu tür oyunları son derece popüler hale getirdi.

Birkaç yıllık geliştirmeden sonra, hayatta kalma rekabeti oynanışı artık yeni değil ve hatta çeşitli RPG çevrimiçi oyunları ve strateji oyunları bu unsura sahip.Oyunun özel bir oyun yöntemi olarak, çok sayıda oyun üreticisi, ısıyı korumak için oyun tasarımı üzerinde çalışmak için acele ediyor. Oyuncuların coşkusunu tüketmemek. Bu nedenle, "hayatta kalma rekabeti oynanışının" optimizasyonu ve iyileştirilmesi, oyun geliştiricileri için gelecekteki zorunlu bir yol haline geldi. "APEX Heroes" un hızlı ve özel becerilerinin ortaya çıkışı, aslında oyunun evriminin bir göstergesidir.

Northern Lights Studio Group'un geçtiğimiz Eylül ayında başlattığı yerli atış oyunu "Law of Infinity" aslında iyi bir örnek. Oyundaki ana oyun artık acımasız hayatta kalma ve öldürme değil, zorlu iklim ortamında insanların karşılaştığı umutsuz meydan okumadır. Oyuncular hala yoğun bir yüzleşmeye ihtiyaç duysa da, sonunda, 4 kişi helikopteri yakaladı ve benzersiz zafer koşullarından kaçarak ılımlı oyunculara yeterince dostluk sağladı. Oyuncuların artık tamamen kazanması için silahlı olmasına gerek yok.Kaçış ve hayatta kalma, oyunun ana teması haline geldi.

Oyun aynı zamanda çeşitli ekstrem sporlardan kaçış yöntemleri de sağlar.Oyunun hayatta kalmasının ana tonunun yanı sıra, "hayatta kalma yarışması" oyunlarının yeniliğini de yansıtır. Kayak sırt çantası, oyuncunun karda hızlı hareket etmesini sağlar, kayan sırt çantası, oyuncunun yüksekten düşerken süzülme kanadını açmasını sağlar ve dağcılık sırt çantası, bazı dağ arazileri veya binalar arasında hızla hareket etmek için ipler kurabilir.

Önümüzdeki iki sezonda tanıtılan kıskaçlı kancalar ve yamaç paraşütü çantalarının tümü, oyuncuların savaşın ritmini kontrol etmesine olanak tanır. Yakalama kancaları, oyuncuların görüş açısından avantaj elde etmek için merdiven gibi sabit binalara bağımlılıktan uzaklaşmasını sağlar. Yamaç paraşütü paketine eklenen sprey ayarları Oyuncuların, yangının şiddetli olduğu geniş bir alanda savaş alanından hızla uzaklaşmasını sağlar.

5 Haziran'da başlayan dördüncü sezonda araç modifikasyon sisteminin lansmanı tanıtım videosunda ima edildi.Kurşun geçirmez zırhlı araçlar gibi üst düzey araçlar için otonom modifikasyon sistemi "hayatta kalma yarışması" oyununda çok yeni. Sonuçta bu tür sistemler Genellikle sadece sandbox oyunlarında görülür.Oyuncular araçları yükseltmek için malzeme toplamaya devam eder.Haritanın sürekli küçüldüğü yüksek yoğunluklu çatışma ortamında, bu yatırımın riski ve ödülü oyun üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır. Etki. Ve güçlü hareketlilik ve çevresel etkileşime sahip snowboardlar, kancalar ve diğer hareketli aksesuarlar, yüzleşmenin ritmini neredeyse değiştirdi.Bu değişiklik, niteliksel değişimden önce tüm atış oyunu kategorisi için gerekli bir niceliksel birikimdir.

Yeni sürüm ayrıca yükseltilmiş DX12 grafik teknolojisi ile haritayı kapsamlı bir şekilde geliştiriyor.Odak alan, arazi şekil özelliklerinin zenginliğidir.Gobi, kırmızı toprak, iç kesimler, lös otlaklar, dağlar ve iğne yapraklı ormanlar gibi yer şekillerinin eklenmesi görsel izlenimden daha görseldir. Değişimin gerçek önemi, hayatta kalma rekabetine hizmet etmenin temel oyunda yatıyor. Farklı arazilerin getirdiği farklı yüzleşme stratejileri ve rota seçimleri, önceki versiyondaki doğal stratejik düşünceyi neredeyse tersine çevirdi.

Çevresel etkileşime ek olarak, oyuncular ve oyuncular arasındaki etkileşim her zaman gelişmeye devam etmesi gereken oyun tasarımının bir parçası olacaktır.Atış oyunlarının tutarlı düşüncesi her zaman gerçek zamanlı sesin en iyi iletişim yolu olduğuna inanır, ancak ister profesyonel bir ekip ister çekirdek bir oyuncu olsun, Rekabet yoğunluğundaki artışla birlikte, etkileşimin gerçek özünün anahtar talimatların iletimi olduğunu göreceksiniz ve dil belirsizliği ve gecikmesinin iki özelliği, rekabetçi çekimlerde daha anlık ve daha doğru bir bilgiye ihtiyaç olduğunu gösteriyor. Geç, bugünkü işaretleme sistemi bu. Yeni sezon "Law of Infinity" de, işaretleme sistemi de oyunculara silahları, zırhları, aksesuarları, araçları, airdropları ve diğer nesneleri işaretleme imkanı verecek şekilde büyük ölçüde yükseltildi. Dikkat, hareket, saldırı, birisi geldi vb. Gibi temel bilgiler gibi sinyal işaretleme istemleri için menüyü çağırmak için Q tuşunu da kullanabilirsiniz. Sesle karşılaştırıldığında, bilgi aktarımının etkinliği büyük ölçüde iyileştirilmiştir.

Bu on yıllardaki uzun oyun geliştirme geçmişinden, oyunun gelişimini ve teknolojinin gelişimini çıplak gözle görebiliyoruz. STG oyunlarının özünden, TPS ve FPS ile uyumlu bir oyun türü olan "hayatta kalma yarışması" türetilir ve bir dizi donanımsal teknolojik değişiklik ile oyunun performansı iyileştirilir. Belki de gelecekte bir gün, silahlar, aksesuarlar ve araçlardan gelen bu ince ama hayati yeniliklerden yeni bir atış oyunu devrimi doğacak.

Kılıç kız kendi kurallarını çiğnediği için, operasyon basit veya zor olursa olsun, güçlü olduğu sürece kes şunu
önceki
Wu Jing, "Peace Elite" in sözcüsü oldu. Neden o en uygun olanı?
Sonraki
Sunshine Baby ebeveynler ve çocuklarla birlikte! Zhengyu Anaokulu Güneşli BEBEK Erken Eğitim Kulübü Çocuk Bayramı Ebeveyn-Çocuk Aktivitesi
Hearthstone: Yamadan sonra, bu kart zaten yenilmez mi? Sabit kontrollerle bile kim sürpriz saldırı düzenleyebilir?
sevmek! Ülkede birincilik! Teknik okulun öğretmenleri ve öğrencileri Haining'in ilk milli takımını birincilikle kazandı
"Peace Elite" resmi lansmanının arkasındaki e-spor düzeni
Kız kardeşim polisi aradı ve kardeşimi tutukladı: Ona 200.000 verdim ve Porsche'umu çaldım! Ama ailesi cahil olduğu için onu suçladı ...
IG, DOM tarafından kovalandı, ancak Theshy takım arkadaşlarını maçtan sonra daha fazla kaos oynamaya çağırdı
100 disk "Peace Elite" çaldıktan sonra bir sır buldum! İyi giyimli ve kolay dövülebilir
Acele et! Chengdu'daki 9 yaşındaki adam, bir kumaş cebi taşıyarak elini kaybetti
Chengdu gurmelerinin gitmeyi çok sevdiği zongziler bir sokakta kokulu, bu üç çeşit zongzi almayın.
LOL'un yeni kahramanı Magic Kitty ciddi sorunları ortaya çıkarır: tasarımcı yeniden fanteziye dalmıştır
Kadın, kocasının gece vardiyasından yararlandı ve annesini bulmak için uyanıp 4. kattan düşen 5 yaşındaki oğlunu "denemek" için dışarı çıktı.
LOL: Kız arkadaşım sihirli kedilerle oynamayı seviyor mu? AD'yi seçmek aslında onu kolaylaştırır
To Top